“扮演一名勇敢的探險家,深入神秘的叢林,攀爬巖石、穿越吊橋,解開古代謎題,揭示失落神廟的歷史和寶藏秘密,每次玩都像是在看一場超棒的動畫電影……”這是一位專精動作冒險類游戲玩家對自己游戲體驗的描述。對于很多當代年輕人來說,游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種生活方式。拒絕內(nèi)耗,來一場酣暢淋漓的釋放“我之所以玩游戲,是因為平時壓力太大,在游戲中就不一樣,我可以盡情掌控自己的人生,所向披靡,酣暢淋漓。”00后的王剛給出了喜歡玩游戲的原因。還記得當初那個熱傳的視頻《回村三天,二舅治好了我的精神內(nèi)耗》嗎?年輕人在面臨壓力和焦慮的同時,渴望能有一種方式治好自己的精神內(nèi)耗,最近爆火的短劇是這樣,游戲也是。其實短劇和游戲在體驗上類似,都是迎合了人們的幻想和心理需求,讓他們在現(xiàn)實的壓力和困境中,找到一種宣泄的方式。有人將玩游戲的感覺形
對于熱愛《穿越火線手游》《和平精英》《暗區(qū)突圍》等FPS手游的玩家而言,因頻繁地切槍換彈及高速移動,其對于手機的性能、屏幕刷新率、操作手感都提出了很高的要求。而近期推出的ROG 9系列游戲手機,不僅搭載了迄今最強移動端SoC驍龍 8 至尊版,還采用了刷新率達185Hz的電競屏及矩陣式液冷散熱架構(gòu)9.0等配置,讓玩家們從容穿梭槍林彈雨,勇奪槍王頭銜。185Hz電競屏 沖鋒陷陣唯快制勝 在《穿越火線》爆破模式及《和平精英》的“ROLL點”戰(zhàn)斗中,玩家們需要面對大量移動、拾撿道具以及正面遭遇的戰(zhàn)斗場景,而頻繁地點按以及滑動,戰(zhàn)斗難免出錯。對于ROG 9 系列而言,其全系搭載的185Hz電競屏不僅能夠帶來順暢的視感以及操作體驗,超低的全鏈路響應(yīng)時間讓操作反饋也更加及時。此外,通過游戲精靈映射AirTrigger肩鍵,還
由前《巫師3》和《賽博朋克2077》開發(fā)者創(chuàng)立的波蘭游戲開發(fā)工作室 Dark Passenger 現(xiàn)已完成了一輪 300 萬美元的融資。The Games Fund 領(lǐng)投此輪融資,BliteFund 參與了投資。這筆資金將用于開發(fā)工作室首個項目,一款尚未公布的第一人稱多人潛行動作游戲,設(shè)定在基于封建日本虛構(gòu)的原創(chuàng)宇宙中。 此外,投資還將用于擴張團隊規(guī)模,目前工作室團隊約有 30 人,目標是在游戲推出時員工人數(shù)達到 60 人以上。工作室 2 年前由聯(lián)合創(chuàng)始人 Jakub Ben 和 Pawe? Kuleta 成立,團隊中包括了《巫師3》高級環(huán)境藝術(shù)家 MarcinMichalski,以及 People Can Fly、FlyingWild Hog 和 RealTime Worriors 等公司的前員工。
80魔獸對戰(zhàn)平臺自建房排行榜活動12月震撼開啟,凡是喜歡自建地圖的玩家,玩游戲即有機會贏取平臺限定裝飾,更能通過排行榜認識更多有趣的魔獸RPG伙伴,還不來快快了解一下!活動規(guī)則使用平臺“通用地圖封面”的地圖,即為“自建地圖”(如下圖所示),在游玩自建地圖的過程中,完成以下6個任務(wù)目標,達到排行榜前100名(很簡單),既有機會獲取珍貴的平臺裝飾哦~以下是所有排行項:1.永恒時光主宰:游玩自建房地圖時長最多的玩家2.地圖探索家:游玩不同自建房地圖最多的玩家3.恒守衛(wèi)士:游玩單一地圖時長最多的玩家4.傳奇旅人:游玩局數(shù)最多的玩家5.眾星之核:多人游戲局數(shù)最多的玩家6.熱鬧派對:當房間人數(shù)大于5人時,游戲局數(shù)最多的玩家(恒守衛(wèi)士排行榜)活動獎勵第1名:動態(tài)頭像+限定稱號第2名至第10名:動態(tài)頭像第11名至第100名:活
[2024年12月9日] 1994年12月3日,PlayStation初代主機橫空出世。以此為契機,開啟了一場充滿了挑戰(zhàn)的游戲冒險。作為索尼互動娛樂的合作伙伴,F(xiàn)ANTHFUL非常榮幸在PlayStation 30周年之際,再次攜手PlayStation品牌,共同慶祝這場橫跨30年的快樂時光,推出PlayStation 30周年主題周邊系列。今日晚20:00正式開啟預(yù)售,屆時將上線FANTHFUL全平臺。玩家朋友們可前往FANTHFUL天貓旗艦店(https://fanthful.tmall.com),F(xiàn)ANTHFUL淘寶店(淘寶搜索店鋪FANTHFUL),F(xiàn)ANTHFUL微信商城小程序,或其它FANTHFUL合作的銷售渠道進行預(yù)購。本系列預(yù)計在2025年3月中旬正式發(fā)售?;疑?銀白?不!這是來自30年前的一抹
用科技重塑游戲體驗國產(chǎn)掌機市場正在迎來屬于自己的高光時刻。其中,作為一款專注于云游戲和串流體驗的設(shè)備,abxylute 掌機(簡稱ABXY掌機)上線一年來,不僅在玩家群體中引發(fā)熱議,更用實際表現(xiàn)證明了它對未來游戲生態(tài)的深刻影響。從ABXY掌機推出至今,它憑借其強大的串流和云游戲能力,成為了無數(shù)玩家的 "游戲新寵"。無論你是需要利用碎片時間來“開黑”的上班族,還是因為家庭瑣事無法長時間坐在主機前的奶爸,亦或是離家在外渴望隨時隨地玩上一把 3A 大作的學(xué)生,ABXY掌機用一臺輕便的設(shè)備拉近了玩家和游戲之間的距離。7 英寸高清屏幕、流暢的操作體驗,再加上對 3A 游戲的極佳支持,許多玩家甚至通過這款掌機完成了《黑神話·悟空》百小時的深度游玩,展現(xiàn)了云游戲與掌機結(jié)合的強大魅力。更酷、更強:一周年大版本更新上線玩家期待的
根據(jù)騰訊、英國電子競技聯(lián)合會以及英國娛樂和休閑軟件發(fā)行商組織 Ukie 合作委托進行的最新調(diào)查顯示,75%的英國學(xué)生主張將電子競技納入學(xué)校課程,其中 64% 的學(xué)生已經(jīng)從是與電子競技相關(guān)的學(xué)術(shù)活動。由 Censuswide 開展的調(diào)查對 2000 名年齡在 16 歲只 27 歲之間、對創(chuàng)意和娛樂行業(yè)感興趣的受訪者進行了調(diào)查。在接受調(diào)查的人中,40%正在考慮電子游戲相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)位/職業(yè),58% 的人認為電子競技比法律和工程等領(lǐng)域更容易成為職業(yè)。盡管英國有 16 所高等交易機構(gòu)提供電競相關(guān)學(xué)位課程,但 36% 的受訪者仍認為繼續(xù)深造存在經(jīng)濟上的障礙,33%的人則表示職業(yè)道路不清晰。英國電子競技聯(lián)合會副總裁 Tom Dore 表示:“中學(xué)、繼續(xù)教育和高等教育中的電競課程正在為年輕人提供電競、游戲以及更廣泛的數(shù)字、創(chuàng)意
根據(jù)市場調(diào)研公司 Newzoo的最新分析報告,《使命召喚》2024年 10 月份是跟蹤的 6 個市場(美國、英國、法國、德國、意大利、西班牙)收入最高的游戲。 由于《使命召喚》系列現(xiàn)在被整合在了一個應(yīng)用當中,因此統(tǒng)計時無法明確區(qū)分數(shù)字銷售中的多款作品,但可以確定的是該月收入主要受到該月推出的新作《黑色行動6》銷售的推動??茦访澜?jīng)典恐怖系列十多年來首次回歸的《寂靜嶺2:重制版》首發(fā)亮相位列第 9位。Newzoo聲稱這標志著“標志性生存恐怖系列凱旋歸來”,并表示游戲的重制版“引起了共鳴,深受老粉絲和新玩家的喜愛”。 NS 獨占的《超級馬里奧派對:空前盛會》首發(fā)排名第 6 位,但在 Switch 收入榜登頂。在玩家參與度方面,《堡壘之夜》仍然在這些市場里擁有最高的月活人數(shù),而《黑色行動6》盡管“打破了系列紀錄”,仍僅
根據(jù)娛樂市場調(diào)研機構(gòu) MIDiA Research 的一份最新調(diào)查報告顯示,游戲玩家現(xiàn)在在視頻網(wǎng)站和直播網(wǎng)站上觀看游戲內(nèi)容的時間要比自己玩游戲的時間還要多。在所有接受調(diào)查人中,這些玩家平均每周花 7.4 小時玩游戲,但會花 8.5 小時觀看游戲相關(guān)視頻。MIDiA稱這項研究“凸顯了游戲發(fā)行商將視頻內(nèi)容帶入自己生態(tài)系統(tǒng)中尚未開發(fā)的潛力”,還表示 24% 的主機/PC 玩家和 48% 的“游戲內(nèi)內(nèi)容購買者”——該群體被視為“高消費游戲玩家”——每月都一定會看一次游戲相關(guān)視頻媒體內(nèi)容。該報告的作者,MIDiAResearch 的分析師 Rhys Elliot 表示,這意味著“剩余的收入已經(jīng)擺在”游戲發(fā)行商的眼前,然而“即便游戲市場面臨著增長挑戰(zhàn)”,游戲公司“仍將大量的收入機會——尤其是廣告——拱手讓給了第三方視頻平臺
《小小夢魘》開發(fā)商 Tarsier Studios 的前資深開發(fā)者于 2020 年創(chuàng)立了工作室 Section 9 Interactive。目前這家工作室宣布,已與 Epic Games 建立了發(fā)行合作伙伴關(guān)系,Epic將資助其正在開發(fā)的科幻游戲的開發(fā)和宣傳營銷。與 Epic 的這項交易會讓 Section 9 完全保有新游戲的游戲圈和創(chuàng)意控制權(quán)。一旦游戲發(fā)行并收回成本,工作室還將獲得 50% 的收費分成。工作室聯(lián)席創(chuàng)始人 Gustaf Heierwall 說道:“與 Epic Games 發(fā)行團隊合作對我們來說是一次奇妙的經(jīng)歷。自從我們第一次與團隊會面以來,我們覺得這種合作關(guān)系非常適合我們的工作室。他們給予了我們探索自己的創(chuàng)意愿景難以置信的支持和自由,能有這個機會讓我們十分感激,并對接下來的事情感到興奮?!痹?/p>
最近我們報道了由前 BioWare 總經(jīng)理 Casey Hudson 于 2021 年創(chuàng)立的工作室 Humanoid Origin 即將關(guān)閉。行業(yè)目前確實面臨困境,因此工作室關(guān)閉和裁員新聞確實屢見不鮮——但是這家工作室有一款新的科幻游戲項目也與工作室一同消失。Hudson 于在離開 BioWare 六個月后于 2021 年 6 月成立了工作室,并于 2022 年透露工作室正在開發(fā)一款“多平臺 3A 游戲,專注于全新科幻宇宙中的角色驅(qū)動敘事”。這與他之前在 BioWare 超長的任職期間參與的《質(zhì)量效應(yīng)》原版三部曲十分相似。目前該項目除了在 2022 年 7 月證實“有可玩的原型”以外,以及幾幅并沒有透露太多的概念藝術(shù)外,沒有太多其他內(nèi)容公開。在宣布關(guān)閉工作室時,Hudson表示團隊“對于我們無法完成新的科幻宇宙
英國競爭與市場管理局(CMA)呼吁對蘋果和谷歌在移動市場的主導(dǎo)地位進行正式調(diào)查。上周,CMA 的獨立調(diào)查小組發(fā)布了對蘋果和谷歌移動生態(tài)系統(tǒng)的初步調(diào)查結(jié)果。它表明科技公司“在移動生態(tài)系統(tǒng)上擁有有效的雙頭壟斷,包括操作系統(tǒng)、應(yīng)用程序商店和網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。這方面的例子包括兩家公司之間的收入分享協(xié)議,該協(xié)議“減少了他們在iOS 移動瀏覽器中競爭的經(jīng)濟動機”,此外,兩家公司據(jù)稱“對用戶選擇進行操縱,使他們的瀏覽器成為最清晰或最簡單的選擇”。機構(gòu)與英國小型開發(fā)商進行了交談,他們表示希望能夠使用第三方應(yīng)用商店,但由于該技術(shù)無法“在 iOS 設(shè)備上全面普及”而受到阻礙。此次初步調(diào)查還涉及云游戲,不過在蘋果允許應(yīng)用商店上架云游戲后,這部分調(diào)查于 8 月被撤銷。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,該組織建議根據(jù)明年生效的新《數(shù)字市場法》規(guī)則對蘋果和谷歌進
游戲行業(yè)的投資市場持續(xù)顯現(xiàn)出復(fù)蘇的跡象。根據(jù)最新的 DDM Games 的投資報告顯示,2024年前 3 個季度游戲投資和并購交易總額 103.8 億美元,高于去年同期的 103.6 億美元。 僅投資方面,2024年 Q1-Q3 的表現(xiàn)超過了去年全年總額,達到 67 億美元。去年前九個月投資總額為 45 億美元。在前三個季度期間,共發(fā)生了 726 筆交易,比 2023 年同期的 632 筆交易增加了 16%。投資占所有交易的大部分,共593 筆交易,比去年同期的523 筆投資增長了13%。收購也有所增加,從 109 起上漲至 133 起,增幅 22%。不過由于缺乏重大交易,收購總額下降了 46%。雖然整體領(lǐng)先于去年,2024年 Q3 是迄今為止最低的季度,截至 9 月 30 日三個月內(nèi),交易總額為 22 億美元
近日,角川與索尼協(xié)商并購事宜的信息被泄露,隨后角川股價大漲,并回應(yīng)稱已經(jīng)收到收購邀約,但尚未做出決定。而根據(jù)Reddit論壇網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn)分享,角川之所以與索尼接洽商量并購,可能是為了防止韓國公司Kakao的惡意收購。 據(jù)悉,韓國公司Kakao自2020年以來就成為角川的股東之一,2020年Kakao以412億韓元收購了角川2.7%的額外股份,而在2021年,Kakao持股比例達到了7.3%,成為了角川最大的股東。 角川為了防止Kakao的進一步惡意收購,選擇與索尼接洽并購,并且這也可以解釋了為什么并購的消息被泄露了出來,這個消息泄露之后角川的股價大漲,阻止了Kakao的進一步收購。目前索尼市值約1300億美元,Kakao市值150億美元,索尼手中90億可以用于投資和收購,并購的消息傳出之后,角川的市值從27億美元
前Quantic Dream 主編劇 AdamWilliams 在Krafton 的支持下開設(shè)了一個新工作室。名為 Republic Games,在他的領(lǐng)導(dǎo)下新工作室獲得了韓國發(fā)行商的投資,詳細金額并未公開。 工作室被描述為“規(guī)模雖小但經(jīng)驗豐富的國際開發(fā)團隊”,正在致力于開發(fā)一款未公開的 RPG。Williams 表示:“我們創(chuàng)立 Republic Games 是為了創(chuàng)造有趣且富有意義的體驗。我們只專注于為玩家提供他媽呢真正想要的東西:出色的游戲玩法:精彩的故事、鼓舞人心的角色以及他們會記住的奇幻體驗?!盞rafton 投資總監(jiān) Mike Hong 補充道:“RepublicGames 致力于尋找互動故事講述的新高度。他們的主要關(guān)注點是精彩的故事、玩家自由、有意義的選擇以及讓玩家追求自己的幻想。” Willia
美國演員工會 SAG-AFTRA 近日與游戲公司達成一項新協(xié)議,這項協(xié)議將維護游戲本地化,特別是那些為非英文游戲進行表演和配音的演員權(quán)益。工會最新簽訂的是一項名為《獨立互動本地化協(xié)議》的合約,涵蓋原本非英語語言游戲的本地化。其條款類似于 2 月為獨立開發(fā)者指定的基于預(yù)算的分成協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,本地化人員將能獲得面向 AI 的保護,以及比原本的協(xié)議更好的表演工作費用和工作量選擇。根據(jù)新的費率表,不出鏡的表演者每天 4 小時 12 段聲紋,收費為 1023.75 美元;或者每天 1 小時內(nèi) 2 段聲紋,報酬為 512 美元。該費率將從現(xiàn)在一直持續(xù)到 2024 年底,并從明年開始張價至 4 小時錄音 1102 美元,或 1 小時錄音 551 美元。對于歐美玩家來說,也有越來越多的非英文游戲進入他們的視野。除了一直以來
《納斯卡賽車》系列發(fā)行商 Motorsport Games 日起按發(fā)布了最新的季度財報,顯示公司前景嚴峻。即便本財年第三季度公司成本降低并且總收入增加,但仍面臨嚴峻的挑戰(zhàn)。財報數(shù)據(jù)第三季度:· 總收入:180 萬美元(同比增長 10 萬美元)· 凈虧損:60 萬美元(去年同期凈虧損 350萬美元)財報重點Motorporst Games 透露,截至 2024 年 10 月 31 日,公司僅有 50 萬美元現(xiàn)金,“無法保證”他們能夠找到繼續(xù)運營所需的流動資金和投資。財報寫道:“自成立以來,我們遭受了重大損失,并且預(yù)計在可預(yù)見的未來將繼續(xù)遭受損失。因此,我們的財務(wù)狀況使人們對我們持續(xù)精英的能力產(chǎn)生了很大的懷疑?!苯刂?9 月 30 日,公司的赤字為 8630 萬美元。即便由這些擔憂,首席執(zhí)行官 Stephen Ho
瑞典游戲公司 Thunderful Group 在不到一年的時間里進行了第二次重組,這次導(dǎo)致了可能多達 100 人失業(yè)。公司于日起按發(fā)布了一份公告,表示:“這項新宣布的(重組)計劃是繼今年早些時候推出的成本節(jié)約措施以及玻璃集團分銷業(yè)務(wù)以管理之前產(chǎn)生凈債務(wù)之后的(又一個)計劃。雖然今年成本水平大幅降低,但收入目標尚未實現(xiàn),集團仍在負現(xiàn)金流中掙扎?!贝舜沃亟M后,公司將業(yè)務(wù)中心轉(zhuǎn)向第三方游戲的外部發(fā)行。Thunderful表示,這將“降低集團的固定成本,并提供更大的靈活性,通過平衡地利用外部人才和資源,實現(xiàn)更快、更多樣化的游戲發(fā)布,同時仍保留一些內(nèi)部開發(fā)能力。”Thunderful首席執(zhí)行官MartinWalfisz表示:“令人遺憾的是,在不到一年的時間內(nèi)宣布Thunderful進行第二次重組,但遺憾的是,我們沒有其
根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測,2024 年移動游戲總收入將達到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場。該公司在日前發(fā)布的2024 年秋季“Stateof Play”報告中分享了這一預(yù)測。該報告還估計,2024年至 2027 年,手游市場復(fù)合年增長率將增長 6.4%,到 2027 年市場規(guī)模預(yù)計達到 1189 億美元。一直以來,亞洲都是全球最大的手游市場。該地區(qū)市場今年的收入預(yù)計為650 億美元,而2027 年則預(yù)計達到770 億美元。北美市場則預(yù)計將從今年的210 億美元收入增長至250 億美元。在應(yīng)有內(nèi)購細分支出中,2023年全球消費者支出達到1710 億美元,而中國依然位居市場之首,消費者支出達521 億美元;其次是美國,為440 億美元。數(shù)據(jù)還
Nexon 公布了公司本財年第三季度的財務(wù)業(yè)績,顯示營收同比增長,但凈利潤下降。財報數(shù)據(jù)截至 2024 年 9 月30 日的三個月期間 :· 收入:1356億日元,同比增長12.7%· 凈利潤:270億日元,同比下降23%財報重點公司指出,第三季度的收入雖然有所增長,但由于外匯的負面影響“略低于”預(yù)期。收入增長主要來自《地下城與勇士手游》以及《第一后裔》,然而 PC 版本《地下城與勇士》、《冒險島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》的同比收入大幅下降抵消了部分增幅。Nexon 解釋稱,《DNF手游》的增長主要得益于游戲 5 月在中國推出。由于中國版本發(fā)布,《DNF》系列整體同比增長了142%。從平臺細分來看,PC平臺占公司總收入中的700 億日元,同比下降了18%;移動業(yè)務(wù)收入則達到了640 億日元,同比增長89%。自然不必說
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved