索尼已經(jīng)在今年四月公開了次世代游戲機(jī)PS5的一系列配件,其中包括手柄、遙控器和耳機(jī),盡管官方同時發(fā)布了多張不同角度的高清圖片,不過期待PS5的玩家們還是更加希望能夠近距離360°無死角仔細(xì)把玩一番。當(dāng)然,大家不是TGA主持人,沒有特權(quán)。不過還好今天索尼PS官方發(fā)布了PS5手柄等配件的360°動圖,一起來看看吧。PS5手柄360°展示: PS5耳機(jī)360°展示: PS5遙控器360°展示: PS5攝像頭360°展示: PS5將使用全新的DualSense手柄,而從目前已知的信息來看,這款手柄將使用線性馬達(dá)表現(xiàn)更加細(xì)膩的震感、使用USB Type-C充電接口、內(nèi)置麥克風(fēng),并通過技術(shù)處理識別玩家語音,消除環(huán)境中的噪音和游戲本身的回音,讓玩家之間的語音聊天變得更方便。也有消息稱,PS5手柄在充滿電的情況下續(xù)航時間要比P
索尼于今日(8月4日)公開了2020年一季度的財報(相關(guān)報道),而據(jù)彭博社在相關(guān)文章中的爆料,索尼目前計劃在本月發(fā)布PS5主機(jī)的新消息。 據(jù)彭博社的“線人”,一位在 PlayStation 任職的管理人員透露,索尼下一次 PS5 的信息發(fā)布計劃于本月舉行,索尼將發(fā)布兩個版本的 PS5 主機(jī),帶藍(lán)光驅(qū)動的版本和無光驅(qū)版,該消息源并未透露 PS5 主機(jī)的具體售價。 麥格理資本分析師 Damian Thong 認(rèn)為 PS5 主機(jī)的售價大致在500美元左右,而無光驅(qū)版本則會定價400美元。他還預(yù)測在明年3月底,PS5 主機(jī)將會賣出600萬臺。鑒于目前索尼官方尚未公開任何正式的公告,目前這些信息僅供參考,不過可以確定的是在北京時間8月7日(本周五)凌晨4點(diǎn),索尼“State of Play”節(jié)目將再度回歸,本次節(jié)目重點(diǎn)聚
剛剛索尼公開了PS5兼容的PS4配件博客,確認(rèn)PS4手柄兼容PS5,但不兼容PS5游戲,PS4手柄僅兼容能在PS5上運(yùn)行的PS4游戲。PS4攝像頭兼容PS5,需要一個新的適配器,該適配器將免費(fèi)提供給PSVR用戶。 博客全文如下: 在我們6月的“游戲未來”線上活動中,我們宣布一系列PS5的周邊設(shè)備和配件將在這個假期發(fā)售。但是我們知道你們很多人也想知道現(xiàn)有的PS4外設(shè)是否以及如何與下一代系統(tǒng)兼容。今天,我們很高興分享一個簡短的FAQ,可以回答你的一些問題。如果你有沒有解決的問題,請在下面留言。哪些現(xiàn)有的PS4外設(shè)/配件將在PS5上工作? 專業(yè)外設(shè),如官方授權(quán)的競速方向盤,街機(jī)搖桿和飛行搖桿,將兼容PS5游戲和所支持的PS4游戲白金和黃金無線耳機(jī),以及通過USB接口或音頻插孔連接的第三方耳機(jī),都可以在PS5上運(yùn)行(
今日(8月3日),法國家樂福突然上架了PS5和Xbox Series X并開啟了預(yù)購(但實際上用戶并不能將商品放入購物車),按照網(wǎng)站上所寫的信息,兩臺主機(jī)的預(yù)訂結(jié)束時間分別為2020年9月13日(Xbox Series X)和10月3日(PS5),不過這則消息未得到官方的。 按照商店頁面上的信息,無光驅(qū)版的PS5售價為399歐元(約合人民幣3272元),而標(biāo)準(zhǔn)版PS5的售價是499歐元(約合人民幣4092元)。這倒也還算是比較貼近大家對它價格的預(yù)期。這次的商店頁面上還出現(xiàn)了所有的PS5配件,包括無線耳機(jī)、手柄充電底座、手柄、HD攝像頭和多媒體遙控器。它們的價格統(tǒng)一顯示為49.9歐元(約合人民幣410元)。 至于微軟方面,網(wǎng)站上只顯示了Xbox Series X的售價是399歐元(約合人民幣3272元),這似乎遠(yuǎn)
