去年亮相的《星際:異端先知》是頑皮狗(Naughty Dog)十多年來首個全新IP,該項目以其宏大的野心在游戲行業(yè)引起了廣泛期待。雖然距離游戲發(fā)售預計還有幾年時間,但工作室近期的招聘動作表明團隊正在穩(wěn)步推進。頑皮狗現(xiàn)已聘請了來自Rockstar Games(R星)的資深開發(fā)者邁克爾·埃沃特(Michael Ewert)加入《星際:異端先知》的開發(fā)團隊。 Rockstar Games素以招募業(yè)內(nèi)頂尖人才著稱,并擁有一系列廣受好評的作品。根據(jù)邁克爾·埃沃特的領英(LinkedIn)資料顯示,他已于2025年2月加入頑皮狗,擔任高級物理程序員一職??紤]到他豐富的履歷,這無疑是個利好消息。在2004年至2007年間,邁克爾·埃沃特曾參與開發(fā)多款Rockstar Games作品的物理系統(tǒng),包括《GTA 4》、《GTA 5
近日頑皮狗員工刀穩(wěn)日移在微博上發(fā)文稱,他認為頑皮狗總裁尼爾·德魯克曼是一個有才華且表達力超群的普通人,用“精神變態(tài)”來評價尼爾不妥,不明白為啥那么多人批判他。 刀穩(wěn)日移發(fā)文稱:“關于最后生還者2的部分,我沒有參與當時的輿論,只知道后來很多關于尼爾的說法都是來自網(wǎng)絡斷章取義。只要有尼爾出現(xiàn)的視頻內(nèi)容,絕對有‘精神變態(tài)’四個字的彈幕,五年如一日。這種現(xiàn)象到底為游戲圈帶來了什么正面意義?我始終抱有懷疑?!薄皩ξ襾碚f,討厭一個人的作品和品味完全沒問題,但我看不慣利用大眾負面情緒的一個機會,去博取關注和網(wǎng)絡注意力。我所接觸過的尼爾,是一個有才華,且表達力超群的普通人。和他真正交流過,你自然會理解他為什么總能吸引目光,這是我很想學習的地方。”“當然,不會所有人都喜歡他的自信,有的人會嫉妒,有的人會反感,但我不會因此拒絕從他
前頑皮狗資深游戲總監(jiān)維尼特·阿加瓦爾(Vinit Agarwal)于7月8日宣布,將在日本成立全新游戲工作室。這位參與開發(fā)《神秘海域》《最后生還者》系列的元老,曾主導已夭折的《最后生還者Online》項目,在2023年12月該項目被取消后,于今年初離開效力十年的頑皮狗。 阿加瓦爾在社交平臺透露:“明日啟程赴日,同時正在組建游戲工作室——詳情即將公布!”據(jù)其領英檔案顯示,這位資深開發(fā)者曾受教于頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)尼爾·德魯克曼等業(yè)界傳奇人物。值得注意的是,其提及的五位頑皮狗元老中,目前僅德魯克曼仍在職。 2023年工作室聯(lián)合總裁埃文·威爾斯離職后,德魯克曼成為唯一掌舵人。當前團隊正全力開發(fā)科幻新作《星際異攻隊:異端先知》,德魯克曼為此甚至退出了HBO劇集《最后生還者》第三季的制作。業(yè)內(nèi)推測另有一款未公開項目正在開發(fā),可
近日,國外網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)頑皮狗給歐盟知識產(chǎn)權(quán)局提交了新的logo,和之前的logo一樣,只不過換了一種形式。 網(wǎng)友指出舊的logo紅色爪子上有黑色陰影,新的logo沒有。但爪子現(xiàn)在有一個加粗的白色邊框,舊的沒有。對于這種小細節(jié),另有網(wǎng)友指出其實頑皮狗早就在logo中去除了黑影,官網(wǎng)上的logo是這樣: 網(wǎng)友表示,所以現(xiàn)在頑皮狗的新logo不是一行,而是兩行。算是個小小的改變。昨天,頑皮狗總裁尼爾確認正在開發(fā)第二個新作,業(yè)內(nèi)人士602爆料新作并不是一個小體量游戲,所以可能是一個3A大作。粉絲推測,新作應該不會是《最后的生還者3》,因為如果是《最后的生還者3》,尼爾會親自把關,但昨天尼爾已經(jīng)表示他在這個新作上只是制作人,而不是游戲總監(jiān)。因此頑皮狗新作推測可能是《神秘海域》或者是回歸老IP《杰克與達斯特(Jak and D
