知名消息人士Jason Schreier和望月崇在彭博社共同爆料,SIE將舉辦一場PS5線上發(fā)布活動,集中展示PS5游戲,最早可能會在下周舉行。 這項虛擬活動可能會在6月3日舉行,不過也可能因為計劃出現(xiàn)變化而更改日期,在接下來的幾周或幾個月里,針對PlayStation 5可能還會舉辦其他活動,預(yù)計索尼在首次演示期間不會透露游戲機上的所有重要細(xì)節(jié)。索尼拒絕對此作出評論。這家日本科技巨頭目前只透露了PlayStation5的一小部分信息。該公司還表示,盡管Covid-19疫情影響了其宣傳計劃,但公司仍計劃在今年圣誕季推出該主機。粉絲們已經(jīng)迫不及待地想知道將與主機同時推出的一系列新游戲的情報,以及之后將會推出哪些新作。索尼最大的競爭對手——微軟已經(jīng)發(fā)布了有關(guān)即將推出的自家新主機Xbox X的定期常規(guī)直播和更新消息。
6月的游戲業(yè)注定是一個忙碌的月份,近期一直有傳聞表示索尼將為PS5主機展示首發(fā)游戲。我們知道諸如《刺客信條:英靈殿》等游戲首發(fā)會登錄PS5,但據(jù)傳索尼要展示的游戲還有更多。 Kaan Can Oyman推文內(nèi)容據(jù)推特主Kaan Can Oyman透漏的OPM(Official Playstation Magazine)官方雜志內(nèi)容,索尼將于6月展示38款PS5游戲,但目前沒有得到官方正式報道。另外知名媒體人Tom Warren也轉(zhuǎn)發(fā)了這條雜志內(nèi)容并表示“不要對這38款游戲感到太激動,除非你對XSX的游戲也感到激動”,另外據(jù)雜志封面,這38款游戲已經(jīng)確認(rèn)登錄PS5并且將公布演示。 Tom Warren轉(zhuǎn)發(fā)OPM(Official Playstation Magazine)雜志內(nèi)容根據(jù)推特評論區(qū)的截圖我們可以看到很
日本知名記者西川善司在其油管直播節(jié)目中爆料,稱Fami通(日本游戲雜志)下周四將有一個全球獨家爆料,廠商是“大家都喜歡的制造商”,內(nèi)容將在游戲業(yè)界引起一陣旋風(fēng)。 他說這個爆料和去年美媒《連線》雜志對PS5的首曝是同一個級別,將會獨家采訪公司高管和技術(shù)人員,可以說是“這是一場革命”。當(dāng)這篇文章出來后,會讓其他媒體抱怨為什么沒有讓他們采訪??紤]到這是日本媒體的采訪,因此受采訪對象極有可能是日本廠商。根據(jù)以上暗示,這個廠商很有可能是索尼。由此看來,索尼的PS5將在下周四(6月4日)有消息傳出。 值得一提的是,此前外媒Venture Beat記者Jeff Grubb爆料稱索尼將在6月4日舉辦某種形式的PS5活動,但Jeff Grubb后來又稱這次活動可能被延期,但仍然在6月初舉辦。
目前PS5還有很多方面沒有公開,包括主機真容,首發(fā)游戲陣容,價格等等。不過最近有傳言稱索尼PS5的發(fā)售陣容非常強大,已經(jīng)討論了兩年。據(jù)業(yè)內(nèi)人士Maximillian Dodd在直播時透露,最近兩年他一直從行業(yè)消息人士那里聽到有關(guān)PS5首發(fā)游戲的事情,據(jù)說非常龐大。其中一個據(jù)說是PS5的首發(fā)游戲就是《寂靜嶺》重啟版(最近有傳聞稱這款游戲已經(jīng)可以玩了)。索尼有望在下個月展示PS5游戲,而根據(jù)最近的報道,許多開發(fā)者和發(fā)行商都將為PS5平臺上的跨世代游戲提供免費升級。也就是說,大多數(shù)PS4數(shù)字版游戲都將隨用戶賬號一起升級成為PS5游戲,不需要玩家再次購買。
