明天(6月12日)凌晨4點(diǎn),索尼將會(huì)召開PS5的游戲發(fā)布會(huì),屆時(shí)就可以知曉未來PS5首發(fā)到底有哪些豪華陣容了。但是據(jù)爆料人IronManPS5稱,明天索尼并不會(huì)公布PS5的外形設(shè)計(jì),在7月初索尼才會(huì)公布相關(guān)信息。爆料@人IronManPS5在推特中稱,索尼互娛在7月7日才會(huì)正式公布PS5的最終設(shè)計(jì),并且會(huì)在PlayStation官方博客上發(fā)布。但是IronManPS5沒有提供任何消息來源來支持其這段消息的真實(shí)性,于是大家就對(duì)其產(chǎn)生了質(zhì)疑。但是IronManPS5之前的確曾準(zhǔn)確爆料過很多消息,這就讓人猜不透了。盡管這則爆料看上去很像是假消息,但是作為明日發(fā)布會(huì)之后的第一個(gè)月,索尼在7月份或許正在準(zhǔn)備更多的消息,因?yàn)楫吘故且谀甑椎氖フQ檔發(fā)售新主機(jī)(11-12月),留給索尼的時(shí)間也不多了。當(dāng)然還有些人認(rèn)為索尼是在刻
明天凌晨,索尼PS5專場發(fā)布活動(dòng)將正式召開。相較于Xbox Series X,PS5未揭曉的懸念更多。近日,開發(fā)人員Thomas Mahler再次揭示了兩款主機(jī)體驗(yàn)上的差別。 簡單來說,PS5的游戲載入速度上將勝出一籌,但Xbox Series X維持4K高幀率的能力方面則更先進(jìn)。PS5的加載速度甚至可以比XSX快1倍的時(shí)間,其實(shí)這在此前官方公布的SSD性能數(shù)據(jù)中就有所體現(xiàn),達(dá)5.5GB/s(壓縮數(shù)據(jù)速度可達(dá)9GB/s),比XSX的2.4GB/s高出一倍還多。不過,Mahler認(rèn)為,三方開發(fā)者不一定會(huì)100%榨取PS5的SSD價(jià)值,很可能不同作品會(huì)存在明顯差異,從這個(gè)角度看,XSX的綜合表現(xiàn)將具有優(yōu)勢。另外,有消息稱,PS5共分1TB和2TB兩個(gè)版本,亞馬遜占位價(jià)格為599.99英鎊起(約合人民幣5400元)。
據(jù)外媒Gamereactor報(bào)道,《光電戰(zhàn)機(jī)(Resogun)》開發(fā)商Housemarque正在開發(fā)一個(gè)“野心勃勃的”新作,將是PS5首發(fā)游戲。Gamereactor稱這家芬蘭開發(fā)商將和索尼互動(dòng)娛樂第三次合作,開發(fā)該公司有史以來“最大和最具野心”的游戲。今年早些時(shí)候,Housemarque曾宣布他們已經(jīng)暫停開發(fā)了所有其他作品,包括大逃殺游戲《風(fēng)暴潛者》,以專注于尚未公布的新作,并稱其是至今最重要的作品。據(jù)報(bào)道,Housemarque內(nèi)部共有80人在開發(fā)這款新作,已經(jīng)開發(fā)了三年多。和PS4首發(fā)游戲《光電戰(zhàn)機(jī)》不同,Housemarque這次為索尼打造的首發(fā)新作不再是街機(jī)類型。《光電戰(zhàn)機(jī)》隨PS4于2013年11月15日首發(fā),PS3和PSV版于2014年12月23日推出。