近日,Reddit上有玩家貼出了一段PS5主機(jī)DualSense手柄的體驗報告,體驗報告中稱,DualSense手柄的手感和續(xù)航要遠(yuǎn)超上一代DualShockers 4手柄,目前,這一體驗報告尚未得到證實,原貼已被刪除。 根據(jù)Reddit用戶viper_on_fire的說法,PS5主機(jī)DualSense手柄把之前的DualShock 4手柄頂部的燈條去掉了,并且在手柄正面重新打造了一個燈條,這應(yīng)該算是新手柄提高電池壽命的一個關(guān)鍵因素。以下是PS5手柄體驗報告中的要點(diǎn):·十字鍵和正面按鈕的感覺類似于PS4的DualShock 4手柄 ·觸摸板的響應(yīng)速度更快,觸感也更明顯 ·DualSense手柄在充滿電的情況下續(xù)航時間要比DualShock 4手柄長3-4個小時。 ·L1和R1按鍵不是用按的,而是向下推動,更像扳
次世代主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)開始,獨(dú)占游戲以及主機(jī)平臺獨(dú)占游戲成為索尼和微軟的兵家必爭之地。除了自家第一方游戲外,索尼和微軟也把目光瞄向了第三方游戲。截止到目前,雙方都公布了很多第三方主機(jī)平臺獨(dú)占游戲,XSX有《靈媒》、《潛行者2》,而PS5則有《Project Athia》、《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》。至于PS5,看起來索尼還有許多未公布的PS5第三方獨(dú)占游戲。在最近的播客節(jié)目上,Windows Central記者Jez Corden說,他聽說索尼還有很多第三方獨(dú)占大作沒有公開。很多人猜測《最終幻想7:第二章》以及重啟的《寂靜嶺》很有可能都是PS5獨(dú)占??紤]到有傳言稱索尼將在這個月舉行以PS5中心的State of Play直播,或許索尼有可能會公布一部分第三方獨(dú)占游戲。
我們已經(jīng)看到了次世代主機(jī)能力的冰山一角,大部分還是和固態(tài)硬盤有關(guān)。像是《瑞奇與叮當(dāng)》在PS5上允許從一個世界無縫轉(zhuǎn)到另外一個世界,而XSX則可以同步實現(xiàn)《靈媒》的雙重現(xiàn)實玩法。近日外媒采訪到了微軟工作室The Initiative的高級游戲工程師Francisco Aisa García,當(dāng)被問到次世代主機(jī)相比當(dāng)代主機(jī)是否有能實現(xiàn)的畫質(zhì)創(chuàng)新時,Garcia回復(fù)說光追就是一個重要因素,它將無處不在。“我認(rèn)為我們肯定會在所有方面都會看到創(chuàng)新。讓我興奮的是那些被內(nèi)置到硬件中能處理事情更快的東西。你能想到的所有東西,比如光追和我們將會看到的受益,我們已經(jīng)看到了光追,但從未看到完整的潛力,因為他們從來沒有讓開發(fā)者專門圍繞這個技術(shù)打造世界。在新世代中,這將到處開花。開發(fā)團(tuán)隊將開發(fā)支持光追的技術(shù),如何使用它們,我很確信我們將
關(guān)于索尼是否計劃在PS5生命周期中期的某個時候發(fā)布PS5 Pro或同等更強(qiáng)大的主機(jī),已經(jīng)有不少疑問。一項新的專利可能暗示索尼正計劃推出一款“高端”更強(qiáng)大的PS5,但事實并不僅僅是一臺PS5 Pro這么簡單,因為索尼的PS5 Pro還涉及PS Now的可擴(kuò)展性和云游戲。專利名是“可擴(kuò)展游戲主機(jī)的CPU/GPU 為家用主機(jī)和云游戲而設(shè)計”,專利描述總結(jié)是:“在一個多GPU模擬環(huán)境中,幀緩沖區(qū)管理可以通過多個GPU渲染各自的視頻幀,或渲染每個視頻幀的各自部分來實現(xiàn)。其中一個GPU憑借從其他GPU接收幀信息并通過物理連接的HDMI輸出端口讀出完整的幀來控制HDMI幀輸出?;蛘?,GPU的輸出可以被復(fù)用在一起。”該專利的一段寫道:"正如這里所述,SoC技術(shù)可以應(yīng)用于游戲主機(jī)等視頻模擬主機(jī),特別是可以為'輕'版本的主機(jī)提供單