前階段,索尼召開了集團策略會議,期間暗示了PS5的安排。索尼CEO吉田憲一郎表示PS Now的注冊用戶已經(jīng)超過220萬,雖然對于一個以串流技術(shù)為核心的云服務(wù)來說,這個數(shù)字已經(jīng)相當(dāng)可觀,但如果和微軟方面的另一個豪華訂閱服務(wù)Xbox Game Pass(XGP)比起來,卻僅僅是XGP 1000萬訂閱用戶的五分之一。雖然PS Now和XGP是兩種完全不同的服務(wù),但近來二者卻正在變得越來越相似。幾個月以前,索尼允許用戶將PS Now游戲直接下載到本地,而微軟也剛剛宣布xCloud串流云服務(wù)將成為XGP的一部分。這意味著二者的服務(wù)內(nèi)容進行了互相彌補整合,今后的定位都是囊括所有進階服務(wù)的高級會員,既包括串流云游戲功能,又提供龐大游戲庫暢玩的訂閱機制。 XGP是實打?qū)嵉暮笃鹬悖琍S Now基本是和PS4主機一起問世的,可X
Firesprite工作室的開發(fā)者最近在一次采訪中對次世代主機表達(dá)了樂觀的期待與展望。Firesprite工作室的代表作是PSVR恐怖游戲《無盡輪回》(The Persistence),他們首先對次世代主機搭載的SSD表示贊賞,更高的讀寫速度將大大釋放他們的開發(fā)限制。另外他們也對PS5的Dualsense手柄帶來的更多代入感充滿期待。 在接受媒體采訪時,F(xiàn)iresprite工作室游戲總監(jiān) Stuart Tilley表達(dá)了喜悅和期待:“我認(rèn)為玩家們會成為真正的贏家。SSD將讓我們施展開全椒,創(chuàng)作更龐大的世界場景,讀取載入得更快,在地圖上也可以移動得更快,為我們打開了許多新的可能性??臻g方位音效也對游戲意義重大,會讓玩家感覺一切真的發(fā)生在沙發(fā)的周圍。我認(rèn)為每個平臺都提供了許多新空間。這對玩家是件好事。我們也很期待能
游戲行業(yè)消息靈通人士Tidux最近透露了一些關(guān)于PS5世代更迭的細(xì)節(jié)信息,許多玩家關(guān)心的“跨世代購買”問題有了最新說法。據(jù)透露,許多開發(fā)者和發(fā)行商都將為PS5平臺上的跨世代游戲提供免費升級,也就是說,大多數(shù)PS4數(shù)字版游戲都將隨用戶賬號一起升級成為PS5游戲,不需要玩家再次購買。而且他還特別說明,跨世代購買這一功能可能主要取決于開發(fā)者和發(fā)行商,索尼方面是完全綠燈放行的?!瓣P(guān)于跨世代購買,主要取決于開發(fā)者和發(fā)行商。PlayStation知道跨世代版本開發(fā)方面需要額外的開發(fā),不想用公關(guān)輿論壓力把人們逼到死角。目前,大多數(shù)開發(fā)者和發(fā)行商都提供PS5版本的免費升級。”PS5計劃2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,索尼可能會在6月上旬正式公布PS5的細(xì)節(jié)信息。
得益于定制固態(tài)硬盤的超高性能優(yōu)勢,索尼新世代主機 PS5 比 PS4 擁有更快的運行處理速度。在近日的索尼戰(zhàn)略會議上,索尼方面透露 PS5 要比 PS4 快上100倍左右。索尼官方的文件中這樣寫道:“為了進一步增強游戲的沉浸感,在提升游戲分辨率的同時,我們還希望能夠提升游戲的速度。通過一個定制高速固態(tài)硬盤,較之PS4,我們計劃將游戲數(shù)據(jù)處理速度提升大約100倍。游戲的加載時間會變得很短,玩家能夠在轉(zhuǎn)瞬之間進入宏大的游戲世界。”不久前在虛幻5引擎的相關(guān)訪談中,Epic總裁蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)曾盛贊PS5的存儲架構(gòu)設(shè)計,表示其遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于“當(dāng)前你可以在PC上買到的最好的SSD解決方案”。
根據(jù)最新的傳言,索尼6月舉辦的PS5展示活動將專注于那些實際上在PS5上運行的游戲,而不是實際演示來自PC版的第三方游戲。Venture Beat記者Jeff Grubb在國外論壇ResetEra上爆料稱,索尼打算限制使用那些在PC上運行、但將為PS5優(yōu)化的游戲。畢竟這類游戲經(jīng)常有誤導(dǎo)性,并不能真正代表游戲在主機上的表現(xiàn)。上周,虛幻5引擎技術(shù)Demo首次為玩家展望了PS5的機能,該Demo大部分時間為1440P/30FPS。
前不久PS5發(fā)布了一段虛幻引擎5技術(shù)性demo,展現(xiàn)了次世代主機在畫質(zhì)表現(xiàn)上的的強大性能,其中有些細(xì)節(jié)存在著對本世代PS4主機的碾壓性優(yōu)勢。外媒gamingbolt就匯總了5點PS5主機在畫質(zhì)方面的重大升級,這些都是PS4完全做不到的。虛幻5演示: 1、數(shù)目超級高的多邊形數(shù)量演示中最明顯的進步就是幾何圖形與物體材質(zhì)的超高品質(zhì),所有物體包括小碎塊都是高品質(zhì)渲染的,沒有采用法線貼圖等取巧手段。雖然PS4相比于上一世代主機也有很高的多邊形數(shù)量,可以同屏繪制超過1100萬多邊形,但其原始多邊形吞吐量瓶頸還是不夠,遠(yuǎn)距離下LOD(多細(xì)節(jié)層次)失真嚴(yán)重。 而PS5在原始計算吞吐量上提升了5倍,使得虛幻5的Nanite虛擬微多邊形技術(shù)得以實現(xiàn),能真正做到實時把視野內(nèi)所有物體都完整渲染出來,每一個渲染的多邊形都擁有肉眼可見的最
索尼和微軟在公布次世代游戲主機的細(xì)節(jié)和信息時,采取了截然不同的做法。目前,Xbox Series X已經(jīng)公布了主機的造型和很多獨立游戲陣容,但是索尼這邊卻一直對PS5的消息守口如瓶,對于硬件規(guī)格和DualSense手柄之外,大家對PS5并沒有什么了解。而這與PS4當(dāng)年的發(fā)售思路完全不同。 2013年2月,也就是PS4發(fā)布前9個月,索尼向全球公布了PS4的首發(fā)護航游戲《納克的大冒險》和《殺戮地帶:暗影墜落》,而粉絲們也希望索尼能夠重現(xiàn)PS4的發(fā)售套路,但很顯然PS5的發(fā)售思路并沒有和PS4一樣,而新冠疫情的大爆發(fā)只是進一步破壞了這些計劃。這也是PlayStation前第三方關(guān)系、索尼互娛副總裁Adam Boyes所注意到的事。 在接受外媒PushSquare的采訪時,Adam Boyes在大量參與PS4背后的營銷
近年來,游戲手柄的觸覺反饋變得越來越重要,顯然PS5的DualSense手柄也不例外。而獨立益智游戲《托馬斯孤獨一人》的開發(fā)者Mike Bithel就表示,DualSense觸覺反饋技術(shù)甚至可以讓你在感受到游戲中的天氣。在最近國外最新的一期Play、Watch、Listen播客中,《刺客信條:梟雄》的開發(fā)人員Austin Wintory討論了次世代主機的3D音頻技術(shù)。他表示,次世代3D音頻技術(shù)不會在物理上捕獲多個雨滴的聲音,而是僅允許對單個雨滴進行采樣,隨后將用來創(chuàng)建雨聲的靜態(tài)音頻文件。此外,通過對虛幻5引擎的演示進行比較,Wintory指出,新的引擎承諾提供新的音頻技術(shù),該技術(shù)僅允許對單個雨滴進行采樣,這時每個雨滴都將成為其自己的“事件”,游戲根據(jù)需要擴大聲音和雨點的規(guī)模。而據(jù)Bithell《托馬斯孤獨一人》
