在今天(1月7日)舉辦的 CES 2020 展會上,Sony 正式公開了全新世代主機(jī) PS5 的 LOGO,并確認(rèn) PS5 將于2020年末假期季期間(Holiday)發(fā)售。與此同時(shí),Sony 也對 PS4 主機(jī)自2013年發(fā)售以來各方面的表現(xiàn)情況進(jìn)行了總結(jié)。 PS5 主機(jī) LOGO CES 2020 Sony 發(fā)布會現(xiàn)場照 Sony 官方 Twitter 也確認(rèn)了這一消息 在 CES 2020 發(fā)布會中,Sony 也總結(jié)了之前所公布過的 PS5 主機(jī)特性,例如 3D 環(huán)繞聲、觸覺自適應(yīng)觸發(fā)器、超高速固態(tài)硬盤、基于硬件基礎(chǔ)的光線追蹤、超高清藍(lán)光等內(nèi)容。 據(jù) Sony 官方宣布,PS4 的銷量已經(jīng)達(dá)到1.06億份,游戲銷量突破11.5億份,PSVR 的銷量也突破了500萬,月活躍用戶為1.03億人次,有38
自從在網(wǎng)絡(luò)上泄露以來,PS5開發(fā)機(jī)的深V造型就深深地刻在玩家的腦海里。近日,有游戲開發(fā)商相關(guān)人士在國外論壇上發(fā)布了幾張全新的PS5開發(fā)機(jī)照片,同時(shí)也有疑似PS5手柄的圖片,一起來看看吧。 據(jù)悉,上述圖片來自一名自稱U姓開發(fā)商的清潔工,他/她在清理PS5開發(fā)機(jī)時(shí)拍下了這幾張照片,并要求網(wǎng)友看看就好,不要傳播。和之前泄露的圖片不同,在這次“清潔工”泄露的PS5開發(fā)機(jī)照片上,我們能夠清晰地看到藍(lán)光光驅(qū)艙口、正面的USB Type-C接口、用于調(diào)試的信息屏幕以及按鍵布局與前代并無二致的Dual Shock 5手柄。 根據(jù)泄露的配置,PS5所采用的代號為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構(gòu)計(jì)算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。還有報(bào)道指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS
曾發(fā)行過《德波尼亞》和《黑色守衛(wèi)》的德國游戲發(fā)行商Daedalic最近與托爾金遺產(chǎn)基金會達(dá)成合作,將根據(jù)《指環(huán)王》開發(fā)多款游戲,其中第一款游戲?qū)W⒂诠緡?。在最新一期《EDGE》雜志中,Daedalic透露了許多關(guān)于這款咕嚕游戲的細(xì)節(jié),同時(shí)也提到了索尼和微軟的次世代主機(jī)。Daedalic的CEO Carsten Fichtelmann表示:“我認(rèn)為微軟正在實(shí)現(xiàn)自我突破,比他們以往的表現(xiàn)更好。而且PS5也將成為一款意義重大的產(chǎn)品?!彪S后他還介紹了Xbox Series X的硬件配置可能對關(guān)卡設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)產(chǎn)生的積極影響:“我聽說的也只是Xbox Series X的傳聞,但與我們也不是毫無關(guān)系的,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)平臺也包括PC。對于關(guān)卡設(shè)計(jì)師,Xbox Series X的配置簡直是美夢成真。我不需要再擔(dān)心場景的數(shù)據(jù)流。我認(rèn)
次世代主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)拉開了帷幕,微軟已經(jīng)公布了新主機(jī)Xbox Series X的部分規(guī)格和造型,可是PS5的信息還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有大量外漏。近日,著名評測機(jī)構(gòu)數(shù)毛社就稱PS5的GPU浮點(diǎn)性能為9.2T,遠(yuǎn)低于之前泄露的Xbox Series X的12T。雖然說也許PS5的性能要比Xbox Series X差一些,但是有分析師稱PS5還是會比Xbox Series X賣得好。 Xbox Series X(左)和PS5開發(fā)機(jī)(右) 近日,有一位分析師Piers Harding-Rolls表示,次世代PlayStation主機(jī)的銷量將超過其競爭對手Xbox的新主機(jī)。因?yàn)楸臼来鶳S4的銷量遠(yuǎn)高于Xbox One,所以這應(yīng)該是一個(gè)很常規(guī)的預(yù)測。Piers Harding-Rolls不僅認(rèn)為PS5銷量會
隨著2020年的到來,今年年末將正式迎來次世代游戲主機(jī)大戰(zhàn)。此前曾有業(yè)內(nèi)評論人士指出,微軟的次世代Xbox將在大戰(zhàn)初期獲得優(yōu)勢,因?yàn)槠涓嗟挠螒驇?。但是根?jù)最新的消息來看,索尼很顯然也不甘落后,這家公司也打算拿出之前幾個(gè)世代的海量經(jīng)典游戲爭奪初期買家。微軟在XboxOne時(shí)代加大力度投資對于Xbox360,乃至Xbox平臺游戲的兼容開發(fā),不但大量Xbox360游戲可以運(yùn)行在XboxOne上,甚至有些比較著名的游戲畫面還得到了相當(dāng)程度的強(qiáng)化。根據(jù)目前傳出的消息,PS5可能在基礎(chǔ)性能上落后于次世代Xbox,但是在游戲數(shù)量上,索尼正在進(jìn)行努力。根據(jù)HipHopGamer透露,索尼目前正在為PS5開發(fā)“Remastering Engine”,通過該重置引擎PS5將能夠運(yùn)行從PS1到PS4平臺的經(jīng)典游戲,而且該引擎也和X
最近一段時(shí)間國外盛傳的一個(gè)謠言是PS5的GPU只有9.2TF。對比來說,此前有傳言稱Xbox Series X的GPU浮點(diǎn)預(yù)算則高達(dá)12TF。盡管索尼和微軟官方都還沒有正式公布硬件配置,但外媒Digital Foundry聲稱已經(jīng)獨(dú)立驗(yàn)證了PS5 9.2TF這一傳言的消息源和真實(shí)性。 根據(jù)泄露的配置,PS5所采用的代號為Oberon芯片將提供36組AMD Navi架構(gòu)計(jì)算單元,頻率2000MHz,致使GPU算力為9.2TF。對比來說,PS4 Pro使用了36組GCN架構(gòu)計(jì)算單元,頻率為911Mhz。PS5 GPU將使用GDDR6顯存,帶寬為448GB/s到512GB/s。 報(bào)道還指出PS5 GPU能在3種模式下切換,以為了向下兼容PS4和PS4 Pro游戲。正常模式為“gen 2”,運(yùn)行次世代游戲。另外兩個(gè)模式
CES 2020也就是美國拉斯維加斯消費(fèi)電子展將于北京時(shí)間2020年1月7日召開,索尼作為歷屆參展商也更新了其官網(wǎng)的預(yù)告頁面,上書一行大字:“未來將至(The future is coming)”。很難不讓人聯(lián)想到PS5的大發(fā)布,畢竟最新的傳聞稱索尼會在2020上半年就開啟PS5的預(yù)購,在那之前必定會找個(gè)機(jī)會公開更多的新主機(jī)細(xì)節(jié)。而微軟剛剛在TGA用Xbox Series X給玩家們帶來一個(gè)驚喜,CES 2020的重大發(fā)表也能讓不少人的目光在年初轉(zhuǎn)回到索尼身上。然而,CES大會歷史悠久,索尼歷年來通常選擇在這里發(fā)布和宣傳旗下非Playstation類的電子產(chǎn)品。按照傳統(tǒng),索尼將會召開一個(gè)簡短的新聞發(fā)布會,討論公司的新電子產(chǎn)品研究方向,以及曝光一些全新的專利技術(shù)。但是隨著2020年次世代游戲主機(jī)的預(yù)訂登場,索尼也
曾爆料過《最后的生還者2》發(fā)售日和PS5消息的推特爆料人@PSErebus今日又放出猛料,稱PS5配套的DualShock5手柄將會在2020 Q1公布,而整機(jī)PS5將會在3月份于全球范圍開啟預(yù)購。雖然PSErebus的以往爆料不是全數(shù)命中,但其提供的信息依舊有參考價(jià)值。索尼于近期推出DualShock4手柄的擴(kuò)展背面按鍵附屬配件,又公開了背后額外按鍵的手柄專利。這很有可能暗示新的DualShock5手柄會在背部做文章。此前該爆料者曾揚(yáng)言PS5目標(biāo)發(fā)售日期為2020年11月20日,將標(biāo)配超大容量SSD,定價(jià)499美刀,并在2020年E3(6月)展會上正式公開PS5具體詳情。其實(shí)這和他今天的新說法有所沖突,假若索尼打算在3月開啟全球范圍預(yù)購的話,必然會在3月之前就公開PS5的詳盡參數(shù)作為賣點(diǎn)。因此該爆料真實(shí)性如何
PS5和Xbox Series X都將使用AMD的芯片技術(shù),不過根據(jù)最近一份泄露出來的傳聞,PS5的實(shí)時(shí)光追解決方案似乎不打算通過芯片硬件技術(shù)層面來實(shí)現(xiàn)。Komachi Ensaka是著名的業(yè)內(nèi)消息靈通人士,曾泄露過許多信息,最近他公布了一些芯片的新消息,開發(fā)代號分別為Sparkman、Arden、Oberon和Ariel。前兩個(gè)芯片據(jù)說是Xbox Series X相關(guān)的,而后兩個(gè)芯片則據(jù)說是PS5相關(guān)的。最新的發(fā)現(xiàn)很有趣,Sparkman和Arden兩款芯片都具備實(shí)時(shí)光線追蹤和可變速率著色功能,但Oberon和Ariel卻沒有提到上述兩個(gè)功能。如果真的如傳聞所說是用于PS5的芯片,那可能意味著索尼將不會通過AMD的硬件技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤和可變速率著色?!?:Navi 10,意味著沒有RT(實(shí)時(shí)光追)和VRS
聲音從來沒有像視覺組件那樣被真正認(rèn)為對游戲很重要,因此主機(jī)制造商常常專注于加強(qiáng)顯卡的能力,而聲音組件并沒有隨著主機(jī)的升級換代獲得較大的升級。 索尼PS5主機(jī)顯然將改變這種情況。此前PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny告訴《連線》雜志,“作為一個(gè)玩家,從PS3到PS4,聲音沒有改變太多,這有一點(diǎn)令人難過。隨著新主機(jī)的到來,我們的夢想就是展示當(dāng)我們將大量的硬件應(yīng)用到它上面時(shí),新世代的聲音體驗(yàn)將是如何地劇變。”在同一個(gè)采訪中,索尼還告訴《連線》雜志PS5有一個(gè)定制的3D音頻,它的目標(biāo)是通過來自上面、后面以及側(cè)面的聲音為玩家?guī)沓两w驗(yàn)。而現(xiàn)在也有一些開發(fā)者在接受GamesRadar的采訪時(shí)評價(jià)了PS5的聲響能力。比如前DICE開發(fā)者Samuel Justice表示:“我認(rèn)為創(chuàng)造真實(shí)聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽
今日的電擊PlayStation雜志刊登了一篇由索尼互動娛樂SIE獨(dú)立開發(fā)部門負(fù)責(zé)人吉田修平撰寫的文章,他在文中談到了即將發(fā)布的PS5以及更多內(nèi)容。 吉田桑表示,游戲開發(fā)商對PlayStation 5的反應(yīng)是,為該平臺開發(fā)游戲/軟件比以往任何時(shí)候都要容易。他提到,如果硬件帶來的挑戰(zhàn)成為需要克服的障礙,開發(fā)者就不能專注于創(chuàng)造游戲。從另一方面來說,如果硬件使開發(fā)軟件變得更容易,那么開發(fā)人員就可以實(shí)現(xiàn)更多的功能,并花費(fèi)更多的時(shí)間進(jìn)行實(shí)際開發(fā)。索尼實(shí)際上對PS4也有同樣的政策,但吉田桑認(rèn)為PS5在這方面更有優(yōu)勢。他很期待看到新主機(jī)到時(shí)推出一年后會發(fā)生什么。從現(xiàn)在開始,除了視覺效果的發(fā)展,讓整個(gè)用戶體驗(yàn)變得有趣是非常重要的。談到他所面對開發(fā)者時(shí)擔(dān)任的角色時(shí),吉田桑解釋說,他感覺到來自中國和馬來西亞等國家的亞洲開發(fā)者所蘊(yùn)含
