通過提高研發(fā)能力,培育增長引擎,創(chuàng)新管理成為“游戲匠人”2020年6月25日,負責《絕地求生》(PUBG)以及《神諭之戰(zhàn)》(TERA)等互娛產業(yè)的KRAFTON Inc. (以下簡稱KRAFTON)在首爾舉行了任命金昌漢(Changhan Kim)為公司新任首席執(zhí)行官的就職典禮。首席執(zhí)行官金昌漢發(fā)表了就職演講并宣布了其核心管理愿景和公司的發(fā)展方向——游戲制作的匠人精神。為無限的創(chuàng)造力夯實基礎在就職典禮上,金昌漢談到游戲制作的匠人的愿景,這也是KRAFTON的創(chuàng)立理念。他詳細描述了KRAFTON(前身Bluehole Studios)是如何在MMORPG賽道發(fā)力,以及這一目標是如何通過TERA的成功而實現(xiàn)的。盡管十數年間發(fā)行了更多不同類型的游戲,但公司在追求成為“游戲匠人”的目標上仍
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人利沛愷(Peter Lipka)手機多人聯(lián)網游戲在中國不是什么新鮮事??芍袊袌?,至今沒有誕生一款享譽世界的3A多人聯(lián)網,開放大世界游戲。不能說,中國廠商沒有野心,你看騰訊頻繁收購3A工作室,高調挖人。網易也宣布在東京成立自研3A游戲工作室—櫻花游戲工作室。3A大作代表高質量的同時,也意味著開發(fā)難度指數飆升。對游戲開發(fā)者、游戲廠商而言,這是難啃的骨頭,可對以英礴(Improbable)為代表的廠商來說,這才是創(chuàng)業(yè)機會之所在。受制于開發(fā)難度大、成本高等問題,國內大多數廠商都不敢試水開放大世界游戲??赏婕覀兊目谖兑延l(fā)趨近于這類產品。究竟英礴旗下的開發(fā)工具能否實質性地幫助游戲開發(fā)者?憑什么它能夠獲得一眾游戲大廠青睞,左手網易,右手騰訊?老牌公司的中國新面孔 英礴是家老牌英國科技公司,也是中國游戲行業(yè)
當你還在薅幾毛錢的羊毛的時候,有人已經準備靠薅鵝毛一夜暴富了。眾所周知,薅羊毛經常是一頓操作猛如虎,一看折扣兩塊五。而鵝廠這波就財大氣粗壕無人性:為了慶祝今年的騰訊游戲年度發(fā)布會,官方搞了個#尋找幸運鵝#活動。玩家只要組成五人小隊就能參與抽獎,中獎之后隊長和隊員都能獲得獎勵。騰訊游戲官方為玩家們準備了六大禮包,雖然只能選擇其中一個,但每個都是價值不菲的巨獎。六大禮包可以說是各投所好,還有比較通用的精良裝備禮包,隨便查了一下,光是這臺電腦市價就有2萬5,禮包里面還有黑鯊手機、switch。如果是想和策劃線下對線還可以選擇探班禮包,飛往騰訊大廈。這還只是部分獎品,完整清單列出來可能有幾個屏幕那么長。具體有多壕,大家可以搜索小程序“騰訊游戲年度發(fā)布會”或者去@騰訊游戲 官方微博感受一下。參與方式也很簡單,只要進入小程
目前虛幻5引擎已經確定要為次世代平臺保駕護航,近日,《孤島危機》系列開發(fā)商Crytek也表示,將會針對次世代平臺PS5/Xbox Series X升級CryEngine。近日,德國開發(fā)商Crytek表示,他們將為CryEngine配備重要的新功能和工具,這些新功能和工具將使CryEngine成為在PS5和Xbox Series X上運行的次世代游戲的“完整解決方案”。Crytek在聲明中說:我們正在與谷歌和ARM合作,將CryEngine引入移動平臺,當然,我們也正在為即將發(fā)布的游戲主機準備CRYENGINE。 我們已經迫不及待地想給大家看看你能在手機上用CryEngine做些什么了,當然,我們也很高興看到CryEngine打造的游戲能在更強大的游戲主機上運行。Crytek表示在接下來的幾個月里會為CryEng