微軟和索尼已經(jīng)啟動了各自新主機(jī)主機(jī)的市場推廣,現(xiàn)在我們對PS5和XSX的了解比兩個月前多得多。雖然針對這兩款主機(jī)的若干款游戲都已經(jīng)發(fā)布,我們也知道了雙方的主機(jī)和手柄會是什么樣子,但還有一些關(guān)鍵的信息我們還不清楚。其中最大的一項就是價格。隨著這兩款次世代主機(jī)的發(fā)行還有幾個月的時間,毫無疑問,這兩款主機(jī)的價格將會很快公布——但是“多快算快”呢?在Kinda Funny Gamescast時,Imran Khan提到微軟和索尼都計劃在8月舉辦活動,并表示他聽說這兩家公司將在8月討論定價和硬件細(xì)節(jié)。雖然微軟和索尼還沒有公布次世代主機(jī)的定價,但他們已經(jīng)談?wù)摿藢⒆龀鲞@個決定。微軟曾表示,它希望在XSX的價格上保持靈活性,而索尼則將目標(biāo)對準(zhǔn)了PS5的最佳價值定位,盡管這并不一定會帶來低價格。Khan還提到,索尼和微軟都有幾款
近日專注于PS消息的業(yè)內(nèi)人士Tidux發(fā)推暗示,索尼可能很快會正式公布PS5主機(jī)的UI。因為PS5開發(fā)機(jī)下一次更新幾周內(nèi)就要到來,屆時會有“零售模式”,這樣開發(fā)者就能看到游戲的外觀以及與PS5最終零售設(shè)置的互動。他推測索尼將在這次更新之前展示PS5的UI,以免開發(fā)者使用零售模式帶來的潛在泄露。根據(jù)Tidux,當(dāng)前版本的PS5開發(fā)機(jī)只有調(diào)試和PS4零售模式(外媒猜測當(dāng)前版本只是模仿PS4的零售布局,而沒有PS5的UI)。此前有消息稱索尼計劃在8月6日舉行一個PS5的State of Play活動,或許索尼可能會展示PS5主機(jī)的更多特色和細(xì)節(jié),包括UI。之前有報道稱PS5的UI被100%重新設(shè)計,被稱呼是一個“很有趣的進(jìn)化”。
根據(jù)英國流行文化市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Experience 12,84%的玩家有意向在發(fā)售后的6個月內(nèi)購買新主機(jī),這其中有37%的人表示會在首發(fā)當(dāng)天購買。至于哪個新主機(jī)更受歡迎,索尼的PS5似乎是大勢所趨。有84%的玩家對PS5感興趣,而XSX只有15%。 在這參與調(diào)查的3000名玩家中,很多人已經(jīng)對索尼PS平臺情有獨(dú)鐘,59%的玩家把PS4列為首選平臺,其次才是Xbox One(16%),PC(14%),最后是Switch(8%)。至于最期待的游戲,《賽博朋克2077》排第一,然后是《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《托尼霍克職業(yè)滑板1和2》、《消逝的光芒2》和《光環(huán):無限》。當(dāng)然,以上只是針對一個特定群體的單一調(diào)查。英國全國玩家的看法可能有點(diǎn)不同,但總的來說,感覺結(jié)果會大致相同:PS5位居榜首,XSX緊隨其后。
根據(jù)最近曝光的一個專利顯示,索尼次世代主機(jī)PS5可能會支持類似于NVIDIA DLSS技術(shù)的圖像重構(gòu)技術(shù)。這個新專利是在2019年被提交的,但直到7月23日才被發(fā)布出來。據(jù)專利顯示,PS5能通過機(jī)器學(xué)習(xí)使用多個參考圖像重建圖像。遺憾的是,這項專利目前只有日文版本,因此許多細(xì)節(jié)仍不清楚,但從總體描述來看,該系統(tǒng)似乎是對PS4 Pro使用的棋盤渲染技術(shù)的改進(jìn)。由于經(jīng)常有公司提交一些最終沒有被使用的專利技術(shù),因此目前尚不確定PS5最終會使用該技術(shù)。NVIDIA DLSS 2.0已經(jīng)證明了這種技術(shù)能在低分辨率下產(chǎn)生更好的視覺品質(zhì),因此毫無疑問,類似的技術(shù)將極大地惠及下一代主機(jī)游戲。
