Prytania Media 宣布開設(shè)兩家新的AAA 開發(fā)工作室:Fang& Claw 和 DawonEntertainment。最新成員將加入姐妹工作室Possibility Space 和 CropCircle Games。Fang & Claw 將由工作室負(fù)責(zé)人 Jeffrey Gaffney 領(lǐng)導(dǎo),他是Turbine Entertainment 的聯(lián)合創(chuàng)始人、暴雪前高級(jí)總監(jiān)。該工作室將專注于奇幻格斗運(yùn)動(dòng)。 其執(zhí)行團(tuán)隊(duì)由來(lái)自暴雪、343Industries、UndeadLabs 等的行業(yè)資深人士組成,包括:· FleurMarty(執(zhí)行制作人,華納游戲蒙特利爾前執(zhí)行制作人)· ChrisVenturini(創(chuàng)意總監(jiān),ArenaNet前動(dòng)畫總監(jiān))· HoriaDociu(藝術(shù)總監(jiān),
《第一后裔》(The First Descendant)即將加入持續(xù)壯大的DLSS 3游戲陣營(yíng),為GeForce RTX 40系列游戲玩家?guī)?lái)性能倍增。DLSS 2也為所有GeForce RTX玩家加速幀率。 Nexon Games 開發(fā)的《第一后裔》(The First Descendant)是一款基于虛幻引擎 5打造的免費(fèi)第三人稱合作射擊動(dòng)作類RPG游戲。玩家可采用4 人合作模式,體驗(yàn)眾多個(gè)性十足的角色,通過(guò)勁爆的槍戰(zhàn)和掠奪,體驗(yàn)策略性Boss戰(zhàn)的樂(lè)趣。隨著引人入勝的故事劇情推進(jìn),完成打敗通關(guān)BOSS的世界任務(wù)。更多 DLSS 游戲 本周即將推出的其他 DLSS 游戲包括:《阿喀琉斯: 不為人知的傳奇》(Achilles: Legends Untold) - 現(xiàn)已發(fā)布,支持DLSS 2《
根據(jù) StreamElements和 Rainmaker.gg 的每月直播狀態(tài)(State of the Stream)報(bào)告數(shù)據(jù),海外直播平臺(tái) Twitch7 月份的觀看總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了 18 億小時(shí)。與 6 月份表現(xiàn)相比,這一數(shù)字增長(zhǎng)了 5%。自 3 月份以來(lái),Twitch平臺(tái)每日觀看時(shí)長(zhǎng)一直在持續(xù)增長(zhǎng)。6月,該數(shù)字達(dá)到 5700 萬(wàn)小時(shí);上個(gè)月,該平臺(tái)每天的用戶觀看總時(shí)長(zhǎng)為 5730 萬(wàn)小時(shí)。Twitch 本月觀看市場(chǎng)最久的游戲包括經(jīng)常上榜的《GTA5》、《英雄聯(lián)盟》和《無(wú)畏契約(Valorant)》。本月同樣上榜的還有拳頭的另一款游戲《云頂之弈》。這款自走棋游戲在上個(gè)月新增了全新的“斗魂錦標(biāo)賽”模式,以及新的大版本補(bǔ)丁。這些推動(dòng)了其收視率上漲。7 月 Twitch 收視率最高的游戲?yàn)椋骸ぁ禛TA 5》—— 1
《冒險(xiǎn)島》開發(fā)商N(yùn)exon 發(fā)布了最新財(cái)報(bào),稱第二季度營(yíng)收達(dá)到6.49 億美元,同比增長(zhǎng)12%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:940 億日元,同比增長(zhǎng) 12%· 營(yíng)業(yè)收入:276億日元,同比增長(zhǎng)22%· 凈利潤(rùn):245億日元,同比下降7%財(cái)報(bào)重點(diǎn):Nexon PC 游戲部門產(chǎn)生了 650 億日元的收入,比去年增長(zhǎng) 18%。PC 占 Nexon 第二季度總收入的 69%。發(fā)行商的移動(dòng)部門收入達(dá) 290 億日元,同比增長(zhǎng) 2%。該部門占公司第二季度收入的 31%。Nexon 總裁兼首席執(zhí)行官 Owen Mahoney 表示:“Nexon連續(xù)第 5 個(gè)季度實(shí)現(xiàn) 2 位數(shù)的營(yíng)收增長(zhǎng),營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng) 22%?!薄拔覀兊诙径鹊闹饕苿?dòng)因素包括《FIFAOnline 4》、《FIFA手游》、《普拉西婭戰(zhàn)記》、《HiT2》、《蔚藍(lán)檔
掠奪者·擎Neo作為相當(dāng)親民的高端電競(jìng)本,自面世以來(lái)便受到玩家追捧,全系搭載英特爾13代酷睿HX發(fā)燒級(jí)芯片,性能狂野。而全新13代i9 HX的掠奪者·擎Neo如約而至,戰(zhàn)力全面進(jìn)階,帶來(lái)強(qiáng)大又親民的i9 HX“戰(zhàn)神之力”!HX發(fā)燒芯片,戰(zhàn)力狂野掠奪者·擎Neo高端電競(jìng)本搭載英特爾13代酷睿HX芯片,HX發(fā)燒級(jí)芯片采用Intel異構(gòu)設(shè)計(jì),其性能得到大幅提升,多核提升更是高達(dá)49%,面對(duì)任何游戲大作都能輕松駕馭、暢爽游戲!擎Neo作為掠奪者電競(jìng)家族最為親民的高端電競(jìng)本,全系均搭載HX發(fā)燒級(jí)芯片,此次更是推出全新的Intel 酷睿i9-13900HX版本,補(bǔ)全I(xiàn)ntel 13代酷睿HX家族超強(qiáng)芯片,帶來(lái)親民高端電競(jìng)本非凡戰(zhàn)力。高端實(shí)力,天生強(qiáng)大掠奪者·擎Neo i9 HX電競(jìng)本搭載新一代NVIDIA RTX 4060
Newzoo最新報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長(zhǎng)2.6%。移動(dòng)市場(chǎng)今年預(yù)計(jì)將達(dá)到926 億美元,比2022 年增長(zhǎng) 0.8%。盡管仍是消費(fèi)者支出最大的細(xì)分市場(chǎng),但該數(shù)據(jù)公司表示,由于蘋果和谷歌的相關(guān)貨幣化和用戶獲取相關(guān)政策,發(fā)行商面臨隱私問(wèn)題,移動(dòng)收入的增長(zhǎng)可能會(huì)低于往年。主機(jī)游戲預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)7.4%,達(dá)到 561 億美元,成為第二大細(xì)分市場(chǎng)。Newzoo 預(yù)測(cè),由于上半年推遲發(fā)布的《霍格沃茨之遺》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》和《最終幻想16》等游戲,還有《蜘蛛俠2》、《星空》、以及下半年的《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》,主機(jī)市場(chǎng)將成為今年“最大的收入增長(zhǎng)工具”。與此同時(shí),Newzoo預(yù)計(jì)亞太地區(qū)將以855 億美元領(lǐng)先全球市場(chǎng),同比增長(zhǎng)1.2%。該市場(chǎng)分析公司進(jìn)一步估計(jì),西方市場(chǎng)的
今日(8月4日),SE官方公布2023至2024財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),本季度總銷售額856.69億日元,同比增長(zhǎng)14.4%,季度利潤(rùn)30.97億元,同比下降78.5%,數(shù)字娛樂(lè)凈銷售額增加了16.4%。 數(shù)字娛樂(lè)方面,SE官方認(rèn)為本季度總銷售額同比增長(zhǎng)主要?dú)w功于《最終幻想16》等新游發(fā)售,但利潤(rùn)下降部分歸咎于開發(fā)成本過(guò)高,此外,HD游戲方面,SE將繼續(xù)發(fā)售《最終幻想16》、《最終幻想 像素重制》等新作,MMO總銷售額下降,移動(dòng)設(shè)備及網(wǎng)頁(yè)端方面,新作無(wú)法抵消已有作品表現(xiàn)疲軟的影響。 SE官方計(jì)劃發(fā)行更多HD游戲新作,部分新作主要來(lái)自關(guān)鍵IP,例如4月20日登陸PS4、NS的《最終幻想:像素重制》,7月22日發(fā)售的《最終幻想16》,將于9月28日發(fā)售的《InfinityStrash 勇者斗惡龍:達(dá)伊大冒險(xiǎn)》等作。 MM
在“玩家門”后借助浪潮興起的女權(quán)游戲評(píng)論家阿妮塔·薩克伊西恩(AnitaSarkeesian)宣布,其女權(quán)機(jī)構(gòu)“FeministFrequency”將在成立 15 年后關(guān)閉。 作為該非營(yíng)利組織的執(zhí)行董事在決定中提到了疲憊和倦怠。該組織的所有業(yè)務(wù)將于 2024 年完全關(guān)閉。“FeministFrequency”因其油管節(jié)目系列分析游戲和媒體種女性的刻板印象和“傳統(tǒng)形象”而獲得了許多熱度。2020年,該組織有建立了游戲及網(wǎng)絡(luò)騷擾熱線,為游戲開發(fā)者提供支持。 Sarkeesian 在聲明中表示:“我們讓這個(gè)行業(yè)做出了迫切需要的改變,改變了現(xiàn)狀并在評(píng)論家視頻早期發(fā)布內(nèi)容?!薄半m然我們并不是第一個(gè)參與有關(guān)游戲包容性對(duì)話的人,但我們是建立一個(gè)社區(qū)的一部分,這個(gè)社區(qū)對(duì)其成員的意義超出了我們的預(yù)期?!彼€表示,該組織批評(píng)游戲行
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司Adjust 和data.ai 的最新報(bào)告,2023年日本手游總收入預(yù)計(jì)將為126 億美元,這標(biāo)志著該市場(chǎng)又將出現(xiàn)下滑。雖然收入數(shù)據(jù)將占日本今年所有應(yīng)用內(nèi)用戶支出預(yù)計(jì)180 億美元總額的70%,但 2023 年日本手機(jī)游戲收入將同比下降 3%。相比之下,2022年日本消費(fèi)者的移動(dòng)支出為130 億美元,相比前一年下降了17%。此外,報(bào)告稱,2023 年第一季度,手游在日本創(chuàng)造了 31.4 億美元的收入,而2022 年第四季度的市場(chǎng)規(guī)模為30 億美元。data.ai 的分析師Toby Torii 表示:“隨著行業(yè)的不斷發(fā)展和用戶行為的轉(zhuǎn)變,建立牢固的合作伙伴關(guān)系、利用創(chuàng)新技術(shù)并保持領(lǐng)先于行業(yè)趨勢(shì)是釋放巨大增長(zhǎng)機(jī)會(huì)的關(guān)鍵因素。”“通過(guò)正確的方法,手游營(yíng)銷人員可以將他們的營(yíng)銷活動(dòng)提升到一個(gè)新的高度,
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(GermanGame Industry Association,Game)日前報(bào)告稱,2022 年德國(guó)游戲公司數(shù)量同比增長(zhǎng) 15.5%,達(dá)到908 家。根據(jù) Game 與 Goldmedia 合作在 2022 年 5 月至 2023 年 5 月期間從gamesmap.de 獲取的數(shù)據(jù),比起2020 年,該數(shù)字增長(zhǎng)了46%。Game 還報(bào)告稱,與2022 年相比,開發(fā)商和發(fā)行商的員工數(shù)量增加了7%。該組織將增長(zhǎng)速度歸因于大量成立的小型工作室。德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和擴(kuò)展的游戲勞動(dòng)力市場(chǎng)在過(guò)去一年創(chuàng)造了超過(guò)30,000 個(gè)就業(yè)崗位。擴(kuò)展的市場(chǎng)包括服務(wù)提供商、媒體、零售商、教育和公共部門的員工。Game董事總經(jīng)理 Felix Falk 在談到德國(guó)政府2020年推出的主要資助計(jì)劃時(shí)表示:“事實(shí)證明,聯(lián)邦政府對(duì)游
波蘭知名游戲開發(fā)商CDPR今日發(fā)布公告宣布將在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)進(jìn)行裁員,本次裁員將解雇大約100名員工,占整個(gè)團(tuán)隊(duì)的9%。裁員理由為CDPR希望擁有更敏捷、更高效的團(tuán)隊(duì),而目前他們“人滿為患”,根據(jù)當(dāng)前和預(yù)期的項(xiàng)目需求,CDPR明年不會(huì)有新的任務(wù),所以決定裁員。 裁員不會(huì)立即生效,有些員工最晚可能會(huì)在2024年第一季度才被解雇,CDPR選擇現(xiàn)在分享這則消息,并希望團(tuán)隊(duì)成員有足夠的時(shí)間來(lái)處理和適應(yīng)變化,并且CDPR還保證將為每個(gè)人提供足夠的遣散費(fèi)。CDPR目前正在開發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,包括代號(hào)為北極星的《巫師》系列新作、代號(hào)獵戶座的賽博朋克新作以及代號(hào)Hadar的全新IP游戲。
比利時(shí)針對(duì)游戲行業(yè)的稅收減免日前獲得了歐盟委員會(huì)正式批準(zhǔn)。比利時(shí)稅務(wù)減免政策自2003 年起面向視聽(tīng)行業(yè),自2017 年起面向表演藝術(shù)開放,現(xiàn)在也將包括游戲開發(fā)。其目的是鼓勵(lì)比利時(shí)的游戲開發(fā),向比利時(shí)制作的作品以及符合資格標(biāo)準(zhǔn)的聯(lián)合制作提供稅收優(yōu)惠。公告澄清,稅務(wù)減免將為“歐洲經(jīng)濟(jì)區(qū)合格總支出的合格制作預(yù)算”提供高達(dá)33.7%(凈額27.2%)的資金。投資者還可以根據(jù)游戲開發(fā)在歐洲花費(fèi)的合格投資成本金額以及比利時(shí)合格費(fèi)用的直接和間接金額獲得稅務(wù)減免證書。公告解釋說(shuō):“通過(guò)該系統(tǒng),投資者可以為開發(fā)和/或后期開發(fā)成本提供預(yù)先融資,以換取稅務(wù)優(yōu)惠和可能的固定投資回報(bào)?!蓖呗〉貐^(qū)游戲協(xié)會(huì)WALGA 協(xié)調(diào)員 Jean Greban 評(píng)論道:“所有三方都從這種安排中受益:為開發(fā)商提供了一種非常有吸引力的項(xiàng)目融資方式;投資者
美國(guó)電子游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu) ESRB目前已向 FTC 提議批準(zhǔn)將面部識(shí)別技術(shù)作為檢測(cè)用戶年齡的方法。 該提案與數(shù)字身份公司 Yoti、游戲公司 Epic Games 的子軟件公司 SuperAwesome 合作提出的,該團(tuán)體聲稱有隱私保護(hù)的面部掃描功能可以準(zhǔn)確確定一個(gè)人的年齡。驗(yàn)證的流程步驟為用戶首先拍攝一張自己的照片上傳,隨后系統(tǒng)會(huì)檢查畫面中是否有真實(shí)的人臉,隨后會(huì)將照片上傳至 Yoti 的后端服務(wù)器進(jìn)行評(píng)估。關(guān)于使用該技術(shù)的人,包括未成年人的安全隱私問(wèn)題,該提案聲稱:“圖像將被立即永久刪除,并且 Yoti 不會(huì)將其用于工具訓(xùn)練目的?!彼麄冞€聲稱面部識(shí)別不會(huì)對(duì)父母的隱私構(gòu)成重大風(fēng)險(xiǎn),也不會(huì)導(dǎo)致潛在偏見(jiàn)。 提案還表示:“就存在的所有風(fēng)險(xiǎn)而言,使用這種方法給消費(fèi)者的企業(yè)帶來(lái)的益處遠(yuǎn)高于風(fēng)險(xiǎn)。”
亞克系統(tǒng)(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布將與H2 INTERACTIVE以及Game Source Entertainment合作參展位在香港會(huì)議展覽中心,于2023年7月28日(五)至8月1日(二)所舉辦的結(jié)合了動(dòng)畫、漫畫及游戲的第24屆香港動(dòng)漫電玩節(jié)(ACGHK 2023)。香港動(dòng)漫節(jié)前身為香港漫畫節(jié)(Hong Kong Comics Festival),由1999年起開始在每年7月底舉行,至2008年大會(huì)正式將「漫畫節(jié)」及「香港電玩展」結(jié)合為「香港動(dòng)漫電玩節(jié)」(ACGHK,即Animation-Comic-Game Hong Kong)。是包含香港在內(nèi),在中華圈中備受注目的夏日盛會(huì)。亞克系統(tǒng)亞洲分店自2019年參展后,睽違四年,這次將與H2 INTERACTIVE以及Game Source
[2023年7月21日,香港] Game Source Entertainment(GSE)宣布,繼2018,2019及2021年后今年暑假再度參展香港動(dòng)漫電玩節(jié)!本次展位總面積占地90平方米,除游戲試玩、打卡熱點(diǎn)及周邊售賣專區(qū)外,更獨(dú)家展出《胡鬧搬家2》、《健身巡游》等多款熱門游戲主題攤位,不論規(guī)模和占地都是歷屆最大型!「暑期三重奏」第二股夏日旋風(fēng)即將登陸灣仔會(huì)展,GSE約定各位電玩游戲迷于香港動(dòng)漫電玩節(jié)2023見(jiàn)面!《胡鬧搬家2》大型打卡及試玩專區(qū)由Team17發(fā)行,SMG Studio、Devm Game共同開發(fā)的合作搬家模擬游戲《胡鬧搬家2》(Moving Out 2),即將登陸Nintendo Switch?、PlayStation?4及PlayStation?5平臺(tái),亞洲版預(yù)定于2023年8月15日
此前有報(bào)道稱,印度發(fā)布新政,上調(diào)了“在線游戲”的征收稅率,由原本的 18% 上調(diào)至了 28%。法律文件中使用的“在線游戲”一詞讓許多人認(rèn)為,28%的新稅率包括電子游戲,許多海外媒體也按此報(bào)道,但事實(shí)并非如此。日前,印度官方已經(jīng)出面澄清,沒(méi)有真錢賭注的在線游戲?qū)⒁廊话凑?18% 的稅率征稅。稅務(wù)大臣 Sanjay Malhotra 在接受《經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,28%的稅收“僅適用于對(duì)游戲結(jié)果進(jìn)行投注的情況,無(wú)論是技巧游戲還是機(jī)會(huì)游戲都不重要。正是投注導(dǎo)致了稅率更高?!盚ypernova Interactive 聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室負(fù)責(zé)人Mayur Bhimjiyani 在領(lǐng)英上發(fā)帖稱,當(dāng)?shù)亻_發(fā)商“開展了一場(chǎng)艱苦的運(yùn)動(dòng)”,以明確區(qū)分電子游戲和真錢賭博?!按龠M(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展”的中央政策也在制定中。Bhimjiyani 表示
英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)(UKIE)是一個(gè)由該國(guó)熱愛(ài)游戲行業(yè)的人組成的非營(yíng)利性組織。日前該組織頒布了由英國(guó)游戲行業(yè)部門制定的 11 項(xiàng)新原則,為游戲內(nèi)包含的付費(fèi)戰(zhàn)利品箱(附有隨機(jī)概率的抽獎(jiǎng))提供新的指導(dǎo)方針。這些原則主要目標(biāo)包括限制 18歲以下青少年在未經(jīng)父母、照顧人或監(jiān)護(hù)人統(tǒng)一的情況下購(gòu)買戰(zhàn)利品盒的能力,并通過(guò)有針對(duì)性的公共信息活動(dòng)為玩家提供透明的信息。新發(fā)布的文件進(jìn)一步建議,付費(fèi)戰(zhàn)利品盒需要在購(gòu)買和下載之前公開,并需要根據(jù) PEGI 等年齡評(píng)級(jí)系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)。這些新原則是由整個(gè)行業(yè)的代表設(shè)計(jì)的,包括開發(fā)商、英國(guó)媒體和體育部(DCMS)、學(xué)術(shù)界以及第三方消費(fèi)者權(quán)益團(tuán)體的意見(jiàn)。這些團(tuán)體共同組建了技術(shù)工作團(tuán)隊(duì)(TechnicalWorking Group),將繼續(xù)與英國(guó)官方機(jī)構(gòu)密切合作,評(píng)估這些措施的有效性,并承諾在實(shí)施后
EA、Bungie 和 Kongerate 的成員組建了新的游戲工作室 Look North World。該開發(fā)商由開發(fā)者 Alex Seropian、JayPecho、PatrickMorgan、Kyle Marks、Aaron Marroquin 和 Parshant Patil 創(chuàng)立。 Bungie 的創(chuàng)始人,AelxSeropian 將擔(dān)任 North World 的首席執(zhí)行官。Jay Pecho 擔(dān)任首席財(cái)務(wù)官,PatrickMorgan 擔(dān)任首席運(yùn)營(yíng)官,KyleMarks 則是工作室創(chuàng)意總監(jiān),AaronMarroquin 是首席藝術(shù)家,而 Parshant Patil 則是藝術(shù)總監(jiān)。該工作室的第一款游戲名叫《OutlawCorral》,一款狂野西部主題的射擊游戲,將在《堡壘之夜》虛幻引擎編輯器(Un
Newzoo 和Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng)8.7%。僅移動(dòng)游戲收入就占全年總收入7.786 億美元,占游戲市場(chǎng)份額的90%。2022 年,PC 游戲收入為 4940 萬(wàn)美元,主機(jī)游戲收入為3480 萬(wàn)美元。此外,該報(bào)告還重點(diǎn)關(guān)注了尼日利亞、南非、肯尼亞、埃塞俄比亞、加納、科特迪瓦、安哥拉、坦桑尼亞、喀麥隆和烏干達(dá)等國(guó)家的游戲收入。尼日利亞為 2.49 億美元,南非為 2.36 億美元,他們合計(jì)是其他國(guó)家消費(fèi)支出的兩倍。2022 年其他非洲國(guó)家游戲收入比較:· 肯尼亞:4650 萬(wàn)美元· 埃塞俄比亞:4270 萬(wàn)美元· 加納:3460 萬(wàn)美元· 科特迪瓦:3190 萬(wàn)美元· 安哥拉:2600 萬(wàn)美元· 坦桑尼亞:2340 萬(wàn)
根據(jù)波蘭官方機(jī)構(gòu)企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的一份新報(bào)告顯示,2022年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長(zhǎng) 11%。其中,數(shù)字發(fā)行占該國(guó)游戲銷售額的 85%。在勞動(dòng)力方面,波蘭市場(chǎng)目前有 494 家電子游戲開發(fā)商和發(fā)行商。其中包括 15 萬(wàn)名游戲開發(fā)人員,就業(yè)增長(zhǎng)預(yù)計(jì)同比提升 16%。報(bào)告還表示,這一數(shù)字將使其“成為歐洲就業(yè)率上升最快的國(guó)家”。波蘭游戲產(chǎn)業(yè)中,女性業(yè)內(nèi)人員占比 24%,外國(guó)勞務(wù)人員占比 14.5% 以上。此外, 2023 年波蘭游戲開發(fā)商的平均團(tuán)隊(duì)規(guī)模為 31.3 人。
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