由于疫情的影響,對(duì)索尼來(lái)說(shuō)本世代主機(jī)的開(kāi)局一片狼藉,PS5的首發(fā)銷售速度比預(yù)期慢。然而,這款主機(jī)不僅成功反彈,甚至在PS5世代實(shí)現(xiàn)了一個(gè)誰(shuí)也沒(méi)預(yù)料到的里程碑。索尼宣布,過(guò)去五年中,PS5世代已經(jīng)創(chuàng)造了超過(guò)130億美元的營(yíng)業(yè)收入。這一數(shù)字之高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了過(guò)去所有PlayStation主機(jī),從PS1到PS4。索尼最新業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議報(bào)告還顯示,PS5世代是銷售額最高的一代,累計(jì)銷售額超過(guò)1360億美元,明顯高于上一代的1070億美元。“PS5所處的這一世代,已經(jīng)在總銷售額與營(yíng)業(yè)收入方面成為迄今為止最大的世代。”——西野英明(Hideaki Nishino)會(huì)議還透露,如今每月使用PS5的活躍用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)PS4,而就在去年,這一比例還是五五開(kāi)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO西野英明還在投資者會(huì)議上明確表態(tài),將繼續(xù)堅(jiān)守傳統(tǒng)主機(jī)硬件
索尼首次確認(rèn),現(xiàn)在PS5的月活玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了PS4。在去年5月召開(kāi)的索尼業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議上,SIE指出PS4和PS5的月活躍用戶數(shù)量大約都是4900萬(wàn),比例是一半對(duì)一半。今年SIE也舉行了類似的會(huì)議,現(xiàn)在新的幻燈片不再顯示確切的數(shù)字,但清楚地顯示PS5的份額大于PS4。SIE還指出,PlayStation月活躍用戶總數(shù)為1.24億,而去年報(bào)告中的數(shù)字為9700萬(wàn)。SIE總裁兼CEO西野英明在會(huì)議上表示:“PS5為玩家提供了體驗(yàn)我們內(nèi)容的最佳方式,因此其玩家群體持續(xù)增長(zhǎng)。這些玩家的參與度很高,在內(nèi)容和服務(wù)上的支出比前幾代都要高。然而,PS4仍然是現(xiàn)有玩家體驗(yàn)我們內(nèi)容和服務(wù)的重要入口,我們將繼續(xù)致力于為他們服務(wù)?!痹谕淮螘?huì)議上,西野英明在討論即將推出的PS6主機(jī)時(shí)指出,索尼的主機(jī)業(yè)務(wù)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)“多面平臺(tái)”,
PlayStation表示,他們并不擔(dān)心任天堂Switch 2對(duì)其PlayStation主機(jī)的影響,他們指出想要“在大屏幕上獲得出色的體驗(yàn)”,需要達(dá)到PS5級(jí)別的性能。Switch 2在上周(6.5)發(fā)售,首發(fā)銷量分別創(chuàng)下全球和日本地區(qū)硬件銷量紀(jì)錄。在周五的索尼業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議上,SIE總裁西野英明被問(wèn)及他是否擔(dān)心Switch 2的硬件提升以及任天堂與第三方發(fā)行商關(guān)系的改善會(huì)在未來(lái)幾年給PlayStation帶來(lái)更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。西野英明回答道:“我們密切關(guān)注整個(gè)游戲行業(yè),包括其他市場(chǎng)參與者的動(dòng)向。此外,市場(chǎng)上的催化劑對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都大有裨益,因?yàn)樗鼈兡軌蚣ぐl(fā)更廣泛的熱情和需求。因此,看到有人推出新產(chǎn)品真是太好了。然而,正如我之前提到的,我們有一個(gè)差異化的戰(zhàn)略。PS5旨在打造沉浸式游戲體驗(yàn),這也包括創(chuàng)新的DualSen
PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst表示,為了在擴(kuò)大玩家群體和維護(hù)PS5的價(jià)值之間取得平衡,PlayStation將在選擇哪些游戲移植到PC平臺(tái)上繼續(xù)保持“深思熟慮”且“謹(jǐn)慎”。Hulst還表示,索尼希望確保PS5能帶來(lái)最佳體驗(yàn)。 索尼將其第一方游戲移植到PC平臺(tái)已有一段時(shí)間了。然而,與Xbox不同的是,Xbox的PC版和主機(jī)版本同步發(fā)售,而索尼的非在線服務(wù)游戲,例如《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》和《漫威蜘蛛俠2》通常會(huì)在PS5版至少發(fā)售一年后才移植。過(guò)去,索尼曾表示希望在移植PC版方面更積極。然而,Hulst在周五的索尼業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議上表示,為了維護(hù)PS5主機(jī)的價(jià)值,索尼將繼續(xù)在多平臺(tái)發(fā)行方面保持保守。當(dāng)被問(wèn)及公司轉(zhuǎn)向多平臺(tái)游戲的行業(yè)趨勢(shì),以及索尼將如何保護(hù)PlayStation主機(jī)的價(jià)值時(shí),Hul
在一次業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議上,SIE總裁西野秀明討論了未來(lái)的主機(jī)戰(zhàn)略。他表示,下一代PlayStation主機(jī)(PS6)是“首要考慮”,公司正致力于“為玩家探索一種新的、強(qiáng)化方式游玩游戲?!啊半m然我們目前無(wú)法分享更多細(xì)節(jié),但平臺(tái)的未來(lái)是我們首要考慮的重點(diǎn)。我們致力于探索一種新的、增強(qiáng)的方式,讓玩家能夠與我們的內(nèi)容和服務(wù)互動(dòng)?!蔽饕坝⒚鞅粏?wèn)及PlayStation主機(jī)硬件的未來(lái),以及它是否會(huì)被云游戲取代。西野英明強(qiáng)調(diào),PlayStation現(xiàn)已擁有為玩家提供云端游戲體驗(yàn)的數(shù)代經(jīng)驗(yàn),并表示雖然他認(rèn)為云端游戲?qū)ν婕襾?lái)說(shuō)是一個(gè)可行的選擇,但他相信“本地執(zhí)行”的總體需求依然存在。西野英明表示:“從技術(shù)角度來(lái)看,云串流技術(shù)發(fā)展良好,正如我們產(chǎn)品所展示的那樣,但端到端的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性并非我們所能掌控。與傳統(tǒng)主機(jī)模式相比,每次游玩的高成本
在索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)大會(huì)上,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)CEO表示,訂閱服務(wù)PlayStation Plus的價(jià)格將繼續(xù)調(diào)整,他指出雖然PS Plus進(jìn)行了漲價(jià),但訂閱用戶仍繼續(xù)選擇更高級(jí)別的訂閱服務(wù)。在最新的業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議上,索尼指出,2022、2023和2024財(cái)年,PlayStation Plus更高級(jí)別的訂閱用戶比例持續(xù)增長(zhǎng)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司總裁兼CEO西野英明表示:“越來(lái)越多的訂閱用戶選擇我們的Premium和Extra級(jí)別,目前這兩個(gè)級(jí)別約占總訂閱用戶的38%?!眻D表顯示2022財(cái)年,17%的PS Plus訂閱用戶選擇Premium級(jí)別,13%的用戶選擇Extra級(jí)別,而到了2024財(cái)年,這兩個(gè)比例分別上升至22%和16%。西野英明進(jìn)一步解釋了相關(guān)情況,并談到了PlayStation Plus訂閱費(fèi)用上
傳聞中的PlayStation掌機(jī)將支持AI拉伸技術(shù)(PSSR),其部分規(guī)格將彌補(bǔ) 相較基礎(chǔ)款PS5內(nèi)存帶寬較低的缺陷。知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇上透露了一些關(guān)于這款傳聞已久掌機(jī)的更多信息,透露驅(qū)動(dòng)該掌機(jī)的AMD APU將是AMD近期唯一一款支持AI拉伸技術(shù)的APU。該爆料人還補(bǔ)充說(shuō),這款掌機(jī)將配備16GB LPDDR5X內(nèi)存,盡管推出還要等幾年,但因?yàn)長(zhǎng)PDDR6尚未成熟,所以仍采用LPDDR5X,并且內(nèi)存帶寬僅為基礎(chǔ)款PS5的三分之一,不過(guò)會(huì)配備更多緩存,并具備改進(jìn)的內(nèi)存壓縮功能。在澄清PlayStation掌機(jī)所具備的緩存配置時(shí),KeplerL2確認(rèn)它將配備4MB的L2緩存和16MB的MALL緩存,而當(dāng)前一代的系統(tǒng)并不具備后者。而在掌機(jī)架構(gòu)方面,他重申P(guān)layStation掌機(jī)與P
索尼計(jì)劃在今年晚些時(shí)候?yàn)镻layStation DualSense控制器推出重要更新,這項(xiàng)備受期待的新功能將通過(guò)社交媒體正式公布。 此次更新將允許用戶將手柄同時(shí)連接至多個(gè)設(shè)備。這意味著玩家可能實(shí)現(xiàn)DualSense在PS5主機(jī)與PC之間的無(wú)縫切換,甚至有望連接多臺(tái)PS5設(shè)備。“想實(shí)現(xiàn)DualSense手柄的多設(shè)備同步配對(duì)嗎?”索尼官方表示,“今年晚些時(shí)候的固件更新將增強(qiáng)配對(duì)功能。” 索尼暫未披露具體技術(shù)細(xì)節(jié),包括最大可連接設(shè)備數(shù)量、多設(shè)備配對(duì)方式以及確切更新時(shí)間等信息將在后續(xù)公布。
PS5開(kāi)發(fā)工具包(SDK)即將進(jìn)行更新,新增的一項(xiàng)“低能耗模式”強(qiáng)烈暗示索尼正在為一款掌機(jī)設(shè)備做準(zhǔn)備。據(jù)知名爆料人Moore's Law is Dead(摩爾定律已死)透露,索尼正在向開(kāi)發(fā)者通報(bào)情況并發(fā)送相關(guān)文檔,介紹一項(xiàng)即將加入PS5和PS5 Pro系統(tǒng)SDK的新“低能耗模式”。這個(gè)新模式是繼PS5基礎(chǔ)模式和PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三個(gè)標(biāo)志或性能配置,用于標(biāo)識(shí)游戲支持的設(shè)備類型。該模式帶來(lái)了許多限制:它將系統(tǒng)線程數(shù)限制為8個(gè),將3D音頻處理能力降低到75%,GPU核心頻率降低約10%到20%,幾乎被強(qiáng)制運(yùn)行在游戲所需的最低頻率;GDDR6顯存帶寬也減半,計(jì)算單元數(shù)量被限制為36個(gè),同時(shí)禁用了PSSR和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))支持。所有這些限制措施使得功耗降低了大約20%到30%,但在不破壞向后
PlayStation中國(guó)官博宣布,新一期State of Play發(fā)布會(huì)將于北京時(shí)間6月5日(周四)早上5點(diǎn)回歸,時(shí)長(zhǎng)超過(guò)40分鐘,本次發(fā)布會(huì)聚焦于來(lái)自全球游戲創(chuàng)作者的多款精彩游戲和更新內(nèi)容。
根據(jù)最新報(bào)道,PlayStation正在為PS5 Pro開(kāi)發(fā)重大更新,其中一項(xiàng)改進(jìn)可能會(huì)大大提升在該主機(jī)上游玩PS3、PS2、PS1和PSP游戲的體驗(yàn)。消息來(lái)自“摩爾定律已死”,此前他曾準(zhǔn)確泄露過(guò)PS5 Pro相關(guān)情報(bào)。眾所周知,PS5 Pro搭載了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù),這是索尼專門(mén)為PS5 Pro研發(fā)的一種圖像放大技術(shù),未來(lái)也有望應(yīng)用在PS6及之后的主機(jī)上。PSSR的主要作用是將低分辨率的游戲畫(huà)面智能提升至更高輸出,主要目標(biāo)是4K,而且在提升分辨率的同時(shí)盡量不損失畫(huà)面細(xì)節(jié)。這也是PS5 Pro相比標(biāo)準(zhǔn)版 PS5的一大差異。但目前,PSSR需要游戲的基礎(chǔ)分辨率至少為864p,才可以正常工作。而對(duì)于許多經(jīng)典的PS3、PS2、PS1和PSP游戲來(lái)
看起來(lái)索尼計(jì)劃重返掌機(jī)市場(chǎng),而且有傳言稱公司正在推進(jìn)一項(xiàng)“內(nèi)部自研”芯片項(xiàng)目,用于下一代便攜式設(shè)備。 傳聞稱索尼次世代PlayStation掌機(jī)由定制的AMD芯片驅(qū)動(dòng),采用三星尖端2納米工藝索尼已展現(xiàn)出將其產(chǎn)品線從主機(jī)拓展至其他領(lǐng)域的意圖,PlayStation Portal就是一個(gè)很好的例子。雖然它并非真正的手持設(shè)備,但它確實(shí)表明了索尼對(duì)這一特定市場(chǎng)的興趣。據(jù)知名爆料人@Jukanlosreve爆料,索尼當(dāng)前正在評(píng)估一款新的低功耗游戲SoC項(xiàng)目 ,內(nèi)部代號(hào)為“木星(Jupiter)”。該芯片有望由AMD開(kāi)發(fā),并使用三星代工廠的SF2P 2納米工藝節(jié)點(diǎn)制造,計(jì)劃在2028年后實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。該項(xiàng)目還未敲定,索尼、三星和AMD三方仍然在評(píng)估當(dāng)中。當(dāng)然,這一消息仍屬于傳聞,需持保留態(tài)度。因?yàn)樗髂徇^(guò)去也曾被傳正在研發(fā)多個(gè)“
在傳統(tǒng)上,由于E3的召開(kāi),很多廠商都選擇在每年的夏季召開(kāi)發(fā)布會(huì),大肆宣傳一波即將在年底圣誕假期和來(lái)年發(fā)售的游戲。雖然E3現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)了,但選擇在夏季召開(kāi)發(fā)布會(huì)的老傳統(tǒng)還在。 比如Xbox早已官宣了6月將有兩場(chǎng)肩并肩直播。而對(duì)于索尼,最近有傳言稱,索尼PlayStation今年夏季根本沒(méi)有發(fā)布會(huì)。取而代之的是今年9月,屆時(shí)可能有一場(chǎng)大型直播,也有可能是線上直播State of Play。 在國(guó)外游戲論壇ResetEra上,知名舅舅John Harker暗示索尼和PlayStation今年夏天不會(huì)舉辦任何活動(dòng),玩家應(yīng)該關(guān)注9月份的大型活動(dòng)。在回復(fù)另一位猜測(cè)9月份會(huì)有活動(dòng)的用戶時(shí),Harker回復(fù)說(shuō):“確實(shí)是這樣?!盤(pán)layStation通常在8月底到9月份舉辦活動(dòng),所以如果在這段時(shí)間舉辦活動(dòng),也并不是什么意外。目前P
Dark Outlaw Games是一家新成立的PlayStation工作室,脫胎于Deviation Games,由《使命召喚:黑色行動(dòng)》僵尸模式主創(chuàng)杰森·布倫德?tīng)枺↗ason Blundell)領(lǐng)軍。這家開(kāi)發(fā)商正在為他們首個(gè)3A游戲招聘一名概念藝美工,但很有意思的是,這個(gè)職位要求熟練使用生成式AI工具,比如Midjourney,ChatGPT,Stable Diffusion。這似乎是PlayStation第一方工作室首次如此直接地推動(dòng)生成性AI體驗(yàn)。 據(jù)The Game Post率先報(bào)道,這份招聘廣告寫(xiě)道:“我們?cè)诼迳即壍墓ぷ魇艺龑ふ乙幻呒?jí)概念美工,直接向我們的藝術(shù)總監(jiān)匯報(bào)。理想的候選人需積極主動(dòng),具備出色的數(shù)字插圖、3D建模、角色設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)技能,熟悉生成式AI工具,并且對(duì)游戲制作充滿熱情。加入我們
索尼剛剛過(guò)去的2024財(cái)年一共賣(mài)出了1850萬(wàn)臺(tái)主機(jī),這個(gè)數(shù)據(jù)雖然看起來(lái)比上個(gè)財(cái)年有所下滑,但對(duì)比微軟同期的Xbox,才知道這個(gè)數(shù)據(jù)還是蠻高的。據(jù)悉,Xbox Series X|S同期銷量只有300-400萬(wàn)臺(tái)主機(jī),是PS5的五分之一左右。 索尼每個(gè)財(cái)年P(guān)S5銷量數(shù)據(jù): 索尼每個(gè)財(cái)年P(guān)S4和PS5游戲銷量: 此外,索尼公司首席財(cái)務(wù)官陶琳也在財(cái)報(bào)中談到了關(guān)稅和PlayStation制造。她透露,PlayStation硬件目前正由四個(gè)國(guó)家生產(chǎn),但中國(guó)占比很高。不過(guò)她同時(shí)也強(qiáng)調(diào),PlayStation硬件供應(yīng)鏈已經(jīng)更加多元化,現(xiàn)在不僅僅是在中國(guó),現(xiàn)在有更多國(guó)家可以生產(chǎn)PlayStation主機(jī)。 值得一提的是,索尼在最近的財(cái)報(bào)中在談及關(guān)稅問(wèn)題時(shí),提到正在考慮在美國(guó)生產(chǎn)PS5主機(jī)。
最近索尼管理層迎來(lái)一系列洗牌,硬件大佬西野英明(Hideaki Nishino)被提拔為PlayStation CEO,而臨時(shí)掌舵人十時(shí)裕樹(shù)(Hiroki Totoki)則正式成為索尼集團(tuán)最高負(fù)責(zé)人。前索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)高管陶琳也被提拔到核心管理層,擔(dān)任首席財(cái)務(wù)官(CFO)。在她首次參加的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,她提到了公司自高管調(diào)整以來(lái)的一些變化。談到游戲部門(mén)時(shí)她說(shuō):“以前我們盯著的是硬件出貨量(Sell-in units),但現(xiàn)在我們更看重月活躍用戶(MAU)?!彼龔?qiáng)調(diào),管理層現(xiàn)在把重心放在用戶參與度和月活上,因?yàn)檫@直接關(guān)系到盈利能力。索尼的月活躍用戶多年來(lái)一直在穩(wěn)步增長(zhǎng),玩PlayStation的人比以往任何時(shí)候都要多。去年圣誕假期期間,月活峰值突破1.29億,雖然最近一個(gè)季度略降到1.24億,但同比還是有增長(zhǎng)
去年11月“沙特肝帝”Hakoom發(fā)推文稱,他的PSN賬戶被永封。他反饋給PlayStation后,卻沒(méi)等到官方回應(yīng),這讓他失望至極。 近日Hakoom在推上發(fā)視頻,展示了他將懷中PS5和衣服Logo替換成PC和Steam圖標(biāo)的PS過(guò)程,他表示:“大門(mén)關(guān)閉,大門(mén)開(kāi)啟。不要絕望,因?yàn)樯羁偸浅錆M機(jī)會(huì),感謝上帝。”
隨著任天堂調(diào)整Switch 2的配件價(jià)格,微軟Xbox主機(jī)漲價(jià)(隨后第一方游戲也會(huì)漲價(jià)),下一個(gè)提高游戲機(jī)價(jià)格的制造商應(yīng)該就是索尼了。這家日本公司認(rèn)為美國(guó)關(guān)稅將會(huì)導(dǎo)致6.8億美元的營(yíng)業(yè)收入損失。根據(jù)索尼公司最近的財(cái)報(bào),最近的美國(guó)關(guān)稅將對(duì)營(yíng)業(yè)收入產(chǎn)生1000億日元(約合6.5億美元)的影響。索尼首席財(cái)務(wù)官陶琳表示,索尼正在考慮通過(guò)提高產(chǎn)品價(jià)格來(lái)轉(zhuǎn)嫁關(guān)稅影響。因此,PS5的價(jià)格可能會(huì)受到影響。對(duì)于在美國(guó)生產(chǎn)PS5,總裁兼CEO十時(shí)裕樹(shù)補(bǔ)充說(shuō),無(wú)論是否會(huì)發(fā)生,這樣的舉措“都需要考慮”。當(dāng)然,這個(gè)過(guò)程需要的時(shí)間以及對(duì)索尼商業(yè)戰(zhàn)略的影響還有待觀察。如果真的漲價(jià),這不會(huì)是第一次,因?yàn)樗髂崛ツ暝谌毡揪吞岣吡擞螒驒C(jī)的價(jià)格,最近又在英國(guó)、澳大利亞和新西蘭提高了價(jià)格。Slim版在美國(guó)的零售價(jià)仍為499.99美元,而PS5 Pro在
根據(jù)索尼2024財(cái)年Q4財(cái)報(bào),PS5出貨量現(xiàn)已達(dá)到7780萬(wàn)臺(tái)。在該季度,索尼PS5的出貨量?jī)H為280萬(wàn)臺(tái),相比2023財(cái)年Q4的450萬(wàn)臺(tái)下降了太多。此外,索尼2024財(cái)年全年P(guān)S5銷量也出現(xiàn)了下滑,2024財(cái)年售出1850萬(wàn)臺(tái)PS5,相比而言,2023財(cái)年售出了2080萬(wàn)臺(tái)主機(jī)??紤]到PS5實(shí)際上已經(jīng)進(jìn)入主機(jī)周期末期,硬件銷量下滑也是很正常的事情。 索尼還分享了對(duì)2025財(cái)年的預(yù)測(cè),公司認(rèn)為PS5硬件銷量會(huì)進(jìn)一步下滑。索尼預(yù)測(cè)2025財(cái)年P(guān)S5出貨量為1500萬(wàn)臺(tái)。 然而,硬件銷量下滑導(dǎo)致的收入下降會(huì)被第一方游戲軟件銷售抵消,比如已經(jīng)在全球各個(gè)國(guó)家和地區(qū)奪得預(yù)購(gòu)榜第一名的第一方大作《羊蹄山之魂》,該作將于2025年10月2日發(fā)售。索尼PlayStation 2024財(cái)年各季度營(yíng)收情況: Q1:58.9億美元
隨著數(shù)字游戲市場(chǎng)份額持續(xù)擴(kuò)大(特別是在PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺(tái)),索尼互動(dòng)娛樂(lè)宣布將為PS5商店新增Apple Pay支付選項(xiàng)。這項(xiàng)更新讓玩家能夠像使用信用卡、PayPal或禮品卡一樣,通過(guò)蘋(píng)果生態(tài)的快捷支付系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)數(shù)字版游戲。 現(xiàn)在,PS5用戶可直接在主機(jī)商店界面選擇Apple Pay完成交易。該支付方式與PayPal運(yùn)作機(jī)制類似——通過(guò)綁定信用卡/借記卡實(shí)現(xiàn)一鍵支付,同時(shí)利用蘋(píng)果的生物識(shí)別技術(shù)(Face ID/Touch ID)提升交易安全性。此前Apple Pay僅能在PS5網(wǎng)頁(yè)版商店和移動(dòng)端應(yīng)用使用。具體操作流程極為簡(jiǎn)便:結(jié)賬時(shí)選擇Apple Pay支付選項(xiàng),屏幕將生成專屬二維碼。用戶使用iPhone或iPad掃描該二維碼,即可通過(guò)面容/指紋驗(yàn)證完成支付。據(jù)官方透露
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