為了人氣度拼了?但是前提是你得有那個(gè)實(shí)力,國(guó)外美女游戲主播Gloomshadows近日發(fā)起了一項(xiàng)瘋狂挑戰(zhàn),手腳同時(shí)玩兩個(gè)《只狼》游戲,最后成功雙殺總BOSS劍圣葦名一心后通關(guān)!·Gloomshadows的直播內(nèi)容主要圍繞著FS社的高難度游戲展開(kāi),近期頭腦發(fā)熱決心挑戰(zhàn)看似不可能完成的任務(wù),手部使用正常PS5手柄,腳下則踩著跳舞毯控制器(?),計(jì)劃同時(shí)玩兩個(gè)《只狼》游戲?!と欢y度實(shí)在超乎她本人的想象,從5月開(kāi)始挑戰(zhàn)以來(lái),經(jīng)過(guò)反反復(fù)復(fù)的挑戰(zhàn)了好幾個(gè)月,近期終于達(dá)成目標(biāo),兩個(gè)劍圣葦名一心同時(shí)被擊殺!·不過(guò)時(shí)候本人表示,葦名一心并不是這次挑戰(zhàn)之旅中最難的,最難的其實(shí)是怨嗟之鬼。
近日著名游戲改編動(dòng)畫(huà)《只狼》動(dòng)畫(huà)觀看,引發(fā)關(guān)注和熱議,官方在宣傳時(shí)表示是傳統(tǒng)手繪制作,但是隨后有網(wǎng)友扒出制作公司Qzil.la擁抱接受AI的種種證據(jù),懷疑動(dòng)畫(huà)摻雜了AI成分,日前Qzil.la回應(yīng),斷然強(qiáng)調(diào)純?nèi)掷L?!るm說(shuō)即使AI參與了部分制作,只要不影響作品質(zhì)量也無(wú)可厚非,不過(guò)隨著外界質(zhì)疑聲音越來(lái)越大,Qzil.la顯然已經(jīng)坐不住了。·Qzil.la強(qiáng)調(diào)稱,《只狼》動(dòng)畫(huà)全程沒(méi)有任何AI制作參與,完全是手繪制作,整個(gè)作品都融匯了每位工作人員的靈魂和心血?!I的主要而且唯一的作用只是總結(jié)和歸納,雖然有時(shí)候還有誤導(dǎo),但的確能提高辦事效率,不過(guò),或許永遠(yuǎn)也無(wú)法達(dá)到觸及人類靈魂的地步。
近日在科隆游戲展開(kāi)幕式上公布的《只狼:永不言敗》動(dòng)畫(huà)引發(fā)了關(guān)于制作過(guò)程是否使用生成式AI的討論。該動(dòng)畫(huà)制作公司Qzil.la的歷史表明,AI在其項(xiàng)目中并非首次被使用,且公司官網(wǎng)明確提到正在利用AI技術(shù)推動(dòng)行業(yè)的“數(shù)字顛覆”。盡管目前尚未有確鑿證據(jù)表明《只狼:永不言敗》動(dòng)畫(huà)的制作直接依賴生成式AI,但有跡象表明這一可能性。近日,Bluesky用戶Maisey分享了一幀來(lái)自該動(dòng)畫(huà)預(yù)告片的畫(huà)面,部分細(xì)節(jié)引發(fā)了外界的關(guān)注和討論。Maisey表示:“覺(jué)得《只狼:永不言敗》動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)怪,回去再看了一下,貌似是用了AI?還是工作室的人忘了手有多少根手指?哈哈”Qzil.la在其官網(wǎng)上表示:“我們正在積極開(kāi)發(fā)技術(shù),旨在最大化所有參與者在動(dòng)漫制作過(guò)程中每秒鐘創(chuàng)造的價(jià)值。我們挑戰(zhàn)現(xiàn)有方法的傳統(tǒng)思維,并與技術(shù)能力強(qiáng)的合作伙伴公司
在今日凌晨舉行的科隆展開(kāi)幕夜上,《只狼:影逝二度》動(dòng)畫(huà)版預(yù)告片正式公開(kāi),目前尚未公布具體上線時(shí)間,一起來(lái)看看吧!預(yù)告視頻:劇情簡(jiǎn)介如下:故事發(fā)生于戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。日本分裂為諸多小國(guó),陷入無(wú)休止的戰(zhàn)亂。位于中心的葦名之地,是一片蘊(yùn)含神圣土壤與古老秘境的區(qū)域。在劍圣葦名一心通過(guò)血腥政變奪回該地的二十年后,新的威脅從內(nèi)部浮現(xiàn)——內(nèi)務(wù)省。為守護(hù)故土,一心之孫弦一郎不惜觸碰禁忌之力。唯一的希望,寄托于被綁架的“御子”及其沉默的守護(hù)者——僅以“狼”為名的忠誠(chéng)忍者。這是一個(gè)關(guān)于主從之間的故事——一場(chǎng)為拯救瀕臨崩壞的國(guó)家而展開(kāi)的追尋之旅。 改編導(dǎo)演沓名健一表示:“我們承擔(dān)了將極致美麗的《只狼:影逝二度》動(dòng)畫(huà)化的重大使命。為此,我們傾注了全部的藝術(shù)視野與對(duì)美學(xué)的熱情。最終成品必將成為一場(chǎng)令人難忘的體驗(yàn),無(wú)論是游戲忠實(shí)粉絲還是初次接觸‘
