把2018年正式公布游戲時的預告片算上,到目前為止我們也只看過兩段《星空》預告片,而且任何一段視頻里都沒有游戲的實機內容?,F在連游戲都跳票到了2023年,至少Bethesda和Xbox團隊有更多時間來對這款游戲進行完善。有傳言稱,《星空》的市場宣傳活動將從下個月的Xbox展會開始,不過我們還要等幾周時間。如果大家實在等不及的話,好消息是我們在網絡上還能看到一張最新的《星空》游戲截圖。但壞消息是這張截圖實在是沒什么可看的。在Reddit論壇上公布的一張據稱是《星空》泄露截圖中,我們并沒有看到任何角色或實質場景或是星球之類的東西,只有一扇緊閉的大門而已。不過這個大門所處的場景風格倒是與之前《星空》的截圖相符。通過泄露截圖,我們只能確定這款游戲非常有太空科幻風格。需要強調的是,這張截圖的來源未經驗證,并不能保證確實是
《地獄之刃2》高級光影藝術家Pasquale Scionti在閑暇之余,喜歡制作一些虛幻4/5引擎Demo演示,展示現代流行游戲(比如寂靜嶺或老頭環(huán))如果用上虛幻4/5引擎,將是什么樣子。近日Scionti用虛幻5引擎打造了一個太空游戲Demo,他表示該Demo受到《質量效應》《星空》的啟發(fā),其最終效果非常驚人。他還分享了一段視頻,一起來看看吧!演示視頻: 從視頻中可以看到,一個身穿類似《星空》宇航服的角色正在一個類似火星的星球上進行探索,飛船在頭頂嗡嗡作響,一個鉆機機器正準備在湖邊采礦。Scionti表示該Demo還在制作中,這也意味他在未來還將加入更多內容。 看著這個Demo演示,感覺像是進入了《星空》世界,遺憾的是《星空》已延期至2023年上半年發(fā)售,希望《星空》推出時的畫面,能達到或超過Scionti這
隨著《星空》和《猩紅隕落》的跳票,國外游戲分析師MauroNL盤點了仍然計劃在2022年發(fā)售的“大作”。下面來看看有沒有你中意的作品呢?!稘撔姓?》跳票的可能性很高《黑道圣徒:重啟版》8.23《斯普拉遁3》9.9《異度神劍3》7.29《魔咒之地》10.11《哥譚騎士》10.26《霍格沃茨的遺產》《瘟疫傳說:安魂曲》《戰(zhàn)神5》《原子之心》Q4《使命召喚19:現代戰(zhàn)爭2》《Mario + Rabbids Sparks of Hope》《漫威暗夜之子》《寶可夢:朱/紫》《獵天使魔女3》以及大量尚未公布的游戲
昨天(5月13日)晚上,B社宣布了《星空》和《猩紅隕落》跳票至2023年的消息,他表示游戲需要更多時間來完全實現目標。而現在彭博社記者Jason Schreier爆料稱,部分《星空》開發(fā)者曾擔心過游戲將成為下一個《賽博朋克2077》,這可能是游戲跳票的原因之一。 在B社的跳票宣布推文之后,Jason Schreier發(fā)推稱,在2021年E3期間,他曾與多位B社開發(fā)者進行過交談,開發(fā)者基于當時的游戲進展非常擔心2022年11月11日的發(fā)售日期,并且“下一個《賽博朋克2077》”的字樣也出現在對話中。他對B社即使在宣布過正式發(fā)售日期后也敢于跳票表示了稱贊。 這樣的陳述似乎解釋了《星空》為什么跳票,開發(fā)者害怕游戲按原計劃發(fā)售會成為下一個《賽博朋克2077》,所以B社將其推遲到了2023年。Jason Schreie
《星空》和《猩紅隕落》跳票到2023年的消息讓玩家失望不已,尤其是因為玩家希望在今年圣誕假期時能玩到這兩個游戲。之后,Xbox CEO Phil Spencer在Twitter上做出了回應。Spencer表示已經知曉粉絲們的失望,但同時解釋說玩家也希望B社能穩(wěn)定地“輸出品質”,而且Xbox還聽到了玩家們的反饋。他說:“這些選擇對制作游戲的團隊和我們的粉絲來說都很艱難。然而我全力支持給開發(fā)團隊充分的時間以讓游戲只有在準備好的時候再發(fā)售,我們聽到了粉絲們的反饋。玩家期望我們從頭到尾保持高品質,我們也會繼續(xù)努力,以更好地滿足這些期待。”《星空》原計劃今年雙11發(fā)售,同時也是今年最大的Xbox游戲之一。然而,現在《星空》《猩紅隕落》也像其他游戲那樣加入了跳票到明年的行列,比如《塞爾達傳說:曠野之息2》。