PS5的全新3D音效引擎“暴風(fēng)雨Tempest”也許是該主機(jī)最為獨(dú)特的硬件進(jìn)步之一,雖然其超高速SSD已經(jīng)占據(jù)了最近大部分的新聞?lì)^條,毫無疑問,不少業(yè)界開發(fā)者都對(duì)這一全新的音效引擎的潛能更為興奮。之前LionWing Publishing的創(chuàng)始人和運(yùn)營總監(jiān)Bradly Halestorm曾稱贊過該引擎?,F(xiàn)在另一位開發(fā)者獨(dú)立工作室TheMoonwalls的Marcin Makaj最近接受GamingBolt的采訪時(shí)也談到了Tempest引擎,并表示該引擎能夠“在不需要額外硬件的情況下實(shí)現(xiàn)真實(shí)的3D音頻,這是一個(gè)驚人的機(jī)遇”,他認(rèn)為游戲中的真實(shí)音效是任何體驗(yàn)中最重要的元素之一。Makaj表示:“我一直認(rèn)為音效是電子游戲最重要的元素之一,而且我非常喜歡新的音效技術(shù),尤其是像Tempest這樣先進(jìn)的音效技術(shù)。”“能夠在
亞馬遜英國在其網(wǎng)站上列出了三款新的PS5游戲,來自發(fā)行商Konami, Take-Two和Koch Media。這三個(gè)游戲相應(yīng)產(chǎn)品頁面沒有提供關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),只是提供了一個(gè)占位用圖像和標(biāo)題。最有趣的是,游戲的價(jià)格是69.99英鎊,這比傳統(tǒng)的45- 60英鎊的價(jià)格要高很多。我們認(rèn)為這可能是由于PS5使用的UHD介質(zhì),或者這里給出的價(jià)格只是起占位作用。另外這位名為Nibel的推主還在英亞上發(fā)現(xiàn)了另外一些廠商的PS5游戲,涉及到Rockstar Games,萬代南夢宮和Bethesda。
索尼最近提交的新專利可能首次曝光了PS5主機(jī)的UI布局。 索尼最近向美國專利局申請(qǐng)了多個(gè)專利,其中最有趣的一個(gè)讓我們得以初步了解PS5主UI的設(shè)計(jì)以及索尼正在實(shí)施的新功能。根據(jù)專利上的圖表,PS5主機(jī)的UI設(shè)計(jì)看起來和PS4的沒有太大的差別。不過PS5的UI,磁貼被重新設(shè)計(jì),能展示更多信息。PS4最大的不同在于索尼計(jì)劃如何使用追蹤和用戶數(shù)據(jù)來通知玩家。專利展示了游戲磁貼如何能展示玩家的行為和數(shù)據(jù),比如擊殺/死亡比,和其他數(shù)據(jù)。此外,還會(huì)追蹤玩家在一個(gè)游戲中的進(jìn)度,當(dāng)系統(tǒng)看到玩家卡在游戲某個(gè)特殊地點(diǎn)太久之后,系統(tǒng)會(huì)給該玩家提供玩法建議,展示其他玩家的玩法。部分決策將基于機(jī)器學(xué)習(xí),這將延伸至玩家保存的游戲記錄,因?yàn)橄到y(tǒng)幫助卡關(guān)玩家正是從這里調(diào)取數(shù)據(jù)。比如,專利描述了一個(gè)能掃描被其他玩家捕捉的游玩片段,以決定它是否能
之前我們報(bào)道過PS5游戲發(fā)布會(huì)將于6月12日凌晨4點(diǎn)開始,官方表示“希望與您一起見證這一歷史性的重要時(shí)刻”。而PS5保留的許多懸念,比如量產(chǎn)外形、首發(fā)一方/三方游戲以及定價(jià)等或?qū)⒔視浴?最近荷蘭媒體LetsGoDigital攜手知名設(shè)計(jì)師Jermaine Smit,又發(fā)布了PS5的新工業(yè)設(shè)計(jì)渲染視頻和截圖。從圖中可以看到,傳說中開發(fā)機(jī)的深V造型不見了,滿滿都是PS3的影子,流線設(shè)計(jì)非常搶眼。設(shè)計(jì)師參考了已公布的DualSense手柄,機(jī)身同樣是撞色設(shè)計(jì),分隔處正好是長條形呼吸燈。視頻欣賞: PS5采用定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36組CU單元,浮點(diǎn)運(yùn)算能力為10.28 TFLOPs,搭載16GB GDDR6內(nèi)存、定制825GB SSD(PCIe 4.0,12通
根據(jù)澳大利亞互動(dòng)游戲兼娛樂協(xié)會(huì)(IGEA)發(fā)布的一份報(bào)告,澳大利亞電子游戲市場在2019年經(jīng)歷了一次下滑,即將發(fā)售的次世代主機(jī)PS5和XSX將幫助澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。IGEA的報(bào)道指出2019年澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了36.14億美元,相比來說2018年這一數(shù)值超過了40億美元。這也是自2012年以來澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)首次出現(xiàn)下滑。對(duì)比而言,世界上最大的游戲市場——美國游戲產(chǎn)業(yè)在2019年產(chǎn)生了超過350億美元,而且這還不包括硬件。由于2018年《堡壘之夜》取得了巨大的成功,幫助推動(dòng)了行業(yè)發(fā)展,增加了用戶數(shù)量,因此2019年總是會(huì)是艱難的一年。盡管36.14億美元雖然比2018年的數(shù)字有所下降,但仍比2017年的收入增加了12%。雖然2019年出現(xiàn)了下滑,但I(xiàn)GEA預(yù)測2020年澳大利亞游戲市場將迎來復(fù)蘇,主要是
大家都知道,索尼此前著重宣傳了PS5的超高速SSD,比PS4要快上100倍左右。但《奧日》系列開發(fā)商Moon Studios工作室的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler表示,PS5超高速SSD只適用于第一方游戲,第三方會(huì)按照通用標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)游戲。Thomas Mahler在ResetEra論壇上稱: “如果大多數(shù)第三方游戲開發(fā)者不以最低的通用標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)游戲,我會(huì)感到震驚。我的意思是,僅僅因?yàn)镻S5加載速度更快,(第三方開發(fā)團(tuán)隊(duì))就以此作為開發(fā)游戲的標(biāo)準(zhǔn)的話,這種可能性幾乎為零,不僅僅是因?yàn)橐訮S5的SSD為基準(zhǔn)開發(fā)游戲太昂貴,而且工作量太大。PS5超快的固態(tài)硬盤對(duì)第一方游戲來說相當(dāng)不錯(cuò),但是為了適應(yīng)某個(gè)特定的平臺(tái)而大量調(diào)整游戲的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)是沒有任何經(jīng)濟(jì)意義的。而在PC和 Xbox上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還要處理一遍游戲。 所
更新:索尼通過官方博客正式確定PS5游戲展示直播將于北京時(shí)間12日凌晨四點(diǎn)整舉行。博客文章確認(rèn)本次直播內(nèi)容為預(yù)先錄制,將通過1080p@30FPS視頻播放,游戲最終發(fā)售的實(shí)際畫面效果將遠(yuǎn)超直播。索尼官方還在文中強(qiáng)烈建議玩家在觀看直播時(shí)佩戴耳機(jī),因?yàn)橐曨l中的一些聲音效果無法很好地通過手機(jī)或筆記本電腦的揚(yáng)聲器表達(dá)出來。PS5線上發(fā)布會(huì)預(yù)告:此前的報(bào)道: 索尼推遲了原本定于6月5日PS5游戲發(fā)布會(huì)活動(dòng),具體時(shí)間待定。就在剛剛,一則Twitch廣告泄露了PS5游戲發(fā)布會(huì)的時(shí)間:北京時(shí)間6月12日凌晨四點(diǎn)。我們可以從下面這張圖上看得到。 但索尼官方還沒有正式確認(rèn)這則消息,所以我們只能靜觀其變。更多消息可以關(guān)注我們后續(xù)的報(bào)道。
PS4首發(fā)時(shí)并沒有非常優(yōu)秀的護(hù)航游戲,本世代一些最佳游戲是PS4獨(dú)占,但它們?cè)诤髞聿懦霈F(xiàn)??雌饋硭髂岵幌朐赑S5上重蹈這一覆轍。根據(jù)最新的傳言,索尼在PS5首發(fā)游戲上已經(jīng)努力了很久,據(jù)說是相當(dāng)龐大的首發(fā)陣容。 消息來自于YouTube主播Maximillian Dood,他表示這些“模糊的獨(dú)家新聞”是他從業(yè)內(nèi)朋友那里聽到的。Maximillian Dood透露的部分PS5首發(fā)游戲:《瑞奇與叮當(dāng)》新作《惡魔之魂:重制版》《海豹突擊隊(duì):重啟版》《地平線:黎明時(shí)分2》《GT7》《寂靜嶺:重啟版》《抵抗:復(fù)刻版》《血源:復(fù)刻版》此前SIE總裁兼CEO Jim Ryan表示PS5將有首發(fā)獨(dú)占游戲,這些游戲只能在PS5上游玩,并且能夠充分利用PS5的新功能。
PS5的造型目前還尚未公布,新的游戲發(fā)布活動(dòng)目前也沒有公布日期,但是所有這一切都擋不住玩家們想象力擴(kuò)展的腳步。近日,概念藝術(shù)家JoAccord就在推特發(fā)布了一段自己制作的PS5概念UI視頻,一起去看看吧!PS5概念UI: 從這段概念設(shè)計(jì)來看,它更像是這位概念藝術(shù)家把當(dāng)前Xbox的UI和PS4當(dāng)前UI進(jìn)行的一種混搭,但是從視覺效果上來說非常干凈凌厲,棱角分明,如果未來PS5的UI風(fēng)格真的和這段概念接近,不知道小伙伴會(huì)有什么想法呢?視頻截圖:
次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X將于今年正式發(fā)售,此前我們通過虛幻引擎5的一段實(shí)際演示看到了PS5的性能實(shí)力。但要想充分利用PS5的優(yōu)勢特性,開發(fā)所需的時(shí)間和精力也需要相應(yīng)增加。索尼互動(dòng)娛樂CEO Jim Ryan在最近一次采訪中介紹,如果要想制作出虛幻引擎5展示視頻中那樣的游戲,成本是很高的:“我認(rèn)為,技術(shù)不僅讓畫面變得更有趣更真實(shí),同樣也讓游戲開發(fā)變得更需要人力和資本投入。游戲開發(fā)的成本預(yù)算可能會(huì)增加。但我們估計(jì)并不是大幅度的增加?!?索尼此前曾表示,他們希望能讓主機(jī)世代的過渡變得更快,Ryan說這是因?yàn)樗麄儭澳芴峁└饰值难b機(jī)量土壤作為基礎(chǔ),讓想做游戲的人們可以實(shí)現(xiàn)盈利”。Ryan希望游戲開發(fā)的高額成本能夠被早期玩家的購買力抵消:“如果我們能夠跟得上開發(fā)成本的增加,那么整個(gè)行業(yè)就能繼續(xù)繁榮?!?/p>
硬件壓縮技術(shù)很少會(huì)獲得玩家和媒體關(guān)注,現(xiàn)在提到次世代主機(jī)的新技術(shù),大家首先想到的往往是實(shí)時(shí)光追、固態(tài)硬盤和立體音效等。不過專門的硬件壓縮單元將會(huì)給PS5和Xbox Series X節(jié)省處理資源,讓核心算力進(jìn)行其他運(yùn)算,從而為游戲的運(yùn)行和開發(fā)帶來積極改變。最近,前DICE寒霜引擎的軟件工程師Yan Chernikov對(duì)PS5的Kraken壓縮單元進(jìn)行了評(píng)價(jià)和展望,看起來他對(duì)此十分期待?!拔艺J(rèn)為這方面的成就是主機(jī)獨(dú)有的,可能PC平臺(tái)無法達(dá)到,因?yàn)閾?jù)我理解,我們這里所說的壓縮單元是定制的硬件。它真的就是通過硬件進(jìn)行壓縮,不占用CPU和GPU資源。這個(gè)處理單元專門負(fù)責(zé)Kraken格式的壓縮和解壓,這個(gè)格式有點(diǎn)像zlib,但是更好?!薄斑@基本上相當(dāng)于給你的PC加裝一塊red rocket加速卡,于是就能更快速地進(jìn)行影像素
