自今年2月索尼公布了PS4以來(lái),關(guān)于該機(jī)的熱議聲也慢慢平靜了下來(lái),這些源自Wedbush證券分析師Michael Pachter的觀點(diǎn)。Pachter相信索尼和微軟都會(huì)在E3展上熱熱身,在各自的發(fā)布會(huì)小試牛刀。“索尼選擇在2月發(fā)布PS4是明智的。我認(rèn)為他們這種舉動(dòng)保持了足夠的關(guān)注度,人們對(duì)PS4熱議不斷。”“然而PS4的熱度已經(jīng)冷了下來(lái),現(xiàn)在所有人都在討論下一代XBOX,下一代XBOX已經(jīng)成為大熱門(mén),各種消息沸沸揚(yáng)揚(yáng),還有2周不到的時(shí)間我們將迎來(lái)新一代XBOX的發(fā)布。然而Pachter并不認(rèn)為熱議就能熱賣(mài),他認(rèn)為直到消費(fèi)者看到實(shí)際的機(jī)器才會(huì)做出決定。“事實(shí)上,熱議和買(mǎi)不買(mǎi)是兩碼事”他補(bǔ)充說(shuō)到。“我認(rèn)為人們?cè)诳吹秸鏅C(jī)以及價(jià)格之前是不會(huì)急著買(mǎi)的
Idea Factory 出現(xiàn)在了前階段新公布的索尼的PS4官方游戲制作組列表中,也從側(cè)面證實(shí)了他們正在制作一款PS4游戲。Famitsu之前曾對(duì)此進(jìn)行過(guò)報(bào)道。Idea Factory還透露了一點(diǎn)PSV上的計(jì)劃,他們?cè)?jīng)一度想要放棄PSV平臺(tái),而且《限界凸騎》以后再無(wú)其他開(kāi)發(fā)計(jì)劃。不過(guò)公布了《靈魂獻(xiàn)祭》以后,他們改變了策略,重新開(kāi)始重視PSV平臺(tái)。
吉田修平近日透露PS4從未考慮過(guò)永久在線(xiàn)。時(shí)下微軟面臨著下一代XBOX主機(jī)永久在線(xiàn)的傳言的困擾,索尼近日站出來(lái)宣稱(chēng)他們從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)PS4永久在線(xiàn)。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)楹芏鄧?guó)家并沒(méi)有良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施。“我們會(huì)考慮永久在線(xiàn)嗎?不,我們當(dāng)然不會(huì)考慮PS4永久在線(xiàn)。”吉田修平這樣告訴GameInformer。對(duì)于人們來(lái)說(shuō)聯(lián)網(wǎng)玩在線(xiàn)游戲是合情合理的,但是你們也能看到現(xiàn)在很多國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)不是很好。“索尼PS4最近的動(dòng)作沒(méi)有問(wèn)題,只不過(guò)我們還不知道主機(jī)的詳細(xì)情況。
Quantic Dream以其將游戲情節(jié)包裝成曲折的敘事式結(jié)構(gòu)而著稱(chēng),但它的CEO大衛(wèi).凱奇并不擔(dān)心劇透。在同kotaku的講話(huà)中,凱奇談到他一點(diǎn)也不“害怕”PS4上帶有的分享特點(diǎn), 因?yàn)樗鼘⒂兄谝恍┬〉老⒌膫鞑ィ@可以使Quantic Dream因此獲益。“我們需要那種'飲水機(jī)效應(yīng)', 這點(diǎn)已經(jīng)從《暴雨》中體現(xiàn)出來(lái),大家談?wù)撨@個(gè)游戲,并且會(huì)說(shuō)‘我玩過(guò)這個(gè)了,你們呢?’”他說(shuō)道。“唯一的不同是他們現(xiàn)在可以同朋友一起獲得與分享它。這點(diǎn)很好, 既然人們買(mǎi)了這個(gè)游戲,那他們就有權(quán)按照自己的方式來(lái)享受游戲。”“只要可以讓游戲體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二。”他說(shuō)道。這位知名的游戲設(shè)計(jì)者聊到了更多關(guān)于PS4方面的話(huà)題
PS4首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny表示,雖然PS4機(jī)能強(qiáng)大,但依然有自己的瓶頸,因此需要游戲制作組合理地繞過(guò)瓶頸。“圖像方面,第一個(gè)瓶頸就是內(nèi)存帶寬。當(dāng)代游戲中,平均每個(gè)物體都有10個(gè)以上的貼圖,很容易就占滿(mǎn)了內(nèi)存帶寬。有許多渲染處理步驟都受限于內(nèi)存帶寬,似乎除了降低貼圖材質(zhì)以外沒(méi)什么更好的辦法。我們的策略很簡(jiǎn)單,采用GDDR5內(nèi)存,提高帶寬。”“解決了內(nèi)存的瓶頸以后,由于多邊形數(shù)量很多,頂點(diǎn)數(shù)量將成為下一個(gè)瓶頸。或許你想要求美工使用更大的多邊形,但從實(shí)際角度來(lái)講這很難做到。很多時(shí)候,一個(gè)多邊形最終在屏幕上只占幾個(gè)像素大小。因此頂點(diǎn)數(shù)量是關(guān)鍵瓶頸。”“有許多技術(shù)手段可以用于擴(kuò)展頂點(diǎn)數(shù)量的瓶頸。大多數(shù)都是硬件層面的加強(qiáng)。通過(guò)硬件,GPU固件和編程技
索尼放出一段視頻,由該公司的開(kāi)發(fā)者們介紹了PS4主機(jī)的新DualShock 4無(wú)線(xiàn)手柄的新功能,一起來(lái)看一下。
《暴雨》和《超凡雙生》的制作組Quantic Dream是少數(shù)幾個(gè)最先拿到PS4開(kāi)發(fā)工具包并進(jìn)行PS4游戲制作的制作組之一,該公司副總經(jīng)理Guillaume 向媒體透露,他們?cè)缭谌ツ曛衅诰吞崆伴_(kāi)始了PS4的游戲制作。Guillaume 沒(méi)有透露這款游戲何時(shí)發(fā)售,也沒(méi)有說(shuō)何時(shí)會(huì)正式宣布游戲標(biāo)題。據(jù)傳聞,這個(gè)項(xiàng)目代號(hào)為“奇點(diǎn)”(Singularity),將會(huì)是一個(gè)非常有野心的游戲。在此之前,工作室創(chuàng)始人David Cage曾表示,玩家如果看到他們利用PS4技術(shù)達(dá)成的效果,一定會(huì)震驚,這完全是“另一個(gè)世界”。Quantic Dream目前正在開(kāi)發(fā)PS3獨(dú)占游戲《超凡雙生》,4月27日,這款游戲?qū)⒘料啻湄惪娪肮?jié),屆時(shí)Cage和艾倫佩吉將出席片場(chǎng)。索尼已經(jīng)放出了《超凡雙生
自從2008年P(guān)S4開(kāi)發(fā)伊始,拉近索尼與制作組之間的距離就一直是PS4開(kāi)發(fā)工作的核心。PS4的首席設(shè)計(jì)師Mark Cerny接受媒體獨(dú)家采訪,他清楚表示,最優(yōu)先考慮的就是打造一臺(tái)易于開(kāi)發(fā)和應(yīng)用的,架構(gòu)令人熟知的主機(jī)。“很顯然,我們的PS3存在一些問(wèn)題,不過(guò)在PS4上,我們會(huì)以開(kāi)發(fā)人員為導(dǎo)向,讓開(kāi)發(fā)工作更簡(jiǎn)便流暢。”他承認(rèn),久多良木健氏創(chuàng)造的PS3雖然功能強(qiáng)大,但的確架構(gòu)怪異。“第一次與制作組進(jìn)行互動(dòng)時(shí),我以問(wèn)卷調(diào)查的形式詢(xún)問(wèn)了他們對(duì)于次世代主機(jī)的設(shè)想。最多的反饋就是,他們想要統(tǒng)一架構(gòu)的內(nèi)存。”“然后很快我們就決定應(yīng)該采用四核或八核處理器。如果超過(guò)八核,就需要額外的特殊技術(shù)才能讓他們發(fā)揮應(yīng)有的效率。最重要的是,我們 不想讓PS4成為程序員在制作游戲時(shí)需要
