倒計時7天,《筑城與探險》將于2025年5月22日正式上線Steam,游戲可免費游玩,屆時歡迎大家下載體驗!共筑小城煙火從一座廢墟中重建你的城市。隨著城市的升級發(fā)展,各類的建筑外觀也會發(fā)生改變。從茅草小屋到瓊樓玉宇,從無人問津的荒蕪之地到車水馬龍的繁榮小城。嘗試搭配獨特的東方古風(fēng)景觀,建立起一座錯落有致、繁華熱鬧的世外桃源!發(fā)展、繁榮在筑城與探險的世界中,你需要參與野外探險獲取材料;建設(shè)城鎮(zhèn),制作武器販賣到訪客和商人手中換取資金;購買更多土地和建筑,發(fā)展城鎮(zhèn)繁榮度。這里沒有復(fù)雜繁瑣的任務(wù)指引,也無需高強度指揮各個居民并分配任務(wù)。所有小城居民日出而作、日落而息,遇到待搬運的材料、未修繕的房屋都會主動幫忙。你可以悠閑地規(guī)劃城市布局,體驗著家園從破敗到繁榮的蛻變過程;也可以隨時派遣人員外出探險,與大伙一起抬著材料滿載
本屆《未來游戲展》夏季發(fā)布會主持人陣容正式揭曉——曾為《最后生還者2》艾比配音的Laura Bailey將與《守望先鋒》麥克雷的聲優(yōu)Matthew Mercer同臺亮相。 這對因《Critical Role》真人跑團節(jié)目走紅的夫妻檔,將引領(lǐng)觀眾探索從獨立佳作到3A大作的游戲盛宴,為玩家?guī)沓^40款游戲的預(yù)告片、開發(fā)者訪談及獨家資訊。這將是Laura第二次擔(dān)任展會主持,她在官宣視頻中難掩興奮:“非常榮幸能再度主持《未來游戲展》,這次還能與我的摯友兼《Critical Role》搭檔Matthew共同登臺。我們將為大家呈現(xiàn)獨立游戲與商業(yè)大作的精彩混搭,保證讓你發(fā)現(xiàn)新驚喜?!笔状螕?dān)綱主持的Matthew則預(yù)告:“Laura說我一定會玩得很開心!記得在日歷上圈出6月7日,這場發(fā)布會將滿載全球首發(fā)內(nèi)容、實機演示和深度開
近日,Take-Two Interactive 發(fā)布了 25 財年第四季度的收益結(jié)果。在公司全年財報電話會議上,首席執(zhí)行官Strauss Zelnick回應(yīng)投資者關(guān)于Switch2支持力度的問題時表示,他對任天堂新平臺"極為樂觀"。 Zelnick強調(diào),任天堂對第三方開發(fā)商的支持力度前所未有:“我們計劃為Switch2首發(fā)推出四款游戲,這比我們以往在任天堂新平臺同期推出的陣容更加充實。雖然歷史上第三方開發(fā)商在任天堂平臺上發(fā)展面臨諸多挑戰(zhàn),但這次任天堂展現(xiàn)了前所未有的誠意,積極的去解決各種問題。因此,我們也決定增加投入,我們對這個平臺充滿信心。我們會對具體的游戲陣容進(jìn)行個案評估,但我們的目標(biāo)顯然是要滿足玩家的需求——盡管并非所有游戲都會在所有平臺上發(fā)布,經(jīng)典作品的移植也是一個重要的策略。”具體而言,Take-Tw
日本游戲老廠LEVEL5旗下的 comcept工作室5月15日今天官宣正式解散,這個是由著名游戲制作人稻船敬二之前領(lǐng)導(dǎo)的工作室,在稻船敬二離職后曾經(jīng)并入總公司?!EVEL5 comcept工作室成立于2017年6月,由LEVEL5社社長日野晃博與comcept創(chuàng)始人稻船敬二共同成立,成為LEVEL5旗下100%全資子公司。LEVEL5 comcept工作室正在開發(fā)的新游《幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》的后續(xù)工作已經(jīng)完整交接,預(yù)定5月22日登陸、PC(Steam)/Nintendo Switch/PS5/PS4/Xbox Series X|S發(fā)售,敬請期待。
近日,據(jù)媒體報道,EA 首席執(zhí)行官Andrew Wilson 發(fā)出了一封電子郵件,要求員工返回辦公室,并表示“混合辦公”現(xiàn)在將被定義為員工每周至少需要在本地辦公室工作三天。Wilson在郵件中指出,員工回歸辦公室的決策將“激發(fā)創(chuàng)造力、創(chuàng)新和團隊協(xié)作的動力”,這通常會催生出意想不到的突破,為玩家們提供難以置信的體驗。EA計劃最終徹底淘汰“本地遠(yuǎn)程工作崗位”。 EA娛樂總裁Laura Miele在后續(xù)郵件中進(jìn)一步披露了遠(yuǎn)程辦公政策細(xì)節(jié),強調(diào)此次復(fù)工計劃不會立即執(zhí)行。她在郵件中明確表示,無論員工居住地為何處,現(xiàn)階段均應(yīng)"按照業(yè)務(wù)部門要求維持現(xiàn)有工作模式,直至另行通知"。Miele特別指出,政策變更前將提前12周通知員工,確保過渡期。多名EA的員工匿名向媒體表達(dá)了他們對新政策下職業(yè)前景的深切擔(dān)憂,特別是那些即將被歸入遠(yuǎn)
不用敲代碼也能“手搓”爆款游戲?零代碼游戲編輯器《輕游夢工坊》了解一下!為了激發(fā)游戲開發(fā)者的創(chuàng)作熱情,2025輕游夢工坊全國游戲創(chuàng)作大賽為開發(fā)者準(zhǔn)備了高達(dá)300萬元的總獎池,刷新同類賽事記錄。即日起,關(guān)注“輕游夢工坊”微信公眾號,輸入關(guān)鍵詞“報名”即可報名參賽。除了最高可達(dá)20萬元獎金的單項獎,大賽還設(shè)置了“入圍獎”、“參與獎”、“傳播獎”等,只要符合要求,人人都能瓜分獎金。本次賽事參賽作品不限類型、風(fēng)格,報名不設(shè)門檻,只要你熱愛游戲、有創(chuàng)意,這里就是展示自我的舞臺!低門檻高效率的游戲編輯器,配合豐富的專業(yè)教程輔導(dǎo),即便零代碼基礎(chǔ)也能輕松參賽做游戲。百萬獎金助力創(chuàng)意實現(xiàn)2025輕游夢工坊全國游戲創(chuàng)作大賽賽事總獎池達(dá)300萬元,包括150萬元賽事獎金,與150萬元落地南山孵化基金。賽事共設(shè)立10個單項獎、25個入
隨著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》正式發(fā)售,id Software的一位藝術(shù)家在其個人網(wǎng)站上發(fā)布了一系列截圖,這些圖像或許揭示了最初構(gòu)想的《毀滅戰(zhàn)士 4: Hell on Earth》可能呈現(xiàn)的模樣。與此同時,藝術(shù)家Thao Le還上傳了可能暗示早期嘗試用現(xiàn)代技術(shù)重制原版《雷神之錘》的截圖。 根據(jù)Le的個人網(wǎng)站說明,這些截圖展示了運用idTech 5引擎制作的場景與模型,且未包含游戲中常見的最終潤色效果,如輻射度渲染。Le透露,部分場景是通過結(jié)合《毀滅戰(zhàn)士》既有資源與原創(chuàng)素材打造的,整體主題是對《雷神之錘》環(huán)境進(jìn)行現(xiàn)代化重構(gòu)。 Le在網(wǎng)站上解釋道:"項目分為兩部分,第一部分是石頭與古老機械以違背人類邏輯的詭異方式相互融合。齒輪和鏈條的運轉(zhuǎn)創(chuàng)造了動態(tài)環(huán)境,并可融入游戲機制。第二部分則是充滿神秘結(jié)構(gòu)的石質(zhì)場景,懸浮或動態(tài)變
近日,SE在最新財報中披露了為期三年的業(yè)務(wù)重組計劃,旨在重塑游戲開發(fā)體系并拓展多元化收入來源。根據(jù)這項被稱作"長期增長三年重啟"的戰(zhàn)略,公司將設(shè)立專注于AI開發(fā)工具的新研發(fā)部門,并對未來游戲項目實行統(tǒng)一管理。在內(nèi)部開發(fā)流程方面,公司已徹底改革游戲管理體系。通過重新評估開發(fā)流程,現(xiàn)改為由工作室管理團隊全面主導(dǎo)大型項目的開發(fā)進(jìn)度。例如,某個工作室可同時推進(jìn)大型單機與MMO項目,而其他工作室則分別專注于主機或手游開發(fā),所有項目均歸屬同一IP管理部門統(tǒng)一協(xié)調(diào)。 該計劃還強調(diào)將更果斷地中止進(jìn)展不順的項目,同時加大對有潛力作品的資源投入。這種"雙軌策略"既確保游戲品質(zhì),又能優(yōu)化開發(fā)資源配置。作為中期戰(zhàn)略的重要環(huán)節(jié),公司再次明確將采用全平臺發(fā)行策略,而非此前《最終幻想7:重生》采用的PS5限時獨占模式。這一轉(zhuǎn)變已初見成效,P
近日,韓國游戲巨頭Nexon公布2025-26財年第一季度財報,營收與營業(yè)利潤實現(xiàn)穩(wěn)健增長。旗下三大IP《地下城與勇士》《冒險島》及《FC ONLINE》表現(xiàn)亮眼?!兜叵鲁桥c勇士》IP第一季度收入同比增60%,得益于《DNF手游》在中國的強勁表現(xiàn)和《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》全球發(fā)行成功。但預(yù)計第二季度收入將降約40%。 數(shù)據(jù)分享: 2025 年第一季度收入:1139 億日元(7.759 億美元,同比增長 5%) 營業(yè)收入:416 億日元(2.83 億美元,同比增長 43%) 凈利潤:263 億日元(1.79 億美元,同比下降 31%) Nexon總裁兼CEO李政憲表示:"Nexon正在兌現(xiàn)對玩家和投資者的承諾。過去三個月,我們的核心IP《地下城與勇士》和《冒險島》實現(xiàn)復(fù)蘇,并成功推出兩款新作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》及《M
日本投資巨頭軟銀近日提交了一項頗具創(chuàng)意的專利申請——通過AI工具替代桌游《龍與地下城》等跑團游戲中缺席的玩家。據(jù)GameSpark報道,這項技術(shù)已在日本專利廳公開備案。 根據(jù)專利說明,該AI系統(tǒng)具備三大核心功能:角色學(xué)習(xí):通過機器學(xué)習(xí)算法掌握缺席玩家角色的性格特征與行為模式會話分析:運用自然語言處理技術(shù)解析過往游戲?qū)υ捰涗浄磻?yīng)生成:基于游戲情境預(yù)測角色行為,生成符合人設(shè)的互動響應(yīng)理論上,這個“數(shù)字替身”能完全復(fù)現(xiàn)缺席玩家的決策邏輯——從戰(zhàn)斗風(fēng)格到閑聊臺詞,甚至記得三個月前劇情里NPC欠角色的三枚金幣。 其實游戲AI替身早有先例,例如《我的世界》AI伴侶MinePal:能陪玩家挖礦打怪,記憶重要坐標(biāo);谷歌的DeepMind Sima:跨游戲通用型AI隊友;微軟Xbox游戲副駕駛:實時觀戰(zhàn)提供技巧指導(dǎo)。 業(yè)界專家指
近日,EA在其招聘網(wǎng)站上發(fā)布了一則新的職位空缺信息,該職位是為負(fù)責(zé)設(shè)計“主要單人關(guān)卡”的關(guān)卡設(shè)計師而設(shè)。 除了設(shè)計關(guān)卡,該招聘職位的職責(zé)還包括將關(guān)卡帶入開發(fā)的每個階段。他們需整合開發(fā)和測試的反饋,并與團隊成員保持溝通。根據(jù)招聘啟事,該職位還要求潛在的關(guān)卡設(shè)計師擁有單人ARPG游戲的制作或豐富的游玩經(jīng)驗,以及熟悉Epic的虛幻引擎。這可能意味著游戲開發(fā)正處于一個關(guān)鍵階段。Motive工作室在最近一次提及《鋼鐵俠》項目時,工作室總經(jīng)理Patrick Klaus透露,游戲開發(fā)團隊已經(jīng)實現(xiàn)了游戲開發(fā)的一個關(guān)鍵里程碑,該項目已經(jīng)“為未來的旅程奠定了堅實的基礎(chǔ)”。 早在2023年10月,Klaus便提到:“《死亡空間重制版》發(fā)布后,我們便將重心轉(zhuǎn)移到《鋼鐵俠》項目的開發(fā)上。目前,我們正處于項目的早期制作階段,正全力以赴確保
《DOOM?: The Dark Ages》現(xiàn)已在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平臺全球發(fā)布。本游戲由廣受歡迎的 id Software 開發(fā),玩家們將在游戲中化身為毀滅戰(zhàn)士,奮起戰(zhàn)斗,與地獄軍團展開殊死對抗,書寫新的史詩篇章。 《DOOM: The Dark Ages》是大受好評的《DOOM》(2016) 和《DOOM Eternal》的前傳單機游戲。玩家將會體驗到全新但熟悉的地面戰(zhàn)斗循環(huán),挑戰(zhàn)自己新技能和武器的掌握度。探索前所未見的世界,騎乘勇猛的機甲巨龍翱翔天際,駕駛超巨大的亞特蘭機甲,將惡魔打得落花流水,在這部堪比毀滅戰(zhàn)士傳奇的電影級動作游戲中盡情體驗?!禗OOM: The Dark Ages》現(xiàn)已登陸 Xbox Series X|S、Xbox PC、Stea
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)公布了2025年5月面向Extra和Premium會員的游戲目錄陣容,以及Premium會員專屬的經(jīng)典游戲目錄。詳細(xì)信息如下:所有游戲?qū)⒂?月20日上線。 游戲目錄:《戰(zhàn)地5》(PS4)——在《戰(zhàn)地5》中重返人類最偉大的沖突,以前所未見的視角體驗第二次世界大戰(zhàn)。通過龐大的"全面戰(zhàn)爭"模式與小隊并肩參與多人對戰(zhàn),或在合作模式"聯(lián)合武裝"中組隊行動,亦可體驗單人戰(zhàn)役"戰(zhàn)爭故事"。包含"烈焰風(fēng)暴"大逃殺模式——專為《戰(zhàn)地》重新設(shè)計的生存競技玩法。 《玩具熊的五夜后宮:需要幫助 – 全職版》(PS5/PS4)——本作是《玩具熊的五夜后宮》宇宙經(jīng)典與原創(chuàng)小游戲的合集。在全新及經(jīng)典場景中直面致命機械玩偶的恐怖:修復(fù)幽閉的通風(fēng)系統(tǒng)、排查隨時可能激活的
近期,非營利組織PlanetPlay攜手聯(lián)合國開發(fā)計劃署發(fā)布了Play2Act調(diào)研報告。該報告顯示,在參與過環(huán)保主題游戲的玩家中,有49%的人因此改變了他們的行為習(xí)慣,從而減少了對環(huán)境的影響。這項調(diào)查覆蓋了189個國家的18.1萬名玩家,主要在《地鐵跑酷》、《節(jié)奏大師》、《寶可夢GO》等24款游戲的玩家群體中進(jìn)行調(diào)研,并得到了萬代南夢宮、Niantic等20家游戲廠商的支持。 數(shù)據(jù)顯示,79%接觸過環(huán)保內(nèi)容的玩家做出"至少一項積極行為改變",34%養(yǎng)成"更綠色消費習(xí)慣"。55%玩家認(rèn)為游戲能提升環(huán)保意識,53%肯定其行動指導(dǎo)價值,24%在游戲中獲得應(yīng)對氣候危機的希望感。 PlanetPlay 的首席執(zhí)行官Rhea Loucas指出: "游戲具有觸達(dá)多元受眾的獨特優(yōu)勢,玩家因游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)向綠色生活,印證了
在推出《地獄之刃2:塞娜的傳說》后,開發(fā)商Ninja Theory似乎正著手一個全新項目。根據(jù)其官方Instagram賬號發(fā)布的照片顯示,開發(fā)團隊正在查看一塊經(jīng)過模糊處理的屏幕,疑似為新作預(yù)熱。 盡管這張圖片透露的信息有限,但從模糊畫面中可以看出,新項目的色調(diào)將比《地獄之刃2:塞娜的傳說》更加鮮艷——后者為契合其核心主題與暴力敘事,整體采用陰暗壓抑的色調(diào)。照片發(fā)布后,社區(qū)迅速掀起猜測熱潮。粉絲們認(rèn)為這可能暗示Ninja Theory將回歸《天劍》《奴役:西游記》等經(jīng)典動作冒險游戲的風(fēng)格,甚至有人大膽推測是2013年版《DMC:鬼泣》的續(xù)作,該作品對卡普空的經(jīng)典戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了全新的詮釋。值得注意的是,《地獄之刃2:塞娜的傳說》發(fā)售前夕就有傳聞稱Ninja Theory新項目已獲批準(zhǔn)。但截至目前,Ninja The
之前孩之寶宣布攜手威世智和Atomic Arcade工作室,以“特種部隊”(G.I. Joe)系列蛇眼(Snake Eyes)為主角,開發(fā)一款3A級大作。近日Atomic Arcade分享了蛇眼的模型圖,展示了該角色的盔甲、武士刀和步槍的精細(xì)細(xì)節(jié)。 目前這款游戲仍在開發(fā)中。Atomic Arcade沒有公布游戲名稱和具體發(fā)售日期。官方只是表示:“我們正在全力打造一款以《特種部隊》“蛇眼”為主角的游戲,我們想分享下團隊的出色成果。來欣賞下蛇眼角色模型的渲染圖?!?
5月14日今天,SE與日本大型民營電視臺之一的TBS電視臺罕見合作,計劃打造完全原創(chuàng)新IP游戲,敬請期待后續(xù)消息?!BS電視臺在2023年7月時宣布成立游戲部門TBS GAMES,進(jìn)軍游戲行業(yè),而SE在2024年時公示的新中期企業(yè)發(fā)展計劃中,強調(diào)了公司今后將重視全新IP的產(chǎn)出以及公司業(yè)務(wù)多元化發(fā)展策略。·SE與TBS的合作將發(fā)揮兩大公司的各自優(yōu)勢并互補,這也是雙方合作的最大契機之一。
近日,根據(jù)IGN發(fā)布的調(diào)查報告所示,知名游戲無障礙慈善機構(gòu)AbleGamers的創(chuàng)始人Mark Barlet在管理該非營利組織的二十多年期間,被指責(zé)長期營造了一個有害的職場環(huán)境。多名前雇員指控他存在性別歧視、種族主義以及厭惡女性的言行。2004年,AbleGamers作為非營利組織成立,其核心使命是致力于提升殘障群體話語權(quán)并推動游戲行業(yè)無障礙化發(fā)展。在近二十年的歷程中,該機構(gòu)持續(xù)為游戲開發(fā)者和玩家提供專業(yè)支持,不僅與微軟合作設(shè)計了Xbox自適應(yīng)控制器,與索尼合作設(shè)計了無障礙控制器,甚至與甚至與Bungie合作推出限定周邊。其長期耕耘使得AbleGamers已成為游戲無障礙領(lǐng)域的代名詞,被媒體、開發(fā)者及公眾視為推動行業(yè)進(jìn)步的核心力量。 有匿名信源透露,作為公司的女性員工,Barlet常擅自將其指定為"人事代表",
2025 indiePlay中國獨立游戲大賽即日起開始報名,報名截止日為7月18日!活動面向全球的獨立游戲開發(fā)者,期待您的參與!活動網(wǎng)址>>> 從2015年第一屆indiePlay開始,2025年indiePlay迎來了第11屆!經(jīng)過多年的發(fā)展,indiePlay已發(fā)展成在中國、乃至全球的游戲開發(fā)者中,非常有代表性的獨立游戲賽事,享有優(yōu)秀的影響力、口碑,和號召力。 2024年indiePlay共有超過4700名開發(fā)者的650余款作品報名,海外作品的報名數(shù)量再創(chuàng)新高。越來越多的海外開發(fā)者,選擇通過indiePlay這個舞臺,將自己的作品介紹給中國市場,更好的和中國的行業(yè)人員以及玩家有更多接觸。 近年來不斷增加的,還有學(xué)生開發(fā)者的報名數(shù)量。indiePlay希望通過活動給到學(xué)生開發(fā)者們正向與積極
盡管可信度存疑,一則關(guān)于寶可夢第十世代的新傳聞仍在網(wǎng)絡(luò)瘋傳。該消息源自4chan,稱在《寶可夢朱/紫》之后的正統(tǒng)續(xù)作將定名為《寶可夢烈風(fēng)/潮汐(Pokemon Gales/Tides)》,玩家將展開包含16座主島與150余座小島的冒險——不過多數(shù)小島的設(shè)計會比較簡陋。 最引人注目的是,傳聞稱第十世代的初始精靈為:火系山羊“炎咩”(Embaah)、水系章魚“章噗”(Ocotpop)以及草系蝸?!疤ぁ?Mosshell)。此外小火龍將獲得地區(qū)形態(tài),屬性從火系變?yōu)榛?地面系。其他曝光的寶可夢還包括:游戲前期出現(xiàn)的獅鷲、海兔獸、四眼青蛇、普通黑甲蟲,以及擁有六種不同外殼的寄居蟹(包括可樂罐形態(tài))?!靶聭?zhàn)斗機制名為‘Gigaxis’”,傳聞補充道,“16座主島各有一只守護寶可夢。部分寶可夢可向守護者宣誓忠誠,從而激活G
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