備受玩家期待的索尼新世代游戲機PS5已經(jīng)確定將于年底推出了,那么硬件已經(jīng)確定,軟件廠商怎么看呢?5月19日今天玩家社區(qū)流傳,PS5開發(fā)環(huán)境親民,即使是小型游戲工作室也可輕松推出大作,看來將來PS5的游戲軟件不會少了。 ·據(jù)Official PlayStation Magazine UK最新一期文章曝料,索尼PS5已經(jīng)在獨立游戲工作室圈成為熱門,據(jù)稱原因很簡單,“即使是小型游戲工作室也可以達(dá)成難以置信的開發(fā)成果?!薄ぶ熬鸵呀?jīng)有報道稱某小型游戲工作室抱怨索尼PS5都馬上出來還不給提供開發(fā)環(huán)境,從另一個角度來看,或許就是因為開發(fā)環(huán)境親民根本不需要提前那么久讓中小工作室去熟悉,還是期待PS5游戲百花齊放更有樂趣。
此前外媒Venture Beat記者Jeff Grubb爆料稱索尼將在6月4日舉辦某種形式的PS5活動,后來又爆料稱這次活動將公布大量PS5游戲。然而近日Grubb又修改了他們的報道,表示他們的消息人士告訴他們索尼計劃有變。根據(jù)最新的情報,6月4日的PS5活動已經(jīng)被延期(但仍然在6月初舉辦),而展示的PS5游戲可能不像之前說的那么多?!笆紫仁?月初索尼的活動,他們原計劃在6月4日舉辦,但往后挪了挪。具體日期尚不清楚,但這并不意味著延期幾個星期。他們當(dāng)前的計劃仍然是在6月初這一時間框架內(nèi)?!贝饲霸緜髀劦膶⒂写罅康谝环胶偷谌接螒蛘故居媱澮舶l(fā)生了變動。一些第三方開發(fā)商和發(fā)行商可能選擇了自己獨立公開,而不是和索尼合作在PS5發(fā)布會上展示。Jeff Grubb還表示,至于6月的活動是否會展示PS5主機外觀,目前尚無確
玩家們期待已久的次世代主機PS5應(yīng)該會在2020年內(nèi)發(fā)售,索尼方面依然還沒有正式公布機器外形和具體信息,不過微軟方面正在有條不紊地公布Xbox Series X的最新信息。我們只是看過一場幻燈片式的發(fā)布會,公布了DualSense手柄的外形。前階段倒是有一段運行于PS5的技術(shù)演示,但那卻是虛幻引擎5的演示。索尼PS部門和旗下各大第一方工作室都對PS5非常沉默。雖然玩家們的等待看上去遙遙無期,但根據(jù) Jason Schreier 和Jeff Grubb等內(nèi)部人士的爆料,索尼可能會在6月上旬舉行PS5發(fā)布會或類似的亮相活動,這次亮相究竟能否值得玩家們的苦苦等待?PS5究竟能否在發(fā)售之前找到一些首發(fā)宣傳的立足點?以下便是幾個玩家們關(guān)心的重要方面,如果能爆出這些猛料,或許就真的值得期待。1.主機外形這是最起碼的。畢竟P
有些時候,某項技術(shù)的誕生是超前于時代的,明明很巧妙,但卻由于配套環(huán)境跟不上無法發(fā)揮出實力。幾年前的Megatextures技術(shù)就是這樣。當(dāng)時是傳奇程序員John Carmack為id Tech 4引擎開發(fā)了這款材質(zhì)映射技術(shù),但卻生不逢時。這項技術(shù)的原理是用單獨一個非常巨大的材質(zhì)貼圖覆蓋整個多邊形場景(最初是32768×32768分辨率,后來在id Tech 5引擎達(dá)到了128Kx128K分辨率),因此得名Megatextures。這項技術(shù)的優(yōu)勢在于,場景貼圖是獨特唯一的,避免了重復(fù)采用貼圖磚塊,意味著游戲世界場景更具多樣性,開放世界類型尤其受用。采用Megatextures技術(shù)打造的代表作是2011年的《狂怒》。這也是John Carmack監(jiān)制的最后一款id Software游戲,雖然口碑算不上崩塌,但卻存在