Mark Cerny是PS4背后的高級(jí)工程師,近日他接受日本媒體《Impress Watch》的采訪并且分享了一系列硬件花邊新聞。有一些技術(shù)概念是普通人無(wú)法理解的,NeoGAF上的網(wǎng)友們花費(fèi)好大力氣才翻譯并且整理出來(lái),不過(guò)看看這些關(guān)于分辨率、4K游戲、多線(xiàn)程等等的花邊新聞也挺有意思。下面是這些花邊新聞的總結(jié)。 ·他們并不僅僅使用現(xiàn)成的異構(gòu)計(jì)算,而是使用了OpenGL以達(dá)到“對(duì)硬件的全面支持” ·他還談?wù)摰搅?k游戲,并稱(chēng)他們的主要關(guān)注點(diǎn)還是1080p,不過(guò)他承認(rèn),系統(tǒng)界面可以支持4k,然后將游戲渲染至1080p分辨率 ·但是他們更愿意節(jié)省出更多的系統(tǒng)資源來(lái)保證1080p下的流暢性,因?yàn)?k的UI就需要10Gbps的系統(tǒng)資源
《黑光:懲罰》是一款免費(fèi)PC射擊游戲。PS官方博客介紹,《黑光:懲罰》將以免費(fèi)游戲的形式登陸PS4。這將是公共籌資游戲項(xiàng)目首次登陸PS4平臺(tái)。
日前,在索尼英國(guó)(Sony UK)Facebook 頁(yè)面上,官方突然發(fā)出了一張令人耐人尋味的圖片,圖上顯示的是一個(gè)類(lèi)似“機(jī)械型紅色雞蛋”的奇怪東西,其形狀與雞蛋十分相似,采用科技感十足的光鮮外殼設(shè)計(jì),并且索尼還配上文字“即將登場(chǎng)(It's coming...)”的挑逗字眼。雖然索尼官方并未對(duì)此圖進(jìn)行任何揭示性的說(shuō)明,但據(jù)推測(cè),這個(gè)“紅色的機(jī)械雞蛋”很可能就是 PlayStation 4 游戲主機(jī)的初始設(shè)計(jì)形象。然而,也有網(wǎng)民認(rèn)為,每年春分月圓之后第一個(gè)星期日便是復(fù)活節(jié),索尼很可能只是為復(fù)活節(jié)主題活動(dòng)習(xí)慣性的進(jìn)行預(yù)熱和宣傳,這只是復(fù)活節(jié)彩蛋之一。索尼此前曾表示,PS4 最終版今年肯定會(huì)正式問(wèn)世,具體時(shí)間在今年年底前,他們還需要幾個(gè)月時(shí)間來(lái)敲定
上周,許多游戲制作方都對(duì)PS4發(fā)表了看法,現(xiàn)在又有一大波日本制作組在Famitsu雜志上對(duì)上個(gè)月的PS4發(fā)布會(huì)發(fā)表看法。索尼電子娛樂(lè)日本工作室副總裁Allan Becker:“對(duì)于PS4我真的很興奮。我們的工作室已經(jīng)向硬件團(tuán)隊(duì)提供了很多關(guān)于游戲制作過(guò)程中的反饋。作為索尼電子娛樂(lè)的一員,我非常高興PS4成功發(fā)布。我們的任務(wù)是持續(xù)為PS4提供高品質(zhì)游戲,而PS4也讓更高品質(zhì)的游戲成為現(xiàn)實(shí)。”世嘉COO名越稔洋:“硬件配置專(zhuān)為高清畫(huà)質(zhì)打造,讓高品質(zhì)游戲更容易實(shí)現(xiàn)。我已經(jīng)從事游戲行業(yè)23年了,與過(guò)去相比,現(xiàn)在的設(shè)備真的像美夢(mèng)成真一樣。但同時(shí)也需要我們把這些成真的夢(mèng)想發(fā)揮到極致,所以感到興奮的同時(shí),我也感到了壓力。我知道所有的玩家也等著自己的夢(mèng)想成真呢。”Grasshopp
Geomerics日前宣布其最新的次世代版光照引擎,Enlighten將支持PS4平臺(tái),同時(shí)這也是全球首款即時(shí)全局光照引擎,之前曾打造過(guò)《戰(zhàn)地3》,《極品飛車(chē)16》,《EVE》,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》和《龍騰世紀(jì)3》,可創(chuàng)作電影級(jí)的世界。借助PS4的機(jī)能,可以完全發(fā)揮這款引擎的實(shí)力,除此之外,PS4已經(jīng)集結(jié)了眾多技術(shù),例如Morpheme 4,PhysX,APEX,SpeedTree,Substance,Havok,F(xiàn)aceFX,還有虛幻4引擎。
索尼圣莫妮卡員工Mark Simon:“硬件性能近乎瘋狂。我非常激動(dòng),次世代主機(jī)上的景深效果看上去棒極了。這將意味著游戲畫(huà)面更加接近電影畫(huà)質(zhì)。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)意義非凡,我們的電影風(fēng)格游戲真的就要變成電影了。游戲?qū)嶋H畫(huà)面都能做到現(xiàn)在過(guò)長(zhǎng)CG的效果。”圣莫妮卡工作室的Jason Mcdonald補(bǔ)充說(shuō):“每個(gè)人都很激動(dòng)。全體員工都在為PS4發(fā)售做準(zhǔn)備。他個(gè)人最喜歡‘分享’按鈕,還有觀戰(zhàn)功能,因?yàn)檫@類(lèi)社交功能一直以來(lái)都是PC的強(qiáng)項(xiàng)。”
KONAMI將在《實(shí)況足球2014》和另一款未公布的PS4游戲中使用FOX引擎。下面這幅對(duì)比圖片切實(shí)展現(xiàn)了FOX的效果,右半圖片是一幅照片,左半則是FOX引擎的截圖。你仍然能看到二者之間的明顯區(qū)別·耳朵邊緣的多邊形很普遍,你在鼻孔下側(cè)也能看到·頭發(fā)一直是很難處理的部分,這里你能發(fā)現(xiàn)頭發(fā)拉伸效果的欠缺,而且它們的精細(xì)度也不盡相同。盡管眉毛幾乎完全相同,但你可以發(fā)現(xiàn)與真人相比,睫毛異常的平整。·強(qiáng)光照下表現(xiàn)出與照片相比不自然和單調(diào)的色調(diào)。注意眼球反光中能看到兩個(gè)強(qiáng)光源。·隨機(jī)的污點(diǎn),胎記,痣等細(xì)節(jié)能使人看起來(lái)更加真實(shí),而這里則幾乎沒(méi)有。·唇間和耳內(nèi)側(cè)的陰影過(guò)強(qiáng),表明材質(zhì)并不像真實(shí)的肌膚有較好的通透度。
PS4的8GB 與GPU共享GDDR5內(nèi)存是一種優(yōu)勢(shì),不需要解釋。GDDR5被顯卡使用,因?yàn)檫@樣會(huì)讓其運(yùn)行的更快。如果現(xiàn)在一款高端GPU使用的是DDR3,那么這款顯卡就廢了。PS4有著令人印象深刻的8GB GDDR5內(nèi)存,內(nèi)存還可以充當(dāng)顯存。在PS4的架構(gòu)之下共享內(nèi)存不是難事,這是優(yōu)勢(shì)。這可不是PS2/Xbox世代的內(nèi)存共享,那時(shí)候CPU和GPU只共用一部分內(nèi)存?,F(xiàn)在這些8GB內(nèi)存可以被兩個(gè)處理器完全使用。這就意味著任何PC上需要內(nèi)存與顯存連結(jié)的用來(lái)復(fù)制不同資源的通道,PS4現(xiàn)在不再需要了。舉個(gè)例子,想想在PC上導(dǎo)入材質(zhì)。首先,顯存是“解鎖”狀態(tài)下的,這就意味著復(fù)式儲(chǔ)存空間是在內(nèi)存上創(chuàng)建的。材質(zhì)數(shù)據(jù)從HDD上讀取,然后拷貝到內(nèi)存上。材質(zhì)現(xiàn)在是“鎖定”狀態(tài)下的,然后
根據(jù)Wedbush公司分析師Michael Pachter的看法,次世代Xbox將擊敗PS4。上周的SXSW“西南偏南”大會(huì)上,Pachter發(fā)表講話(huà),陳述了他對(duì)次世代主機(jī)大戰(zhàn)的預(yù)測(cè),他相信,雖然索尼的PS4在傳聞中神乎其神,但微軟的次世代Xbox會(huì)更勝一籌。他說(shuō),微軟將憑借電視調(diào)諧器和Skype等“殺手锏應(yīng)用”贏得次世代大戰(zhàn)。這個(gè)猜測(cè)是根據(jù)Geoff Keighley的Twitter圖片和信息作出的。此外,Pachter還預(yù)測(cè)索尼在次世代大戰(zhàn)中發(fā)展壯大,雖然具有Gaikai云游戲技術(shù),但“仍然會(huì)慢半拍”。至于任天堂,它依然是軟件領(lǐng)域的老大,但Wii U的銷(xiāo)量則會(huì)持續(xù)低迷。類(lèi)似的情況也會(huì)發(fā)生在掌機(jī)銷(xiāo)量上, “智能手機(jī)和平板電腦會(huì)