去年10月PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny曾在《連線》雜志中透漏了PS5的一個功能:允許玩家從主界面載入一個游戲的特定部分?,F(xiàn)在PS5的這個功能顯然將會叫做PS5 Activities,在接受GameRactor西班牙采訪時,《WRC 9》總監(jiān)Alan Jarniou和產(chǎn)品經(jīng)理Sebastien Waxin透露了這個功能的更多細(xì)節(jié)(目前原報道已經(jīng)被刪除)。GameRactor西班牙報道原文是:“然而,得益于專注于軟件執(zhí)行的改進(jìn),這能完全改變游戲體驗,因為《WRC 9》將全面異步執(zhí)行和載入優(yōu)化,使用新的超快SSD內(nèi)存,這樣玩家們能立刻進(jìn)入游戲。而PS5的Activities系統(tǒng)功能將可以讓玩家從開始菜單啟動即時‘深度鏈接’,直接進(jìn)入到游戲比賽或其他部分,目的是讓玩家著迷上癮。”基本上該功能將意味著玩家可以從P
據(jù)外媒VGC報道,次世代主機(jī)PS5的生命周期可能比上一代游戲機(jī)要短。索尼每次會相隔六七年才發(fā)布新的主機(jī),初代PS于1994年發(fā)布,PS2于2000年發(fā)布,PS3于2006年發(fā)布,PS4于2013年發(fā)布,PS5計劃于2020年假期發(fā)布。 但在接受《電子時報》采訪時,索尼在臺灣后端供應(yīng)鏈的消息來源稱,PS5的生命周期可能縮短至5年。消息源估計PS5的出貨量至少將達(dá)到1.2億臺,最高可能會達(dá)到1.7億臺,大約是競爭對手微軟 Xbox Series X的兩倍,Xbox Series X也將于今年年底推出。此前,索尼在五月份表示,PS4的銷量已經(jīng)超過了1.1億臺。報道還對索尼最近的一項聲明進(jìn)行了有力支持,即索尼將其2020年 PS5的預(yù)計發(fā)貨量提高了一倍,達(dá)到約1000萬臺。
XSX線上發(fā)布會剛結(jié)束,現(xiàn)在就有了關(guān)于PS5尚未公布游戲的傳言。看起來兩家在暗地里的較勁越來越明顯。根據(jù)傳言,索尼PS5一個未公布的首發(fā)游戲?qū)?fù)活PS系列的一個大IP。此外,新《戰(zhàn)神》可能將在8月的State of Play上公開。 YouTuber“Moore's Law is Dead”在他的一檔視頻中說,根據(jù)他的內(nèi)部人士提供的消息,索尼將在8月的State of Play直播活動上展示另外一個PS5首發(fā)游戲。這個游戲?qū)?biāo)志著一個曾經(jīng)是大系列的PlayStation游戲IP的回歸,顯然PS5主機(jī)架構(gòu)師Mark Cerny本人也參與了開發(fā)。這名YouTuber表示,他的這位內(nèi)部人士非常可靠,在這次的Xbox線上發(fā)布會開始前曾準(zhǔn)確確認(rèn)了很多細(xì)節(jié)。此外,這位內(nèi)部人士還表示一個新的《戰(zhàn)神》也將在8月的State o
英國奢侈品品牌“Truly Exquisite”宣布將推出24K黃金限量版PS5,預(yù)計2020年發(fā)售,配件包括相應(yīng)的黃金版Dualsense手柄和耳機(jī),售價未知。除此之外,還將推出相應(yīng)的白金版和18K玫瑰金版,全球發(fā)行量預(yù)估不會超過100臺。24K黃金限量版PS5宣傳: 視頻截圖:
關(guān)于八月PS5下次游戲發(fā)布會的時間已經(jīng)有了很多傳聞,但據(jù)內(nèi)部人士Roberto Serrano在推特上公布的消息顯示,索尼將于8月6日舉行下一次PS5發(fā)布會。Roberto Serrano甚至在推特中給出了確切的時間,說索尼新的發(fā)布會將在太平洋時間8月6日下午1點(diǎn),東部時間下午4點(diǎn)舉辦(北京時間8月7日凌晨4點(diǎn))。而推特中的圖片(下圖)可能也是Roberto Serrano自己制作的,但他似乎對自己的泄露消息相當(dāng)自信,他說: “ PS5的粉絲們,記住這個(日期)。”Roberto Serrano謠傳的日期和其他一些傳聞一致,這些傳聞?wù)f索尼準(zhǔn)備在八月份的某個時候舉辦PS5的第二次游戲發(fā)布會。所以如果傳聞中的日期是準(zhǔn)確的,那么索尼最早也要到7月31日才會公布這個消息。
近日Reddit玩家Kgarvey通過查看PlayStation Direct Store網(wǎng)站的源代碼發(fā)現(xiàn)了一些有意思的東西,PS5主機(jī)的預(yù)購可能僅限每人一臺。 這個源代碼包含一個錯誤信息,阻止顧客訂購超過一臺PS5,不管他購買的是什么版本,“您只能購買一個版本的PS5主機(jī):光驅(qū)版或數(shù)字版。你已經(jīng)添加了一臺PS5主機(jī)到你的購物車中?!贝送?,源代碼還曝光了一個PS5兼容標(biāo)簽,用于PS4產(chǎn)品,可能會是PS4游戲或配件。外媒認(rèn)為PS5兼容標(biāo)簽的出現(xiàn)可能意味著,PS5首發(fā)時只有一小部分PS4游戲兼容PS5主機(jī)。 PS4獨(dú)占游戲《往日不再》兼容PS5根據(jù)最近的報道,索尼加大了PS5主機(jī)(和PS5手柄DualSense)的生產(chǎn)工作。索尼正計劃在今年生產(chǎn)1000萬臺主機(jī)以滿足新冠疫情期間玩家對主機(jī)的更多需求。然而,由于主機(jī)
XSX和PS5都有各自的強(qiáng)勢硬件參數(shù),將為玩家?guī)砀玫拇问来螒蝮w驗,但原始的硬件性能是一方面,開發(fā)者對硬件的利用率是另一方面。PS3主機(jī)就曾因為過于獨(dú)特的架構(gòu),直到世代末期才真正被開發(fā)出全部實力。The Initiative的高級玩法工程師Francisco Aisa Garcia(曾就職于頑皮狗和R星)就認(rèn)為,次世代游戲?qū)⒂砷_發(fā)者定義,而非主機(jī)硬件本身。在最近一次接受媒體采訪時她表示,兩個平臺之間的差異并不會產(chǎn)生實質(zhì)上的影響,真正的影響來自開發(fā)者?!癤SX肯定有更多的原始算力,有更多算力就可以挑戰(zhàn)更多性能極限。但說到底,兩款主機(jī)的極限基本是差不多的。”“我認(rèn)為,兩款主機(jī)都向同樣的方向邁進(jìn),甚至連任天堂也是一樣。所以原始性能帶來的差別并不大,真正重要的是開發(fā)團(tuán)隊如何利用這份性能。我認(rèn)為它們從架構(gòu)上來看是旗鼓
微軟和索尼雙方都提到他們各自的次世代主機(jī)都能達(dá)到8K分辨率,但很多人并不信。說實話,這種懷疑非常自然,因為主機(jī)廠商經(jīng)常會在主機(jī)發(fā)布過程中做出一些主機(jī)發(fā)售后不會兌現(xiàn)的承諾,這是游戲行業(yè)一個由來已久的傳統(tǒng)。以PS4為例,雖然索尼宣稱能達(dá)到4K,但直到推出加強(qiáng)版主機(jī)PS4 Pro之后才終于能達(dá)到4K,盡管后者絕大多數(shù)時候也是偽4K,非原生4K分辨率。考慮到這一點(diǎn),那么PS5和XSX宣稱的8K承諾又有多少真實性呢?近日外媒采訪到了微軟第一方工作室The Initiative的高級游戲工程師Franciso Aisa Garcia,他曾參與開發(fā)過《最后的生還者2》、《荒野大鏢客2》等游戲。當(dāng)被問到對8K的看法時,Garcia的回答是,這完全取決于游戲開發(fā)商。Garcia解釋說,盡管兩大主機(jī)技術(shù)上都支持8K分辨率,但為了達(dá)
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