在最近的重置后,《命運(yùn)2》玩家獲得了一個(gè)短小的劇情任務(wù)。雖然賽季結(jié)局的舞臺(tái)已經(jīng)搭好,但是根據(jù)角色瑞文此前對(duì)最后一個(gè)蛋的收集將“延遲”的臺(tái)詞,表明游戲可能處于另一個(gè)類(lèi)似“邪姬魅影”的狀態(tài):擴(kuò)展的結(jié)局將持續(xù)長(zhǎng)達(dá)數(shù)月,直到資料片“終焉之形”發(fā)售前才會(huì)正式完結(jié),與薩瓦圖恩最終驅(qū)魔的情形一樣。即便當(dāng)前劇情線在下周結(jié)束,由于“終焉之形”擴(kuò)展的延期,目前的賽季仍長(zhǎng)達(dá) 6 個(gè)月,游戲似乎將陷入“冬眠”狀態(tài)。與以往的一個(gè)多月停滯期不同,現(xiàn)在玩家將需要等上 4 至 5 個(gè)月的時(shí)間,而開(kāi)發(fā)商 Bungie 正在試圖幾種方式填補(bǔ)這一空白。在上個(gè)月游戲總監(jiān) Joe Blackburn 發(fā)布的視頻中,他解釋了游戲接下來(lái)可能會(huì)包含的一些用于填補(bǔ)空窗期的內(nèi)容。首先 2 月份,游戲?qū)⑴e辦年度“凱旋時(shí)刻”活動(dòng),進(jìn)展相對(duì)緩慢。同時(shí)一系列“愿望”任務(wù)
多人射擊游戲《命運(yùn)2》的“愿望之季”已經(jīng)開(kāi)啟了一個(gè)月左右,官方也將故事劇情以每周推進(jìn)的方式發(fā)布。不過(guò)最近《命運(yùn)2》的劇本可能要發(fā)生一些變動(dòng)了,因?yàn)楣俜皆诮諢o(wú)意間自己劇透了尚未發(fā)生的故事。在《命運(yùn)2》的全息投影簡(jiǎn)報(bào)中有這樣一句話:“歐西里斯相信有一種方法可以跟隨烏鴉通過(guò)傳送門(mén),并敦促我們繼續(xù)前進(jìn)?!蔽闹刑岬降摹盀貘f”就是被復(fù)活的歐頓·索維,也就是女王的弟弟,殺死了前獵人導(dǎo)師凱德6號(hào)的那個(gè)男人。而所謂的傳送門(mén),可能是指見(jiàn)證者在大白球“旅行者”上打開(kāi)的傳送門(mén)。雖然情報(bào)的內(nèi)容很少,但游戲中目前的劇情尚未推進(jìn)到烏鴉穿過(guò)這道門(mén),更別說(shuō)玩家了,而這將和游戲的下一個(gè)DLC“最終之形”密切相關(guān),因此這算是比較重要的一次泄密。
在經(jīng)歷過(guò)裁員事件后,制作了多人射擊游戲《命運(yùn)2》的Bungie,可能正在渡過(guò)最艱難的時(shí)刻。根據(jù)IGN最近的報(bào)道,Bungie的許多現(xiàn)有員工表示,Bungie正在全面執(zhí)行成本削減,以保持索尼內(nèi)部的獨(dú)立子公司地位。員工們擔(dān)心假如《命運(yùn)2》無(wú)法實(shí)現(xiàn)營(yíng)收目標(biāo),Bungie可能會(huì)失去在索尼內(nèi)部的獨(dú)立性。而B(niǎo)ungie對(duì)成本的削減措施,除了裁員外,還暫停了招聘計(jì)劃,并且減少了員工的差旅費(fèi),將各種聚會(huì)活動(dòng)推遲,一年一度的“Bungie日”活動(dòng)也采用了虛擬形式。對(duì)于這一系列舉措,自然影響到了員工士氣,有消息人士透露Bungie內(nèi)部的情緒“令人心碎”。此外首席人事官Holly Barbacovi直截了當(dāng)?shù)乇硎?,裁員是一種“杠桿”,Bungie可能會(huì)再次利用這種杠桿。其他的員工則指出,他們被告知不要進(jìn)一步討論裁員的問(wèn)題。而在公司裁
日前據(jù)外媒報(bào)道,《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商 Bungie與作弊工具銷(xiāo)售商AimJunkies之前長(zhǎng)達(dá)2年半的訴訟案件將于下周開(kāi)庭。 ·在2021年6月時(shí),《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商 Bungie向美國(guó)聯(lián)邦法院提請(qǐng)?jiān)V訟,起訴作弊工具銷(xiāo)售商AimJunkies侵犯游戲版權(quán)。不過(guò)AimJunkies給出的抗辯理由是 Bungie的訴訟牽涉版權(quán)在其作弊工具銷(xiāo)售時(shí)還沒(méi)有注冊(cè)成功,因此并沒(méi)有構(gòu)成實(shí)質(zhì)性侵權(quán)?!け娝苤?,《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商 Bungie打擊作弊外掛一向毫不手軟,態(tài)度非常堅(jiān)決明確,這場(chǎng)歷時(shí)2年半的糾紛如何收?qǐng)鼍凑?qǐng)期待。
多人射擊游戲《命運(yùn)2》的最新賽季“愿望之季”將于11月29日正式開(kāi)啟,而PlayStation官方博客上更新了《命運(yùn)2》與《巫師》系列全新聯(lián)動(dòng)的更多細(xì)節(jié),并且講述了相關(guān)物品的創(chuàng)作過(guò)程。 CDPR的藝術(shù)特許經(jīng)營(yíng)負(fù)責(zé)人Przemys?aw Juszczyk提到:“《命運(yùn)2》以其未來(lái)主義的外觀而聞名,當(dāng)談到我們能給這個(gè)世界帶來(lái)什么時(shí),我認(rèn)為這是一個(gè)將其與低幻想元素融合的機(jī)會(huì)?!?為此在設(shè)計(jì)過(guò)程中引入了更多的皮革襯墊、皮帶、厚織物和《巫師》風(fēng)格的金屬鎖鏈組合??紤]到獵魔人以擅長(zhǎng)獵殺怪物而聞名,Juszczyk表示“我們還加入了標(biāo)志性的獵魔人元素”,也就是狼徽章、兩把不同材質(zhì)的劍以及魔法銘文。 而《命運(yùn)2》中的三套新裝備外觀,分別來(lái)自《巫師3:狂獵》里主角杰洛特所穿的三套不同獵魔人流派的盔甲(熊、狼和毒蛇)。除盔甲外,還
《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行的FPS游戲。游戲故事劇情發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的宇宙里,在卡巴爾猩紅軍團(tuán)指揮官蓋歐的指揮下,侵略部隊(duì)發(fā)動(dòng)了猛攻,人類(lèi)寡不敵眾失去了最后的避難所。玩家將扮演守護(hù)者的角色,去擔(dān)當(dāng)?shù)厍蜃詈笠蛔鞘械谋Wo(hù)者。在眾多波瀾轉(zhuǎn)折尚未來(lái)臨之際,守護(hù)者和全體人類(lèi)的命運(yùn)仍待譜寫(xiě)?!睹\(yùn)2》終愿賽季將于11月29日開(kāi)啟,守護(hù)者們將回到幽夢(mèng)之城,在這里,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)新活動(dòng)、裝備以及秘密。在終愿賽季,全新地牢關(guān)卡、“曙光節(jié)”活動(dòng)、與《巫師》聯(lián)動(dòng)的白狼杰洛特皮膚即將上線?!睹\(yùn)2:終焉之形》DLC將于2024年6月5日上線,同時(shí)還將推出所有全新篇章。該擴(kuò)展增加了全新戰(zhàn)役玩法和目的地,還將通過(guò)三種全新超能技能和星相(泰坦虛空、術(shù)士烈日和獵人電弧)賦予玩家新的攻擊技能,武器庫(kù)也將增添新的裝備
《命運(yùn)2》新資料片“終焉之形”已正式延期。該資料片于今年8月公布,原計(jì)劃2024年2月27日發(fā)售,現(xiàn)在改為2024年6月4日上線?!啊督K焉之形》是《命運(yùn)》前十年故事的頂點(diǎn),而這正是世界各地的守護(hù)者花費(fèi)了無(wú)數(shù)小時(shí)一起成就的。我們希望尊重這段旅程,因此我們需要更多時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)更大、更大膽的愿景,我們希望在未來(lái)的歲月里,人們能夠記住并珍藏我們的愿景。當(dāng)然,這一變化也影響了我們的推出時(shí)間。愿望之季從明天開(kāi)始,將一直持續(xù)到6月份推出《終焉之形》。”Bungie今天的聲明部分證實(shí)了之前的報(bào)道,當(dāng)時(shí)報(bào)道還稱(chēng)Bungie下一個(gè)完整游戲《馬拉松》延期到了2025年。
開(kāi)發(fā)商 Bungie 日前分享了即將推出的《命運(yùn)2》游戲內(nèi)火力小隊(duì)尋找工具“Fireteam Finder”的更多消息。在更新中,團(tuán)隊(duì)透露該共嗯那個(gè)即將將所有玩家開(kāi)放壓力測(cè)試。官方解釋說(shuō),雖然通常這些功能都在內(nèi)部測(cè)試,但考慮到工具是為了在游戲內(nèi)突襲副本等合作活動(dòng)使用的匹配工具,為了盡快準(zhǔn)備好發(fā)布,因此才決定進(jìn)行開(kāi)放測(cè)試。在新的開(kāi)發(fā)者博客中,Bungie解釋了 Beta 測(cè)試的計(jì)劃和預(yù)期結(jié)果,以及通過(guò)“逐步完善新功能的多個(gè)測(cè)試階段的時(shí)間表,為了《終焉之形》的所有活動(dòng)提供一流的火力小隊(duì)尋找工具”。Bungie還表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在在測(cè)試階段更加“靈活”,將根據(jù)任何新信息或出現(xiàn)的問(wèn)題修改測(cè)試流程。目前的計(jì)劃中,首個(gè)公開(kāi)測(cè)試活動(dòng)是針對(duì)突襲活動(dòng)的壓力測(cè)試,將于 11 月 30 日太平洋標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間上午9 點(diǎn)至下午 5 點(diǎn)進(jìn)行
《命運(yùn)2》中的PVP存在一些一擊必殺的近戰(zhàn)能力,最典型的就是泰坦職業(yè)的無(wú)限肩撞,搭配上裝備“難以逾越的顱骨堡壘”,電系泰坦可以輕松做到無(wú)限續(xù)航(還能回血)。當(dāng)然會(huì)用退環(huán)境來(lái)限制玩家的Bungie自然也注意到了這個(gè)問(wèn)題,于是在兩年前的3.4.0更新補(bǔ)丁中,就削弱了泰坦肩撞一擊必殺的效果。不過(guò)玩家也很快找到了對(duì)應(yīng)方式,只要在沖鋒過(guò)程中先使用滑行或開(kāi)槍?zhuān)俳又^續(xù)沖鋒或者滑行,就能獲得一擊必殺的條件?,F(xiàn)在來(lái)到了《命運(yùn)2:光隕之秋》最后賽季“愿望之季”,Bungie再一次對(duì)一擊必殺做出了neff:從愿望之季開(kāi)始,如果玩家已經(jīng)在滑行/沖鋒狀態(tài)下,完成了開(kāi)槍動(dòng)作,那就不能再保持滑行或沖鋒的狀態(tài)來(lái)使用近戰(zhàn)技能。
雖然Bungie的多人射擊游戲《命運(yùn)2》最近頻遭挫折,但官方還是宣布了新的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),靈感來(lái)自CD Projekt的RPG系列游戲《巫師》(獵魔人)。 該聯(lián)動(dòng)將隨著《命運(yùn)2:光隕之秋》最后賽季“愿望之季”一通推出,定于11月28日。除了宣傳圖片中的獵魔人同款皮膚外觀,玩家還可以獲取全新的機(jī)靈、快雀和飛船外觀,當(dāng)然新的表情和終結(jié)動(dòng)作也是必不可少的。這些都從《巫師》系列游戲中的特殊群體獵魔人那里獲得的靈感。 除此之外Bungie還宣布會(huì)在11月24日推出Bungie商店今年最大的促銷(xiāo)活動(dòng),凡是購(gòu)買(mǎi)商品的人都將獲得免費(fèi)的“Darkstar”徽章。而游戲也將在黑五期間開(kāi)展促銷(xiāo)活動(dòng),優(yōu)惠將持續(xù)到11月28日。
外媒福布斯發(fā)現(xiàn)《命運(yùn)2》Steam在線玩家數(shù)量來(lái)到歷史新低,過(guò)去30天內(nèi)該作平均玩家數(shù)量為34328人,峰值只有59076人。自2019年轉(zhuǎn)移到Steam以來(lái),這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都是歷史最低水平。 雖然對(duì)于一個(gè)已經(jīng)在市場(chǎng)上推出7年的游戲來(lái)說(shuō)(命運(yùn)2最初于2017年9月發(fā)售),玩家數(shù)量的下滑并不是那么出人意外,但Bungie的這款射擊游戲在其資料片“光隕”于今年2月推出時(shí),實(shí)際上其在線玩家峰值卻來(lái)到了最高,達(dá)到了31萬(wàn)6651人。 上個(gè)月Bungie也進(jìn)行了裁員,彭博社報(bào)道說(shuō)大約有8%的員工被裁掉,而后續(xù)的資料片The Final Shape以及正在開(kāi)發(fā)的新作《馬拉松》都受到了影響:內(nèi)部延期。今年10月,Bungie的員工被警告其創(chuàng)收只有今年預(yù)期的45%,CEO Pete Parsons將其歸咎于《命運(yùn)2》較差的玩家留存
繼本周早些時(shí)候突然裁員,導(dǎo)致多名深受玩家喜愛(ài)的資深員工失業(yè)后,《命運(yùn)》開(kāi)發(fā)工作室 Bungie 發(fā)布了一份正式聲明,承認(rèn)公司“失去了很多信任”,但表示它仍然“高度專(zhuān)注于”讓即將推出的《命運(yùn)2:終焉之形》擴(kuò)展“超越玩家們的期望” Bungie 在聲明中寫(xiě)道:“這是我們工作室史上最艱難的幾周之一,因?yàn)槲覀円呀?jīng)與我們尊敬和欽佩的人分離。這一周我們一直在互相支持,包括那些依然在公司,以及不再在工作室的朋友和同事。”聲明還提到了玩家社區(qū)的負(fù)面情緒。今年,對(duì)于游戲的期待已經(jīng)降到了新低,游戲總監(jiān)曾一度就此前在溝通方式上出現(xiàn)的失誤進(jìn)行公開(kāi)視頻道歉。特別是《光隕之秋》擴(kuò)展的質(zhì)量相比上一個(gè)擴(kuò)展《邪姬魅影》要差太多,此后對(duì)游戲的批評(píng)如同滾雪球一般越來(lái)越多,主要集中于游戲的賽季模式和游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的倦怠?!拔覀兿窀兄x所有人對(duì)《光隕之秋》和
《命運(yùn)2》推出六年多來(lái),似乎已跌至歷史最低點(diǎn)。最近有報(bào)道稱(chēng),自“光隕之秋(Lightfall)”資料片推出以來(lái),該游戲的參與度和受歡迎程度急劇下降,游戲的不佳表現(xiàn)導(dǎo)致Bungie公司裁員,據(jù)說(shuō)大約有100名員工被裁。 雖然Bungie顯然希望自己及其長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的刷寶射擊游戲能有一個(gè)更光明的未來(lái),但《命運(yùn)2》的下一個(gè)資料片似乎并沒(méi)有像公司希望的那樣吸引玩家的興趣。據(jù)外媒IGN報(bào)道,《命運(yùn)2》即將推出的資料片“The Final Shape(終焉之形)”的預(yù)售量低于Bungie內(nèi)部預(yù)測(cè)的水平。有趣的是,彭博社還補(bǔ)充說(shuō),該DLC在開(kāi)發(fā)過(guò)程中得到的反饋是“不錯(cuò),但不是很好”。與此同時(shí),此前也有報(bào)道稱(chēng)《命運(yùn) 2:終焉之形》已被延期(與Bungie即將推出的射擊游戲《馬拉松》同時(shí)延期),現(xiàn)在將于2024年6月推出,而不是2月
此前我們報(bào)道了《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商裁員的消息,當(dāng)時(shí)公司并未公開(kāi)裁員具體人數(shù)和范圍。目前根據(jù)彭博社最新消息,Bungie的裁員影響了約 100 人,占公司 1200 名員工的 8%。消息人士告訴彭博社,首席執(zhí)行官 Pete Parsons 本月早些時(shí)候在周一突然宣布裁員前曾表示,Bungie將通過(guò)凍結(jié)工資和招聘,以及限制旅行來(lái)削減運(yùn)營(yíng)成本。被解雇的員工將獲得至少 3 個(gè)月遣散費(fèi)和醫(yī)療保險(xiǎn),以及按比例分配的獎(jiǎng)金。此次裁員受影響最嚴(yán)重的是公司的社區(qū)管理和發(fā)行團(tuán)隊(duì)。據(jù)報(bào)道,Bungie告訴員工,這些工作今后將移交給第三方進(jìn)行。據(jù)報(bào)道,本月早些時(shí)候,Bungie員工收到警告稱(chēng),公司目前主要游戲業(yè)務(wù)《命運(yùn)2》的表現(xiàn)不佳,受歡迎程度有所下降,高管還于兩周前告訴員工,2023 年公司收入比預(yù)期低了 45%。據(jù)報(bào)道,CEO 曾表示《
納入索尼旗下后,《命運(yùn)》以及前《光環(huán)》開(kāi)發(fā)工作室 Bungie 在本周遭遇了一大波裁員。而在諸多受影響的人中,兩位作曲家的離開(kāi)引發(fā)了許多粉絲的關(guān)注。其中一位是為 Bungie早期項(xiàng)目,包括《光環(huán)》系列,以及為《命運(yùn)》1 代和 2 代創(chuàng)作了諸多曲目的 Michael Salvatori,以及創(chuàng)作了令人難忘的“深石地窖”副本配樂(lè)《深石搖籃曲》(Deep Stone Lullaby,即副本太空跳跳樂(lè)部分的經(jīng)典配樂(lè))的作曲家 Michael Sechrist。 《命運(yùn)》新聞推特賬號(hào) DestinyBulletin 分享,Michael Salvatori 的主頁(yè)原本描述其在Bungie 工作經(jīng)歷以及游戲所獲得成就的個(gè)人介紹被改為了“去釣魚(yú)了“確認(rèn)他已經(jīng)離開(kāi)工作室。 這份簡(jiǎn)短的說(shuō)明讓一些人認(rèn)為他對(duì)自己被裁感到不滿,但是在
近日據(jù)外媒彭博社報(bào)道,《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商Bungie的裁員影響了100名員工,占員工總數(shù)約1200人的8%。 據(jù)悉,Bungie員工收到了“嚴(yán)重的管理層警告”,稱(chēng)公司今年收入比預(yù)期低了45%,這種下滑是《命運(yùn)2》受歡迎程度“急劇下降”的結(jié)果,玩家流失十分嚴(yán)重。《命運(yùn)2》新資料片“終焉之形”從測(cè)試者那只獲得了“良好”而非“出色”的反饋,因此Bungie高層決定推遲其發(fā)布時(shí)間,以改進(jìn)產(chǎn)品。Bungie還提出消減成本措施,同時(shí)凍結(jié)工資和招聘,并告訴員工他們必須“齊心協(xié)力共渡難關(guān)”。彭博社稱(chēng)此次裁員是索尼PlayStation為節(jié)省成本而采取的行動(dòng),此前Media Molecule、頑皮狗等工作室也進(jìn)行了類(lèi)似的裁員。
繼昨天關(guān)于《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商Bungie裁員的消息之后,更多關(guān)于裁員范圍和情況的細(xì)節(jié)浮出水面。 根據(jù)彭博社今天發(fā)布的一份報(bào)告,裁員人數(shù)約為100人,占員工總數(shù)約1200人的8%。據(jù)報(bào)道,如此大幅裁員背后的原因是銷(xiāo)售不佳,高管們?cè)趦芍芮案嬖V員工,今年的收入比預(yù)期低了45%,原因是《光殞之秋》資料片的反響不溫不火,玩家留存率不高。另一方面,即將到來(lái)的新資料片《終焉之形》從測(cè)試者那里獲得了不錯(cuò)的反饋,但并不是特別出色,這促使Bungie決定將其從2024年2月27日推遲到6月。首席執(zhí)行官皮特·帕森斯告訴員工,每個(gè)人都必須共同努力度過(guò)難關(guān),包括削減差旅費(fèi)、凍結(jié)工資和招聘。昨天上午,許多員工被叫去參加 15分鐘的會(huì)議,以宣布裁員消息。裁員的很大一部分集中在公司的支持部門(mén),包括發(fā)行和社區(qū)關(guān)系部門(mén),其中一些職位最終可能會(huì)被外包
SIE旗下多個(gè)工作室遭到了裁員,今天爆出的被裁員工作室頗讓人感到意外,他們是SIE即時(shí)服務(wù)游戲“一哥”Bungie。雖然Bungie這次裁員規(guī)模大小不清楚,但其中一個(gè)受影響的員工就是《命運(yùn)2》社區(qū)經(jīng)理兼無(wú)障礙部門(mén)聯(lián)合主管Liana Ruppert。Bungie CEO Parsons表示:“今天是難過(guò)的一天,因?yàn)槲覀円蛯?duì)工作室做出重要貢獻(xiàn)的同仁說(shuō)再見(jiàn)了。他們對(duì)我們游戲和Bungie文化的貢獻(xiàn)非常巨大,將繼續(xù)是Bungie未來(lái)的一部分?!迸c此同時(shí),Bungie還宣布他們延期了《命運(yùn)2》即將到來(lái)的資料片The Final Shape以及下一個(gè)完整游戲《馬拉松》。在裁員風(fēng)波之前,有傳聞稱(chēng)索尼打算縮減即時(shí)服務(wù)游戲的規(guī)模。索尼于2022年7月以36億美元收購(gòu)了Bungie,意圖強(qiáng)化索尼公司的即時(shí)服務(wù)游戲能力。在Bung
據(jù)報(bào)道,Bungie已經(jīng)推遲了《命運(yùn)2》正在制作的新資料片以及下一款完整游戲《馬拉松》的發(fā)行日期?!睹\(yùn)2》的“最終形態(tài)”資料片于今年8月公布,發(fā)行日期為2024年2月27日。然而,據(jù)彭博社消息人士透露,該資料片最近被推遲到明年6月,已經(jīng)被擠出母公司索尼的當(dāng)前財(cái)年。Bungie的下一款完整游戲《馬拉松》于 5 月公布,將登陸 PS5、XboxSeries X/S 和 PC。雖然發(fā)行日期窗口尚未確定,但彭博社的消息來(lái)源稱(chēng),這款科幻PvP逃離型射擊游戲已推遲到2025年,這表明它之前的目標(biāo)是在2024年發(fā)行。該報(bào)道與 Bungie 成為最新一家被裁員的 PlayStation 工作室的消息不謀而合。索尼去年以36億美元的價(jià)格收購(gòu)了Bungie,首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示,這將“成為增強(qiáng)自家在線游戲服務(wù)能力的催化劑”,
《命運(yùn)2》至今已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了 9 年,但從一開(kāi)始,游戲里的染色劑圖標(biāo)預(yù)覽就讓玩家感到茫然,因?yàn)槿旧恼鎸?shí)效果與圖表顯示的顏色完全不同。不過(guò)這個(gè)問(wèn)題終于要在游戲故事第一個(gè)高潮“終焉之形”擴(kuò)展包獲得改善。 游戲總監(jiān) Joe Blackburn最近接受了內(nèi)容創(chuàng)作者 Datto 的采訪,并宣布了這一消息。他在視頻中說(shuō)道:“我不知道我們是否會(huì)再次談?wù)撨@個(gè)問(wèn)題。這是一個(gè)非常小的預(yù)告,我沒(méi)什么好說(shuō)的,但我們重新設(shè)計(jì)了‘終焉之形’中的圖標(biāo)外觀。每個(gè)染色劑圖標(biāo)都有一個(gè)完整的額外部分,可以更好地描述染色實(shí)際效果?!?這對(duì)于游戲里注重外觀的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息?!睹\(yùn)2》時(shí)尚達(dá)人們一直以來(lái)都會(huì)在數(shù)量諸多但實(shí)機(jī)效果不明確的染色劑中感到迷茫,染色劑確實(shí)顏色,而且不同的裝甲會(huì)導(dǎo)致同一個(gè)染色劑顏色不同。個(gè)別染色劑還會(huì)隨機(jī)在一些裝甲上高光?!睹\(yùn)2
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