近日,騰訊旗下的安全服務(wù)平臺(tái)“騰訊110”發(fā)布了“4月打擊公示”,稱其在剛剛過去的4月聯(lián)動(dòng)警方破獲5起團(tuán)伙(網(wǎng)絡(luò)詐騙犯罪)案件,同時(shí)該公示顯示游戲交易類詐騙舉報(bào)上漲明顯,漲幅13%。 據(jù)悉,游戲交易類詐騙大致分為以下幾類:商品賬號(hào)交易、虛假充值、游戲代練、解防沉迷和游戲外掛。 附上官方發(fā)布的受害者性別分布和年齡分布圖: 另外,騰訊110在公告中的數(shù)據(jù)顯示4月共打擊違規(guī)賬號(hào)188622個(gè),其中網(wǎng)絡(luò)詐騙占據(jù)33%,黃賭毒占據(jù)36%。附上一張官方發(fā)布的例圖: 這里也稍微提醒下小伙伴:掃碼需謹(jǐn)慎!
1999年2月,騰訊公司即時(shí)通信服務(wù)(OICQ)開通,也就是后來大家熟知的QQ。開通當(dāng)年QQ用戶注冊(cè)數(shù)達(dá)100萬,第2年破1000萬,第3年破5000萬,第4年破億,成為中國互聯(lián)網(wǎng)的標(biāo)桿之作。近日,騰訊公司放出了QQ20周年宣傳頁,并正式宣布即將在6月份推出全新服務(wù)“大會(huì)員”。從活動(dòng)介紹來看,QQ大會(huì)員的服務(wù)內(nèi)容,包括專屬炫彩身份標(biāo)識(shí)、QQ資料卡隨心DIY、超值線下生活福利,QQ群超級(jí)管理權(quán)限、實(shí)物周邊免費(fèi)得、免費(fèi)送好友包月禮包等等。如此來看,QQ大會(huì)員應(yīng)該是比QQ超級(jí)會(huì)員還要強(qiáng)大的存在,價(jià)格應(yīng)該也會(huì)更高一些,我們拭目以待吧。前不久手機(jī)QQ迎來了8.0新版,不但界面煥然一新,還加入了大家期待已久的語音拖動(dòng)功能。盡管微信用戶數(shù)量更多、而且設(shè)計(jì)理念更新,但有調(diào)查顯示,很多95后都很喜歡用QQ,因?yàn)樗麄兛梢栽赒Q上玩
最近騰訊公司正式宣布將代理任天堂主機(jī)Switch,而此前任天堂在國內(nèi)的業(yè)務(wù)是由子公司神游科技負(fù)責(zé)。至于為何選擇騰訊,而不是神游代理Switch,對(duì)于這個(gè)問題,在任天堂官網(wǎng)發(fā)布的決算說明會(huì)官方FAQ上,任天堂社長古川俊太郎給出了解釋。古川俊太郎表示和騰訊公司合作的理由是,騰訊有著中國最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)通訊和游戲市場,可以實(shí)現(xiàn)在中國商業(yè)發(fā)展的最大化。過去神游科技在銷售3DS上雖然有一定的經(jīng)驗(yàn),但“絕不能說取得了輝煌的成功”,因此任天堂選擇了和當(dāng)?shù)氐钠髽I(yè)合作,共同推進(jìn)在中國的商業(yè)活動(dòng)。古川還表示,他認(rèn)為中國市場是規(guī)模宏大有吸引力的市場,但任天堂游戲機(jī)主要市場還是在歐美,因?yàn)檫@是30年的辛苦經(jīng)營構(gòu)筑起來的,而中國大部分是PC和手機(jī)游戲,Switch主機(jī)在中國的份額也不會(huì)太多。即便是今年能夠發(fā)售,也不會(huì)對(duì)財(cái)報(bào)有太大的影響。原
根據(jù)騰訊110和重慶網(wǎng)警的最新官方微博消息,今日(4月25日)騰訊110與重慶網(wǎng)警合作,正式成立“西南凈網(wǎng)安全中心”,騰訊公司官博也轉(zhuǎn)發(fā)了該消息。 據(jù)悉,雙方在成立“西南凈網(wǎng)安全宣傳中心”的同時(shí),還發(fā)布了《西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)安全反欺詐專題報(bào)告》。合作雙方將圍繞網(wǎng)絡(luò)安全校園聯(lián)盟、安全教育等領(lǐng)域進(jìn)行深度合作,促進(jìn)警企民三方攜手合作,打擊網(wǎng)絡(luò)違法違規(guī)行為,共筑清朗互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。 