雖然索尼下一代家用游戲機(jī)PS5的硬件指標(biāo)已經(jīng)發(fā)布,可是索尼卻一直沒能公開該主機(jī)的外觀。另一方面,PS5游戲開發(fā)機(jī)的外形早早泄露,今天(5日)的一份專利申請(qǐng)中,我們能夠更加深入地了解這臺(tái)號(hào)稱“深V”造型的奇怪產(chǎn)品。 根據(jù)今天公開的專利申請(qǐng)頁面信息顯示,索尼早在2019年11月就申請(qǐng)了PS5開發(fā)機(jī)的專利。在專利文件中,有各個(gè)角度乃至拆解的內(nèi)部布局圖。雖然目前尚不能看到面向普通玩家的PS5,不過至少我們首次能觀看PS5開發(fā)機(jī)內(nèi)部。 首先,從這里公布的專利設(shè)計(jì)圖中,可以確定的是PS5開發(fā)機(jī)使用的怪異“深V”造型是為了散熱。在左右兩側(cè)索尼設(shè)計(jì)安排了兩組共計(jì)六個(gè)風(fēng)扇。以吹向開發(fā)機(jī)左側(cè)散熱器和右側(cè)電源組件,幫助其快速散出產(chǎn)生的熱量。因?yàn)殚_發(fā)機(jī)不同于零售版游戲機(jī)產(chǎn)品,用于開發(fā)游戲的這種硬件設(shè)備需要更高的穩(wěn)定性,相對(duì)的對(duì)于散熱的
索尼原本計(jì)劃在6月4日舉行PS5相關(guān)游戲發(fā)布活動(dòng),但是最近美國發(fā)生的抗議事件導(dǎo)致索尼推遲了這一數(shù)字展示活動(dòng),該公司表示,他們覺得需要“暫時(shí)退讓,允許更多不同的聲音被聆聽。”雖然索尼還沒有確定PS5游戲展示的新日期,但它可能不會(huì)等太久就會(huì)宣布。索尼最近在YouTube上發(fā)布了一則關(guān)于此次活動(dòng)的簡短預(yù)告,并進(jìn)行了一次小小的更新,重申活動(dòng)被推遲了,他們將“盡快確定新的日期”。雖然“很快”這一說法并不具體,但考慮到PS5的市場推廣日程表,人們可能會(huì)認(rèn)為他們希望盡早舉行活動(dòng)。當(dāng)然,目前出現(xiàn)的事件打亂了索尼原定的計(jì)劃,但考慮到其優(yōu)先級(jí),進(jìn)行短暫的推遲和避讓也是可以理解的。
之前PS5發(fā)布了虛幻5引擎技術(shù)Demo,展現(xiàn)了次世代主機(jī)在畫質(zhì)表現(xiàn)上的的強(qiáng)大性能。近日Epic游戲工程副總裁尼克·彭沃登(Nick Penwarden)在接受VG247采訪時(shí)表示,因?yàn)镻S5主機(jī)性能強(qiáng)大,他們甚至重寫了虛幻5引擎部分代碼。 彭沃登表示:“PS5計(jì)算能力和畫面表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了巨大飛躍。它的存儲(chǔ)構(gòu)架獨(dú)特,能以超高速對(duì)內(nèi)容進(jìn)行流傳輸,讓開發(fā)者能創(chuàng)造出更密集、更詳細(xì)的環(huán)境。而這也改變了我們對(duì)流傳輸內(nèi)容的看法。以至于我們?yōu)榱四芷鹾螾S5,重新編寫了虛幻5核心I/O子系統(tǒng)(core I/O subsystems)?!?PS5搭載825GB定制NVMe SSD,5.5GB/s;Xbox Series X搭載1TB定制NVMe SSD,2.4GB/s。PS5的讀取速度肯定比Xbox Series X更快。
PS5和Xbox S相比其對(duì)應(yīng)的前代產(chǎn)品,都在硬件方面有令人印象深刻的提升——不少開發(fā)者都對(duì)它們的潛能以及將在未來的游戲中大顯身手感到興奮。冒險(xiǎn)驚悚游戲《指揮官85》開發(fā)商TheMoonwalls工作室的Marcin Makaj也對(duì)這兩款主機(jī)持同樣的樂觀態(tài)度,并在最近的一次采訪中向Gamingbolt簡要介紹了這一點(diǎn)。不過他也澄清表示自己還沒有接觸次世代主機(jī)的開發(fā)工具包,以及他的觀點(diǎn)都是建立在“互聯(lián)網(wǎng)上已公布的演示”,當(dāng)被問及PS5和Xbox X CPU之間的差異時(shí)(前者使用了可變頻率),他表示PS5的措施更加靈活,不過兩者之間區(qū)別不大?!八鼈兌际窃贑PU性能上向前邁進(jìn)了一大步,”他說。“同步多線程可以帶來很大的不同——提高性能總是一件令人滿意的事情,除了PlayStation 5的方法更靈活之外,老實(shí)說,我看
據(jù)臺(tái)媒Digitimes報(bào)道,據(jù)半導(dǎo)體供應(yīng)鏈傳出的內(nèi)部消息,PS5的主要芯片AMD CPU將在下周進(jìn)入測試階段,然后開始交付給下游的制造商。Digitimes表示,預(yù)計(jì)PS5芯片的產(chǎn)量將在今年8月份達(dá)到峰值,從而使PS5能按計(jì)劃在今年圣誕檔發(fā)售。 供應(yīng)鏈內(nèi)部人士透露,AMD成為了通吃美、日兩大主機(jī)陣營最大贏家,而臺(tái)系半導(dǎo)體供應(yīng)商則是最佳合作伙伴。兩家游戲機(jī)大廠都采用高度定制的AMD Zen系列CPU及Radeon RDNA GPU系列架構(gòu),基于臺(tái)積電7nm制程。PS5主芯片后段封測主要采FC-BGA封裝,由日月光投控與旗下矽品拿下主要訂單,并直接將CPU、GPU封裝成高度定制的游戲主機(jī)級(jí)別芯片。今年第3季度(8月)將是封測業(yè)者交貨高峰,這也代表著PS5主機(jī)呼之欲出之際。索尼原計(jì)劃在6月4日的發(fā)布會(huì)上公布PS5的
PS5的線上游戲發(fā)布會(huì)已經(jīng)推遲了,目前日期待定,但是大家對(duì)PS5游戲的猜測始終沒有停止。近日,在接受外媒gamesindustry的采訪時(shí),索尼互娛的首席執(zhí)行官Jim Ryan表示,PS5游戲的畫質(zhì)更好但是制作成本也更高。 在接受外媒gamesindustry的采訪時(shí),索尼互娛的首席執(zhí)行官Jim Ryan表示,此前虛幻5引擎演示中所展示的那種令人瞠目結(jié)舌的游戲畫面和玩法的制作成本不會(huì)便宜。想要在PS5上打造類似的游戲需要更多的資源和更高的開發(fā)預(yù)算,這也許遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了許多人的想象。Jim Ryan說:“我認(rèn)為(游戲引擎)技術(shù)的進(jìn)步會(huì)使游戲的畫面變得更加逼真,玩法變得更加有趣,(游戲的)生產(chǎn)將變得更加耗費(fèi)人力和資金。 所以,我們認(rèn)為(游戲的)開發(fā)預(yù)算可能會(huì)增加?!贝饲?,Jim Ryan表示,為了應(yīng)對(duì)當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)形勢,索
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