索尼次世代主機PS5自去年11月發(fā)售以來便吸引了全球范圍內(nèi)大量游戲玩家追捧,盡管因產(chǎn)能不足以及黃牛等問題導(dǎo)致主機購買比較困難,但這并沒有減少玩家對于次世代主機的熱情。不過最近,PS5手柄漂移成為了玩家們不得不重視一個問題。 2月12日,紐約南區(qū)提交的一起訴訟中,索尼被指控違反消費者欺詐法規(guī)以及PS5手柄相關(guān)的保修協(xié)議。該訴訟稱,PS5手柄存在明顯缺陷——搖桿漂移,即用戶在沒有移動搖桿的情況下,游戲中的角色也會移動。訴訟主要原告Lmarc Turner聲稱,他在2月初將PS5帶回家后,立即遇到了手柄漂移的問題。但是據(jù)報道,在與客服聯(lián)系后,Turner僅僅只是得到了一些關(guān)于排除手柄故障的蹩腳建議,并沒有給予實際方面的服務(wù)或幫助。 最終,鑒于“第一次聯(lián)系索尼但未能滿意解決問題”,Turner不得不以69.99美元的價
很多玩家在改裝定制主機的道路上越走越遠,甚至已經(jīng)不以賞心悅目為原則了?,F(xiàn)在有人決定把自己手里的主機改造成吃人的怪物,而且還真就給做出來了。LanderQuest近日用3D打印制作了一套PS5主機外殼,然后在主機外殼中間夾了一個異形的腦袋!大晚上開燈一照,效果相當利尿。另外,玩家shqar.ok為自己的PS5制作了一個抱臉蟲支架,想法也是非常奇特。
Twitter上經(jīng)常曝光高端芯片近照的用戶FritzchensFritz,近日曬出了PS5主機的首個內(nèi)核照片。從PS5內(nèi)核照片可以清楚地看到緩存是如何分開的,這意味著PS5主機沒有無限緩存,這和之前的傳言恰好相反。AMD在RDNA 2架構(gòu)RX6000系列GPU上引入了無限緩存,其全新的128MB緩存目的是以更低的功耗和更低的延遲開啟高帶寬性能,扮演一個帶寬倍增器,可提供256位16GB GDDR6有效帶寬的最高3.25倍。緩存被圖形核心視為一個整體,實現(xiàn)了對數(shù)據(jù)的近乎瞬時的訪問。
近日,著名分析機構(gòu)NPD公布了2021年1年月美國游戲市場的銷售數(shù)據(jù),其中PS5打破了Wii自2009年1月開始保持了12年之久的銷售紀錄,同時PS5也是2021年1月美元銷售總額最高的硬件平臺。游戲硬件銷售額同比增長144%,達3.19億美元,是自2011年1月3.23億美元以來最高的一月銷售額。Switch是2021年1月最暢銷的硬件平臺。自2010年Wii的最高銷售記錄以來,Switch是單月銷量最高的硬件平臺。另外,今年1月美國視頻游戲配件的銷售額也創(chuàng)下紀錄,銷售額達到2.22億美元,同比增長73%。手柄、耳機/頭戴顯示器和方向盤操縱器等分項均創(chuàng)下新銷售紀錄。配件中最暢銷的還是PS5的DualSense手柄。
微軟和索尼的新一代游戲主機在2020年11月正式發(fā)售,兩家公司也是使勁渾身解數(shù)打造出了強勁的機能。如今,這兩臺主機在世界范圍內(nèi)已經(jīng)打破了很多銷售紀錄。 雖然黃牛黨的存在讓很多普通玩家難以順利入手新主機,但現(xiàn)在來看銷量表現(xiàn)還算不錯。但是理論上來說,新主機的表現(xiàn)應(yīng)該超越前代主機,而實際上,它們的表現(xiàn)只是與前臺主機持平。研究與分析機構(gòu)Ampere Analysis的研究人員發(fā)布了報告,分析了新主機表現(xiàn)未能如預(yù)期一樣強勢的原因。兩家公司的具體原因略有不同,但同時影響微軟和索尼的最主要原因還是次世代主機的供貨受限,外加上新冠疫情期間也存在各種銷售問題。微軟方面,Xbox Series X和Xbox Series S自11月以來總共賣出280萬臺。Xbox One在發(fā)售后盡管面向的世界市場范圍更小些,但還是在同期賣出了29
據(jù)安培分析研究公司的數(shù)據(jù)顯示,自11月發(fā)售以來,Xbox Series X/S已售出280萬臺,相比發(fā)售同期Xbox One的290萬臺銷量略低。PS5發(fā)售后同期銷量超PS4,PS4在2013年11月發(fā)售后的頭幾個月內(nèi)就賣出了420萬臺,而據(jù)上周索尼的財報稱PS5已賣出450萬臺。 同樣值得注意的是,PS4沒有在日本本土市場第一時間發(fā)售的情況下實現(xiàn)了這一目標,日本直到2014年第一季度才上市開賣,而PS5是同時在全球范圍內(nèi)發(fā)售的。 但是,索尼公開的數(shù)據(jù)通常只代表零售商或出貨量的銷售數(shù)據(jù),而安培公司則則表示自己數(shù)據(jù)側(cè)重于直接向消費者銷售的數(shù)據(jù)(等于說沒有了黃牛的囤貨數(shù)據(jù))。安培公司還預(yù)計,到2021年3月底,PS5的銷量將達到760-800萬臺,這也將使PS5同期的銷量達到750萬臺。盡管Xbox Series
自去年11月推出以來,PS5就受到了全球玩家的廣泛關(guān)注。不過在PS5火熱的同時,索尼或?qū)⒁蚱銬ualSense手柄面臨法律麻煩。不久前我們曾報道過有粉絲反饋PS5手柄存在漂移的問題,該問題了引起了許多PS5玩家的關(guān)注和熱議。 據(jù)IGN的消息,總部位于美國的律師事務(wù)所Chimicles Schwartz Kriner&Donaldson-SmithLLP(CSK&D)已經(jīng)在其網(wǎng)站上發(fā)起了一項針對PS5手柄漂移問題的問卷調(diào)查,允許PS5擁有者反饋漂移實例。該頁面顯示:“CSK&D正在調(diào)查一項潛在的集體訴訟,據(jù)報道,索尼PS5主機的Dualsense手柄可能會出現(xiàn)漂移/過早損壞問題?!?值得注意的是,CSK&D曾是去年參與任天堂switch手柄Joy-con漂移訴訟的眾多事務(wù)所之一。因Joy-
在2020年末發(fā)售的PS5主機收獲了巨大的成功。雖然現(xiàn)在的PS5一機難求,但其銷售狀況著實不錯,入手的玩家反響也相當正面。還記得任天堂NS在2017年發(fā)售的時候也出現(xiàn)過缺貨的情況,游戲也受到了很多玩家的追捧。數(shù)年來,NS主機受到的唯一抱怨就是存在Joy-Con手柄漂移的問題?,F(xiàn)在PS5可能也遇上了同樣的情況。PS5手柄在很多方面擁有著革命性設(shè)計。很多玩家認為其手感更舒適,觸覺反饋更動態(tài),科技元素更強勁。不光是PS5首發(fā)獲得了成功,PS5的DualSense手柄首發(fā)銷量也相當不錯。但高科技往往會伴隨著一些副作用。最近有玩家反饋稱DualSense手柄出現(xiàn)漂移問題,影響了他們的游戲體驗。在主機首發(fā)兩周內(nèi),就有一名玩家反饋了這個問題,且未能自行解決。還有論壇用戶上傳了視頻,清晰地展示了漂移問題的存在,甚至比之前引起訴
當前全球半導(dǎo)體產(chǎn)品的短缺可能會導(dǎo)致游戲主機缺貨將持續(xù)到今年圣誕節(jié)。根據(jù)彭博社的報道,他們援引供應(yīng)鏈匿名人士消息,在爭奪半導(dǎo)體零部件的競爭中,像是電子游戲公司等稱“小體量”的半導(dǎo)體買家目前正在輸給高科技巨頭?!坝螒蛴布袠I(yè)正在為2021年的供應(yīng)量未見好轉(zhuǎn)而做好準備,甚至有可能影響到下一個假期季節(jié)?!币驗樾鹿谝咔?,供應(yīng)鏈受到影響,但同時玩家對游戲設(shè)備的需求劇增,因此主機制造商們面臨的貨源短缺難題已經(jīng)持續(xù)了一年時間。特別是索尼,微軟推出的次世代主機以及NVIDIA的30系列顯卡都很難被買到,大部分新貨源基本上幾分鐘內(nèi)就售罄。彭博社報道稱,游戲主機供應(yīng)問題有多個原因,其中一個在于負責全球供應(yīng)高端半導(dǎo)體的亞洲公司很難滿足因為新冠疫情導(dǎo)致的需求增加。臺積電和三星越來越成為零部件生產(chǎn)的唯一選擇,但它們的產(chǎn)能規(guī)劃需要數(shù)年時間,
根據(jù)官方公開的最新消息,索尼互娛會盡最大努力讓PS5國行將在2021年4月至6月間發(fā)售。目前PlayStation中國也已經(jīng)在微博上確認了該消息,B站“PS5游戲姬”還帶來了達雄叔和武人叔的新年祝福。 此外,B站“PS5游戲姬”也公開了相關(guān)消息,同時帶來了達雄叔和武人叔的新年祝福。 官方表示:PlayStation中國2021賀新春?。?!PS5游戲姬攜手達雄叔和武人叔給大家拜!年!啦!祝愿大家在新的一年,吃到好吃的,玩到想玩的!2021年,我們也會繼續(xù)為各位朋友帶來更有趣、更勁爆的游戲和視頻內(nèi)容!快讓我們來看看達雄叔和武人叔為大家特別錄制的新春祝福吧?。c此獲得相關(guān)鏈接) 至于PS5國行具體會在哪一天上市,還請繼續(xù)關(guān)注我們的報道。
近日,索尼又注冊了一項新專利,PS5可以利用AI智能調(diào)整游戲難度。根據(jù)索尼上周公布的一項專利顯示,機器學習系統(tǒng)可以動態(tài)增加或減少游戲中BOSS戰(zhàn)的難度。 PS5的深度學習系統(tǒng)將覆蓋開發(fā)人員設(shè)置的默認難度級別,而是向玩家學習,以及玩家們是如何在特定的BOSS戰(zhàn)中“受苦”,玩家的每次嘗試PS5的深度學習系統(tǒng)都會根據(jù)玩家和BOSS使用的能力和策略生成數(shù)據(jù),同時AI驅(qū)動的系統(tǒng)將自動改變游戲難度。 索尼進一步聲明,從多個玩家收集的數(shù)據(jù)可以幫助定制整個BOSS戰(zhàn)。例如,如果玩家發(fā)現(xiàn)了一種攻擊模式來擊敗某個特定的BOSS,使得該BOSS太容易被擊敗,游戲可能會增加該BOSS的難度來對抗上述攻擊模式。然而,這是雙向的。如果一個BOSS反復(fù)阻礙玩家過關(guān),游戲可能會通過限制BOSS攻擊來迫使BOSS給玩家提供一個過關(guān)“縫隙”。 但
索尼表示,全球半導(dǎo)體短缺可能使其無法實現(xiàn)PS5下一財年的出貨量目標。在該公司周三的季度財報電話會議上,執(zhí)行副總裁兼首席財務(wù)官Hiroki Totoki表示,希望PS5在其2021財年(2021年4月至2022年3月)的出貨量能夠超過索尼2014財年P(guān)S4生命周期同一階段的1480萬臺?!皩τ谙乱回斈?,我們相信會有強勁的需求繼續(xù)下去。與原計劃相比,我們盡量按照PS4上市第二年1480萬的水平采購零部件--我們希望在PS5的時候能超過PS4的這個水平。然而,客戶對PS5的需求水平非常高。因此,對于各種設(shè)備,我們試圖采購更大的數(shù)量。但是,我們必須考慮到全球半導(dǎo)體的短缺問題。但是,我們必須考慮到全球半導(dǎo)體的短缺,當我們試圖增加產(chǎn)能時,我們面臨著全球形勢的困難。不過,我們正在盡最大努力,爭取在出貨量上超過原計劃。”此前為
近日,油管UP主ZHC打造了一臺世界上最大的PS5,花費了7萬美元(約合人民幣45萬元),耗時100小時打造,手柄比人還要大,而且最重要的是“真的能玩游戲”!世界上最大的PS5: ZHC在視頻中說,這臺PS5重500磅(約227kg),大約十英尺高(約3米高)。自然,巨大的主機還帶有一個巨大的手柄,最重要的是這臺PS5也真的可以打游戲。但是,用這個巨大的手柄打游戲也確實需要團隊共同努力進行配合,有些人需要移動搖桿,其他人則需要按下按鍵。當然多人合作操作的玩法并不適合那種對抗性很強的游戲,比如《毀滅戰(zhàn)士》,所以ZHC在視頻中只展示了玩《我的世界》。打造全球上最大的PS5除了需要花費大量的精力外,還需要花費大量的精力對其進行外形定制,ZHC承擔了對這臺巨大主機的側(cè)面進行噴涂的任務(wù),這又花費了100個小時。他甚至將一
昨天晚上,索尼對PS5游戲機的系統(tǒng)進行了更新升級,本次升級雖然沒有帶來大幅度追加新功能,不過修正了游戲即使升級到PS5版,也仍然需要PS4光盤安裝的問題。 這次2月的PS5系統(tǒng)固件升級為小版本修復(fù),文件容量約為850MB,升級之后版本號為20.02-02.50.00,主要是提升PS5的性能和穩(wěn)定性,此外解決了之前PS4光盤升級到PS5版本后,仍然需要PS4光盤安裝游戲的問題。另外,升級之后支持直接在媒體庫中使用Share Factory Studio選擇和編輯視頻短片。 對于亞洲玩家期待的更換游戲中XO按鍵的功能,本次仍然還是沒有能夠?qū)崿F(xiàn)。據(jù)悉下一次PS5在3月份的系統(tǒng)升級將解決三星電視的顯示問題。
索尼官方于今日(2月3日)發(fā)布了2021財年第三季度(2020年10月至12月)的財報,2020財年第三季度索尼集團共錄得銷售收入26965億日元,較去年同期增長9%;去除(本財季與去年同期)股權(quán)交易、稅率差異、庫存減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,錄得營業(yè)利潤3514億日元,同比增長27%;(去除一次性因素影響)凈利潤繼續(xù)同比大漲59%,至3439億日元。 盡管目前全球新冠疫情前景仍不明朗,但憑借索尼高端大屏電視等黑科技電子產(chǎn)品的良好表現(xiàn);新一代PS5游戲主機的發(fā)售和熱銷、游戲內(nèi)容發(fā)售及PS Plus注冊會員增加;以《鬼滅之刃:無限列車篇》電影為代表的動漫業(yè)務(wù)的大幅增長;流媒體音樂、手機游戲等在線娛樂業(yè)務(wù)的增長等等,索尼集團旗下的游戲、電子、音樂、影視和金融業(yè)務(wù)在第三季度都實現(xiàn)了營業(yè)利潤的增
據(jù)報道,倒賣PS5和XSX的黃牛黨在美國通過eBay和StockX平臺上已經(jīng)獲利約5800萬美元。這份數(shù)據(jù)來于數(shù)據(jù)工程師Michael Driscoll對轉(zhuǎn)售市場的持續(xù)分析得出的結(jié)論,自從2020年11月次世代主機發(fā)布以來,他就一直在發(fā)表相關(guān)的報告。 Driscoll表示,他寫了一個抓取eBay所有已售出PS5和XSX信息的腳本。據(jù)他上一份報告顯示,截止2020年12月31日。黃牛黨的利潤已經(jīng)超過了2800萬美元(此數(shù)據(jù)不包含StockX平臺)。目前,據(jù)他最新的報告,截止1月16日,eBay和StockX平臺通過轉(zhuǎn)售PS5已經(jīng)創(chuàng)造了1.43億美元的銷售收入,其中黃牛黨獲利約4320萬美元,eBay/PayPal/StockX則獲利1590萬美元。同時,Driscoll估計,Xbox Series X在這些轉(zhuǎn)售平
日前神谷英樹就索尼變更PS5的確認與取消鍵發(fā)表了自己的看法,在近期的推文中他提到索尼此舉表現(xiàn)出了傲慢態(tài)度,并表示不管是海內(nèi)還是海外都應(yīng)該受到尊重。 神谷英樹表示:“索尼在PS5上變更了確定與取消鍵,是其傲慢的表現(xiàn)...不管是海內(nèi)還是海外的習慣,都是多年以來形成的一種文化,應(yīng)該受到尊重。這不是平臺能夠一刀切的東西。應(yīng)該保留此前的形式樣式,給玩家選擇的余地,明明可以更靈活地處理…我對索尼這次的做法/想法感到非常不滿意……索尼,游戲不是你們的所有物…” 索尼互娛表示此次調(diào)整鍵位的是為了避免在多個國家的游戲環(huán)境中,系統(tǒng)和游戲之間使用的按鍵差異,也可以減輕開發(fā)者負擔。
近段時間以來,PS主機銷量持續(xù)下滑,有不少報道表示索尼正不再重視日本主機市場,PS主機在日本市場的銷量也在穩(wěn)步下滑,索尼對此表示也否定。然而索尼的一些舉動如很多人才離開日本索尼工作室卻不能讓人信服。 在近期接受VGC采訪時,白金工作室主要成員Inaba認為這沒有什么值得擔心的。他表示,目前PlayStation是一個全球品牌,因此強調(diào)日本沒有多大意義,雖然這可能讓玩家感到失望。他還表示:“準確來講,我們并沒有明顯感到變化。日本游戲行業(yè)今非昔比,當行業(yè)大不如前的時候,很多大型游戲公司會有工作重心的變化,這對我來說非常重要。如果僅僅是因為PlayStation來自日本市場而意味著它的重心應(yīng)該在日本,我覺得這是不可取的。同時,它(PlayStation)也不屬于美國,而是國際性的。如果從用戶的角度來看,產(chǎn)品首發(fā)重視美
東京秋葉原購物區(qū)的淀橋相機是日本一家非常知名的家電量販店,此前他們承諾通過“先到先得”的政策出售幾百臺PS5主機。然而根據(jù)Twitter上的記錄,整個過程在數(shù)百名顧客涌進后被取消?,F(xiàn)場秩序一片混亂,淀橋相機不得不報警請求警察過來維持秩序。 根據(jù)Twitter上發(fā)布的視頻,當?shù)順蛳鄼C員工計劃為PS5主機分發(fā)編號門票時,已經(jīng)有大量員工涌入。情況似乎相當平靜,直到工作人員開始分發(fā)門票,導(dǎo)致人群開始推搡、推搡和叫喊。當時在店里的戴夫·吉布森發(fā)推說:“由于人們太瘋狂了,淀橋相機取消了PS5的銷售。這些消費者推地太猛,甚至收銀機和工作人員都不得不往后退。我在日本從來沒見過這種瘋狂……在收銀臺付款的玩家也被擠到了外邊,錢落在了托盤上。收銀員和員工被一路擠到了存貨區(qū)?!庇捎谛鹿谝咔楦腥驹俅纬霈F(xiàn),東京目前處于緊急狀態(tài)。作為政府命
PS5雖然現(xiàn)在價格已回落,但依然有還有很多玩家沒有買到。但是近日,美國7-11連鎖便利店就跟Airbnb合作,在體驗店“7-Eleven Evolution Store”(7-11進化體驗店)推出PS5貴賓區(qū),通宵暢玩PS5僅需11美元(約合人民幣71元),入住當晚更可以享用免費零食飲料。 外媒The Verge報導(dǎo),美國7-Eleven跟Airbnb 合作,在“7-Eleven Evolution Store”(7-11進化體驗店)內(nèi)推出一個讓人PS5貴賓區(qū)。如圖顯示,貴賓區(qū)除了有PS5、大電視跟舒服的大椅外,玩家還可以免費享用店內(nèi)的零食、飲品甚至是墨西哥卷餅。官方表示,這個期間限定的特別體驗只限2人參加,客人最早可以在凌晨登記入住。 目前“7-Eleven Evolution Store”(7-11進
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