這里簡單介紹一下,騰訊110是集帳號(hào)安全、支付安全、有害行為打擊為一體的綜合安全服務(wù)平臺(tái),提供QQ/微信的凍結(jié)、解凍、帳號(hào)申訴、違規(guī)行為舉報(bào)、惡意線索查詢、詐騙手法解析等綜合安全服務(wù)。需要指出的是,以往對(duì)于被舉報(bào)的賬號(hào),騰訊110所采取的措施一般都是對(duì)違規(guī)違法賬號(hào)進(jìn)行暫時(shí)封號(hào)或永久封停之類的處理,如今與網(wǎng)警合作應(yīng)該會(huì)對(duì)犯事者追究法律責(zé)任。 近些年來
根據(jù)騰訊游戲官方發(fā)布的最新消息,騰訊為保護(hù)未成年人健康上網(wǎng)推出了一項(xiàng)新的嘗試:將啟動(dòng)“16+”試點(diǎn)。騰訊官方表示:未成年人健康上網(wǎng)是騰訊的一項(xiàng)長期重點(diǎn)工作。隨著騰訊未成年人保護(hù)體系逐步成型,其中作為核心的“健康系統(tǒng)”的持續(xù)覆蓋與推進(jìn),騰訊也在不斷進(jìn)行新的探索。繼今年3月推出并測試“兒童鎖”后,騰訊將依托健康系統(tǒng)開始一項(xiàng)新嘗試:在未來一款新游戲上啟動(dòng)“16+”的試點(diǎn)。 這里根據(jù)騰訊的介紹詳解一下騰訊的16+試點(diǎn)運(yùn)行方式:1) 根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實(shí)名校驗(yàn)結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),直接登錄游戲體驗(yàn);2) 在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會(huì)受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時(shí); 目前騰訊尚未透露更多的信息,會(huì)進(jìn)行試點(diǎn)的是哪一款游戲也暫時(shí)不得而知。附上騰訊放出的一張保
著名的游戲、電競及移動(dòng)市場的研究分析公司Newzoo,發(fā)布了2018年度游戲公司收入排名,來自我國的游戲公司騰訊連續(xù)6年蟬聯(lián)榜首,收入為197億美元,占到了整個(gè)游戲市場的15%,索尼、微軟、蘋果與動(dòng)視暴雪緊隨其后。 2018年收入前25位的游戲公司,總收入達(dá)到了1073億美元,相較于2017年增長了16%;同時(shí),這25家公司的總收入,占到了游戲市場總收入的80%。排行榜前10名的公司,總收入增長了19%。但是位于排行榜11-25位的游戲公司,收入僅增長了6%,很多的游戲公司已經(jīng)很難跟上領(lǐng)頭羊集團(tuán)的增長速度了,諸如動(dòng)視暴雪、EA、育碧等老牌游戲廠商收入增長都十分緩慢,他們也在進(jìn)一步拓展自己游戲陣容的多元程度。除此之外,蘋果和谷歌兩家公司的增長勢(shì)頭十分突出,再加上近期兩家公司紛紛加強(qiáng)了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的投入,相信未來蘋
根據(jù)天眼查企業(yè)信息顯示,騰訊科技有限公司經(jīng)營范圍發(fā)生變更,新增了“游戲游藝設(shè)備銷售”業(yè)務(wù)。 騰訊要進(jìn)軍游戲硬件的傳聞?dòng)蓙硪丫?。此前有消息稱,騰訊IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)旗下的智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部(Inlab)正在嘗試做一款游戲設(shè)備。騰訊至少已與華碩、雷蛇等數(shù)家有ODM(原始設(shè)計(jì)制造商)能力的廠商接觸。不過,從目前國內(nèi)游戲機(jī)市場的情況來看,游戲機(jī)發(fā)展并不樂觀。此前,F(xiàn)ami通發(fā)表了《2017年度日本家用游戲主機(jī)市場報(bào)告》,報(bào)告顯示2017年度日本家用游戲主機(jī)市場規(guī)模達(dá)到了3878.1億日元(約合人民幣230億元)。對(duì)比中國游戲主機(jī)市場相關(guān)數(shù)據(jù),2017年度中國家用游戲主機(jī)市場實(shí)際銷售收入則只有13.7億元。 這與19年前的一紙禁令有關(guān)。2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意
根據(jù)4月11日最新消息,今日早盤騰訊控股漲逾2.4%,股價(jià)報(bào)398.2港元,總市值達(dá)3.79萬億港元(約合4835億美元)。 截至昨日收盤,阿里巴巴報(bào)收186.19美元,總市值4826.39億美元。至此,騰訊市值超越阿里巴巴,重回亞洲第一。 在過去一年多時(shí)間里,阿里、騰訊股價(jià)你追我趕,輪流上位。去年1月,阿里巴巴股價(jià)曾首次突破200億美元,市值超5200億美元。當(dāng)時(shí),阿里也是騰訊之后,中國第二家市值超5000億美元的科技公司。 目前,全球市值最高的公司依然是蘋果。前不久,蘋果以微弱優(yōu)勢(shì)擊敗了微軟,重新成為市值最高的公司。截至昨日收盤,蘋果公司報(bào)收200.62億美元,市值9459.79億美元,逼近萬億。
微信,一款超級(jí)APP,目前全球的用戶已經(jīng)突破了10個(gè)億。正如網(wǎng)友們所言:微信本身就是一個(gè)超級(jí)生態(tài)。目前,在正式發(fā)布的微信版本中,發(fā)現(xiàn)頁面可以添加“漂流瓶”入口,但在7.0.4內(nèi)測版中,發(fā)現(xiàn)頁管理項(xiàng)目中,已經(jīng)無法找見“漂流瓶”這一選項(xiàng)。另外在視頻動(dòng)態(tài)功能中,添加了背景音樂搜索功能,可以根據(jù)歌名、歌詞和情緒來檢索適當(dāng)?shù)谋尘皹贰?漂流瓶最開始是 QQ 郵箱 2010 年上線的一個(gè)小應(yīng)用,不少「上網(wǎng)沖浪」的 80、90 后用戶也曾經(jīng)在瓶子里塞入自己的心事,收獲來自陌生人「淡如水」的友誼;而對(duì)于「撈瓶子」的人來說,每一次按下按鍵,仿佛自己也真的是漂洋過海,期盼著未知的新世界。任何一款產(chǎn)品都有他的周期性,尤其是互聯(lián)網(wǎng)這樣的迭代極快的行業(yè)。其實(shí)騰訊的初衷也是讓大家用漂流瓶進(jìn)行社交,可沒想這款產(chǎn)品早就被玩壞了,那就是被大家用來
在你的心目中騰訊是一家什么樣的企業(yè)?沒亮點(diǎn)?氪金?還是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)寡頭?我知道對(duì)于不少的玩家來說,這是一個(gè)非常容易回答的問題,只消幾秒鐘的時(shí)間,一句頗為“政治正確”的回復(fù)就可以解決這個(gè)疑問,并且獲得滿堂喝彩。但是我想,有的時(shí)候我們終究需要放下成見去看一看別的東西,這或許能讓你對(duì)騰訊這家公司有所改觀。三月二十四日,在北京國家會(huì)議中心舉辦的UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)以“一花一世界”為主題,旨在探討文創(chuàng)作品和優(yōu)秀IP蘊(yùn)藏的巨大能量以及對(duì)社會(huì)帶來的積極影響。 雖然是第一次現(xiàn)場來UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì),但其實(shí)早年間也關(guān)注過幾屆,知道除了是個(gè)展現(xiàn)手腕的地方以外,這個(gè)大會(huì)還有著更深的意義??粗媲按蟠蟮摹耙换ㄒ皇澜纭敝黝},終究還是忍不住雙手合十,雖然并不信教,但威廉·布萊克還是讀過的。 落坐在媒體席后,和身邊的
隨著移動(dòng)手機(jī)的普及,游戲已經(jīng)不再是小眾化的娛樂活動(dòng),而是一個(gè)已經(jīng)覆蓋將近6億玩家的大眾文化產(chǎn)品。隨手可觸的手機(jī)游戲變成了“成長的煩惱”,00后、10后,大批未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲一事屢次引發(fā)大眾討論,成為公共議題。 3月24日,騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊發(fā)布未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系,包括兒童鎖模式、成長守護(hù)平臺(tái)、健康系統(tǒng)、少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程等,涵蓋游戲準(zhǔn)入、事前設(shè)置、事中管理、事后服務(wù)四個(gè)環(huán)節(jié)。同時(shí),騰訊游戲副總裁劉銘還宣布,騰訊基于校園場景的未成年用戶防沉迷保護(hù)工具——“星星計(jì)劃”正式上線,供師生間選擇使用。移動(dòng)時(shí)代的到來也為騰訊規(guī)避未成年游戲用戶帶來了挑戰(zhàn),騰訊互動(dòng)娛樂用戶平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊說,“坦率地講,PC時(shí)代更多是通過實(shí)名制以及游戲場所,尤其是設(shè)備管控,可以很好的解決這些問題。移動(dòng)時(shí)代到來帶來一個(gè)問題,移動(dòng)
3月24日今天,騰訊最新文化大會(huì)《2019 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)》召開,在剛剛的直播中,騰訊高管帶來了人氣游戲《DNF》的最新消息,據(jù)主持人介紹,原本主打暗黑屠龍系風(fēng)格的《DNF》將全力開啟與中國物質(zhì)文化遺產(chǎn)的聯(lián)動(dòng),弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化?!み@回不在暗黑屠龍了!中國最古老的文化遺產(chǎn)或許要亂入游戲了。據(jù)主持人的介紹,本次的DNF將中國文遺聯(lián)動(dòng)計(jì)劃名為《DNF東方藍(lán)圖計(jì)劃》,將打造國服專屬地域,國服專屬地下城和玩法體系,中國過去最富盛名的盛唐西市將原景重現(xiàn)于游戲之中,與陜西博物館等合作將真正的國寶珍藏展示到游戲中?!をv訊此次的《UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)》,是由騰訊公司為推動(dòng)“新文創(chuàng)”行業(yè)分享與交流而主辦的年度文化盛會(huì)。本屆大會(huì)以“一花一世界”為主題,旨在探討每一個(gè)靈感、IP作品背后的所釋放的巨大能量及對(duì)社會(huì)的積極意義
在Epic GDC 2019開發(fā)者大會(huì)公開問答環(huán)節(jié)中,針對(duì)與會(huì)者問到Epic的大股東騰訊和Epic的關(guān)系問題,Epic CEO Tim Sweeney回復(fù)稱,Epic公司并不受騰訊的任何指揮,騰訊沒有為Epic Games做出任何決定。 在現(xiàn)場,記者提到了國外Reddit論壇上出現(xiàn)的“2013年投資Epic的騰訊實(shí)際上負(fù)責(zé)管理Epic”這樣的傳聞,并問到Epic放棄《虛幻競技場》社群是不是騰訊的決定。對(duì)此,Epic商城負(fù)責(zé)人Steven Allison在現(xiàn)場以堅(jiān)定的態(tài)度否認(rèn)。他表示,騰訊完全沒有干涉Epic Games的業(yè)務(wù)?!八麄兺耆珱]有跟我們討論我們正在做的事。他們沒有對(duì)于我們?cè)撟鍪裁刺岢鋈魏谓ㄗh。他們也沒有對(duì)我們下任何決定。他們完全沒有在我們的辦公室中。任何我們所做的事情都是我們自己團(tuán)隊(duì)討論,最后團(tuán)隊(duì)與之
騰訊公司今天發(fā)布2018年Q4季度財(cái)報(bào)及2018年全年財(cái)報(bào),Q4季度營收849億元,同比增長28%,歸屬于股東的凈利潤142.3億元,同比下滑32%。全年?duì)I收達(dá)到了3127億元,同比增長32%,凈利潤787億元,同比增長10%。根據(jù)騰訊的數(shù)據(jù),QQ月活躍用戶數(shù)增長到了8.07億,微信及Wechat月活躍用戶增長到了10.98億,同比增長10%。董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零一八年,我們繼續(xù)提升本身在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的服務(wù),亦加強(qiáng)我們把握產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)新機(jī)遇的舉措,同時(shí)保持穩(wěn)健的財(cái)務(wù)指標(biāo)。我們的小程序擁有強(qiáng)大功能,深受用戶及企業(yè)采用,現(xiàn)在已建立成為中國規(guī)模最大及最具有活力的小程序生態(tài)系統(tǒng)。我們已擴(kuò)大在全球的手機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù),并擴(kuò)展了在中國的數(shù)字內(nèi)容實(shí)力。我們?cè)鰪?qiáng)了移動(dòng)支付領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,并豐富了金融科技服務(wù)的
今日谷歌在GDC2019上公布的Stadia云游戲平臺(tái)無疑是向傳統(tǒng)巨頭們宣告了次世代來自云游戲陣營的挑戰(zhàn)。國內(nèi)玩家可能覺得Stadia服務(wù)進(jìn)入中國還遙不可及,但是其實(shí)國內(nèi)廠商也早已計(jì)劃涉足該領(lǐng)域,騰訊“Start”云游戲服務(wù)今日已經(jīng)開啟內(nèi)測預(yù)約!但這次測試僅限廣東和上海地區(qū)玩家。預(yù)約地址:https://start.qq.com/ 有趣的是,騰訊Start云游戲曾在1個(gè)月前招聘一個(gè)“日本地區(qū)高級(jí)運(yùn)營經(jīng)理”職位,負(fù)責(zé)Start云游戲在日本地區(qū)產(chǎn)品運(yùn)營和產(chǎn)品合作,負(fù)責(zé)日本地區(qū)與各3A游戲工作室合作,負(fù)責(zé)日本玩家社區(qū)建設(shè)和運(yùn)營。這意味著騰訊Start云游戲?qū)⒂衼碜匀毡竟ぷ魇业?A大作??紤]到騰訊和日本廠商Capcom以及SE已經(jīng)建立了深度的合作,因此這兩個(gè)廠家的游戲有望登陸騰訊Start云游戲。
在今天舉辦的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,Unity的CEO約翰·里奇蒂洛表示,他們將與騰訊進(jìn)行合作,為騰訊旗下的“騰訊云”提供支持。據(jù)悉,這項(xiàng)合作會(huì)在今年的晚些時(shí)候展開,將有效地幫助Unity的開發(fā)者們進(jìn)入中國。 約翰·里奇蒂洛表示,騰訊是中國最大的游戲公司,旗下的“騰訊云”服務(wù)也非常的安全和高速,并且中國也擁有世界最大的游戲市場,Unity與騰訊的這次合作項(xiàng)目將會(huì)更好地幫助Unity的開發(fā)者們進(jìn)入到中國市場,也能讓更多好的Unity游戲被中國玩家們所喜愛。同時(shí),約翰·里奇蒂洛也公布了,Unity正在開發(fā)的《使命召喚》手游,騰訊公司也會(huì)協(xié)助進(jìn)行開發(fā)。 期待這次Unity與騰訊的合作,可以給我們的玩家?guī)砀鄡?yōu)秀的游戲。
今天騰訊QQ團(tuán)隊(duì)給出公告稱,QQ帳號(hào)注銷功能將在手機(jī)QQ7.9.9版本中上線,目前該版本正在灰度體驗(yàn)中,預(yù)計(jì)下周正式發(fā)布。 騰訊團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),目前只有手機(jī)端QQ7.9.9及以上版本提供該功能,可通過點(diǎn)擊頭像-設(shè)置-帳號(hào)-設(shè)備安全進(jìn)入“注銷QQ帳號(hào)”頁面進(jìn)行注銷。需要注意的是,注銷QQ號(hào)是不可恢復(fù)的操作。在開始操作前,請(qǐng)自行備份將注銷QQ帳號(hào)相關(guān)的信息和數(shù)據(jù)。如果QQ號(hào)被盜后被別人注銷了怎么辦?對(duì)此騰訊方面表示,QQ團(tuán)隊(duì)將對(duì)注銷申請(qǐng)進(jìn)行驗(yàn)證,若QQ支付財(cái)產(chǎn)結(jié)清,方可申請(qǐng)注銷。同時(shí),QQ團(tuán)隊(duì)將對(duì)注銷申請(qǐng)進(jìn)行驗(yàn)證,若帳號(hào)處于安全狀態(tài),方可申請(qǐng)注銷。另外,注銷QQ帳號(hào)需要通過綁定的手機(jī)驗(yàn)證才能完成。