《恥辱》的開(kāi)發(fā)商Arkane Studios近日表示,新一代游戲平臺(tái)PS4擁有8GB的DDR5真是求之不得,之前由于受到家用機(jī)內(nèi)存容量的限制,公司不得不刪減一部分游戲內(nèi)容來(lái)保證游戲的流暢運(yùn)行游戲的主設(shè)計(jì)師Christophe Carrier高興的說(shuō):這對(duì)公示而言真是個(gè)喜訊,限制游戲質(zhì)量的硬件瓶頸算是解除了。我們需要足夠的內(nèi)存地址,大家都知道內(nèi)存對(duì)于系統(tǒng)的重要性,作為一名游戲設(shè)計(jì)師我天天在跟內(nèi)存打交道,開(kāi)發(fā)小組經(jīng)常因?yàn)閮?nèi)存不足的原因刪除道具,精簡(jiǎn)地圖,放棄關(guān)卡,甚至移除NPC,這對(duì)于我們來(lái)講是件很痛苦的事情,畢竟游戲中的每一部分都是開(kāi)發(fā)小組的血汗。所以,在最近得知下一代游戲平臺(tái)將會(huì)在內(nèi)存方面有重大改進(jìn)時(shí),我們都認(rèn)為這是個(gè)好消息,這正是很多游戲開(kāi)發(fā)小組們想要的結(jié)果,家用機(jī)平臺(tái)的性能總是落后于PC,這使得許多在家用機(jī)
ps4的大內(nèi)存絕對(duì)是自發(fā)布以來(lái)業(yè)界最為拍手叫好之事。Wedbush Morgan分析師 Michael Pachter在SXSW大會(huì)上表示ps4將使創(chuàng)新變得可能。他同時(shí)表示該系統(tǒng)令人震撼,8核的處理器更是一大進(jìn)步。他也指出該系統(tǒng)將會(huì)在生命周期內(nèi)賣(mài)出8500-9500萬(wàn)臺(tái),而與之相比的ps3, 到目前為止已經(jīng)賣(mài)出了7600萬(wàn)臺(tái)(根據(jù)索尼官方出貨表)。對(duì)于定價(jià),他相信將會(huì)低于599刀,這個(gè)價(jià)格將會(huì)在初期引起轟動(dòng),當(dāng)然畢竟還沒(méi)有發(fā)布。預(yù)計(jì)將會(huì)在E3揭曉具體情況。Michael同時(shí)預(yù)言微軟的Xbox 720也會(huì)賣(mài)出這個(gè)量。更多的內(nèi)存確實(shí)會(huì)引發(fā)創(chuàng)新嗎?我們表示疑問(wèn),因?yàn)橐呀?jīng)有大量創(chuàng)新性的游戲并不依賴(lài)于純硬件而脫穎而出。然而,你看看所有的AAA游戲和開(kāi)發(fā)人員的評(píng)論,都表示內(nèi)存是這代游戲的大問(wèn)題,就很難不信Pacher放的那
近日從游戲開(kāi)發(fā)商處傳來(lái)消息,由于PS4和微軟下一代Xbox游戲機(jī)都是用了與PC相類(lèi)似的硬件,所以這將為游戲和補(bǔ)丁的制作與發(fā)行帶來(lái)便捷。《收獲日:掠奪》游戲開(kāi)發(fā)商O(píng)verkill Software表示:“目前的PS3游戲機(jī)采用了定制處理器和顯示芯片,這對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),如果只是開(kāi)發(fā)游戲還好說(shuō),但假如游戲在發(fā)行后被發(fā)現(xiàn)存在漏洞或是錯(cuò)誤,那么發(fā)行相關(guān)的修復(fù)程序和后續(xù)更新補(bǔ)丁將會(huì)是一件非常麻煩的事情,因?yàn)樗械某绦蚨急仨毺峤凰髂酫A部門(mén)進(jìn)行兼容性檢測(cè),而這也變相提高了開(kāi)發(fā)成本?!薄安贿^(guò)最近有業(yè)內(nèi)消息稱(chēng),由于PS4和下一代Xbox都會(huì)使用高性能PC硬件,所以微軟和索尼未來(lái)將允許開(kāi)發(fā)者在新一代游戲機(jī)平臺(tái)中更加自由的發(fā)布游戲補(bǔ)丁,如果真是這樣那就再好不過(guò)了?!監(jiān)verkill Software開(kāi)發(fā)人員補(bǔ)充說(shuō)到。因此,
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