本世代的游戲主機(jī)壽命即將接近尾聲,但是本世代末期中好的恐怖游戲作品真的不多,《惡靈附身2》和《黑相集:棉蘭號》等都沒有給人太大的驚喜,唯一出彩的也就要算卡普空的《生化危機(jī)2:重制版》了,那么在本世代高質(zhì)量3A恐怖游戲匱乏的情況下,外媒Comicbook就對次世代主機(jī)PS5/Xbox Series X上可能會出現(xiàn)的恐怖游戲續(xù)作進(jìn)行推測,一共預(yù)測了5款我們一起去看看吧!《死亡空間》 當(dāng)《死亡空間》首部作品在2008年問世時(shí),迅速就被譽(yù)為了有史以來最好的生存恐怖游戲之一,Comicbook表示《死亡空間》是所有娛樂領(lǐng)域中最好的科幻恐怖題材作品。但是,自2013年的《死亡空間3》以來,我們一直再沒有聽過該系列新作的任何消息。Comicbook說:EA,如果您看這篇新聞的話,請為全世界做一件好事,重啟該系列或者對《死亡
相信所有PS4平臺的玩家都會對索尼為本世代投入的游戲大作感到印象深刻,微軟方面也因?yàn)镻S4平臺的大量獨(dú)占游戲而敗下陣來,不過為了應(yīng)對接下來的PS5和Xbox大戰(zhàn),微軟已經(jīng)早早準(zhǔn)備,收購多家開發(fā)商,索尼方面在PS5是否仍能保持優(yōu)勢呢? 在PS4上,索尼全球工作室打造了多款獨(dú)占單人游戲大作?!堵┲雮b》、《戰(zhàn)神》、《地平線:零之黎明》加上還未發(fā)售的《最后的幸存者2》和《對馬島之鬼》已經(jīng)讓PS4成為一臺體驗(yàn)單人游戲的超值主機(jī)。 對于PS5的游戲情況,剛剛成為索尼PS全球工作室總裁的Hermen Hulst在媒體采訪中進(jìn)行了描述,聽起來PS5在游戲陣容上絕對不會掉鏈子。他說:“過去十年,我們一直致力于在全球工作室制作的游戲類型:以故事和角色為核心的宏大而壯觀的體驗(yàn)。我們將繼續(xù)創(chuàng)造這些游戲,因?yàn)槲覀兿矚g創(chuàng)造它們。作為一
索尼最近公布了一款DualShock4的手柄外設(shè),給手柄加裝了背面的觸摸板,增加了手柄的可操控性,然而這個(gè)努力在微軟的Xbox精英手柄面前簡直不夠看??芍匦戮幊痰氖直粹o,無論對核心競技玩家還是休閑玩家來說都十分重要。所以索尼要想保持對微軟的競爭力,需要在PS5手柄上整合這個(gè)功能。Xbox One的精英手柄非常好用,強(qiáng)大的按鈕自定義功能可以讓玩家根據(jù)游戲內(nèi)容需要簡化手柄的操作。索尼現(xiàn)在新發(fā)售的擴(kuò)展組件其實(shí)只能實(shí)現(xiàn)最基本的功能,但至少是向正確的方向邁進(jìn)了一步。在絕大多數(shù)動作游戲和FPS游戲中,背部的自定義按鈕往往意味著玩家的兩個(gè)拇指可以時(shí)刻保持在搖桿上,在不影響移動和瞄準(zhǔn)的同時(shí)進(jìn)行跳躍或換子彈等操作,這對于核心競技玩家來說是一個(gè)必備的功能。而對于MMO和《魂》類動作游戲來說,兩個(gè)拇指不離開搖桿,意味著可以一邊移動
次世代主機(jī)可能會比較昂貴,造價(jià)貴,導(dǎo)致零售價(jià)貴,很大程度上就是因?yàn)橛布阅軓?qiáng)大、技術(shù)先進(jìn)。目前我們已經(jīng)知道Xbox Series X和PS5都將采用一些豪華的硬件配置,比如SSD固態(tài)硬盤、更強(qiáng)的GPU/CPU組合、GDDR6內(nèi)存等等。所有這些信息都意味著400美元的首發(fā)定價(jià)可能沒法守得住了。Digital Foundry分析師Richard Leadbetter曾表示,Xbox Series X和PS5一樣,都將超過400美元的售價(jià),不過經(jīng)過PS3的前車之鑒,兩款新主機(jī)應(yīng)該都會避免600美元的死亡高價(jià)。所以索尼和微軟如果打價(jià)格戰(zhàn)的話,很容易導(dǎo)致主機(jī)硬件的零售環(huán)節(jié)出現(xiàn)虧本的情況?!拔液茈y相信PS5 / Xbox Series X的首發(fā)價(jià)格會在400美元以下,畢竟目標(biāo)配置擺在那呢。CPU/GPU,GDDR6內(nèi)存和N
繼微軟表示他們對次世代主機(jī)Xbox Series X的目標(biāo)是希望“消滅”載入時(shí)間后,看起來索尼在PS5上也將是同樣的目標(biāo)。近日《最后的生還者2》聯(lián)合總監(jiān)Kurt Margenau評價(jià)了次世代主機(jī)的載入畫面,非?!翱裢钡胤Q“什么是載入畫面”,暗示至少頑皮狗的游戲,在將來不會有載入時(shí)間。我們已經(jīng)知道PS5和Xbox Series X都會配備比當(dāng)下電腦上使用的都要更快的SSD,將大幅度縮短載入時(shí)間。今年5月時(shí),索尼曾通過《漫威蜘蛛俠》展示了新主機(jī)的游戲載入時(shí)間。PS5只用了0.8秒,對比來說,PS4 Pro則用了8.10秒。
上周五TGA 2019頒獎典禮上,微軟首次對外公布了次世代家用游戲機(jī)Xbox Series X,甚至還公布了首發(fā)游戲《地獄之刃2》的預(yù)告片。這樣一來對面索尼陣營的玩家開始更加期待PS5的官方消息。昨天,有一條PS5發(fā)售日及售價(jià)的情報(bào)在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播,甚至引起了索尼官方的注意,特別在日本最大游戲媒體《FAMI通》發(fā)文進(jìn)行否認(rèn)。對于該消息透露的PS5將于2020年12月4日發(fā)售,售價(jià)近七萬日元的情報(bào)全盤否認(rèn)。16日,日本一家游戲博客發(fā)文稱索尼開發(fā)的新一代PS5游戲機(jī)將在2020年12月4日正式發(fā)售。PS5初期共有連個(gè)版本:標(biāo)準(zhǔn)版包含1TB SSD硬盤,售價(jià)為69800日元(約合人民幣4455元);包含4TB SSD硬盤、硬件支持光線追蹤、并且圖形性能更高的白金版PS5則定價(jià)為109800日元(約合人民幣7008元)
在今年TGA上,微軟領(lǐng)先競爭對手率先公開了自家新主機(jī)——Xbox Series X的命名方式和造型設(shè)計(jì)。由于長得太像PC,Xbox Series X直立長方體的造型引來了大量的吐槽。雖然索尼這個(gè)時(shí)候沒有動靜,不過國外網(wǎng)友CrimsonNocturne公開了他的PS5概念設(shè)計(jì)。雖然是假的,但這個(gè)顏值你能接受嗎? 此前被證實(shí)的PS5開發(fā)機(jī)造型:
TGA現(xiàn)場猛料不斷,Xbox新主機(jī)剛剛官宣完畢,索尼方面就放出了一款全新的PS5首發(fā)護(hù)航大作——《God Fall》,游戲?qū)⒂?020年冬季假期獨(dú)占登錄PS5以及Epic游戲商城?!禛od Fall》宣傳片: 游戲模式將集中第三人稱下的近戰(zhàn)砍殺與戰(zhàn)利品收集,將會是傳統(tǒng)的裝備驅(qū)動RPG動作游戲,且將可以進(jìn)行最多3人聯(lián)機(jī)合作。游戲由Counterplay Games開發(fā),Gearbox負(fù)責(zé)發(fā)行。視頻截圖:
Bluepoint工作室最近正在制作一款PS5新作,從種種跡象猜測,有可能是眾望所歸的《惡魔之魂》重制版。但無論這個(gè)神秘項(xiàng)目究竟是否會符合玩家期待,似乎Bluepoint都對這個(gè)項(xiàng)目充滿信心。在最近一次接受外媒采訪時(shí),Bluepoint工作室總裁Marco Thrush表示,到目前為止,《旺達(dá)與巨像》的重制版(PS3和PS4分別有過兩次)是他們工作室最高的成就,然而目前他們正在為PS5準(zhǔn)備的新項(xiàng)目將超越此前的所有,成為他們最值得驕傲的成就?!拔覀冏畛跏菫镻S3制作了《旺達(dá)與巨像》的復(fù)刻版,后來又為PS4制作了《旺達(dá)與巨像》重制版。這是唯一一款讓我們操刀兩次的游戲,也是我們最偉大的成就,所以也是我個(gè)人最喜歡的一部作品。然而,毫無疑問在我們心目中,目前這個(gè)正在制作的項(xiàng)目將成為今后我們最值得驕傲的成就?!盩hrush
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