日前IGN在官網(wǎng)上發(fā)布了一個讀者調(diào)查,詢問“畫面升級對于世代游戲體驗有多重要”,配有四個答案,分別是:(升級畫面)是最重要的事情,載入時間更重要,幀數(shù)更重要,以及其他。根據(jù)投票結(jié)果,畫面、幀數(shù)和載入時間三者的投票率非常接近,分別是29.8%,29.7%和27.6%。由此看來,畫面和幀數(shù)依舊是玩家對于次世代游戲最期待的兩個要素。最近虛幻5引擎確認(rèn)完整支持兩大次世代主機PS5和Xbox Series X,虛幻5技術(shù)Demo讓玩家見識到了次世代游戲畫面,但遺憾的是幀數(shù)方面,依舊是30fps。
雖然PS5的一些硬件指標(biāo)略遜于Xbox Series X,但在發(fā)布會上還有一些對手不具備的獨特功能,比如硬件加速的3D音效引擎Tempest。許多開發(fā)者都已經(jīng)注意到了這個特點,比如LionWing Publishing的創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Bradly Halestorm,他曾負(fù)責(zé)過《蒔和蒂爾的冒險》的西方市場發(fā)行。在接受媒體采訪時,Halestorm 表示Tempest引擎的消息比PS5的硬件細(xì)節(jié)更讓他感到期待,他很希望看到游戲作品如何受益于這個引擎并帶來更強的代入感?!澳阒溃琓empest引擎比GPU和CPU速度更讓我期待。對我來講,視覺效果并不是增強代入感的唯一方式,另一個重要方向就是3D音效?!盩empest引擎究竟能帶來什么樣的改變,我們還需要等待實際游戲表現(xiàn)。據(jù)猜測PS5的正式亮相應(yīng)該就在一兩個月以內(nèi)
索尼日前公布了上個季度的財報,大阪Ace經(jīng)濟研究所分析師Hideki Yasuda公布了他對PS5市場表現(xiàn)的分析預(yù)測。雖然時逢新冠病毒疫情,但Yasuda認(rèn)為游戲的需求不會受挫,所以依然堅持之前的PS5首年出貨量600萬臺的預(yù)期。而且他這里指的是截止到本財年為止的數(shù)字,也就是2021年3月31日。此外他還預(yù)測第二個財年的出貨量能達(dá)到1500萬臺。他承認(rèn),PS5的確在一些技術(shù)指標(biāo)上低于Xbox Series X,在原始性能上略遜于競爭對手,而且具體游戲陣容也都沒有公布。有趣的是,Yasuda認(rèn)為主機的銷量不僅取決于游戲和性能,也取決于外形。他強調(diào),機身是否是白色,將是很重要的一點(因為DualSence手柄已經(jīng)公布了,是白色的)。他指出,Wii主機就是白色的,但在成年人玩家群體中的接受度就不是很好。
盡管PS5的SSD以及它將帶來的改進已經(jīng)成為人們關(guān)注的焦點,但其硬件的其他方面也給很多人留下了深刻的印象。例如,該主機的新3D音頻引擎Tempest就吸引了很多人的注意。許多開發(fā)者已經(jīng)談到了它的潛力,其中之一就是Bradly Halestorm,他是LionWing Publishing的創(chuàng)始人和運營總監(jiān),最近推出了《蒔和蒂爾的冒險》這款游戲。在接受GamingBolt采訪時,Halestorm表示,與PS5硬件的其他方面相比(比如CPU速度),Tempest 3D音頻引擎更讓他感到興奮,他期待著它能幫助人們更好地沉浸在游戲中。“你知道,像Tempest這樣的音頻特性比GPU/CPU更讓我激動,”Halestorm說?!皩ξ襾碚f,除了令人印象深刻的視覺效果,還有其他方法可以讓我投入并沉浸于游戲中;音頻——尤其是
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