今日,《只狼:影逝二度》官方放出了全新的Boss宣傳片,山內(nèi)典膳將軍登場。這個(gè)Boss看著兇悍無比,玩家需要謹(jǐn)慎對待。新宣傳片: 在《只狼:影逝二度》中玩家是“獨(dú)臂之狼”,一個(gè)名譽(yù)不再、傷痕累累的忍者,一個(gè)從死亡邊緣撿回一命的戰(zhàn)士。玩家效忠守護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕皇子,與危險(xiǎn)的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走后,為挽回榮譽(yù),你將不畏死亡,踏上危機(jī)四伏的征程。 探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,感受殘酷的日本戰(zhàn)國時(shí)代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙?;钣昧x手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。《只狼》將于3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺,支持簡中。視頻截圖:
PlayStation臺灣官方Y(jié)ouTube頻道今日公布了《只狼:影逝二度》的故事宣傳片,中文字幕。這段視頻以CG動(dòng)畫的形式講述了游戲主角只狼的過去。在CG動(dòng)畫中,我們看到在日本戰(zhàn)國末期,那個(gè)時(shí)候本作的主角只狼只是一個(gè)小男孩。亂戰(zhàn)結(jié)束后被人收留,這個(gè)人應(yīng)該就是只狼后來的師傅Owl。在視頻最后,我們看到成年版的只狼再次和師傅見面,師傅很驚訝地表示,沒想到他變成了這個(gè)樣子,給玩家留下了不少懸念?!吨焕恰穼⒂?019年3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《只狼:影逝二度》今日公布了最新預(yù)告片,展示了日本戰(zhàn)國時(shí)期的殘酷背景?!吨焕牵河笆哦取纷钤缬贓3 2018期間公布。在最新的CG預(yù)告片中,廠商介紹了戰(zhàn)國時(shí)期的紛爭,并簡要透露了主角的背景故事。預(yù)告片中,主角年輕時(shí)跪在戰(zhàn)場的尸體中央,接受了一位強(qiáng)者的籠絡(luò),自此身處他的庇護(hù)之下。From Software的新作主角將不會是工作室前作傳統(tǒng)的沉默風(fēng)格。工作室方面表示:“我們想要講述更加劇情化的東西。他會在各處有一些對話,但并不是那種話癆風(fēng)格的?!薄吨焕牵河笆哦取穼⒂?月22日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺?!吨焕牵河笆哦取沸麄髌阂曨l截圖:
動(dòng)視和FromSoftware今日在Steam商店頁面公布了《只狼:影逝二度》的PC版官方配置需求。從配置需求詳情來看,與《黑暗之魂3》比較接近,也就是說能流暢運(yùn)行《黑暗之魂3》的電腦也能暢玩《只狼:影逝二度》。 換句話說,《只狼:影逝二度》無需強(qiáng)力PC硬件的支持(而且就我們目前所看到的畫面來看,本作也并未打算追求什么極限畫質(zhì))?!吨焕牵河笆哦取穼⒂?月22日正式發(fā)售?!吨焕牵河笆哦取稰C版配置需求:最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit處理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300內(nèi)存: 4 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon H