根據中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元。而在2012年時,中國游戲市場實際銷售收入僅為602.8億元。隨著游戲產業(yè)規(guī)模的擴大,中國游戲用戶對于游戲質量的需求也在隨之提升,尤其是占據游戲產業(yè)規(guī)模大部分“蛋糕”的多人品類,其游戲產品玩法及品質的天花板在不斷拔高。比如網易研制的《故土》以及騰訊最近放出消息的《代號N》,都在MMO玩法中融入了開放世界的概念,以求滿足玩家對游戲內容的需求度。 《代號N》 《故土》正因此,當前研制一款高質量的多人游戲時,其研發(fā)成本的高漲也會帶來風險系數的上升,使得即使有充裕資金、人才儲備的大廠也不敢輕易嘗試涉足。發(fā)現(xiàn)了市場存在的痛點以后,由Improbable(英礴)公司研制的SpatialO
今日頭條游戲頻道聯(lián)合3DM,啟動「游戲新星創(chuàng)作營」,打造專屬游戲作者的寫作班。21天官方課程培訓答疑、密集訓練、平臺扶植、流量傾斜、官方權益等專屬福利帶你一路拿到原創(chuàng)、迅速加V、開通收益、實現(xiàn)變現(xiàn),強勢助力你成為下一個游戲大V。 你將獲得官方課程培訓答疑 頭條游戲官方公開解析平臺規(guī)則、用戶喜好,用豐富案例梳理游戲領域爆文秘訣;更有運營助教在線進行內容點評、答疑等,從0到1為你搭建游戲自媒體作者成長路徑。專屬綠色通道,官方權益 參與本次培訓的創(chuàng)作者,可享專屬綠色通道進行注冊,認真發(fā)文后,可優(yōu)先獲得原創(chuàng)權限,通過加V認證,快速開通圖文分成收益。流量傾斜,官方背書 活動專屬流量加油包,助力爆款產出;優(yōu)質內容還會獲得游戲官方賬號轉發(fā)。平臺變現(xiàn)激勵 表現(xiàn)優(yōu)異的創(chuàng)作者,可優(yōu)先獲得今日頭條青云計劃獎勵,單篇內容300-1
2020年5月28日,上?!袢?,英國信息科技公司英礴(Improbable)和騰訊云聯(lián)合宣布,英礴旗下多人游戲開發(fā)核心技術平臺思礴(SpatialOS)借助騰訊云正式在中國落地與應用,開始向中國游戲開發(fā)者提供本土化的產品和服務,為他們自由實現(xiàn)游戲創(chuàng)新降低技術門檻和風險,推動快速游戲迭代測試和開發(fā)上線,并通過服務器托管和專業(yè)服務輕松實現(xiàn)全球游戲部署。即日起由英礴和騰訊云聯(lián)合推出的“礴云計劃”正式全面啟動,國內領先的游戲開發(fā)商悠米互娛當天宣布加入“礴云計劃”,成為首批入駐的知名游戲開發(fā)商。該計劃以騰訊云代金券、英礴技術支持等形式,向通過部署在騰訊云上的思礴開發(fā)且上線游戲的游戲開發(fā)者們提供總價值約7200萬人民幣的扶持,具體涵蓋云端托管、思礴平臺服務、游戲測試及英礴高級技術支持等。全世界符合條件的游戲開發(fā)者現(xiàn)均可
據電競新聞網站報道,Steam日前的更新包含了一個Steam中國的測試版本,可以從中了解到中國版游戲服務正式上市后的諸多運營細節(jié)。在測試中國版Steam時,發(fā)現(xiàn)每次開啟游戲都會出現(xiàn)"健康游戲忠告",根據系統(tǒng)語言,提供中﹑英兩個版本。該忠告會在游戲中維持5秒,主要是提醒玩家要節(jié)制游戲,以及抵制不良游戲。 在測試版的Steam中國上,用戶的個人信息個性化也受到限制,當前所有用戶的ID都無法自行更改的名字,而是一組序號。同時,用戶頭像也不能選擇,而使用"?"代替。尚不清楚這是基于測試版而做的簡化方案,還是說明未來用戶個人資料變更需要經過審批通過,才可以對外顯示。此外,在中國運營的網絡游戲上常見的防沉迷系統(tǒng),也會和Steam中國游戲捆綁。曾嘗試啟動《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)和《DOTA2》,但都失敗,原因是時
最近,很多游戲大廠都公布了最新的財報,近日,ResetEra論壇上就有一位叫做Deeke的網友,把2019年各個游戲大廠的收入進行了匯總,制作成了一張圖,圖中顯示2019年游戲公司收入排名前三的為:索尼PlayStation、騰訊、任天堂。圖中顯示,2019年,索尼PlayStation以181.9億美元的收入排名第一,騰訊以162.24億美元的收入排名第二,任天堂以120.1億美元的收入排名第三,微軟Xbox以102.6億美元的收入排名第四,網易以66.68億美元的收入排名第五。2019年游戲公司收入排行榜1、索尼PlayStation 181.9億美元2、騰訊 162.24億美元3、任天堂 120.1億美元4、微軟Xbox 102.6億美元5、網易 66.6
此收購將為全球玩家和開發(fā)商帶來強大的游戲特許經營權和游戲技術北京時間2020年5月15日訊——移動游戲公司AppLovin今天宣布同意收購Machine Zone。AppLovin通過其游戲工作室和營銷技術推動了全球眾多爆款移動游戲的發(fā)展,而Machine Zone是最著名的移動游戲開發(fā)商之一,其開發(fā)的暢銷游戲包括《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》、《雷霆天下》和《最終幻想15:新帝國》。 收購條款有待批準,具體細節(jié)還未透露。AppLovin將人才,游戲和技術與Machine Zone相結合,將新的身臨其境的移動游戲推向市場,同時繼續(xù)幫助游戲開發(fā)商成功地將他們的游戲推向市場并從中獲利。 合作將從現(xiàn)在開始,并且AppLovin計劃將其總部遷至Machine Zone位于帕羅奧多的辦公樓2公里之內。“ Machine Zon
2020年4月8日,原蘇州玩友時代科技股份有限公司正式更名為友誼時光科技股份有限公司(以下簡稱“友誼時光”,英文名:FriendTimesInc.)。即日起,集團LOGO同步煥新,企業(yè)品牌將陸續(xù)開啟全面升級,友誼時光所屬VI形象視覺識別系統(tǒng)以及品牌形象輸出將統(tǒng)一采用新LOGO展示。這是友誼時光自成立以來,迎來的一次重大品牌部署規(guī)劃與升級。此舉旨在更好地契合集團全球戰(zhàn)略發(fā)展布局,擴大集團品牌影響力,象征著集團發(fā)展正式邁入新的階段。 品牌升級 迎來發(fā)展新篇章 友誼時光創(chuàng)立于2010年,旗下有《浮生為卿歌》、《精靈食肆》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手游》等多款游戲精品。其中,《精靈食肆》斬獲了包括2019金翎獎“最佳二次元移動游戲”在內的多項業(yè)內權威大獎,另一款明星產品《浮生為卿歌》在公測后不久便獲得中國區(qū)iOS游戲免費
伏羲實驗室一直以來致力于用人工智能點亮游戲未來,而這次,伏羲又將目光投向游戲測試領域,全力打造“智能任務回歸測試”!此次伏羲實驗室與雷火測試中心合作,為游戲測試環(huán)節(jié)節(jié)省了大量的人力、財力、物力:減少重復勞動,提高測試效率,QA得到了一定程度的解放。在機器與技術的幫助下,人得以更高效地做更有意義的事情——這是伏羲一直以來的初衷與愿景。你能想象在游戲測試上花費的時間已經可以從“周/天”的單位直接縮減為“小時”嗎?你能想象游戲測試工程師(QA)只需用3周時間就能完成一款mmorpg游戲近400個任務的接入嗎?你能想象AI能幫助每天定時對3個build版本進行全天候回歸,不放過任何一個可能的問題嗎?是的,伏羲團隊努力的結果將對游戲測試行業(yè)帶來不小的增益。在“精簡”與“高效”的理念下,團隊將任務回歸測試建模成序列決策問題
近幾年來,游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是非常迅速,越來越多的精品游戲都出現(xiàn)在了玩家們的眼里,而游戲玩家的數量也是在日益劇增。正因為如此,各大游戲廠商為了將這些玩家聚集起來,并推廣自己的游戲品牌,都紛紛打造出了自家的游戲社區(qū)產品,期望這些玩家能夠在社區(qū)中探討游戲,增加用戶的粘性度。但是,這些游戲社區(qū)大部分的功能都比較單一,只能讓玩家在里面發(fā)帖交流,而互動性又比較差,所以久而久之,玩家之間的互動也就越來越少,這些游戲社區(qū)存在的價值也就越來越低,最后玩家們都不愿意將時間花在這些社區(qū)里了。 因此,為了改變游戲社區(qū)如今的尷尬處境,將真正喜歡游戲的玩家都聚集在一起,中傳互動(湖北)信息技術有限公司最近就研發(fā)了一款能夠真正引領行業(yè)革新的全新游戲社區(qū)——HAO游戲平臺(彩虹社區(qū))。 和其他所有的游戲社區(qū)都不同的是,HAO游戲平臺的宗旨是
中傳悅眾:好平臺助力好游戲,優(yōu)秀的內容作品需要深厚的文化表達導語:如今,游戲早已不只是單純的娛樂工具。寓教于樂,文化傳承等詞頻頻地在游戲行業(yè)出現(xiàn),為游戲賦予了一層新的面紗。游戲文化作品的特殊屬性可以讓優(yōu)秀的文化快速傳播并長期豐富用戶精神娛樂,不同的游戲從表達到表現(xiàn),從知識教育到衛(wèi)生環(huán)保傳播,從影游聯(lián)動到經典文學傳承,從動漫改編到國漫創(chuàng)新合作等等,游戲產業(yè)與文化緊密相連,游戲產品同時也成為眾多文化IP落地的重要一環(huán)。中傳悅眾總經理秦智勇有文化底蘊的游戲才是好游戲每一款優(yōu)秀的游戲都是一款藝術作品,但和電影不同的是,游戲是一種可以隨時隨地長期互動的文化作品,玩家通過產品體驗不僅可以逐漸了解到產品表達,還可以通過深度的文化藝術設計體驗到很多絢麗多彩、科技感滿滿、穿越古今等虛擬世界。當然,很多優(yōu)秀的游戲如今都做到了這一點
4月17日,騰訊游戲學院發(fā)起#一起玩?zhèn)€大的#話題,宣告2020年騰訊游戲創(chuàng)意大賽正式啟動。與一般賽事不同,騰訊游戲創(chuàng)意大賽注重以“創(chuàng)意”為核心考量,目的在于尋找游戲玩法創(chuàng)新和細分領域探索內有突出表現(xiàn)的產品、及培養(yǎng)青年游戲人才,為優(yōu)質產品提供騰訊游戲專家資源指導和協(xié)助打磨,同時提供助力產品發(fā)行上線等各類資源。對開發(fā)者團隊而言,參加大賽無疑是一次絕佳的機遇,可以近距離與行業(yè)頂尖專家面對面交流,幫助產品實現(xiàn)更高效打磨,優(yōu)勝創(chuàng)意作品甚至有直接簽約騰訊游戲發(fā)行的良機;對高校學子群體來說,大賽將會是一個集中展現(xiàn)自我才華的舞臺,同時也能在賽事中得到更多的鍛煉及積累實戰(zhàn)經驗,并有機會獲得騰訊offer、邁入快速成長的階梯。尋找創(chuàng)意產品:助創(chuàng)意游戲團隊開發(fā)者圓夢作為第九藝術的游戲,本質是創(chuàng)意產業(yè),縱觀游戲發(fā)展史,創(chuàng)新玩法和技術的
不久前,V社宣布將回爐重做《Artifact 2.0》(以下簡稱“A牌”), Beta測試將在未來開始。早在一年前,V社承認了《Artifact》的設計失敗,并表示將會對游戲進行重新制作,如今他們正式要動手了。那么,是什么原因驅使V社冒著巨大風險將A牌推倒重來也不放棄卡牌游戲市場呢?據有關數據,2019年,卡牌類電競產品占整個游戲電競行業(yè)12%的份額,僅次于角色扮演、MOBA、射擊類,排名第四??v觀整個游戲市場,卡牌游戲擁有單局游戲時長短、碎片化、內容延展性強、競技性強但節(jié)奏相對休閑等特點。尤其是最后一個特點,獲得了玩家廣泛的喜愛,相信這也是眾多卡牌游戲能長期屹立不倒的重要原因之一。另據SuperData的數據,在北美的卡牌游戲玩家中,71%的玩家使用智能手機游玩,PC端約占47%,44%使用平板電腦,另外還有
近日,全球領先的移動廣告平臺ironSource,獲評“全球廣告平臺綜合實力”第三名,并且在最新一期的AppsFlyer《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告.第十版》中,因其2019下半年的優(yōu)異表現(xiàn),獲評“全球第三大游戲廣告平臺”,成為除Google和Facebook之外,全球游戲流量規(guī)模最大的獨立廣告平臺,是游戲開發(fā)者們出海必選的廣告平臺之一。ironSource在游戲垂直領域表現(xiàn)同樣令人矚目。其中,不得不提的當屬休閑游戲領域,在超休閑游戲最為火熱的當下,ironSource在“休閑游戲”類別iOS端,拿下“全球流量規(guī)?!焙汀熬C合實力”排名的雙第一。耀人得成績依賴于不斷的技術革新,ironSource多次在業(yè)內率先推出頗具影響力的工具和服務,例如用戶級別廣告收入工具(ARM)、廣告變現(xiàn)策略的A / B測試工具、ROAS優(yōu)化
ACTIVE GAMING MEDIA公司(行政總裁:IBAI AMEZTOY 總公司:大阪市西區(qū) http://www.activegamingmedia.com)旗下品牌『PLAYISM』(http://www.playism.jp)所發(fā)售的都是經過精心挑選的優(yōu)秀獨立游戲。由開發(fā)『BreakArts』系列的Mercury Studio最新作《音動萬華鏡世界SoundArt》在今天20202年4月2日發(fā)售。 《音動萬華鏡世界SoundArt》VR專用節(jié)奏動作游戲『SOUNDART(音動萬華鏡世界)』的開發(fā)是日本個人開發(fā)者Mercury Studio的最新作,曾經開發(fā)過App Store/Android好評的戰(zhàn)斗競賽游戲『BREAK ARTS』,并在近年再次登上PC版以自由組合追求完美機甲的戰(zhàn)斗競賽游
發(fā)行、代理商杰仕登宣布,由KONAMI開發(fā),知名長青棒球游戲《實況野球》系列最新作品《eBASEBALL實況野球2020》,確定將由杰仕登取得亞版代理。經不斷爭取,亞版也首次將同步與日本,于7月9日(四)發(fā)售PS4以及NintendoSwitch雙版本,今日正式公布亞版建議售價,也將有亞版獨家預購特典,預定日后公開,敬請期待。 本作中收錄系列作品史上最大量內容!除了能首次在Nintendo Switch?中游玩實況慶典、LIVE劇本、榮冠9模式之外,在PlayStation?4中也首次能和家人與朋友進行最多能4人同樂的合作游玩。PlayStation?4版建議售價為新臺幣2090元Nintendo Switch?版建議售價為新臺幣1890元「成功模式」收錄3部全新劇情強力農業(yè)大學編、提供國際大學編、埃及大學編、
亞馬遜旗下公司Amazon Web Services, Inc. (AWS) 今天宣布,全球游戲收入排名前10*的網易游戲選擇了AWS加速全球市場開拓。作為中國數款知名PC及移動游戲的開發(fā)運營商,網易游戲依托AWS全球十多個區(qū)域的基礎設施,在AWS服務基礎上構建了游戲動態(tài)伸縮技術,監(jiān)控應用程序,自動調節(jié)容量,實現(xiàn)海外游戲業(yè)務的快速增長,節(jié)省成本,而且為全球各地玩家?guī)順O致的游戲體驗。2015年,網易移動游戲開始在海外發(fā)行,也在那時開始使用AWS服務。目前,在AWS全球范圍內的不同區(qū)域使用著數千個Amazon EC2云服務實例。在AWS上,網易游戲搭建了幾百套服務集群,分別運行網易游戲在各個地區(qū)發(fā)行的不同游戲后端服務,以及公用的游戲用戶平臺、數據庫中間件平臺等。通過使用AWS全球骨干網,網易游戲的玩家可以享受到更
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