最近,網(wǎng)易旗下原創(chuàng)漫畫登陸北美漫畫平臺Tapas,去年9月份,騰訊動漫也宣布與Tapas合作,兩大巨頭開啟了海外市場的正面爭奪。雙方共同選擇的 Tapas 是一家位于舊金山的漫畫平臺,創(chuàng)始人是韓國人,其平臺的作品延續(xù)了深受日本影響的亞洲風(fēng)格,以浪漫主義和幻想題材為主,目前累計了 32000 名漫畫家,擁有作品的 48000 部,月活用戶超過 200 萬,且受眾均為英語人群。在超級英雄大行其道的北美地區(qū),Tapas 足夠成功。Tapas 的經(jīng)營目標(biāo),是成為「漫畫界的 YouTube」,并打造出如《哈利波特》一樣偉大的作品。這樣的經(jīng)營理念,與國內(nèi)騰訊網(wǎng)易兩大巨頭在漫畫領(lǐng)域的戰(zhàn)略目標(biāo)完全一致,即建平臺,造 IP。對于兩大巨頭來說,二次元內(nèi)容的根源,在線漫畫將會是其未來爭奪的主要戰(zhàn)場之一,對于各自的文娛市場布局來說
騰訊官方今天在論壇發(fā)布了一條重要公告,宣布《QQ寵物》和《樂斗II》將退市,QQ寵物退市確認(rèn)讓人驚訝,相信不少人現(xiàn)在還玩著QQ寵物,據(jù)官方公布透露,7月5日停止游戲充值和新用戶注冊,9月15日正式關(guān)服,9月30日,游戲官網(wǎng)、論壇和專屬客服關(guān)閉。此外關(guān)服后,游戲內(nèi)所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部清空。當(dāng)然官方表示會給予補償,替換玩家未失效的粉鉆特權(quán)以及虛擬貨幣。官方公告如下:
近日,騰訊游戲?qū)W院分享會以“沙盒游戲”主題專場在深圳騰訊總部舉辦。次分享會邀請了《艾蘭島》的制作人Jan Herodes、騰訊游戲PC沙盒負(fù)責(zé)人諶紹巍、中央美術(shù)學(xué)院未來媒體工作室游戲設(shè)計導(dǎo)師張兆弓,以及最愛兒童創(chuàng)意聯(lián)盟(ZOOM)副總經(jīng)理沈俊同,與大家分享沙盒游戲的制作心得與前瞻理念。同時騰訊游戲?qū)W院分享會上還發(fā)布了關(guān)于“沙盒”的戰(zhàn)略思考,以及騰訊游戲旗下《艾蘭島》的新進展與資訊。圖1:騰訊游戲?qū)W院鸚鵡螺號分享會《艾蘭島》的三個關(guān)鍵詞:好奇心、創(chuàng)造力、社區(qū)群Jan Herodes認(rèn)為,對于《艾蘭島》如何切入沙場,有三個關(guān)鍵詞值得注意:——好奇心根據(jù)一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計,沙盒品類的游戲以青少年用戶居多,這個年齡段的用戶,探索欲強、好奇心重,《艾蘭島
早前我們報道了騰訊就遭遇“黑公關(guān)”事件正式報案的新聞,很快騰訊公司就公布了案件最新進程,警方效率非常高,多名“黑公關(guān)”涉案人員已被警方刑拘,部分嫌疑人潛逃境外。騰訊也奉勸哪些踐踏法律紅線著,盡快投案自首。騰訊公司官博:騰訊公司:據(jù)悉,多名“黑公關(guān)”涉案人員已被警方刑拘,部分嫌疑人潛逃境外。天網(wǎng)恢恢 ,疏而不漏,奉勸那些踐踏法律紅線者,盡快投案自首。早前公告原文:騰訊配合警方如此高效地打擊犯罪凸顯了騰訊對抗惡勢力的決心,值得稱贊,對此你們怎么看?請在文章下方留言討論。
6月20日騰訊董事會主席馬化騰在朋友圈發(fā)文稱,若不是這個紕漏,很多人沒有意識到黑公關(guān)是多么猖獗。近兩個月突然爆發(fā),本想一貫佛系忍忍就算了,但是時候挖根源了。今天上午,騰訊就遭遇“黑公關(guān)”事件正式報案。騰訊發(fā)布公告稱:“黑公關(guān)”正在成為干擾正常輿論環(huán)境、破壞互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)健康發(fā)展的“毒霾”,讓不少公司深受其害。而在近期,騰訊公司遭遇了持續(xù)、密集、非常規(guī)的惡意攻擊。文章普遍缺乏基本論證邏輯,利用各種拼湊的信息和不實謠言抹黑騰訊及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),存在明顯的“黑公關(guān)”操控跡象。騰訊已就近期掌握的一些線索向公安機關(guān)正式報案,并將配合公安機關(guān)依法打擊。 ????
騰訊游戲官方今天發(fā)布了一篇關(guān)于“未成年人高額消費將獲主動提醒”的文章,這是騰訊推出的一項新服務(wù),當(dāng)未成年人單個游戲消費超過500元了,200人客服團隊會提醒玩家確認(rèn)消費額。騰訊游戲微博:經(jīng)過歷時一年的多輪調(diào)研與測試,騰訊于近日推出“未成年人游戲消費提醒”的新服務(wù)。對于旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,騰訊將嘗試主動介入,提醒用戶關(guān)注可能存在的未成年人非理性消費的情況。該服務(wù)目前已進入試運行階段。目前,騰訊已組建了一支超過200人的專屬客服團隊。當(dāng)一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲的單日累計消費達500元或以上,對于其中疑似未成年人消費的,客服團隊將嘗試主動聯(lián)系相關(guān)支付賬戶的所有人進行提醒和確認(rèn)。該服務(wù)現(xiàn)已覆蓋騰訊旗下《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉行。年度發(fā)布會上,基于電競新體育與新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新結(jié)合,騰訊電競提出了電競運動城市發(fā)展計劃,希望借此計劃促進騰訊優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容與城市優(yōu)質(zhì)空間結(jié)合。電競運動城市發(fā)展計劃包含三大板塊:優(yōu)質(zhì)賽事落地、電競產(chǎn)業(yè)園及電競館內(nèi)容結(jié)合、電競運動青年教育。作為騰訊電競戰(zhàn)略合作伙伴,超競集團董事長朱一航、超競集團常務(wù)副總裁袁江竹出席會議。會上,袁江竹公布了超競首創(chuàng)的EBD體系,宣布將打造升級版“上海國際新文創(chuàng)電競中心”。首創(chuàng)EBD體系,打造首個國際專業(yè)電競中心2017年,電競行業(yè)整體市場規(guī)模突破650億元,全國電競用戶人數(shù)超過2.5億人。不同背景的中外資本紛紛進入電競產(chǎn)業(yè)
6月15日,騰訊電競首次合作伙伴推介會在上海世博洲際酒店成功舉辦。作為主辦方,騰訊電競創(chuàng)新電競賽事推廣模式,吸引多家國際知名企業(yè)參與推介,前期通過創(chuàng)新小程序完成與目標(biāo)賽事意向的匹配收集,以合作共贏,攜手共進,共謀發(fā)展為目的,共同探討中國電競以賽事為核心的商業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢及盈利模式。此外,本次推介會作為2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會的重要板塊之一,邀請了十余家騰訊電競的賽事項目和超過100家合作伙伴參與進來。騰訊互動娛樂自研&綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼、騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經(jīng)理戴斌、騰訊互動娛樂平臺市場部商務(wù)總監(jiān)龍宗海及多位直播平臺、俱樂部等高層代表出席會議。搭建交流合作平臺 創(chuàng)新電競賽事推廣模式會上騰訊互動娛樂自研&綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼
在此次全球電競領(lǐng)袖峰會伊始,作為主辦方代表,騰訊集團首席運營官任宇昕先生率先上臺發(fā)言。他表示:“如今隨著我國電競行業(yè)的快速發(fā)展,其市場規(guī)模已逐步邁入我國頂尖體育賽事的范疇之中。在未來,隨著電競聯(lián)盟化的推進,電子競技將融入每座城市的血脈,成為城市的一種符號。”隨后,負(fù)責(zé)我國電競行業(yè)發(fā)展規(guī)劃與統(tǒng)籌的政府有管部門——中國文化旅游部副司長李健先生上臺接過話筒,他在認(rèn)可如今我國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與未來前景的同時,也指出了如今行業(yè)中存在的一些缺陷,如“目前我國各電競項目之間沒有統(tǒng)一的市場規(guī)劃以及與之相呼應(yīng)的政策,市場規(guī)則尚未確立,各項目之間尚未出現(xiàn)穩(wěn)定且可持續(xù)的盈利模式。”在提出這些問題后,李健先生還表示,為了更好地促進我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,政府有關(guān)部
