Arkane工作室創(chuàng)始人之一Colantonio和創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith最近與AusGamers網(wǎng)站談及了他們?yōu)锽ethesda制作、即將發(fā)行的新作《恥辱(Dishonored)》。他們感覺(jué)同軍事類(lèi)射擊游戲一樣,其他題材的第一人稱射擊游戲(FPS)也有很大的市場(chǎng)空間。這兩位說(shuō),制作FPS游戲是件“極其復(fù)雜的事情”。不僅開(kāi)發(fā)過(guò)程復(fù)雜,非軍事類(lèi)射擊游戲的很多固有特性也難以贏得發(fā)行商的青睞?!岸嗄陙?lái),想要做一款類(lèi)似《生化奇兵》、《恥辱》或是《輻射》的游戲——我是指射擊版的新《輻射》——幾乎沒(méi)有可能?!盋olantonio說(shuō),“發(fā)行商總是會(huì)回答你‘不行,這種游戲賣(mài)不出去。它們太復(fù)雜了,不倫不類(lèi)的。沒(méi)人會(huì)買(mǎi)?!?lèi)的話??赡芤?yàn)檫@類(lèi)游戲太過(guò)核心向了。久而久之,我們開(kāi)始想‘我們是不是被忽悠了,我們?cè)僖餐娌坏侥切┚?/p>
資深游戲顧問(wèn)MarkCerny稱,純粹的單人游戲?qū)⒂?年后也就是2014年消亡,但這并不意味著游戲業(yè)界將全都是當(dāng)前類(lèi)型的多人游戲。他說(shuō):“我堅(jiān)信,傳統(tǒng)的單人游戲?qū)⒃?年后向我們告別?,F(xiàn)在,你還能夠坐在屋里自己玩單人任務(wù)或是戰(zhàn)役模式。但現(xiàn)在這個(gè)世界已經(jīng)有很多Facebook之類(lèi)的社交工具,所以我相信自己玩游戲的日子不會(huì)堅(jiān)持太久了?!盡arkCerny曾經(jīng)參與Sony多部?jī)?yōu)秀產(chǎn)品的工作,包括《古惑狼賽車(chē)》和《瑞奇與叮當(dāng)》等。他指出,在當(dāng)今的《惡魔之魂》等作品中,無(wú)論是玩家可被招募的“靈魂”還是玩家控制的boss等元素表明,單人游戲和多人模式中的界限已經(jīng)逐漸模糊?!艾F(xiàn)在,我們已經(jīng)看到,單人模式的大廈將傾,只要3年的時(shí)間。如果屆時(shí)這一預(yù)言沒(méi)有成真,那只能說(shuō)明我們游戲業(yè)者缺乏創(chuàng)新精神,應(yīng)該受到批評(píng)?!薄罢娴?,大家都沒(méi)有意
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由多個(gè)工作室,包括Slegehammer Games和Raven Software在內(nèi)合作開(kāi)發(fā)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》無(wú)疑是玩家們?cè)?011年最期待的FPS游戲之一?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》在公布之初就表示將會(huì)是系列中規(guī)模最大的一部作品,從曼哈頓到巴黎再到克里姆林宮,玩家們將會(huì)親身體驗(yàn)第三次世界大戰(zhàn)帶來(lái)的緊張和刺激感。游戲?qū)?huì)在今年11月發(fā)售?!稇?zhàn)地3》如果2011年有任何的FPS游戲可以威脅到《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》,那么就是《戰(zhàn)地3》了。開(kāi)發(fā)商DICE和發(fā)行商EA已經(jīng)表示,《戰(zhàn)地3》將會(huì)是在當(dāng)前技術(shù)條件下做出的畫(huà)面最逼真的游戲。在之前的預(yù)告片中,DICE的“寒霜2”引擎已經(jīng)讓我們領(lǐng)略了全新的“場(chǎng)景破壞”系統(tǒng),另外,游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)采用的是EA的“ANT”系統(tǒng),無(wú)論是游戲畫(huà)面還是動(dòng)畫(huà)畫(huà)面, 都會(huì)顯得十
《星球大戰(zhàn)Kinect》是“星戰(zhàn)”題材的新作,專門(mén)為Kinect而開(kāi)發(fā),小編從科隆游戲展為大家?guī)?lái)了一些截圖。在這款游戲中,你將作為Rancor四處活動(dòng),似乎要與杰迪武士一決高下。目前關(guān)于這款游戲所知的并不多,還需要等待進(jìn)一步的消息??雌饋?lái),微軟大力推行Kinect的策略已經(jīng)初具成效了,從今年開(kāi)始,支持Kinect甚至是專為Kinect開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)量越來(lái)越多了,體感似乎已經(jīng)成為了未來(lái)游戲的一個(gè)發(fā)展方向。不過(guò)相比之下,索尼Move就有些慘淡了。游戲截圖欣賞:
很多童鞋應(yīng)該有玩沖浪船的經(jīng)驗(yàn)吧,就是各地景點(diǎn)冠以“激流勇進(jìn)”、“完美風(fēng)暴”之類(lèi)的娛樂(lè)項(xiàng)目。當(dāng)大家以60公里的時(shí)速?gòu)膸资赘叩牡胤阶蚕蛩鏁r(shí),那一刻大多數(shù)人都本能的閉起眼睛大喊:??!~~~……這個(gè)小朋友都快嚇哭了(經(jīng)典老圖)嚇呆了有木有這孩子要崩潰了這大媽也要崩潰了神哪,救救我吧這也太刺激了大哥你這猴哪買(mǎi)的基情迸發(fā)!喝咖啡的打電話的做鬼臉的吃零食的抽煙的下棋一下棋二看書(shū)一看書(shū)二看書(shū)三# 求婚系列# 耍流氓系列渾水摸魚(yú)自爆男自曝女一自曝女二
自80年代以來(lái),從最早的紅白機(jī)的普及開(kāi)始,游戲伴隨著一代人長(zhǎng)大。游戲那強(qiáng)大的互動(dòng)性所帶來(lái)的巨魅力是其他傳統(tǒng)娛樂(lè)所不能比擬。在大量的年輕人眼中,游戲是他們生命中的第一愛(ài)好。而游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)了數(shù)十年的風(fēng)風(fēng)雨雨,終于在現(xiàn)今的時(shí)代里登上了社會(huì)舞臺(tái)萬(wàn)種矚目的高層。看日本,在這個(gè)發(fā)明游戲機(jī)的國(guó)度,游戲已經(jīng)躋身最大支柱性產(chǎn)業(yè)之列,其產(chǎn)值已遠(yuǎn)超汽車(chē)。每一次國(guó)民級(jí)游戲的發(fā)布都造成萬(wàn)人空巷、排隊(duì)數(shù)公里搶購(gòu)的盛況。游戲早已滲入到民眾生活之中,成為不可或缺的主流娛樂(lè)。看歐美,游戲已超越電影登上了第一娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的龍頭寶座。從微軟大力進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的旗幟中,從美國(guó)陸軍參加E3大展的直升機(jī)上,可以窺見(jiàn)游戲在歐美民眾的生活中的地位不亞于東方那個(gè)游戲之國(guó)??错n國(guó),這是一個(gè)為游戲瘋狂的國(guó)度。數(shù)以千計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲公司在短短2年內(nèi)便以雨后春筍之勢(shì)遍布全國(guó)各地。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲早已跨入了3D時(shí)代,而在人物建模越做越精細(xì)、主角形象越來(lái)越真實(shí)的同時(shí),也滋生了一些玩家的惡趣味心理 -- 游戲早已過(guò)關(guān),收集全部入手,經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)也已經(jīng)到達(dá)了上限,還有神馬可玩的呢?對(duì),轉(zhuǎn)換視角偷看游戲女主角的內(nèi)褲!《最終幻想:零式》《最終幻想:零式》demo已經(jīng)放出了,日本的宅男玩家在第一時(shí)間就開(kāi)始這種令人無(wú)語(yǔ)的玩法,大哥起碼先正經(jīng)研究一下游戲啊喂!PSP的機(jī)能確實(shí)有限,腿都是方的,不過(guò)就是這樣都“敬業(yè)”的做出了粉色內(nèi)褲的精致花邊,佩服佩服……《生化危機(jī)4》礙事梨雖然在正常進(jìn)行游戲的過(guò)程中顯得無(wú)比礙事,但是當(dāng)玩家通關(guān)過(guò)一次甚至多次,樂(lè)趣也就隨之而來(lái)了。堂堂大總統(tǒng)的女兒在性命不保的危機(jī)關(guān)頭,自然也就顧不上什么是優(yōu)雅什么是高貴了,身著短裙還笨手笨腳鉆洞爬墻的結(jié)果自然是走光,礙事梨從此不再礙事。
本次放出《娘Type》9月號(hào)的超大圖集,與《megami》的各種清涼泳裝不同,《娘Type》以美少女們的各種誘人姿勢(shì)為主打,這種健康向的雜志果然是賣(mài)點(diǎn)多多啊。娘Type圖集欣賞:
“想當(dāng)年,金戈鐵馬,氣吞萬(wàn)里如虎?!毙翖壖惨皇住队烙鰳?lè)·京口北固亭懷古》,勾起了無(wú)數(shù)壯志青年統(tǒng)帥萬(wàn)馬千軍,指點(diǎn)江山的無(wú)限豪情,而受時(shí)代、機(jī)遇所限,不是所有人都具備于廣袤沙場(chǎng)建功立業(yè)的契機(jī),于是我們看到了無(wú)數(shù)文人騷客面對(duì)歷史空作感嘆,恨不能回到秦晉之交、宋明之難,親自上陣指揮,扭轉(zhuǎn)歷史,僅《六國(guó)論》一題,就先后有蘇洵、蘇軾、蘇轍、李楨四位大家撰文立論。相比于古人如隔靴搔癢般的紙上談兵,生于現(xiàn)在的我們可謂幸運(yùn)至極,依托發(fā)達(dá)的軟硬件支持,我們有了比筆墨、沙盤(pán)更直觀多變也更能體現(xiàn)指揮水準(zhǔn)的戰(zhàn)爭(zhēng)平臺(tái) -- RTS游戲。從《沙丘Ⅱ》開(kāi)創(chuàng)這一概念以來(lái),RTS從畫(huà)面、內(nèi)容到立論體系都出現(xiàn)了顯著跨越,從美蘇爭(zhēng)霸到古代戰(zhàn)爭(zhēng),甚至是未來(lái)爭(zhēng)霸,不同的背景下不斷引入的諸如兵種克制、魔法技能、英雄單位等全新的概念,豐富對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容的同時(shí),也使
在一些游戲迷心中,將中國(guó)長(zhǎng)城、埃及金字塔等著名景點(diǎn)轉(zhuǎn)化成游戲中的地圖,已經(jīng)不稀奇了。而日前,一名華農(nóng)學(xué)子將自己母校校園的部分場(chǎng)景轉(zhuǎn)化成了槍?xiě)?zhàn)游戲地圖并掛到網(wǎng)上,引發(fā)熱議。制圖者張帥是華中農(nóng)大工學(xué)院機(jī)械班的學(xué)生,日前他以網(wǎng)名“Ecstasy”在華農(nóng)南湖論壇上發(fā)布一篇名為“還原華農(nóng)CSS制圖之薈六寢室”的帖子,其中包含他制作的華中農(nóng)大薈園寢室六棟的3D示意圖,并以知名槍?xiě)?zhàn)游戲《反恐精英》(簡(jiǎn)稱CS)中的游戲場(chǎng)景展現(xiàn)。其后,他又陸續(xù)將自己制作的世博中國(guó)館、中國(guó)園林3D圖變成該游戲場(chǎng)景。記者采訪得知,張帥從高一就開(kāi)始玩CS游戲,對(duì)技術(shù)的喜愛(ài)遠(yuǎn)多于游戲本身?!巴娴枚嗔?,總覺(jué)得游戲中有不盡人意的地方,所以就想自己學(xué)著做。”張帥說(shuō),他從2005年開(kāi)始自學(xué)游戲地圖的軟件hammer,當(dāng)時(shí)該軟件甚至沒(méi)有漢化版。經(jīng)過(guò)6年的摸索,目
開(kāi)發(fā)商“飛翔的野豬”最近邀請(qǐng)個(gè)別媒體試玩了其新成立后制作的第一款射擊游戲《硬重啟》。這段視頻中,可以看到陰暗的城市關(guān)卡,與大量機(jī)械敵人戰(zhàn)斗,在此過(guò)程中還有類(lèi)似于《紅色派系:末日審判》那樣的升級(jí)站可以升級(jí)武器。本作計(jì)劃于下月發(fā)布。“飛翔的野豬”雖然是新成立的工作室,但成員可謂來(lái)頭不小,由曾經(jīng)參與過(guò)《子彈風(fēng)暴》制作的People Can Fly、《巫師》的CD Projekt RED以及《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的City Interactive的前工作人員組成。
還記得Team17出品的可愛(ài)蟲(chóng)子大作戰(zhàn)游戲《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》嗎?那群走起路來(lái)吧唧吧唧、無(wú)聊時(shí)吃泥巴、說(shuō)話令人噴飯的蟲(chóng)子們又回來(lái)了,不過(guò)這次不是用各種搞笑武器大亂斗,而是打起了高爾夫球!(還記得一開(kāi)始玩《百戰(zhàn)天蟲(chóng):世界派對(duì)》的時(shí)候,與朋友對(duì)戰(zhàn),雙方都只剩下最后一只奄奄一息的蟲(chóng)子,對(duì)方被我打到只有不到2HP,輪到我行動(dòng)了,獰笑著走到他的蟲(chóng)子身旁,舉起斧頭,以為一斧子下去他就死翹翹了,哪知道斧頭的傷害是“HP減半”!看著他只有1HP的蟲(chóng)子最后輕松干掉我10多HP的蟲(chóng)子,欲哭無(wú)淚啊……)本作名為《百戰(zhàn)天蟲(chóng)瘋狂高爾夫》,將登陸多個(gè)平臺(tái),包括PC、PS3、iPhone和iPad。本作的游戲性和風(fēng)格、手感都傾向于早期的2D風(fēng)格(個(gè)人更喜歡這種,近幾年出的3D風(fēng)格《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》樂(lè)趣減少了許多)。游戲中有很多障礙物,比如可以傳送高爾夫球
一位Rockstar北方工作室的前任環(huán)境設(shè)計(jì)師透露了該工作室開(kāi)發(fā)的《特工》渲染截圖——這款游戲是PS3獨(dú)占作品,自從2009年度E3大展公布以來(lái),一直無(wú)聲無(wú)息,都快被人遺忘。截圖顯示了一個(gè)角色以及各種室內(nèi)環(huán)境。兩張圖都明確提示截取于2009年,因此看上去有點(diǎn)過(guò)時(shí)了。對(duì)于這款游戲,Rockstar和Take-Two兩家都不想多說(shuō),現(xiàn)在也不清楚它是否仍由PS3獨(dú)占,甚至最終能否完成都還是個(gè)未知數(shù)。
就像“天要下雨,娘要嫁人”,多人游戲的風(fēng)靡開(kāi)來(lái)也是一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?,畢竟雖然玩家技術(shù)水平的太高,AI已經(jīng)滿足不了玩家,更為重要的是,擊敗電腦的成就感顯然不及擊敗一個(gè)和你一樣坐在電腦前的活人那樣好,為了獲得更多的樂(lè)趣和更多的成就感,多人游戲就這樣流行起來(lái)了?,F(xiàn)在基本上除了RPG以外的所有游戲都加入了多人模式,制作者也花費(fèi)越來(lái)越多的時(shí)間去制作多人游戲,但就跟單人游戲一樣,多人游戲的制作水平也是參差不齊,有高有低,下面就讓我們來(lái)看看那些擁有優(yōu)秀多人模式的游戲,至少在多人模式這一點(diǎn)上,它們是佳作無(wú)疑。使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》帶給我們的沖擊是全面性的,無(wú)論是在單人模式還是在多人模式上,游戲的單人模式創(chuàng)造了一段無(wú)比經(jīng)典的劇情,而多人模式流程雖然簡(jiǎn)單,但競(jìng)技性、趣味性十足,戰(zhàn)斗的節(jié)奏迅速,流暢,讓人難以自拔。任天堂
一直以為課本上,老師講的,電視上報(bào)道的都是最真實(shí)的。但是今天才知道,原來(lái)沒(méi)有東西是可以完全相信的。原來(lái)他們都欺騙了我們!電視電影里常見(jiàn)的,某黑社會(huì)“專家”拿根手指蘸掉白色粉末嘗嘗就知道是毒品 -- 如果真這樣做……那是找死,純度越高死的越快。達(dá)芬奇小朋友和雞蛋的故事 -- 達(dá)芬奇和愛(ài)因斯坦可愛(ài)的童年生活作者不明,不過(guò)可以確定的是達(dá)芬奇成為韋羅基奧的時(shí)候已經(jīng)13、14歲而且有一定繪畫(huà)功底了。牛頓同志和蘋(píng)果的故事 -- 關(guān)于牛頓和他的蘋(píng)果是伏爾泰編的,據(jù)說(shuō)他是聽(tīng)牛頓的侄女說(shuō)的,當(dāng)然牛頓的所有手稿里沒(méi)提到那只蘋(píng)果。瓦特看見(jiàn)水壺?zé)_(kāi)產(chǎn)生靈感發(fā)明蒸汽機(jī) -- 蒸汽機(jī)在瓦特出生前有,他只不過(guò)改良了而已。天才就是99%的汗水 1%的靈感 -- 原話是“天才就是99%的汗水 1%的靈感,但這1%的靈感遠(yuǎn)遠(yuǎn)比99%的汗水重要”
國(guó)外的創(chuàng)意名片,要是你收到這樣的名片會(huì)舍得丟掉么?理發(fā)師的名片,會(huì)有啥奧妙呢原來(lái)在用剪刀剪開(kāi)虛線部分后可以給小人設(shè)計(jì)發(fā)型這樣的名片應(yīng)該不會(huì)輕易丟掉吧磁帶式名片,是否會(huì)勾起你的回憶呢?fù)?jù)說(shuō)是電臺(tái)DJ的名片,有點(diǎn)像話筒肉販子的名片,重口味啊可以當(dāng)梳子用的名片,好看又實(shí)用忍者鏢,這是神馬職業(yè)據(jù)說(shuō)是某外科醫(yī)生的名片,具體不解釋化妝品銷(xiāo)售還得靠赤裸裸的紅色誘惑一起來(lái)健身做建筑的怎么能不玩樂(lè)高呢?zé)镜甑男V告,放在火焰上才顯示原來(lái)鉛筆自帶的橡皮也能當(dāng)名片,只是橡皮變長(zhǎng)了豐胸就要立竿見(jiàn)影
藝術(shù)來(lái)源于生活。在眾多我們所熟知的動(dòng)漫角色中,也許你還不知道,他們的外形大都有著現(xiàn)實(shí)原型,這些原型給了創(chuàng)作者靈感,帶給了大家豐富的業(yè)余生活,不妨來(lái)看看,動(dòng)漫角色和現(xiàn)實(shí)原型,哪個(gè)更充滿喜感?怪物史萊克其動(dòng)畫(huà)形象的外觀來(lái)自于職業(yè)摔跤手MauriceTillet,他患有極罕見(jiàn)的先天性肢端肥大癥。Beavis和Butthead動(dòng)畫(huà)片《癟四與大頭蛋》的兩位主角原型是加州大學(xué)圣迭戈分校的兩位教授。小丑小丑的標(biāo)志形象來(lái)自于1928年的電影《笑面人》。加西莫多名著和電影《巴黎圣母院》里的鐘樓怪人加西莫多,原型還真的是位1800年在巴黎圣母院工作的雕塑家。小熊維尼它的原型是一只倫敦動(dòng)物園的小熊。蛋頭博士蛋頭博士(Eggman)是刺猬索尼克系列中的反派角色,其形象據(jù)說(shuō)來(lái)自美國(guó)前總統(tǒng)羅斯福,和一個(gè)蛋。山姆大叔山姆大叔(UncleSa
上次我們的怪物大亂彈有不少玩家覺(jué)得非常不錯(cuò),了解了很多怪物背后的故事,畢竟他們?cè)谟螒蛑兄皇峭婕业纳?jí)工具,是活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)池,但他們并非憑空而來(lái),和歷史傳說(shuō)一樣都是人類(lèi)文明活動(dòng)的產(chǎn)物,了解他們,從某種角度講,也是了解我們自己。不是有這么一句話嘛,只有了解了自己的恐懼,才是真正的了解了自己。閑話少說(shuō),這就開(kāi)始我們這一次的怪物大亂彈吧。美人魚(yú)美人魚(yú)是一種非常幸運(yùn)的怪物,因?yàn)樗齻冇錾狭艘粋€(gè)叫安徒生的貴人,還有一個(gè)叫做迪斯尼的公司,《海的女兒》和《小美人魚(yú)》徹底洗白了美人魚(yú)這種生物,讓人們對(duì)美人魚(yú)的恐懼變成了向往、喜愛(ài),甚至成為了一種崇敬的對(duì)象。說(shuō)起美人魚(yú)的起源,我們先要說(shuō)起另外一種生物,它叫做塞壬,塞壬最早出現(xiàn)在希臘神話中,是一種人首鳥(niǎo)身的生物,我們?cè)诤芏嘤螒蛑幸惨?jiàn)過(guò)它的身影,比如泰坦之旅,塞壬雖然是鳥(niǎo)身,但她卻不能飛,
近日臺(tái)灣蘋(píng)果日?qǐng)?bào)頭條以“9歲女援交 20人出價(jià)1少年得標(biāo)”作為標(biāo)題,著實(shí)讓人對(duì)這可怕的現(xiàn)象感到痛心。9歲女童在色情網(wǎng)站上發(fā)文援交,并清楚標(biāo)明:“我今年九歲!”,但仍有近20名男子下標(biāo),最后由一位16歲的少年得標(biāo)并“成交”,而這僅是為了一張千元的游戲點(diǎn)卡。蘋(píng)果日?qǐng)?bào)頭版頭條在這件事情上面,看到的或許是“道德淪喪”,又或者是價(jià)值觀的混淆,家長(zhǎng)們?cè)隗@訝、難過(guò)與氣憤之余,是不是更該正視孩童們的教育與娛樂(lè)課題?在現(xiàn)今社會(huì)信息發(fā)達(dá)、管道多元的情況下,信息量既多且雜,教育孩童正確的觀念為何自然成為首要之務(wù),通過(guò)家長(zhǎng)的陪伴與教育做為第一道的把關(guān)。游戲已經(jīng)是現(xiàn)今社會(huì)重要的休閑娛樂(lè)之一,適量的“服用”除了可以調(diào)劑生活之外,也能夠加強(qiáng)親子、朋友間的關(guān)系。每次跟游戲有關(guān)的負(fù)面新聞出現(xiàn)時(shí),游戲往往都會(huì)背負(fù)上一定的罪名,或者是慘遭各式各樣的
由于《掠奪2》的主角已經(jīng)換了新人,有玩家擔(dān)心《掠奪》1代主角Tommy會(huì)不會(huì)就此消失?不用擔(dān)心,開(kāi)發(fā)工作室Human Head宣布他會(huì)在續(xù)作中亮相。制作人員Chris Rhinehart說(shuō):“在2代中,玩家會(huì)遇到他很多次。不過(guò)他不是花瓶或擺設(shè)類(lèi)的角色,而且與劇情和Exodus上的事件有很大關(guān)連。其中一個(gè)很重要的方面是,Tommy具有的獨(dú)特能力,尤其是“靈魂行者”和“死亡行者”技能,與整個(gè)劇情有很大的影響作用?!盧hinehart稱制作組一直有考慮在2代中加入Tommy的戲份,但2代講述的故事以《掠奪》世界的其他方面為主,因此他在2代中要暫時(shí)屈居二線。他說(shuō):“我們想要擴(kuò)展《掠奪》的世界觀,展示我們創(chuàng)造的這個(gè)世界的闊度。2代有新的角色、不同的游戲機(jī)制、新的圖像風(fēng)格,但Tommy仍然是個(gè)關(guān)鍵角色?!薄堵訆Z2》計(jì)劃于明
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