索尼娛樂歐洲 - 西北工作室成立了,這是一次令人激動和難得的機會,大家可以加入這個全新且賦有雄心的原創(chuàng)游戲團隊,團隊只開發(fā)PS 墨菲斯VR設備游戲。工作室位于英格蘭西北部,他們的目標是打造一個小而精的團隊,讓那些經驗豐富并且樂于為大家?guī)泶碳こ燎煮w驗技術的人施展才華。之前報道稱新型機墨菲斯由以前的5英寸LCD屏幕換為5.7英寸的Oled顯示屏,刷新率達到120HZ,超低延遲(低于18ms);更精準的追蹤捕捉系統,頭盔前面左右各安置一個LED用于捕捉;利于玩家的頭戴設計,使得佩戴拆卸更容易。墨菲斯計劃 HTC Vive Oculus Rift參數對比屏幕尺寸 5.7寸OLED 5.2寸 5寸OLED分辨率 1920 x RGB X 1080 單眼1080 x 1200 1920 x 1080*延遲 18ms 22
通過虛擬現實(Virtual Reality)技術吸引到無數目光的Oculus Rift雖然距離全面市場化還有段時間,但這也不妨礙Oculus提前為產品做點預熱。不久前他們就公布了PC版Oculus Rift所需要的配置信息。有一點需要提前指出,那就是這份配置信息是針對“完全版Rift體驗”的,換言之,只要你的PC達到了這個要求就可以盡享VR技術的快樂。配置要求:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greaterIntel i5-4590 equivalent or greater8GB+ RAMCompatible HDMI 1.3 video output2x USB 3.0 portsWindows 7 SP1 or newerOculus
Valve的虛擬現實頭盔Vive VR將于2015年秋季上市,而Oculus Rift 和Project Morpheus也會在2016年上市,因此虛擬現實技術距離我們越來越近。《刺客信條》和《孤島驚魂》系列發(fā)行商育碧也表達了他們對虛擬現實設備的看法。最近在召開的財政電話會議上,育碧CEO Yves Guillemot說公司對虛擬現實技術非常感興趣,針對VR目前已有多部游戲正在開發(fā)中。但同時他也表示了對虛擬現實的擔憂。他說:“我們非常相信虛擬現實,因為我們看到這將給玩家提供一個更加身臨其境的體驗。目前我們正在開發(fā)一些游戲來嘗試這些新技術。目前我們正在和多個不同的虛擬現實品牌合作,我們必須確保如何利用這些新技術的同時也要確保公司不能遭受一些后果。”“我們認為VR會給育碧的電
3D游戲的畫質越來越強,甚至可以達到以假亂真的地步,只不過大家看到的還是2D顯示的,下一個游戲體驗重大提升就是VR虛擬現實了,Facebook花了20億美金收購Oculus就是為未來做準備。VR帶給游戲業(yè)界的挑戰(zhàn)不止是VR頭盔,硬件需求也非常高,NVIDIA CEO黃仁勛表示VR虛擬現實游戲至少需要GTX 980或者GTX Titan級別的顯卡。在上周的財報會議上,NVIDIA CEO、聯合創(chuàng)始人黃仁勛也談到了VR虛擬現實的問題,他表示NVIDIA很期待VR技術,今年底VR技術會在多個平臺上發(fā)布。他著重提到了VR技術對硬件的要求,要想愉快地玩耍VR技術,兩眼看到的游戲幀數就不能低于90fps,所以除非你有GTX 980或者GTX Titan級別的高性能顯卡,否則很難享受到流暢的VR游戲體驗。任何體驗過VR技術的
如今民用領域的虛擬現實和3D技術發(fā)展的熱火朝天,3D技術早已通過電視和手機等設備走進了千家萬戶,而虛擬現實領域的先驅Oculus Rift也即將于2016年初與消費者見面。那么軍事領域又怎能落后,未來軍事將領有希望能夠實時的指揮戰(zhàn)斗或在災難降臨時探索災區(qū),這可以從根本上改變未來的戰(zhàn)斗方式。以后將領不會再站在戰(zhàn)斗的最前線,指揮官可以利用便攜式的指揮中心下達命令進行軍隊的部署,而這個便攜式指揮中心甚至可以放進公文包內。這些技術可以讓指揮官利用虛擬屏幕上彈出的3D圖像來了解戰(zhàn)況,顯示的畫面則來自于戰(zhàn)場上無人機所拍攝的現場畫面。此外,計算機生成的戰(zhàn)術顧問可以隨時為您提供戰(zhàn)術建議。當然這些系統還為用戶提供了交互式的手勢操作,類似于電影《少數派報告》和《鋼鐵俠》中的場景。隨著新技術的成熟,軍事指揮官佩戴頭戴設備就能以3D
3D游戲的畫質越來越強,甚至可以達到以假亂真的地步,只不過大家看到的還是2D顯示的,下一個游戲體驗重大提升就是VR虛擬現實了,Facebook花了20億美金收購Oculus就是為未來做準備。VR帶給游戲業(yè)界的挑戰(zhàn)不止是VR頭盔,硬件需求也非常高,NVIDIA CEO黃仁勛表示VR虛擬現實游戲至少需要GTX 980或者GTX Titan級別的顯卡。在上周的財報會議上,NVIDIA CEO、聯合創(chuàng)始人黃仁勛也談到了VR虛擬現實的問題,他表示NVIDIA很期待VR技術,今年底VR技術會在多個平臺上發(fā)布。他著重提到了VR技術對硬件的要求,要想愉快地玩耍VR技術,兩眼看到的游戲幀數就不能低于90fps,所以除非你有GTX 980或者GTX Titan級別的高性能顯卡,否則很難享受到流暢的VR游戲體驗。任何體驗過VR
游戲一直以來都被認定于“娛樂”,隨著游戲界的飛速發(fā)展,許多國家也看到了游戲的作用:模擬戰(zhàn)爭、訓練士兵等等,早前中國、美國都曾利用FPS游戲來訓練大兵,并且取得了不小的成就。然而,要說未來游戲界會發(fā)生怎樣的變化,看看當下游戲廠商都在做的“虛擬現實技術”你就能明白。某種程度上可以說,現代戰(zhàn)爭就是一場按鈕游戲。戰(zhàn)爭和游戲,本質上并無不同,游戲是虛擬的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭也可以視為殘酷的游戲,技術進步在使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化,同樣的技術或硬件設備,均屬于人機交互的范疇,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎么用。5月9日,俄羅斯在莫斯科紅場舉行紀念衛(wèi)國戰(zhàn)爭勝利70周年的盛大閱兵式。在本次閱兵式上,除了中國儀仗隊的驚艷亮相以及其它十多個國家
VR頭戴設備可以讓我們置身于虛擬世界之中,不過目前的VR體驗大都局限在狹小空間內,不能讓我們自由地奔跑,不然就會撞墻?,F在,VR業(yè)界新晉公司Void開始嘗試解決這一問題,他們雖然無法把你家臥室變成另一個世界,不過他們可以搭建真實的迷宮地圖,然后配合VR設備讓玩家體驗前所未有的冒險歷程。他們公布了一段宣傳視頻,大概解釋了自己的創(chuàng)意,并希望能夠在世界各地搭建場景設施。“我們的高級VR技術能夠讓玩家看到虛擬世界,并在里面移動、感知,打造所未有的代入感”為了達到這個效果,Viod會給每位玩家配備一系列硬件,首先是必備的VR頭戴顯示器HMD,此外還有體感背心、力回饋手套、專用背包(用來放筆記本電腦)。目前所有設備都沒有商品成品,所以Viod采用的全是前沿原型技術。他們的Rapture HMD的技
EA在最新一次財政會議上對游戲流媒體和虛擬現實VR領域進行了表態(tài)。他們認為游戲流媒體(PS Now和OnLive等云游戲服務)依然處于開發(fā)早期,不過他們公司正在“孵化新項目”,嘗試利用這一前沿技術。EA表示,他們的核心目的一直是“創(chuàng)造更多連接關系,讓全世界更多玩家通過更多平臺連接在一起。”而游戲流媒體/云游戲技術可以成為絕佳的機會。EA已經初步設想了玩家喜歡的流媒體游戲方式,但要想實現設想還有許多工作要做。此外,EA還對虛擬現實VR技術發(fā)表了看法,他們認為這個技術有潛力完全滿足玩家們對于浸潤感的要求。“作為一家以創(chuàng)意和創(chuàng)新作為核心之一的公司,EA將力拔頭籌。”因此EA將會對這一領域給予“明確且著重的投資。”EA還提
想要學習如何用VR(增強現實)來聯通人類大腦的人,最終一般都會來拜訪一下位于斯坦福大學的虛擬人機交互實驗室的主任,Jeremy Bailenson。Bailenson 在他20多年的職業(yè)生涯中接待了來自國家首腦、美國軍方,以及來自美國航天局等部門的訪客。但是最近,他發(fā)現他所在的VR實驗室的相關技術,相比于來自Oculus VR/Samsung/Google/Valve/Sony/Microsoft等科技公司研發(fā)的,能夠供大眾娛樂的頭戴式虛擬現實設備顯得有些落后。這些不斷的涌入研發(fā)消費類VR的科技公司并沒有來拜訪Bailenson 。相反,Bailenson 反而很高興VR技術井噴式的發(fā)展,即便是他的實驗室也采用Oculus公司價值350刀的Rift DK2 頭戴式設備 替換了原先實驗室所使用的價值4w
CCP工作室CEO在一次會議上表示,人們短期內對虛擬現實VR的認同和接受度不會實現巨幅增長。CCP工作室的代表作是《EVE Online》,他們正在開發(fā)VR太空狗斗游戲《EVE瓦爾基里》,CEO Hilmar Veigar Petursson在冰島首都雷克雅維克的SlushPlay會議上表達了對VR技術的欣喜和激動之情,不過他也認為,這種新技術將需要經過一段較長的時間才能讓人們廣為接受。“人們總是高估我們在5年內能夠達到的進展,但卻總是低估我們在10年后的突破。3D圖形顯卡從出現到流行用了6年,手機用了10年。我以前去游戲開發(fā)大會GDC的時候,他們說手機游戲是未來趨勢,但事實上進展沒那么快,后來手機鈴聲成為了更大的產業(yè),而不是手機游戲。”“我們現在坐在這里,說VR將會在明年
Oculus Rift虛擬現實項目已經在游戲界掀起波瀾幾年了,據最新消息透露它的消費者版可能不會在2015年內發(fā)售。根據Facebook總監(jiān)馬克扎克伯格最近的一次電話會議,Oculus Rift將不會安排在2015年出貨,目前項目仍處在開發(fā)階段,沒有上市計劃。扎克伯格稱現在談大批量出貨還太早,這很大程度意味著這款VR頭盔將延期,并且不會在2015年發(fā)售。如果是這是事實,那么Oculus Rift也算是第二款2015年延期設備,之前索尼的墨菲斯也延期到了2016年。消息對于VR狂熱者無疑是一盆冷水,還是慢慢等待更完善的版本。
DX12一直以來都是媒體關注的重點只要。日前,游戲媒體采訪了許多開發(fā)者,大家都表示DX12將會大幅度改變電子游戲市場,尤其是PC平臺的格局。而最前沿的虛擬現實VR領域也將得到革新。nDreams工作室CEO Patrick O' Luanaigh在接受采訪時透露了自己對DX12和VR游戲的看法。“是的,DX12看上去非常棒,能夠提供很大規(guī)模的性能改善。我們已經與AMD和英偉達進行了討論,我認為大家將很快看到DX12配合最新PC顯卡技術,打造高幀數高像素的PC平臺VR體驗。”“AMD在Liauid VR方面的成績非常不錯,他們的SDK和硬件都支持超低延遲的VR體驗。而英偉達的泰坦X也很棒,它可能會完全開發(fā)出DX12的優(yōu)勢。”或許新一批VR游戲將會很快開始利用DX
從本次GDC上可以看出VR技術似乎將在今年爆發(fā),無論是索尼的Project Morpheus,還是Oculus Rift,亦或是HTC和Valve搞的Vive設備。然而微軟對此事表現的則相對平靜一些,在最新的Edge雜志中,Xbox老總Phil Spencer談到了他為什么認為VR技術并不是“當前的事物”。當被問及索尼的Project Morpheus頭戴設備以及微軟為何缺少類似的對應設備時,Spencer直接說到了這項技術的時間局限性,“現在僅僅只是發(fā)布,而非真的具有了VR技術,這并不是索尼的強項。我是說,實打實的技術,我認為他們開發(fā)Morpheus是很不錯,但是他們已經公布對應時間是2016年上半年了,距離現在還有一年多呢。”Spencer表示微軟現在的潛力在
Frima工作室公發(fā)表了一篇官方博客,展示了他們的VR新作《命運注定》(Fated)的首批游戲截圖,同時也探討了該作的藝術風格。目前關于這款《命中注定》我們只知道大概劇情設定:故事發(fā)生在神話般的未經時代,玩家?guī)е鵁o盡的勇氣和犧牲精神,踏上一段冒險旅程。主角原本只是個居家男人,現在不得不為了保護自己所愛的人而去挑戰(zhàn)不可能,阻止世界的毀滅,面對神話中的巨人。《命中注定》技術美工Etienne Carrier表示:“開發(fā)VR游戲的畫面是非常贊的挑戰(zhàn)。這是全新的游樂場,有著全新的限制和規(guī)則。”目前《命中注定》公布了兩張實際游戲截圖,預計未來會逐漸公布更多消息。
在科技高速發(fā)展的今天,越來越多的人想嘗試虛擬頭戴設備(VR),然而,有一個普遍棘手的問題出現了——當畫面和行動不能協調一致時,會感到頭暈惡心。比如模擬行走,它可以迷惑參與者的大腦,使他看起來像是在走,但卻感覺不到自己在走。在虛擬現實世界中,“盡管我們的大腦依然預期所有事物相互之間協調一致,但事實上它們并非如此,虛擬現實世界是“不完整的”。某些類型的產品可以在較小程度上會降低這種眩暈。飛行仿真器造成眩暈的幾率似乎較低,據推測是因為玩家覺得自己真實處在一個駕駛艙里;他看到自己坐在一張椅子上,他覺得他是坐在椅子上,因為他真的是坐在椅子上。然而,并不是每一個虛擬現實體驗都坐在椅子上。最近的一項研究結果顯示,還有一個對策可以讓用戶減少眩暈惡心,即佩戴虛擬的鼻子。
虛擬現實技術是那么的好,我們通向它的唯一障礙是頭暈。為了解決眩暈問題,各路廠商奇招迭出,但普渡大學的科學家們卻表示:其實只要加個鼻子就解決了。虛擬現實雖然能夠帶給玩家們身臨其境的游戲體驗,但如果剛玩?zhèn)€五分鐘就吐得滿屋子都是,再好都沒轍。為了緩解頭暈,索尼的辦法是堅持有線連接,用高分辨率低延遲強行解決;Steam 則在 VR 眼鏡的基礎上增加兩個互動控制器,讓玩家全身動起來以欺騙大腦。按照科學家的說法,其實根本不用那么麻煩。盡管總是被大腦忽略,但只要稍加注意我們就能在眼前發(fā)現鼻子的存在,而且它還扮演著除了呼吸、嗅覺外的重要角色。當你在虛擬世界中行動的時候,前庭覺系統卻沒有感知到相應的活動,這就會讓人感到非常不適。通過在視線中增加一個虛擬的鼻子,科學家發(fā)現玩家會比“沒有鼻子”的時候堅持得更久
許多虛擬現實粉絲都渴望看到有一家工作室能夠開發(fā)一款成熟的第一人稱支持虛擬現實頭盔的射擊游戲。當獨立開發(fā)商Reloaded工作室宣布成立后,所有人都轉頭關注,公司包含前IW(使命召喚4)員工。這支團隊以多人FPS VR游戲而被大家所知。今天,Reloaded工作室已經做好最后公布游戲的準備;《卡通世界大戰(zhàn)》?!犊ㄍㄊ澜绱髴?zhàn)》是首款嘗試全VR的FPS游戲。不過它的卡通風格藝術形式并不受期待。根據游戲的名字來看,游戲明顯受二戰(zhàn)英雄,玩家可以選擇同盟國或者軸心國進行戰(zhàn)斗。和傳統的FPS游戲不同,《卡通世界大戰(zhàn)》的操作方法有些不一樣。玩家將開啟一個臉部鍵,從而進一步通過左搖桿進行操作。其他操作方式也可以。
科技公司HTC正在計劃進行世界巡回展示,從而讓消費者體驗他們的最新VR頭戴顯示設備產品——Vive。HTC計劃與Valve合作進行這一項目,將會在美國、歐洲和亞太地區(qū)進行展示。根據HTC產品全球市場總裁Jeff Gattis的說法,這次VR產品的展示對于該產品在今年晚些時候的上市有著尤為重要的作用。“我們想要參與一些大型會展,在一些游戲展會、開發(fā)者會議、大學和街頭上讓消費者進行嘗試。”他說,“對我們來說存在的一個挑戰(zhàn)就是VR空間是沒法用語言形容的。沒有什么別的東西能夠模擬出VR的效果。”“我們還將會進行一次大力的推廣,使其走向人們的視線,讓顧客不用購買就能夠對其進行體驗。這樣也會拓寬顧客的接受程度。”
虛擬現實設備的發(fā)展真是火到不行??!但是別只顧著眼睛的體驗而忽略其他五官啊。如果有一款可以讓五官都進入到虛擬現實世界中的設備,你會選么?日前,Feelreal公司開發(fā)了一款名為“Smellovision”的面具,能夠讓用戶五官同時體驗虛擬世界中才能夠有的氣味以及感受。叫它“面具”不夠確切,因為FeelReal是戴在虛擬現實護目鏡下面的,所以需要配合Oculus Rift來使用。面具上包含有氣味生成裝置(Smell-O-Vision!),吹風和水霧裝置,以及一個麥克風。想象一下它可以造就的體驗!比如虛擬海邊的場景,聽著海鷗的叫聲,波浪襲來被海風吹來的霧氣撲打在臉上,深呼吸一口還能感覺到海水的咸味,或者看看《行尸走肉》,體驗下和大群僵尸互動時的味道,這酸爽,我已經醉了。
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