據(jù)《韓國經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》報(bào)道,韓國游戲公司Nexon吸引了五家競購者,其中包括騰訊和韓國最大聊天服務(wù)運(yùn)營商Kakao。這筆交易的價(jià)值約為15萬億韓元(133億美元),正式競標(biāo)定于4月初進(jìn)行?!俄n國經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》報(bào)道稱,Nexon控股公司NXC也將貝恩資本(Bain Capital)、MBK Partners以及一家未具名的私募股權(quán)公司列入了競購名單。該報(bào)道援引投資銀行消息人士的話稱,雖然韓國出版商N(yùn)etmarble Corp并未參加初步競價(jià),但是它與MBK Partners組成財(cái)團(tuán)聯(lián)合競購Nexon。Nexon創(chuàng)始人Kim Jung-ju正在探索出售他持有的98.64%的NXC 股份。
在西班牙巴塞羅那MWC大會(huì)上,騰訊推出了云游戲平臺(tái)“騰訊即玩(Tencent Instant Play)”,無需下載安裝,無需高檔電腦,在線即開即玩,讓無數(shù)玩家“即開即玩”的夢(mèng)想成真。在不同類型終端、不同平臺(tái)上,隨意點(diǎn)擊一個(gè)圖標(biāo),就可以秒速進(jìn)入酣暢淋漓的高品質(zhì)游戲世界。“騰訊即玩”云游戲服務(wù)由騰訊和Intel合作,將適用于PC和智能手機(jī),將在下個(gè)月的GDC上公布更多細(xì)節(jié)。 “騰訊即玩”云游戲平臺(tái),源于上世紀(jì)70年代提出的云游戲概念,其借助云服務(wù)能力,在云端完成最耗費(fèi)硬件資源和功能,從而讓玩家擺脫硬件和平臺(tái)的束縛,省去漫長的下載和等待時(shí)間,在不同聯(lián)網(wǎng)的終端上都可以獲得高品質(zhì)的游戲大作體驗(yàn)。而對(duì)游戲開發(fā)者、發(fā)行商等整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈而言,云游戲模式也實(shí)現(xiàn)了一端開發(fā)、跨端暢玩的良性狀態(tài),更有利于游戲產(chǎn)業(yè)的積極發(fā)展。 但硬
近日,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司App Annie公布了2018年全球熱門App發(fā)行商排行榜,該榜單是以2018年全球iOS與Google Play商店綜合收入為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的排名,名次越高,其在App上所得收入就越多,榜單一共包含了52家公司。具體來說,前2名毫無意外地落到了國內(nèi)前兩大游戲公司的手中,第一名為騰訊,第二名為網(wǎng)易,可見國內(nèi)消費(fèi)者的消費(fèi)能力在世界上也首屈一指。第三名為動(dòng)視暴雪,它能取得如此高的名次應(yīng)該得益于《爐石傳說》手游版的出色發(fā)揮;第四名為萬代南宮夢(mèng),第五名為韓國Netmarble,第六名為索尼,第七名為芬蘭的Supercell(部落沖突的開發(fā)商),第八名為日本的mixi(日本最大社交網(wǎng)站之一),第九名為愛爾蘭的Playrix(夢(mèng)想家園系列),第十名為日本微信LINE。前52名中,除騰訊與網(wǎng)易之外,還有巨人網(wǎng)絡(luò)
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