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉辦。與騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官提及的“更為大眾的用戶參與”勢能相匹配,騰訊電競旗下諸多賽事的數(shù)據(jù)已經(jīng)驗證了全民電競的趨勢:2018上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀看時長超過13.8億小時,僅上半年,就已經(jīng)超過了去年全年數(shù)據(jù)的70%,今年MSI決賽的獨立觀眾數(shù)更是超過了S7決賽的獨立觀眾數(shù);KPL 2017 全年的觀賽量破百億,2018年春季常規(guī)賽日均觀賽人數(shù)3400萬,同比提升100%。已經(jīng)有8年歷史的TGA大獎賽今年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術(shù)競技等全游戲品類,直播時長覆蓋148個比賽日,總獎金池將高達1
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉辦。騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示:中國電競黃金五年成功開局,正在進入深度布局年。這個過程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競的獨立產(chǎn)業(yè)價值正在逐漸顯現(xiàn)。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后,更大眾化的用戶參與、更強烈的社會認(rèn)同、更多元深入的商業(yè)化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養(yǎng)體系這五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。以下是發(fā)布會演講實錄:程武:大家下午好!歡迎來到騰訊電競年度發(fā)布會!回顧過去一年的中國電競,有這樣幾個第一次,令人印象深刻:去年秋天,英雄聯(lián)盟最具國際影響力的全球總決賽,第一次全程落地中國;上個月520當(dāng)天,中國戰(zhàn)隊RNG奪冠,Uzi第一次捧起夢寐以求的,MSI季中冠軍
總有些路能通向那些想象所到達的地方,即使不見陽光,即使陷于荒洋。一往無前的先行者會逆流而上,縱有千萬人冷眼相向,千萬種羈絆束縛于身,也會不斷向上,追逐信仰。從孤立無援到勠力同心,從默默無聞到不同凡響。因為他們堅信凝聚的力量,最終會將他們沖向舞臺中央。激情、榮耀、夢想,讓我們共同守護。2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會為期兩天,將于6月14日在上海世博中心拉開帷幕,電競產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的先行者與經(jīng)營者匯聚一堂,共同探討分享電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建的戰(zhàn)略思考。這是電競產(chǎn)業(yè)最好的時代。從被列為正式體育運動到入選亞運會,電競的職業(yè)賽事市場規(guī)模出現(xiàn)井噴式爆發(fā),一個更加開放、包容與多元的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正發(fā)展成型。隨著更多人加入這個行列,電競要承擔(dān)的,不僅是實現(xiàn)商業(yè)價值,還有更大的社會與文化擔(dān)當(dāng)。此刻,主題為
從古希臘奧林匹克開始,體育運動激發(fā)出的力量貫穿人類文明發(fā)展的歷程。超越極限、永不言敗……人們從汗水中獲取戰(zhàn)勝困境的沖勁和勇敢生活的動力,也因此傳承獨具韌性的體育精神。伴隨科技的發(fā)展,同樣以更高、更快、更強為精神內(nèi)核的電子競技逐漸成長為新興體育運動,并在主流運動中占據(jù)一席之地。英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線、FIFA Online4、NBA2K Online2、皇室戰(zhàn)爭、QQ飛車七大品牌與賽事助力全程,在各自的陣地中聯(lián)合發(fā)聲,邀您參與6月14日2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會!運動員在賽場上享受運動本身帶來的極限突破樂趣與快感,觀眾們則在不同的競技現(xiàn)場上體驗永不言敗的精神共鳴:緊握球拍時心無旁騖,堅定地?fù)]拍擊球絕殺得分,沒有動搖,只剩留專注;飛躍賽場后挺身扣籃,力量爆發(fā)
6月9日,騰訊與秦始皇帝陵博物院在西安舉辦發(fā)布會,宣布達成合作。其中騰訊游戲?qū)W院與秦始皇帝陵博物院基于2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽開啟深度合作,共同發(fā)起“極限開發(fā)營”,鼓勵參賽學(xué)生開拓思維,結(jié)合傳統(tǒng)文化進行游戲創(chuàng)作。作為騰訊游戲?qū)W院一年一度面向高校側(cè)的重要賽事,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽為心懷游戲制作夢想的學(xué)子提供了展示創(chuàng)意與才華的舞臺。2018年大賽在內(nèi)容題材、賽制形式、獎金獎項、參賽者扶持和培養(yǎng)等方面重磅升級,,鼓勵青年一代發(fā)揮游戲的力量保護、活化傳統(tǒng)文化,并探索游戲創(chuàng)作的更多可能性。牽手秦始皇帝陵博物院 演繹極具時代意義的碰撞秦始皇帝陵博物院是以秦始皇兵馬俑博物館為基礎(chǔ),以秦始皇陵遺址公園為依托的大型遺址博物院,被譽為“中華文
與電競合作真的那么難嗎?與賽事合作應(yīng)該關(guān)注哪些?要怎么通過與選手/俱樂部/直播平臺互動實現(xiàn)共贏?想知道電競用戶到底關(guān)注產(chǎn)業(yè)中的哪些環(huán)節(jié)么?6月15日,上海世博,2018·騰訊電競合作伙伴推介會——會給出解答問題的路徑。你可能要問,電競FUN營銷是什么?在中國電競的黃金五年里,騰訊電競在電競領(lǐng)域,這一市場細分領(lǐng)域中又成功FUN到了什么?什么是FUN營銷?隨著技術(shù)的發(fā)展和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃生長,游戲、動漫、文學(xué)、影視、電競等內(nèi)容已經(jīng)全面進入了人們的生活。從本質(zhì)上說,營銷最重要的部分,是引起人們的關(guān)注和情感認(rèn)同。作為新文創(chuàng)戰(zhàn)略的首倡者,騰訊在營銷上提出了全新的方法論:“以共建引發(fā)情感共鳴的好故事為核心線索,IP包裝為手段,聚集粉絲效應(yīng)來打通營銷場景。”而F
《福布斯》今日撰文對美團進行了分析,隨著用戶覆蓋面的擴大,美團逐漸發(fā)展稱了一個全方位的一站式消費服務(wù)平臺,甚至可以與微信相媲美了。但與此同時,該公司面臨的挑戰(zhàn)越來越大,長期以來中國的消費互聯(lián)網(wǎng)一直由電子商務(wù)巨頭阿里巴巴和社交媒體巨頭騰訊所控制。但是這種雙頭壟斷的態(tài)勢并沒有阻止一家年輕公司獲得越來越多的在線消費。在去年的融資之后,美團點評估值已經(jīng)達到300億美元,正在成為中國的下一個超級應(yīng)用程序。這家位于北京的公司為用戶提供廣泛的本地服務(wù),與Groupon,Yelp以及Uber Eats的商業(yè)模式相似。人們可以在美團應(yīng)用上查看餐廳并訂購餐食,還可以預(yù)訂酒店房間,購買電影票,甚至通過平臺安排婚禮攝影。隨著其受眾越來越廣,美團正在演變成一個全方位的一站式消費服務(wù)平臺,能夠與騰訊的微信相媲美。但同時,由于深陷困境的競
《星戰(zhàn)7》、《星際迷航:暗黑無界》以及《碟中諜3》導(dǎo)演JJ.艾布拉姆斯領(lǐng)導(dǎo)的Bad Robot Productions公司已經(jīng)拓展到了游戲行業(yè)。今日該公司宣布成立游戲部門Bad Robot Games。Bad Robot Games將和中國游戲巨頭騰訊進行合作,開發(fā)原創(chuàng)游戲。華納兄弟互動娛樂也是Bad Robot Games的小型投資商。官方表示,Bad Robot Games將和知名游戲開發(fā)者合作,為PC,主機和掌機打造大型和小型獨立游戲。Bat Robot公司內(nèi)部的視覺美工,設(shè)計師以及編劇也會參與進來。新成立的游戲部門由Dave Baronoff領(lǐng)導(dǎo)。Baronoff從2006年以來就一直負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)Bad Robot Productions公司的游戲以及互動內(nèi)容創(chuàng)作。2016年登陸了PC和手機的獨立游戲
6月5日,2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽正式啟動報名,作為騰訊游戲?qū)W院一年一度面向高校側(cè)的重要賽事,今年大賽在內(nèi)容題材、賽制形式、獎金獎項、參賽者扶持和培養(yǎng)等方面都進行了全新升級,希望能為熱愛游戲的學(xué)子們創(chuàng)造一個更廣闊的舞臺。今年,騰訊游戲?qū)W院發(fā)布了“游戲人才培養(yǎng)生態(tài)和開發(fā)者扶持規(guī)劃”。在此背景下,本屆賽事不僅希望可以激發(fā)參賽者游戲創(chuàng)造力、讓更多人可以實現(xiàn)游戲夢想,同時也將在傳統(tǒng)文化保護、功能游戲探索方面發(fā)力,引導(dǎo)青年一代關(guān)注游戲的文化價值與社會價值。創(chuàng)造更多可能,賽事不限主題、游戲類型和開發(fā)平臺與之前的賽事相比,2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽不限制主題、游戲類型和開發(fā)平臺。在傳統(tǒng)PC端和移動端的游戲制作之外,大賽首次加入了微信小游戲制作,
主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨年度發(fā)布會將于6月14至15日在上海世博中心舉辦。此次大會由騰訊電競與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會共同舉辦。即日起,官方網(wǎng)站正式啟用。(直播預(yù)約: http://game.qq.com/esport/m/)過去的一年,電競運動產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展,用戶規(guī)模達到了2.5億,騰訊電競旗下賽事總觀賽量突破了220億人次,電競運動迎來了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金五年。2018年,騰訊電競針對行業(yè)發(fā)展的情況,對于年度發(fā)布會進行了全面的升級,圍繞體育化、區(qū)域化和規(guī)范化的行業(yè)發(fā)展方向,深度聯(lián)合中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會舉辦此次活動。作為匯聚電競產(chǎn)業(yè)前瞻思考的交流平臺,大會匯聚了全球電競產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的杰出先行者和經(jīng)營者,共同分享電競產(chǎn)業(yè)前行的心得與前瞻思考。同時
6月4日,由騰訊電競與中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會共同舉辦,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨年度發(fā)布會將于6月14至15日在上海世博中心舉辦。在6月14日上午首先舉辦的全球電競運動領(lǐng)袖峰會,將會有17位來自全球各地的體育、電競、文化、教育、科技等圈層知名人士,在現(xiàn)場分享他們關(guān)于體育IP打造、賽事直轉(zhuǎn)播運作、運動員職業(yè)管理等多個方面的經(jīng)驗與思考,騰訊集團首席運營官任宇昕將出席大會并上臺致辭。即日起,14日的全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會將通過官網(wǎng)對外開放限量免費門票申請通道(報名網(wǎng)址:https://wj.qq.com/s/2150766/4709)參與6月14日上午全球電競運動領(lǐng)袖峰會的演講嘉賓列表:(排名不分先后,到6月5日為止確認(rèn)的名單)過去的一年
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved