據(jù)外媒Comicbook報(bào)道,索尼現(xiàn)在的重心是在為PS5制作超級獨(dú)占大作上,延續(xù)了PS4那樣的獨(dú)占游戲策略。當(dāng)然,大家也都知道索尼過去在PS4上一方作品的成功,所以他們在為PS5開發(fā)第一方超級獨(dú)占大作應(yīng)該都在意料之中。但是現(xiàn)在索尼的《血源》、《神海4》、《漫威蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神4》、《地平線》都已經(jīng)做了很好的榜樣,而且像《對馬島之鬼》、《死亡擱淺》和《最后的生還者2》這樣的超級獨(dú)占大作將要到來,目前要做出能超越這些作品的PS5獨(dú)占大作壓力確實(shí)不小。除了專注于PS5獨(dú)占作品的開發(fā)之外,索尼還很積極地去尋求與第三方大開發(fā)商的合作,所以很有可能未來的PS5第三方游戲有很多索尼限時(shí)獨(dú)占的內(nèi)容、索尼獨(dú)家的銷售權(quán)等等,這些獨(dú)占內(nèi)容也是PS4平臺引以為傲的資本。與此同時(shí),外媒很大膽地假設(shè)PlayStation將繼續(xù)成為非任天堂
據(jù)外媒Comicbook報(bào)道,業(yè)內(nèi)著名分析師Michael Pachter,在與TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley的交談時(shí)說PS5可能會賣800美元(約合人民幣5492元),當(dāng)然可能是一個(gè)夸張的玩笑話。但是Michael Pachter表示他真的不明白索尼怎么能夠把PS5賣到300-400刀(2060元-2746元)。 Michael Pachter表示,如果你看下PS5的配置,它怎么也不可能只賣300-400刀,所以如果索尼要把PS5壓到這個(gè)價(jià)格一定會付出很大的成本,而且這個(gè)成本大得很難下咽。同時(shí)Pachter又稱,如果索尼把PS5賣到600美元(約合人民幣4119元)或者是更貴的價(jià)格嗎,就像PS3那樣,那就會有巨大的麻煩,而且索尼選擇不參加E3是個(gè)錯(cuò)誤。但是E3展會的數(shù)據(jù)反駁他的這個(gè)觀點(diǎn)。現(xiàn)在來看,M
據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,新一代PlayStation(暫稱PS5)將專注硬核玩家,將憑借更強(qiáng)的畫面和知名游戲來幫助自己從競爭中脫穎而出,預(yù)計(jì)在2020年圣誕節(jié)時(shí)上市(編者注:次世代Xbox也是這個(gè)時(shí)候),索尼還將加強(qiáng)和大發(fā)行商的關(guān)系。 索尼一名官方人員表示,索尼將微軟看作是次世代的主要競爭對手,谷歌則是被當(dāng)作是一個(gè)中長期威脅,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)不斷在進(jìn)步。這名高管表示,他們并不認(rèn)為任天堂是主要對手,因?yàn)槿翁焯玫闹饕脩粢萈layStation的核心玩家更年輕。另外一名索尼官方人員告訴《華爾街日報(bào)》,公司認(rèn)為玩家購買一個(gè)主機(jī)是為了玩畫面更好的游戲。根據(jù)索尼和游戲開發(fā)商高管,索尼正在將精力集中在大的游戲發(fā)行商那里,因?yàn)檫@些廠商已經(jīng)為PS5做好了準(zhǔn)備。一般來說,發(fā)行商們想讓他們的游戲登陸多個(gè)平臺以獲得更多的銷量,而主機(jī)制
相當(dāng)長一段時(shí)間以來,3A大作的售價(jià)都已經(jīng)在玩家心目中牢牢地固定在60美元 / 260元人民幣左右??v使全球經(jīng)濟(jì)起起落落,游戲始終為我們提供最確定的價(jià)格與享受。但隨著次世代主機(jī)問世,4K甚至8K體驗(yàn)的到來,電子游戲的售價(jià)是否有可能水漲船高? 全球經(jīng)濟(jì) 近來,中美貿(mào)易摩擦升級,科技公司和游戲公司肯定會遭受重大沖擊。就在不久前,微軟、索尼、任天堂就聯(lián)名反對游戲增稅。雖然結(jié)果如何還不確定,但一定會影響到游戲硬件的成本結(jié)構(gòu)和總體定價(jià)策略。成本上漲,價(jià)格就必定水漲船高。如果主機(jī)定價(jià)不敢抬高,廠商們就只可能通過游戲售價(jià)進(jìn)行調(diào)節(jié)。或許“中美貿(mào)易摩擦導(dǎo)致游戲價(jià)格上漲”聽上去有點(diǎn)杞人憂天,但三大主機(jī)廠商聯(lián)名上書阻止增稅是最好的證明,連E3都不參加的高冷索尼這一次都選擇了求同存異,可想而知他們對未來的擔(dān)心有多嚴(yán)重。關(guān)于對游戲增稅,三
次世代主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)開啟,微軟和索尼都公布了自家的部分次世代主機(jī)規(guī)格,其中PS5的Zen 2處理器成為了大家的關(guān)注點(diǎn),這將會讓次世代主機(jī)的未來的游戲設(shè)計(jì)和體驗(yàn)更上一個(gè)層次。在最近接受外媒采訪的時(shí)候,R8 Games工作室的Steve Iles表示,PS5強(qiáng)大的處理器能支持更復(fù)雜的AI和現(xiàn)實(shí)世界物理模擬。在接受外媒Gamingbolt的采訪時(shí),科幻賽車游戲《Pacer》(R8 Games作品)的制作人Steve Iles說:“不管是哪臺主機(jī)更強(qiáng)大的CPU性能總是更受歡迎,這也讓我們能夠更好地實(shí)現(xiàn)更高級的AI以及在游戲世界中更好地模擬現(xiàn)實(shí)世界?!盙amingbolt還與Steve Iles談到了跨平臺游玩的事宜,Steve Iles表示,跨平臺游玩在業(yè)內(nèi)呈“大開放”趨勢,但是具體還是要取決于次世代主機(jī)的表現(xiàn),但是目前
之前我們介紹過索尼PS5采用8核基礎(chǔ)的AMD Ryzen芯片,搭載AMD Radeon為基礎(chǔ)的GPU,支持光線追蹤技術(shù)。PS5還將搭載高速SSD硬盤,3D音效芯片,支持支持4K 120Hz、最高8K分辨率等等。那PS5性能究竟有多強(qiáng)悍,這讓很多玩家感到好奇! 近日知名硬件爆料者APISAK爆料稱,在一套未公開的基準(zhǔn)平臺中,目前暫時(shí)被認(rèn)為是PS5 APU(CPU+GPU)的代號Gonzalo的芯片,跑分得到了20000+,而PS4則只有5000分,結(jié)果顯示PS5性能4倍于PS4。注意這只是早期跑分,APU的代號也并非官宣。 總之,測試結(jié)果讓人印象深刻,這表明索尼正在縮小主機(jī)與PC機(jī)之間的差距。而且PS5售價(jià)在399美元至500美元之間,如此強(qiáng)悍的主機(jī),想必許多玩家已經(jīng)迫不及待想要入手了。 另外基于AMD Zen
隨著新主機(jī)即將在明年上市,屆時(shí)又將掀起新一輪主機(jī)戰(zhàn)爭。最近前IGN記者聲稱PS5“絕對”比次世代Xbox更強(qiáng)。他說消息來自于這兩個(gè)次世代主機(jī)開發(fā)機(jī)都在使用的游戲開發(fā)者。然而《真人快打》創(chuàng)始人兼制作人Ed Boon表示,目前尚沒有明確的方法證明PS5比次世代Xbox更強(qiáng)。 在他的個(gè)人Twitter賬號上,Ed Boon說:“Xbox Scarlet比PS5更強(qiáng),PS5比Xbox Scarlet更強(qiáng)。這些結(jié)論你們都是怎么得出的?你連為這兩個(gè)最終的硬件都沒有開發(fā)過游戲就信心滿滿地說出口?”此外育碧曾表示次世代主機(jī)將是一大飛躍,“這對于我們創(chuàng)作者來說很棒,因?yàn)槲覀円恢倍枷M軌驅(qū)⒆钋把氐目萍及l(fā)揮到最大程度?!?
之前索尼介紹了PS5主機(jī)許多細(xì)節(jié),它性能強(qiáng)悍讓人印象深刻。PS5有更強(qiáng)大的CPU和GPU,并支持光線追蹤技術(shù)。許多玩家擔(dān)心支持光追只是個(gè)噱頭,有人卻表示在未來,PS5游戲搞光線追蹤是家常便飯。SomaSim聯(lián)合創(chuàng)始人Matthew Viglione表示PS5 Zen 2處理器將會實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。Viglione說:“下代游戲機(jī)采用新技術(shù),光線反射將隨處可見。而光線追蹤也會像‘鏡頭光暈’那樣普及起來,在游戲中很常見。”早先我們介紹過PS主機(jī)的硬件性能將貼近電腦,游戲優(yōu)化工作將會減輕,移植光追游戲也會更加方便。Viglione還談到跨平臺游玩:“不少平臺都在推動(dòng)跨平臺游玩,最后它也會像游戲界所有事情一樣由玩家來決定。不管跨不跨平臺,平臺商都是要向玩家們售賣服務(wù)的?!彼髂酨S5主機(jī)上線日期尚未公布,不過考慮到下代Xbo
此前,在PS5的一次《漫威蜘蛛俠》的加載測試中,游戲的加載時(shí)間從15秒減少到了0.8秒,幾乎比PS4快了19倍。而據(jù)外媒Comicbook報(bào)道,索尼最近又向美國專利局申請了一項(xiàng)新的專利,其中介紹道:這是一款系統(tǒng)動(dòng)態(tài)游戲加載技術(shù),能讓玩家獲得更順滑的游戲體驗(yàn)。 這項(xiàng)新專利的頁面描述到:這項(xiàng)新技術(shù)會先游戲中劃出一個(gè)需要加載的大致范圍,然后在加載時(shí)會先載入這個(gè)劃定范圍中的游戲環(huán)境,那么這個(gè)游戲環(huán)境中的游戲角色就會被實(shí)時(shí)監(jiān)控,當(dāng)游戲角色出了這個(gè)加載范圍時(shí),角色將會進(jìn)入下一個(gè)的游戲環(huán)境會被先放到內(nèi)存中進(jìn)行加載,這樣就讓游戲的載入時(shí)間最小化,使得游戲不被中斷。 那么這項(xiàng)新技術(shù)的公布,應(yīng)該是會首先利用的到新主機(jī)PS5上,索尼發(fā)言人之前在官方雜志上就曾經(jīng)大膽地說過,“PS5會讓加載界面不復(fù)存在”。而之后《漫威蜘蛛俠》的PS5加
據(jù)美國《??怂剐侣劇穲?bào)道,上周五(6月14日),美國北卡羅來納州有一名11歲男孩用大砍刀(machete)砍傷闖入他家中的竊賊后腦,成功保衛(wèi)了他家中的財(cái)產(chǎn),其中包括一臺PlayStation游戲機(jī)。 據(jù)北卡羅來納州奧蘭治縣的官方消息稱,當(dāng)?shù)鼐矫枋霭赴l(fā)當(dāng)天這名11歲的男孩孤身一人待在家中,在聽見有人敲門之后跑去客廳開門,打開房門之后看到了外面站著一名女子,與此同時(shí),一名男性竊賊趁機(jī)破窗而入,并用手中的空氣槍將孩子逼入自己臥室的衣柜之中。但是,讓歹徒?jīng)]有想到的是,少年竟從衣柜中跑出,并拿起一柄大砍刀向竊賊的腦袋砍去,竊賊稱他朝男孩的肚子上踹了一腳,但是男孩又站了起來,并且還朝他揮拳,可是沒有打中。竊賊又踹了男孩一腳,并且想拿了東西跑路,其中包括一臺電視機(jī)和一臺PlayStation游戲機(jī),可歹徒發(fā)現(xiàn)自己頭上還在流
目前關(guān)于PS5和Xbox Scarlett的第一批配置信息已經(jīng)曝光,兩大主機(jī)廠商顯然又要進(jìn)行一次硬件軍備競賽,但更多玩家關(guān)注的可能是次世代主機(jī)的售價(jià)。PS5和Xbox Scarlett都將采用固態(tài)硬盤,這必然是不容忽視的一部分成本,最終肯定也會反應(yīng)在售價(jià)上。不過根據(jù)業(yè)界分析師Michael Pachter的分析,定價(jià)可能不會太高。他認(rèn)為這兩款次世代主機(jī)的定價(jià)都會在399美元左右。Pachter向媒體表示:“從配置上看需要500美元,但我猜測微軟會公布399美元的售價(jià),而索尼會跟隨這個(gè)價(jià)位?!彼髂岽饲熬驮硎綪S5的定價(jià)將會對顧客十分“有吸引力”,或許399美元的定價(jià)真的不是夢。而微軟方面也同樣表示,他們知道定價(jià)對于許多玩家來講都是一個(gè)決定性因素。更有傳聞稱微軟會在Xbox Scarlett首發(fā)的時(shí)候推出兩款機(jī)型
IGN整理的這份PS5 vs. Xbox Scarlett對照表將直觀地顯示這兩款設(shè)備的硬件、用戶界面、媒體兼容性以及其他功能。表格中有許多“待定”項(xiàng),這也是我們接下來需要關(guān)注的重點(diǎn)信息。圖表中的信息分別來自《連線》雜志對索尼架構(gòu)師Mark Cerny的采訪,以及微軟在E3 2019上公布的信息??傮w而言還有許多不確定性,或許等到今年年末的時(shí)候情況會更明朗一些。
PS5會成為索尼的最后一代游戲主機(jī)嗎?有人說絕對不會,但PlayStation部門主管Jim Ryan則并不確定。目前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和流媒體越來越發(fā)達(dá),傳統(tǒng)游戲機(jī)的未來正在面臨前所未有的挑戰(zhàn),甚至堪比主機(jī)游戲強(qiáng)勢的時(shí)候。雖然主機(jī)游戲頂住了手機(jī)游戲市場爆炸,但這次的串流直播和云平臺呢?PlayStation自己并不十分確定。在接受CNET采訪時(shí),記者問Ryan他是否認(rèn)為PS5會成為索尼最后一代傳統(tǒng)主機(jī),而他的回答是不知道。不過他指出,不久前,有人曾表示PS4將標(biāo)志著主機(jī)游戲的沒落,但現(xiàn)在看來顯然并非如此。PS4很可能成為史上第二暢銷的主機(jī),僅次于PS2。但目前谷歌Stadia橫空出世,微軟也有自己的串流項(xiàng)目,游戲主機(jī)的未來再度撲朔迷離。Ryan表示,“我真的不知道,我已經(jīng)在業(yè)內(nèi)呆了一段時(shí)間了,我從2012年開始坐在這
本周早些時(shí)候,外媒Game Informer的編輯Andrew Reiner聽到傳聞稱PS5將比微軟最近公布的次世代主機(jī)(代號Project Scarlett)性能更強(qiáng),而今天又有一個(gè)新的消息源稱他們也聽到了類似的聲音。IGN前編輯Colin Moriarty在他的播客節(jié)目“Sacred Symbols”上表示PS5“絕對”比Project Scarlett更強(qiáng)。和Reiner不同,Moriarty在自己的節(jié)目上給出了進(jìn)一步的解釋。他說消息來自于兩臺次世代開發(fā)機(jī)都在使用的游戲開發(fā)者。值得一提的是,在Xbox E3 2019發(fā)布會上,當(dāng)微軟公布Project Scarlett時(shí),微軟的描述是“本公司有史以來最強(qiáng)大的主機(jī)”,而不是“世界上最強(qiáng)大的主機(jī)”,當(dāng)時(shí)Twitter上就有網(wǎng)友做出推測,這或許意味著什么。此外,
在昨天的E3 2019游戲展上,微軟公布了其下一代Xbox游戲主機(jī)的大致規(guī)格,擁有GDDR6內(nèi)存和次世代SSD,最高支持8K分辨率/120FPS,性能會是X1X的4倍等等。此前,PS5的大致規(guī)格也已經(jīng)公布,于是游戲媒體人Andrew Reiner便推測:PS5會比次世代Xbox強(qiáng)。游戲媒體人Andrew Reiner在推特中寫道:“有很多傳聞都說PS5會比次世代Xbox(代號Scarlett)強(qiáng),但是究竟如何我們還是得靜觀其變?!盤S5和Xbox新主機(jī)都使用了AMD提供的芯片這是毋庸置疑的,此前,在5月底的臺北電腦展上,AMD公布了PS5的大致配置,PS5的GPU將搭載7nm的Navi,基于下一代的AMD游戲架構(gòu)RDNA,處理器為Ryzen Zen 2架構(gòu)。而Xbox次世代主機(jī)的芯片,也來自他們的合作伙伴AMD
PS5的硬件配置大部分已經(jīng)公布,玩家們都對這臺次世代主機(jī)如饑似渴。此前,我們曾經(jīng)報(bào)道過,索尼互娛CEO Jim Ryan表示PS5甚至能支持4K/120幀的游戲,最近洋蔥新聞報(bào)道Jim Ryan表示PS5還將包含一個(gè)次世代主機(jī)新功能:早餐三明治制作器。 索尼互娛CEO Jim Ryan在宣傳新主機(jī)PS5時(shí)說:“將早餐三明治制作器整合到PS5的中,就表明了這臺新主機(jī)是全新設(shè)計(jì)的,玩家們可以用PS5制作一頓香噴噴的早飯,開始愉快的一天。PS5是‘高級一體化設(shè)備’因?yàn)樗軌蛟谖宸昼妰?nèi)同時(shí)準(zhǔn)備英式松餅、培根和雞蛋。它與各種肉類兼容,包括香腸餡餅和香腸,我們希望游戲玩家能通過烤面包來定制他們的早餐三明治。這將是真正的次時(shí)代早餐體驗(yàn)?!?索尼已經(jīng)向多個(gè)游戲開發(fā)商送去了PS5開發(fā)套件,并且表示他們對新的可拆卸部件和
索尼在本世代不論是硬件還是軟件上都處于領(lǐng)先地位,這一切都離不開索尼推行的單人劇情獨(dú)占游戲。最近PlayStation CEO Jim Ryan接受了CNET的采訪,談到了很多事情,包括過渡到次世代,業(yè)界如何在變化以及他對公司未來的看法。對于未來,其中一個(gè)不會變的地方就是:索尼將繼續(xù)專注開發(fā)劇情驅(qū)動(dòng)的游戲。 Ryan說:“我們自己的劇情驅(qū)動(dòng)游戲從未像現(xiàn)在這樣取得這么大的成功,我們感覺很好,顯然不是我們將退出的一個(gè)游戲類型。就像任何游戲類別或任何娛樂類別一樣,有好的例子,也有欠佳的例子。當(dāng)你做對了,比如看看FIFA游戲的沉迷數(shù)字,你就知道這款游戲的吸引力是如何地令人感到不可思議?!边@意味著玩家在PS5上也會看到大量高質(zhì)量的單人劇情獨(dú)占游戲,畢竟索尼手里有很多成功的單機(jī)IP,包括《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神》、《神秘
關(guān)于粉絲們一直關(guān)心的PS5向下兼容舊世代同系游戲問題,索尼互娛近日給出了明確答復(fù),稱PS5向下兼容專利技術(shù)已經(jīng)更新,游戲開發(fā)商無需調(diào)整游戲代碼玩家就可以在PS5上更快速的玩PS4游戲! ·還在糾結(jié)什么PS4最后的獨(dú)占游戲?直接等PS5發(fā)售就好了。 索尼互娛在5月底的開發(fā)者大會上宣布,作為保障索尼粉絲玩家利益的重要一環(huán),就公司的下一代游戲主機(jī)PS5向下兼容舊世代同系游戲問題,已經(jīng)制定并更新了新的兼容專利技術(shù),游戲開發(fā)者一方甚至都無需調(diào)整游戲軟件的源代碼,玩家就可以輕松的通過PS5直接玩到更快速的PS4游戲。
今年5月底,AMD在臺北電腦展上公布了PS5的硬件規(guī)格,將搭載7nm的Navi Gpu和Ryzen Zen 2處理器。今日(6月5日)索尼互娛總裁Jim Ryan在接受采訪時(shí)表示,PS5的一些游戲甚至可以達(dá)到4K/120幀,而且之前的超高速SSD不是Pro版獨(dú)占配置,PS5標(biāo)準(zhǔn)版也有。 Jim Ryan 索尼互娛總裁Jim Ryan在接受CNET采訪時(shí)談到了PlayStation的未來,他表示,PS5上的游戲可以達(dá)到4K/120幀。這聽起來并不讓人意外,畢竟之前Polyphony Digital已經(jīng)表示《GT賽車:競速》都可以用8K分辨率在PS5上運(yùn)行。Jim Ryan說,玩家們都想要60幀,而且很多人都認(rèn)為PS5最基本的就是保證1080p/60幀的體驗(yàn),當(dāng)然也許PS5的某些游戲已經(jīng)能達(dá)到4K/120幀也說不定
PS5主機(jī)讓不少玩家感到興奮,許多人都想盡快擁有它。近日在PlayStation官方雜志7月刊中,育碧多倫多(負(fù)責(zé)開發(fā)《孤島驚魂5》《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》等)人物建模師Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi給PS5帶來了強(qiáng)大的機(jī)能,這意味著資源有限的獨(dú)立游戲開發(fā)者可以減少很多工作量。 當(dāng)機(jī)能有限時(shí),為保證幀率和流暢性,游戲開發(fā)者需要對模型資源精打細(xì)算。這對大型游戲廠商來說絕非易事,更別說人力和財(cái)力有限的小開發(fā)團(tuán)隊(duì)了。不過,今年的PS5有著極強(qiáng)大的機(jī)能余量設(shè)計(jì),大大減輕了負(fù)擔(dān)。 Barrettara還談到Navi GPU的性能,他指出,雖然CPU也很重要,但多數(shù)藝術(shù)工作還是靠GPU來支撐。從開發(fā)效果來看,Navi GPU的頻率并不比當(dāng)前主機(jī)高,可其10~15%的運(yùn)算能力提升已然夠承載更
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