關(guān)于《只狼》動(dòng)畫(huà)化的傳聞已流傳甚久;然而,最新進(jìn)展幾乎坐實(shí)了這一消息。現(xiàn)在唯一剩下的就是官方公告了,屆時(shí)也將確認(rèn)參與這一即將到來(lái)的項(xiàng)目的相關(guān)方。據(jù)國(guó)外論壇用戶爆料,論壇上發(fā)布了關(guān)于《只狼》動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò)域名注冊(cè)的消息。該域名由角川株式會(huì)社注冊(cè),而角川正是《只狼:影逝二度》開(kāi)發(fā)商FromSoftware的母公司。域名于2025年7月31日在日本注冊(cè),名稱設(shè)定為“SEKIRO-ANIME.JP”,并將于2026年7月31日到期。爆料者還提供了關(guān)于這部即將到來(lái)的《只狼》動(dòng)畫(huà)的更多信息。據(jù)悉,一家名為Qzil.la的工作室(《地獄樂(lè)》的制作方)將負(fù)責(zé)將《只狼》動(dòng)畫(huà)化。由于這是一個(gè)相對(duì)較新的工作室,該動(dòng)畫(huà)改編作品預(yù)計(jì)集數(shù)較少。此外,鑒于域名已經(jīng)注冊(cè),相關(guān)消息“很快”就有可能公布。不過(guò),此信息并非來(lái)自官方來(lái)源,所以仍需繼續(xù)關(guān)注后
kotobukiya發(fā)行,經(jīng)過(guò)FS社的官方授權(quán),經(jīng)典游戲《只狼》男主角最新大型雕像公開(kāi),420MM高度,造型霸氣做工精致絕倫?!ぁ蔼?dú)臂之狼”,是一個(gè)名譽(yù)不再、傷痕累累的忍者,一個(gè)從死亡邊緣撿回一命的戰(zhàn)士。你效忠守護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕皇子,與危險(xiǎn)的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走后,為挽回榮譽(yù),你將不畏死亡,踏上危機(jī)四伏的征程?!ぁ吨焕恰纺兄鹘亲钚麓笮偷裣癫捎昧擞螒蛟髦欣桥c破戒僧大戰(zhàn)的場(chǎng)景原型設(shè)計(jì),紅葉大樹(shù)加上橋的場(chǎng)景設(shè)計(jì),精心還原原作鏖戰(zhàn)的激烈氛圍?!ぁ吨焕恰纺兄鹘亲钚麓笮偷裣窀叨燃s420MM,大家85800日元,預(yù)定2026年3月正式發(fā)售,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方預(yù)購(gòu)頁(yè)。
法米通官推發(fā)文,紀(jì)念FromSoftware游戲《只狼:影逝二度》發(fā)售六周年。《只狼:影逝二度》于2019年3月22日發(fā)售,動(dòng)視發(fā)行,首發(fā)登陸了PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。這款游戲榮獲當(dāng)年的年度游戲殊榮,截至2023年9月,其全球銷量已突破1000萬(wàn)套?!吨焕牵河笆哦取酚螒蚩偙O(jiān)為宮崎英高,加入了“天誅”系列的暗殺系統(tǒng)潛行要素。游戲背景設(shè)定在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期,在名為“葦名國(guó)”的架空舞臺(tái)展開(kāi),講述忍者只狼從葦名武士手上拯救其主人之經(jīng)歷?!吨焕牵河笆哦取返膽?zhàn)斗方式不只是常規(guī)的直接削減生命值,而是亦可以使用武士刀擾亂他們的平衡或姿態(tài)以達(dá)致必殺一擊。游戲還有潛行的成分,玩家可以在不被發(fā)現(xiàn)的情況下迅即處決敵人。此外玩家角色亦有使用各種工具協(xié)助其戰(zhàn)斗和探索的能力,例如抓鉤和忍具等。關(guān)于此游戲在《Sekiro: S
距離2020年11月《只狼:影逝二度》的最后一次更新已經(jīng)過(guò)去了四年多,在這之間游戲幾乎沒(méi)有再要更新的消息。為了催促官方繼續(xù)更新,油管上一位名叫“Killing Inner Isshin Everyday”(擊殺心中的一心每一天)的博主每天都會(huì)上傳他擊敗《只狼:影逝二度》中的最難BOSS之一“心中的一心”的視頻,至今堅(jiān)持了330天,每個(gè)視頻簡(jiǎn)介中都寫(xiě)著“for more Sekiro content”(“只為等待更多的《只狼》內(nèi)容”)。 這些視頻中,為了增加難度,挑戰(zhàn)過(guò)程的不使用治療、符咒、戰(zhàn)技等操作,僅僅依靠一把武器擊敗高難度BOSS,這意味著想要通關(guān)不僅耗時(shí)長(zhǎng)并且得無(wú)傷。這位忠實(shí)玩家表示,他會(huì)一直這樣做,“直到FS社更新更多的《只狼》內(nèi)容,或者我徹底變得瘋狂,無(wú)論哪種情況先出現(xiàn)。”這位忠實(shí)玩家記錄著自己每一
日本模型制造商GECCO宣布將推出FromSoftware知名游戲《只狼:影逝二度》的忍義手1/2比例模型,售價(jià)42000日元(約合人民幣1951元),2024年11月14日開(kāi)訂,2025年4月至6月之間發(fā)貨。 據(jù)悉,該模型長(zhǎng)約32厘米,采用PVC/ABS材質(zhì),原型來(lái)自游戲中主角“狼”失去左臂后裝備的“忍義手”假肢,手指部分可以自由移動(dòng),而琴弦纏繞的部分則使用真實(shí)的琴弦,營(yíng)造出了逼真的外觀。
雖然FromSoftware最近大熱的游戲是《艾爾登法環(huán)》的DLC“黃金樹(shù)幽影”,但FS社出品的游戲都有著不少受眾,自然也有不少玩家仍舊喜愛(ài)著FS的“老游戲”。 近日有一位名為“GroeneWolf420”的reddit用戶,分享了他在《只狼》中采用無(wú)移動(dòng)、跳躍和完美彈反來(lái)?yè)魯∽罱KBOSS葦名一心的挑戰(zhàn)?!吨焕恰诽魬?zhàn)視頻: 而GroeneWolf420的挑戰(zhàn)引發(fā)了不少玩家的討論,因?yàn)槿斆恍淖鳛椤吨焕恰返淖罱KBOSS,被公認(rèn)有著較高的難度,甚至有玩家這時(shí)才意識(shí)到?jīng)]有完美彈反也可以格擋住葦名一心的突刺攻擊。 不過(guò)GroeneWolf420也在評(píng)論區(qū)中坦言,他嘗試了45次才成功,說(shuō)明想要挑戰(zhàn)一心并非易事。而GroeneWolf420還在評(píng)論區(qū)征集“下一位挑戰(zhàn)者”,看熱鬧不嫌事大的玩家自然紛紛發(fā)表看法,“猿神”、“火
近日FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高接受外媒GameInformer采訪,談及FromSoftware多年來(lái)如何平衡進(jìn)攻與防守,并認(rèn)為《只狼:影逝二度》是工作室的一個(gè)“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”,他們未來(lái)的游戲還可以更快、更流暢。 《黑暗之魂》系列的戰(zhàn)斗顯得笨拙,而《只狼》的戰(zhàn)斗以快速反應(yīng)、格擋為主,節(jié)奏更快。宮崎英高說(shuō),自《血源》以來(lái),他一直在仔細(xì)思考這種平衡,并將《只狼》描述為工作室游戲的一個(gè)“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”。宮崎英高說(shuō):“也許在《只狼》中,這種平衡體現(xiàn)得最明顯,或者說(shuō)是我認(rèn)為這種哲學(xué)所能體現(xiàn)的最清晰形式。我認(rèn)為,我們還可以將其提升到一個(gè)更高的水平,進(jìn)一步完善和磨練這種機(jī)制,但我認(rèn)為《只狼》是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。” 《只狼》是一款快節(jié)奏游戲,《血源》則更具主動(dòng)性,而《艾爾登法環(huán)》處于中間位置,但總體節(jié)奏比《只狼》慢得多。宮崎英高一
FromSoftware開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲《只狼:影逝二度》迎來(lái)發(fā)售5周年。《只狼:影逝二度》2019年3月22日發(fā)售,登陸了PC,PS4和Xbox One平臺(tái),該作還贏得了2019年游戲大獎(jiǎng)年度游戲和最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是FromSoftware的首個(gè)年度游戲,后來(lái)的《艾爾登法環(huán)》獲得第二款年度游戲(TGA 2022)。本作的總監(jiān)為宮崎英高,系統(tǒng)方面有同公司忍者動(dòng)作游戲“天誅”系列暗殺系統(tǒng)的潛行要素。游戲背景設(shè)定在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期,在名為“葦名國(guó)”的架空舞臺(tái)展開(kāi),講述忍者只狼從葦名武士手上拯救其主人之經(jīng)歷。截止到2023年9月,《只狼》全球銷量已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn)套。
《只狼》于2019年3月22日正式發(fā)售,該作一經(jīng)發(fā)售并受到了眾多玩家和媒體的喜愛(ài),國(guó)內(nèi)玩家更是對(duì)它喜愛(ài)有加。今天是該作發(fā)售五周年,很多粉絲表示了對(duì)游戲的紀(jì)念。《只狼》是2019年TGA年度游戲,最新數(shù)據(jù)是顯示該作銷量已經(jīng)突破1000萬(wàn)套,迄今為止還有許多玩家在進(jìn)行新的挑戰(zhàn),如速通等?!吨焕牵河笆哦?Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復(fù)仇。游戲背景設(shè)立于16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國(guó),主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場(chǎng)的一匹獨(dú)狼。玩家將面對(duì)的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過(guò)借助強(qiáng)大的忍者技能可以讓我們無(wú)聲潛行、勾索滑行各個(gè)場(chǎng)景,還可以一對(duì)一與這些怪獸搏斗。
游戲高玩?zhèn)兊募懈?jìng)技盛宴,日本最大的游戲速通大會(huì)《RTA in Japan Winter 2023》于12月26日今天正式開(kāi)幕,《只狼》、《銀河戰(zhàn)士》等大量新舊經(jīng)典游戲都將參戰(zhàn),敬請(qǐng)期待?!みm逢年末之際,日本最大級(jí)別的游戲速通大會(huì)《RTA in Japan Winter 2023》開(kāi)幕,大量新舊經(jīng)典游戲都將參戰(zhàn),既有硬核類游戲《只狼》、《銀河戰(zhàn)士》等,也有休閑類游戲『Hollow Knight』や『Devil May Cry 3: Special Edition』『Ib』等,唯一不變的都是對(duì)高玩?zhèn)冇螒蚣记膳c熟練度的綜合考驗(yàn)和競(jìng)爭(zhēng),敬請(qǐng)期待新紀(jì)錄的誕生?!じ信d趣的玩家可以關(guān)注:官方頁(yè)直播
9月26日,開(kāi)發(fā)商FromSoftware宣布《只狼:影逝二度》全球銷量已突破1000萬(wàn)份,F(xiàn)romSoftware向所有玩過(guò)游戲的玩家表示誠(chéng)摯的謝意?!吨焕牵河笆哦取酚?019年3月22日首次在PS4、Xbox One和Steam上推出,獲得了2019年TGA年度最佳游戲桂冠。
《只狼》于2019年發(fā)售,和FromSoftware的其他游戲一樣大獲成功。這款游戲還在TGA上擊敗了《死亡擱淺》等作品,獲得了年度游戲大獎(jiǎng)。隨著《賽博朋克:邊緣行者》《刺猬索尼克》《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的成功,越來(lái)越多的游戲正在拓展到其他媒介。最近有消息指出,《只狼》將迎來(lái)動(dòng)畫(huà),由一家日本公司打造,而且即將公布。 消息來(lái)自于推主oecuf0,他曾準(zhǔn)確泄露了多個(gè)動(dòng)畫(huà)消息,因此《只狼》動(dòng)畫(huà)的可信度非常高。值得一提的是,據(jù)他爆料,除了《只狼》外,《對(duì)馬島之鬼》也會(huì)有動(dòng)畫(huà)推出。