剛剛,B社官宣《猩紅隕落》和《星空》跳票的消息,二者都被延期到了2023年上半年發(fā)售。在聲明中,B社指出Arkane奧斯?。ā缎杉t隕落》)和Bethesda Game Studios(《星空》)對他們的游戲有著驚人的雄心,這次跳票是為了確保玩家能獲得“最佳、打磨最好的版本”。最后B社表示他們已經等不及很快要向玩家首次展示《星空》和《猩紅隕落》的實機演示了。Arkane工作室表示團隊需要更多的開發(fā)時間,非常感謝大家的繼續(xù)支持,同時指出《猩紅隕落》是他們有史以來最具野心的作品,已經等不及向玩家展示這款游戲了。彭博社記者Jason Schreier爆料,去年E3前的春天,他和《星空》的一些開發(fā)者聊了聊,考慮到《星空》的開發(fā)進度,開發(fā)者對2022年雙11發(fā)售“極度擔憂”。
《星空》是B社旗下大型RPG新作,與《上古卷軸》和《輻射》系列不同的是,該作希望能通過原創(chuàng)的科幻背景為粉絲帶來全新體驗。隨著游戲發(fā)售日期日益臨近,粉絲們也開始擔憂這款游戲的狀況。到目前為止,玩家只看到幾秒鐘的游戲畫面,對于游戲性一無所知。有些人懷疑《星空》可能會被推遲發(fā)售,還有人擔心《星空》發(fā)售時將有大量的Bug錯誤,考慮到B社游戲歷史,這些粉絲的擔憂不無道理?!渡瞎啪磔S5》就以Bug多聞名,在其發(fā)售11年后,還有人發(fā)現了新Bug。最近《星空》配音演員Stephen Ford出面安撫這些有擔憂的粉絲,有粉絲認為“人們把這款游戲吹得天花亂墜”“他們等不及想看到玩家進入游戲,遇到B社游戲里常見的Bug?!盨tephen Ford只是簡單地回應:“不,游戲相當棒”,雖然大家沒看到《星空》的任何游戲演示,但似乎Ford
B社(Bethesda發(fā)布)旗下游戲新作《星空》(Starfield)將在今年的11月11日發(fā)售。在離游戲正式發(fā)售還有整整半年之際,Xbox主管Phil Spencer率眾人一行慰問B社員工,并表示能和這里才華橫溢的人才交流感覺很棒,很高興能再次回到工作室。 《星空》官方近日也是相繼發(fā)出了許多游戲概念圖,展示了游戲的一些藝術設計和細節(jié)。這是一款太空科幻風格的角色扮演游戲,在游戲中玩家將身處浩瀚的宇宙,在星系的群雄割據時代尋找一個屬于自己的生存之處,探索人類秘密。該作將于半年后登陸Xbox Series X/S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。
近日Bethesda發(fā)布《星空》新概念藝術圖,展示了飛船和建筑的內部設計,一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到飛船走廊、工業(yè)工程設施、工作車間和倉庫房間等,有些可能是玩家將要探索的地下設施內部環(huán)境。這些截圖所呈現的世界,看起來就像是《異形》工業(yè)和《輻射》烏托邦的結合體。 《星空》是由Bethesda Game Studios制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款太空科幻風格的角色扮演游戲,在游戲中玩家將身處浩瀚的宇宙,在星系的群雄割據時代尋找一個屬于自己的生存之處,探索人類秘密。該作將于11月11日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。新概念圖:
每年五月的第一個星期五是美國航天日,今年是5月6日。在這一天,太空RPG《星空》的官推發(fā)布了一個新概念圖以紀念這一場合。 在概念圖中,一個角色穿著一個太空服穿越一個洞穴,背后是一個懸浮的機器人照亮前行的道路,周圍看起來像是飛行的發(fā)光昆蟲。這個飛行機器人可能是我們的第二個機器人,此前官方曾公布了一個叫Vasco的伴侶機器人?!缎强铡穼⒂诮衲?1月11日發(fā)售,登陸PC,Xbox Series X|S。