由FromSoftware及動(dòng)視攜手打造的動(dòng)作游戲《只狼》于臺北國際電玩展期間在PlayStation攤位舉行舞臺活動(dòng),邀請F(tuán)romSoftware市場經(jīng)理北尾泰大出席,帶來故事世界觀、游戲系統(tǒng)等相關(guān)介紹。 《只狼》以日本戰(zhàn)國末期為舞臺,不過與史實(shí)不同、采用架空設(shè)定,是制作團(tuán)隊(duì)“想像中的戰(zhàn)國“,里面也添加了許多玩家印象中的和風(fēng)要素。北尾泰大表示,如同《惡魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》等作一般,本作也依然會延續(xù)黑暗硬派風(fēng)格,不過以往作品的自訂主角(玩家化身)不同,《只狼》采用的是明確而固定的主角。玩家們實(shí)際操作的主人公角色是一位能力非常強(qiáng)且孤僻的忍者,他效命于因?yàn)槌錾硖貏e而同樣孤獨(dú)的“卿子“。但在一次的動(dòng)亂中,卿子被敵人劫走,主角為了保護(hù)主子也失去了左手以及性命,但卻因?yàn)槟承┰蚨鴱?fù)活,踏上救主的旅程。
今日《只狼:影逝二度》官方發(fā)推:“3月22日就要到了,你們準(zhǔn)備好了嗎?”并附上了一張全新的宣傳壁紙。 《只狼:影逝二度》在故事結(jié)局處理上延續(xù)了之前風(fēng)格,和《黑暗之魂》《血源》相似?!吨焕恰泛汀逗诎抵辍芬粯臃浅?qiáng)調(diào)重玩價(jià)值,每次通關(guān)都會提升游戲難度,玩家們準(zhǔn)備好受虐了嗎? 《只狼:影逝二度》將于3月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
作為FromSoftware的首個(gè)非魂類大作,《只狼》看起來將和工作室之前的作品非常不同。從有一個(gè)友好的教學(xué),更強(qiáng)調(diào)探索,到新的升級機(jī)制和全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《只狼》正在努力將自己和魂游戲撇開。盡管FromSoftware做了很多的嘗試,但《只狼》在故事結(jié)局處理上仍然延續(xù)了之前的風(fēng)格。在臺北國際電玩展上,《只狼》游戲總監(jiān)宮崎英高確認(rèn),和《黑暗之魂》、《血源》相似,《只狼》也有多個(gè)結(jié)局?!啊吨焕恰酚卸鄠€(gè)結(jié)局。和之前的游戲一樣如果你喜歡的話,但這一次更加根植于劇情?!睂m崎英高還確認(rèn)《只狼》和《黑暗之魂》游戲一樣非常強(qiáng)調(diào)重玩價(jià)值,每次通關(guān)都會提升游戲難度?!吨焕恰范ㄓ?月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
今日《只狼》官推公布了新BOSS簡短預(yù)告,并配文“只要我還能呼吸,你就休想通過這里”。視頻中名為Gyoubu Masataka Oniwa的新BOSS,他身穿盔甲,手舞巨刀非常有威懾力。新Boss看著十分霸氣,但《只狼》里肯定還會有更多大型Boss等待玩家去挑戰(zhàn)。簡短預(yù)告: 在《只狼:影逝二度》中玩家是“獨(dú)臂之狼”,一個(gè)名譽(yù)不再、傷痕累累的忍者,一個(gè)從死亡邊緣撿回一命的戰(zhàn)士。玩家效忠守護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕皇子,與危險(xiǎn)的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的皇子被抓走后,為挽回榮譽(yù),你將不畏死亡,踏上危機(jī)四伏的征程。 探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,感受殘酷的日本戰(zhàn)國時(shí)代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。《只狼》將于3
近日話題硬核名作《只狼》在《臺北電玩展》展出了最新試玩版,據(jù)稱是宮崎英高的凝聚心血之作,硬核程度可想而知,不過有高玩曬出了現(xiàn)場極速試玩,居然不到3分鐘就搞定了,網(wǎng)友大呼這是跑酷游戲?! ·《只狼》設(shè)定在16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國時(shí)代,以名為葦名的虛構(gòu)國度為舞臺,是“劍圣”葦名一心窮一生之力所創(chuàng)建、雄霸北方的國度。統(tǒng)領(lǐng)葦名的一心之孫囚禁了皇子。雖然名為皇子,卻只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是這名效忠皇子的孤狼忍者,雖然遭逢挫敗失去左手,但卻換來更犀利的義手忍具。為了拯救年輕的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥戰(zhàn)斗。(下圖右為宮崎英高) ·“這是跑酷游戲吧。。?!眹^網(wǎng)友對這位高玩眼花繚亂的操作表達(dá)了近乎一致的評論,好吧,其實(shí)這位高玩就是本站之前報(bào)道的那位1小時(shí)通關(guān)《生化危機(jī)2:重制版》的《GACHI勢》先生
索尼互娛(香港)近日宣布《只狼:影逝二度》的繁體中文將在2019年1月29日至3月19日期間,于PS Platinum Shop、SONY Store、網(wǎng)上商店包括SONY Store Online 及Yahoo Store「PlayStation(香港)官方網(wǎng)上商店」展開實(shí)體版預(yù)訂,成功預(yù)訂將可獲得亞洲限定掛軸。 數(shù)量有限,送完即止。實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)版的首發(fā)特典版及下載版的預(yù)購特典,包括刊載概念美術(shù)圖等數(shù)據(jù)的「數(shù)字畫集」以及收錄游戲內(nèi)樂曲的「數(shù)字版迷你原聲輯」。 實(shí)體版還將隨附特制封套。2019年3月21日之前預(yù)購下載版的玩家,將可獲得預(yù)購特典《只狼:影逝二度》「PS4專用原創(chuàng)主題」 此外,附贈塑像、畫集、地圖、鐵盒、復(fù)制錢幣、數(shù)字原聲輯的《只狼:影逝二度》玩家收藏版將于2019年3月22日開啟限量預(yù)售。 《只狼:影
在外媒GameInformer和From Software就《只狼:影逝二度》開展的最后一次訪談中,他們解釋了為何From Software會選擇和動(dòng)視合作,由后者來發(fā)行《只狼:影逝二度》的原因。 在以前,F(xiàn)S社幾乎只和日本本地的發(fā)行商(萬代、索尼、卡普空等)合作,自從09年微軟發(fā)行《忍者之刃》以來,從未有其他美國發(fā)行公司和FS展開合作。但正如《只狼》本身的目的是在FS社現(xiàn)有游戲中開辟新方向一樣,和動(dòng)視的合作也為兩家公司帶來了美好的前景。起初FS社在準(zhǔn)備開發(fā)《只狼》的時(shí)候,開發(fā)組就沒有決定一個(gè)特定的開發(fā)商,直到市場經(jīng)理Yasuhiro Kitao提到動(dòng)視?!笆聦?shí)上,動(dòng)視對項(xiàng)目提案展現(xiàn)了最濃厚的興趣。”本身,動(dòng)視自己也在尋求拓寬發(fā)展路線的機(jī)遇,而和FS這種首屈一指的日廠合作,正是他們的良機(jī)。動(dòng)視的高級產(chǎn)品和營銷總
From Software 的 VR 冒險(xiǎn)作品《失根》中加入不少與《血源》相關(guān)的彩蛋,也致不少玩家誤以為這些彩蛋意味著游戲即將推出續(xù)作。上個(gè)月 From Software 社長宮崎英高為此致歉,也強(qiáng)調(diào)目前并沒有任何《血源》續(xù)作的相關(guān)企劃。 在近期與海外媒體 Game Informer 的訪談中,宮崎再次解釋了上述事件成因。由于《失根》與《血源》相同,都是交由索尼(Sony)發(fā)行,也因此才在《失根》內(nèi)加入相關(guān)的彩蛋,并沒有其他意思,沒料到玩家社群對于彩蛋反應(yīng)那么強(qiáng)烈。也因?yàn)椤堆础返陌鏅?quán)在索尼手上,F(xiàn)rom Software 并無權(quán)決定是否推出續(xù)作。由于此事讓索尼處于相當(dāng)尷尬的地位,宮崎也表示感到很抱歉。即便如此,他表示依然很高興《失根》因?yàn)檫@些彩蛋獲得許多討論度:「并不是說玩家對于這些彩蛋過度鉆研,只是部分期待
在國外媒體Game Informer對新游戲《只狼》制作人宮崎英高的專題采訪中,這位一手打造了“受苦”游戲類別的“老賊”不但和玩家分享了游戲的更多詳細(xì)情報(bào),在最近公布的一片文章中還透露了《只狼》與之前游戲不同之處。 大家都知道了,這一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并沒有“跑尸”的設(shè)定。對于這一點(diǎn),宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:沒有“跑尸”的原因是,首先,我們不想在游戲中重復(fù)做同樣的事情。我們想嘗試不同的方法和不同的系統(tǒng)。說到死亡懲罰,我們確實(shí)想要加入一種新的對死亡的壞處的認(rèn)識。我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡。但這次將呈現(xiàn)不同的方式。如果我們只是添加了“跑尸”的功能,或者必須在此基礎(chǔ)上再取回一些東西,那就會讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點(diǎn)太危險(xiǎn)了。 我們想把重點(diǎn)放在新的系統(tǒng)上,比如復(fù)活系統(tǒng)。說
《只狼》PC繁體中文版在臺北電玩展期間華碩ROG攤位開放了試玩體驗(yàn),下面是臺媒巴哈姆特帶來的試玩視頻?!吨焕恰吩O(shè)定在16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國時(shí)代,以名為葦名的虛構(gòu)國度為舞臺,是“劍圣”葦名一心窮一生之力所創(chuàng)建、雄霸北方的國度。不過如今卻陷入存亡危機(jī)。統(tǒng)領(lǐng)葦名的一心之孫為了挽救此一危機(jī),而囚禁了那位皇子。雖然名為皇子,但其實(shí)他沒有家人與家臣,只有一名忍者效忠于他。玩家所扮演的,就是這名效忠皇子的孤狼忍者,雖然遭逢挫敗失去左手,但卻換來更犀利的義手忍具。為了拯救年輕的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥戰(zhàn)斗。 主要的攻擊包括以右手日本刀施展的斬?fù)襞c以左手義手忍具施展的忍具攻擊。日本刀可以切換不同流派的架式來施展不同的招式。義手忍具可以透過按鈕即時(shí)切換種類,試玩的版本中開放3種義手忍具,包括發(fā)射飛鏢、噴發(fā)火焰與重斧噼擊,
在臺北電玩展的展臺活動(dòng)上,索尼互動(dòng)娛樂SIE和From Software工作室展示了即將推出的最新魂系游戲《只狼:影逝二度》。 游戲由工作室營銷經(jīng)理Yasuhiro Kitao,可能還有玩家記得之前他還為SIE《血源》展示擔(dān)任過同樣的角色。不過他并不負(fù)責(zé)游戲,具體的操作者是一名相當(dāng)熟練的臺灣老玩家。這段實(shí)機(jī)內(nèi)容展示了一部分Demo關(guān)卡,這里包括不少相當(dāng)勁爆的戰(zhàn)斗內(nèi)容,既有普通小兵,也有長官角色,這些都是通向某個(gè)困難Boss戰(zhàn)的必經(jīng)之路。另外我們也可以看到這一作中的突出特性,主角可以在受致命傷時(shí)自動(dòng)復(fù)生一次,不過每次冥想后只能觸發(fā)一次(有點(diǎn)像黑魂里面的營火)。《只狼:影逝二度》將于3月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
宮崎英高近日在采訪中證實(shí),F(xiàn)romSoftware新作《只狼:影逝二度》將會與他們之前的作品一樣,包含具有挑戰(zhàn)性的隱藏BOSS。玩家對于FromSoftware的新作《只狼:影逝二度》仍然有不少疑問,其中主要的問題集中在這款作品與工作室之前的游戲有哪些相同點(diǎn)與不同點(diǎn)。《只狼:影逝二度》在很大程度上會與魂系列的模式走上不同的方向,但FromSoftware歷時(shí)多年打造的東西不會說丟就給丟掉,其中依然會有一些相似之處,特別是BOSS的設(shè)計(jì)。 在接受游戲雜志采訪時(shí),F(xiàn)rom社長宮崎英高再次回答了關(guān)于本作中BOSS設(shè)計(jì)的問題。當(dāng)被問及《只狼:影逝二度》中是否存在支線隱藏BOSS的時(shí)候,宮崎英高給出了肯定的答案,并直截了當(dāng)?shù)谋硎具@與《黑暗之魂》和《血源》的設(shè)計(jì)是類似的。宮崎英高的原話如下:“是的,這對于我們來說一種常用方
FromSoftware社旗下備受期待的動(dòng)作新游《只狼:影逝二度》近日放出了對核心開發(fā)人員的采訪演示,內(nèi)含大量實(shí)機(jī)運(yùn)行畫面以及官方藝術(shù)圖,一起來欣賞下吧?!吨焕牵河笆哦取穼⒂?月22日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。 ·《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作Activision發(fā)行的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復(fù)仇。游戲背景設(shè)立于16世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國,主角是在血腥沖突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨(dú)狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強(qiáng)大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個(gè)場景,還可以一對一與這些怪獸搏斗。·《只狼:影逝二度》核心開發(fā)人員采訪演示:
日本多媒體數(shù)據(jù)零售商Geo的游戲鐵盒包裝都相當(dāng)獨(dú)特,這次全新的魂系游戲《只狼:影逝二度》也不例外。那些購買從Geo處購買零售版的玩家將獲得特別的鐵盒包裝,包裝盒正面的圖像將會自然的延伸到背面,圖上還有一些日本風(fēng)格的建筑,被霧氣和飄落的紅葉所遮蔽。這與也會在歐美推出的典藏版有所不同,該版本的背面是黑色背景的主角。Geo版也會包含用以下載數(shù)字版藝設(shè)集的下載碼和迷你原聲碟作為預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)?!吨焕牵河笆哦取穼?月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺,目前還不知道這款游戲是否會像之前的魂系作品一樣成功,不過這次有動(dòng)視的營銷支持,應(yīng)該表現(xiàn)會更加出色。
《只狼:影逝二度》是一款FromSoftware的游戲,其風(fēng)格與體驗(yàn)感在某些方面可能會與過去十年我們熟悉的這個(gè)工作室作品非常接近,但在另一些方面,而且是非常顯著的方面,《只狼》與《黑暗之魂》的風(fēng)格與形式是非常不一樣的。很多地方都是如此,但最明顯的還要數(shù)戰(zhàn)斗部分。在昨天的一篇報(bào)道中,我們介紹了《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗部分會與FromSoftware之前的游戲有什么不一樣,工作室面臨的是如何在游戲中呈現(xiàn)一些不一樣的東西,如今,關(guān)于這款游戲,我們通過Game Informer的報(bào)道又獲知了一些新的細(xì)節(jié)。 在《只狼:影逝二度》中的兩大方面——探索和戰(zhàn)斗,其相互之間是有聯(lián)系的。這種聯(lián)系體現(xiàn)在很多不同的方面,比如說,游戲的探索機(jī)制就增加了在BOSS戰(zhàn)里對機(jī)動(dòng)性的影響,而且也增加了玩家切入戰(zhàn)斗的方式。玩家可以在高點(diǎn)通過抓鉤遍
一般來說,要是提到有什么游戲把《黑暗之魂》的慢節(jié)奏系統(tǒng)性戰(zhàn)斗風(fēng)格變快的話,多半要有《血源》的名字。在《血源》中,游戲更加傾向于鼓勵(lì)玩家冒更大的風(fēng)險(xiǎn),更具有攻擊意識。而在《只狼:影逝二度》中,F(xiàn)romSoftware打算把這種理念更進(jìn)一步,把戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快,更直接,更狂亂。最近,在一次訪談中,本作首席游戲設(shè)計(jì)師山村勝介紹了本作戰(zhàn)斗部分將會與FromSoftware玩家熟悉的前作有何不同。山村勝首先表示,魂系列和《血源》的戰(zhàn)斗機(jī)制都是讓玩家設(shè)法接近敵人,攻擊后快速回避,要么像《黑暗之魂》一樣盾防,要么像《血源》一樣閃避,而在《只狼:影逝二度》里的戰(zhàn)斗就更像是一對一的劍斗戰(zhàn),武器格擋將會是關(guān)鍵。設(shè)計(jì)師表示,玩家不僅需要練習(xí)完善自己的技巧和格擋的時(shí)機(jī),還要時(shí)刻注意自己的姿勢,隨時(shí)抓住一切機(jī)會,甚至在敵人攻擊的過程中發(fā)
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