《只狼:影逝二度》是From Software開(kāi)發(fā)的最獨(dú)特游戲之一,二代不知道何時(shí)能公布。最近ENFANT TERRIBLE油管頻道分享了粉絲用虛幻5引擎打造的《只狼2》概念預(yù)告,展示了自己心目中《只狼2》的樣子,畫(huà)面精美,整體美學(xué)和氛圍不錯(cuò),一起來(lái)看看視頻吧!概念預(yù)告: 《只狼:影逝二度》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2019年發(fā)售。游戲故事發(fā)生在十六世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,玩家扮演一名忍者角色,為自己的領(lǐng)主執(zhí)行任務(wù),見(jiàn)證一個(gè)不斷流血的世界。游戲以劍為戰(zhàn)斗核心,然后通過(guò)各種道具與假肢手臂增強(qiáng)戰(zhàn)斗。視頻截圖:
《只狼:影逝二度》是一款非常復(fù)雜和困難的游戲,但這并沒(méi)有阻止速通玩家 Mitchriz 試圖蒙眼通關(guān)它。雖然這并非 Mitchriz 第一次蒙眼通關(guān)只狼,但在上周末的 AGDQ 游戲速通大會(huì)上,他在成千上萬(wàn)的觀眾面前展示了自己的超強(qiáng)技術(shù)。 此次速通展現(xiàn)了耐心、計(jì)劃性和高超的技巧。Mitchriz 全程看不見(jiàn)任何東西,必須要全神貫注于游戲里的各種音頻提示,所以一句話也不能說(shuō)。評(píng)論員 LilAggy 和 Spikevegeta 則負(fù)責(zé)假說(shuō),來(lái)提供一些必要的背景介紹說(shuō)明各種速通中使用的技巧。AGDQ蒙眼速通《只狼》視頻(長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)):這的確體現(xiàn)了《只狼》的聲音設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)程度,有著足夠多的變化和指示性音頻提示來(lái)讓玩家得以蒙眼游玩。除了即時(shí)對(duì)聲音提示作出反應(yīng)外,這種游玩方式還需要大量的記憶。在前期與“燃燒的牛”小 Boss
北京時(shí)間1月10日今天,世界最大RTA(游戲速通)大會(huì)《Awesome Games Done Quick 2022》正式開(kāi)幕,有多達(dá)140種游戲?qū)⒃跒槠谝恢艿臅r(shí)間里決出速通勝負(fù),而比賽的最后一天1月16日,將會(huì)有蒙眼速通硬核求死游戲《只狼》的終極挑戰(zhàn)壓軸上演,敬請(qǐng)期待。 ?《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作Activision發(fā)行的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲背景設(shè)立于16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國(guó),主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場(chǎng)的一匹獨(dú)狼。玩家將面對(duì)的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過(guò)借助強(qiáng)大的忍者技能可以讓我們無(wú)聲潛行、勾索滑行各個(gè)場(chǎng)景,還可以一對(duì)一與這些怪獸搏斗。 ?另外,之前震驚網(wǎng)友的Twitch主播Mitchriz曾經(jīng)在去年7月以蒙眼的方式快速通關(guān)《只狼:影逝二度》的修羅
關(guān)于有史以來(lái)誰(shuí)是最難電子游戲存在許多爭(zhēng)議,游戲的難度和挫敗感都取決于玩家玩了多少游戲,以及他們的整體技術(shù)水平。然而,有些游戲被許多人認(rèn)為是難度冠軍,無(wú)論是復(fù)古經(jīng)典還是現(xiàn)代3A游戲。最近日本游戲網(wǎng)站Inside-Games開(kāi)展了一項(xiàng)民意調(diào)查,調(diào)查玩家所玩過(guò)的最折磨人最傷害玩家精神的電子游戲,結(jié)果有些出乎意料。本文列出了前5款游戲,調(diào)查數(shù)據(jù)是基于848名日本玩家的回答。本次調(diào)查中的游戲是根據(jù)難度、神秘和復(fù)雜的解謎元素,甚至是游戲的控制方案等其他因素選出的。Top5:5.《只狼》4.《魔界村》3.《黑暗之魂1》2.《生化危機(jī)1》1.《傳說(shuō)之下》
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