一名前《星空》開發(fā)者爆料《星空》有著海量的內容,B社有可能會砍掉其中一些才能確保它按時發(fā)售。 本周早些時候,ResetEra上一名用戶Hevy008曝光了《星空》的一些細節(jié)。Hevy008稱贊了B社的工作環(huán)境,他說B社是一個“安全的工作地方”,稱游戲總監(jiān)Todd Howard是一個極有魅力的領導者。由于光照提升,《星空》這款游戲看起來很美,不過本作也存在一些問題,目前“飛行很糟糕”,而且B社的新引擎“就是一個垃圾”。Hevy 008說B社會盡力讓《星空》在今年11月發(fā)售,但很有可能會砍掉一些內容,因為“內容過多”。BETA計劃在今年夏季推出。后來彭博社記者Jason Schreier證實了Hevy 008的身份,也希望B社的律師不要找這名員工的麻煩,雖然他違反了《星空》的保密協(xié)議。
《星空》于2018年公布,經過多年開發(fā),確定將于今年11月11日發(fā)售,登陸PC和Xbox平臺。隨著發(fā)售日期的臨近,關于該作的消息越來越多。近日B社前員工也泄露了一些關于《星空》的細節(jié),一起來看看吧。 B社前員工Hevy008(角色藝術家)在國外Resetera論壇透露,B社的工作環(huán)境非常棒,Todd Howard是一位非常有魅力的人。他接著說,從今年開始,每周四都會有《星空》的游戲測試。游戲里的射擊感不錯,但飛行機制就不太好,可能是因為引擎原因,不過其他部分還是挺不錯的?!缎强铡返膱D形和光影表現有了很大改進,畫面感覺非常棒。雖然與《地平線:西之絕境》相比可能要差點意思,但整體看還是蠻好的。 有些網友擔心《星空》跳票,Hevy008表示開發(fā)團隊會努力的,因為這是一個“性感的日期”。如果有必要,他們會刪減一些內容。
在B社今日公開的一段《星空》采訪視頻中,除了對配樂的介紹之外,還公布了一些概念圖,該作預計在2022年11月11日發(fā)售,登陸PC和Xbox平臺?!缎强铡放錁凡稍L: 《星空》是由Bethesda Game Studios制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款太空科幻風格的角色扮演游戲,在游戲中玩家將身處浩瀚的宇宙,在星系的群雄割據時代尋找一個屬于自己的生存之處,探索人類秘密。全新概念圖:
《星空》自公布后便備受玩家期待,該作將于11月發(fā)售。但據外媒Gamingbible報道,有內部人士暗示B社正在開發(fā)《星空》前傳MMORPG。 該消息是分析師SkullziTV透露的,他聲稱這款獨立MMORPG的故事設定在《星空》故事之前的20年,即聯合殖民地(United Colonies)與自由星集團(Freestar Collective)爆發(fā)的殖民地戰(zhàn)爭期間。SkullziTV解釋說,B社蒙特利爾工作室已經為一個尚未公布的項目工作很長時間了。此前奧斯汀工作室的一則招聘信息顯示,B社游戲工作室正在尋找一個服務器工程師,以幫助創(chuàng)建和改進一款未公布的游戲系統(tǒng)。而奧斯汀工作室以開發(fā)網游而聞名。 SkullziTV進一步解釋說,《上古卷軸OL》開發(fā)商ZeniMax Online工作室也在開發(fā)一個全新MMORPG,他
B社今日為玩家?guī)砹恕缎强铡分械幕锇橹唬和咚箍疲盒墙M織的遠征機器人介紹。在Bethesda工作室中,瓦斯科也是數一數二的寵兒,試問誰會拒絕在一個可愛的機器人的陪伴下探索星空呢?《星空》機器人瓦斯科介紹: 首席美術師Istvan Pely說:"在項目早期,我們還沒完成所有角色前,工作室的成員們就開始傾向于擁有一個機器人——瓦斯科,雖然他只是個機器人,但他也是你的船友,可以幫助你駕駛飛船。團隊中的每個人都‘想和瓦斯科建立友誼,他太酷了,他真的非常有趣。"《星空Starfield》將于2022年11月11日獨家登陸Xbox和PC端。視頻畫面:
B社發(fā)布了《星空》一段新的視頻,介紹了將在游戲中陪伴玩家的其中一個角色VASCO,這是Constellation公司推出的自主遠征機器人。預告片:在視頻中,《星空》主美Istvan Pely說:“我們很高興向玩家介紹我們游戲中最受喜歡的伴侶之一,Constellation公司推出的自主遠征機器人Vasco。作為一個Lunar Robotics打造的早期模型,Vasco被翻新以滿足Constellation任務需求。他是一個實用的重型工業(yè)機器,非常適合嚴酷的太空旅行?!薄癡asco的設計基于一種標準的A型雙足行走底盤,能夠在崎嶇的地形上行走,攜帶所有的生存裝備和負載能力,以滿足陸路旅行的需要。萬一需要,Vasco確實有防御能力,但他的主要角色是和平?!痹谏蟼€月的《星空》開發(fā)者日志中,B社表示他們投入了大量精力確保
據稱來自 2018 年版本的《星空》新截圖似乎已經泄露。名為 iTardavk 用戶在 Reddit 論壇的“星空聯盟(StarfieldAlliance)”分版上發(fā)布了這些圖像,其中展示了似乎是基地的東西,以及可能正在從外部探索它的玩家角色。 目前《星空》開發(fā)商貝塞斯達并沒有揭露太多關于游戲玩法的信息,但是在今年夏季微軟的活動中他們可能會進一步展示游戲內容。
在 Bethesda 工作室工作了 19 年,曾參與開發(fā)《輻射》和《上古卷軸》系列的資深員工 Emil Pagliarulo 分享了對開發(fā)商新作《星空》的更多見解。在 Bethesda 網站上的員工資料中,開發(fā)商表示這款科幻 RPG 將提供“非常特別的東西”,讓玩家大吃一驚。 Pagliarulo 說道:“要創(chuàng)造工作室 20 年來的第一個新 IP 是一回事。實際上實現這一目標,那是另一回事。看著《星空》一點一點地演變成這款令人驚嘆的游戲,并且與我們一起開拓了如此多的新領域,真是令人感到震撼。”《星空》將于今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上發(fā)布。 Bethesda 相信游戲不會被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的開發(fā)時間已經足夠長,系統(tǒng)已經融合在一起,工作室在開發(fā)開始時的愿景現
在最新一期的展示中,B社開發(fā)者表示,玩家選擇將是《星空》的核心,并希望“讓每個玩家都可以創(chuàng)造自己的故事”。在這一期名為“為流浪者定制”的視頻中,游戲總監(jiān)托德·霍華德以及《星空》開發(fā)團隊的主要成員對游戲進行了更多介紹。 團隊成員表示,游戲將關注沉浸感,希望玩家能夠感到真的身處于這個世界當中,同時讓玩家感到自己的選擇的確會對這個世界產生影響?;羧A德表示:“我們能更多地把你置于需要作出決定的境地——這就是為什么電子游戲是最好的娛樂形式的原因?!?首席藝術家 Istvan Pely 表示,在設計玩家和世界的互動時,團隊選擇“擁抱混亂”。創(chuàng)建角色時,B社回歸了經典硬核 RPG 自定義角色,與匈奴玩家以“全新方式”定制他們的技能加點和背景。除此之外,視頻也介紹了游戲中的許多派系,以及一個全新角色 Vasco。游戲中與 NP
B社旗下大作《星空》的第一個同伴角色已經曝光,機器人VASCO閃亮登場,看起來是某種裝載機機器人。B社老大Todd Howard說:“無論我們寫什么故事,玩家自己最想講述的故事都是關于他們最想念、最喜歡的,以及同伴?!比缓笪覀兛吹搅薞ASCO在游戲中的鏡頭,這是一個看起來很有用處的機器人,他向觀眾打招呼:“你好船長,我能幫上什么忙嗎?”VASCO可能是以葡萄牙探險家瓦斯科·達·伽馬(Vasco da Gama)的名字命名的。因為B社的目標是在一個更真實的宇宙中進行探險活動,并將其游戲定義為NASA朋克(NASA-Punk)風格。開發(fā)人員繼續(xù)解釋在這款RPG新作中,同伴是如何得到改進的。Howard總結道:“我們在這款游戲中真正倚重的東西是其他角色對你的感受。”首席藝術家Istvan Pely補充說:“這可能是我
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