頑皮狗創(chuàng)意領導兼工作室總裁Neil Druckmann在近期的播客節(jié)目上,確認頑皮狗正在開發(fā)另一款游戲。他說:“頑皮狗正在開發(fā)另一款游戲,我在其中扮演的更像是一個制作人的角色,我可以指導并觀察這一其他團隊并提供反饋,就像房間里的高管一樣,我喜歡所有這些角色?!鳖B皮狗當前正在開發(fā)《星際:異端先知》,在這款游戲中,尼爾擔任的是游戲總監(jiān)。尼爾表示,他很享受擔任這些職務以及在頑皮狗團隊中擔任不同職位的靈活性。考慮到頑皮狗這款新作尚在早期開發(fā)中,距離發(fā)售可能需要四年左右的時間,因此媒體推測頑皮狗這款新作應該是為PS6開發(fā)設計。實際上,這并非我們第一次聽說頑皮狗正在開發(fā)多款游戲。早在2023年,當頑皮狗宣布取消《最后的生還者Online》時,他們就曾表示正在開發(fā)“不止一款雄心勃勃的全新單人游戲”。至于第二個項目是什么,尼爾
頑皮狗似乎無法擺脫困境,這家曾經(jīng)推出過《神秘海域》、《古惑狼》等知名系列的工作室,在短短一年多時間里取消了第二個游戲。根據(jù)一名知情人士,頑皮狗一款未公布的單人游戲在過去三個月內(nèi)被取消。據(jù)DanielRPK在其Patreon上發(fā)布的報告,這款單人游戲由Joe Pettinati負責,他是《血源詛咒》、《直到黎明》等游戲的高級編輯。Joe在過去十年中一直在開發(fā)多個PlayStation IP。該知情人士補充說,該項目是在《最后的生還者》多人游戲被取消后立即開始開發(fā)的。新的單人游戲項目的身份尚不清楚,但它最近3個月才被擱置。這意味著該單人項目大約有了一年的開發(fā)時間,因為《最后的生還者》多人游戲是在2023年末被取消,項目很可能仍處于早期開發(fā)或預制作階段。Joe Pettinati的領英個人資料還顯示,他于今年1月離開
《星際:異端先知》預計至少要到2027年才會發(fā)布,這讓頑皮狗的玩家們感到失望和沮喪。不過,關于這家第一方工作室的第二個PS5項目,新的猜測已經(jīng)開始流傳開來。消息似乎來源于娛樂業(yè)內(nèi)人士DanielRPK,他在自己的Patreon賬號上發(fā)布了相關內(nèi)容。這個人在泄露電影方面確實有一定的記錄,但他在游戲領域的爆料可信度沒那么高。然而,這里并沒有什么真正的新消息。頑皮狗已經(jīng)公開表示,他們正在為PS5開發(fā)“不止一款雄心勃勃的單人游戲”,所以這并不是什么秘密。事實上,如果你在領英等網(wǎng)站上瀏覽該工作室龐大的員工名單,你很快就會意識到,并不是所有人都在參與《星際:異端先知》的開發(fā)工作。DanielRPK補充說,《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的肖恩·埃斯卡伊格正在領導這個第二個游戲項目,這是合理的,因為他在Crystal Dynamic
索尼的實時服務游戲在過去幾年里有大約 75% 的項目被取消,其中之一就是頑皮狗的《最后的生還者》網(wǎng)絡游戲項目,截至目前內(nèi)部的代號是“派系”。 這款游戲于 2023 年正式宣布被取消,頑皮狗表示將把重心轉(zhuǎn)移到單人游戲上。最近在接受采訪時,前 PlayStation 全球工作室總裁和獨立游戲負責人吉田修平透露,在他之前嘗試這款游戲是,覺得它“很不錯”。在 Sacred Symbols+ 播客期間吉田透露道:“《最后的生還者Online》是頑皮狗的想法,他們真的很想制作它。但當Bungie 向它們解釋制作實時服務游戲需要的投入時,頑皮狗一世代自己做不到,如果他們這么做,就無法制作《星際:異端先知》。因此這是他們?nèi)狈h見?!奔锢^續(xù)解釋說,至少從他自己的經(jīng)驗來看,PlayStation沒有任何開發(fā)團隊被迫開發(fā)實時服務游
許多人對頑皮狗總裁尼爾·德拉克曼有不同看法,有人認為他是電子游戲之神。近日尼爾在DICE峰會上分享了開發(fā)理念。他認為在開發(fā)游戲時就提前考慮續(xù)作,這會帶來厄運。在最近的DICE峰會上,有記者詢問尼爾:“你和你的團隊是如何處理多款游戲中的角色發(fā)展”?尼爾說他從不考慮多款游戲,他說:“制作游戲很耗費精力。我認為,如果你在制作一款游戲時就開始考慮續(xù)作,那會帶來厄運的。所以我會將所有有趣點子都用在手頭項目上,不會保留用于未來?!蹦釥柋硎荆斂梢灾谱饔螒蚶m(xù)作時,他會從之前作品中尋求靈感和創(chuàng)新點。但如果某個角色沒有成長的空間,他會選擇殺掉那個角色(所以喬爾死了)。尼爾進一步解釋說,當團隊制作《神秘海域1》時,根本就沒考慮該如何制作續(xù)作。到了開發(fā)《神秘海域2》時,他們才想出了新點子。開發(fā)者巴洛格(Barlog)稱考慮未來項目時
近日頑皮狗游戲總監(jiān)Vinit Agarwal發(fā)推文稱,他已從公司離職,結(jié)束了與頑皮狗長達十年的合作。 Agarwal表示:“我在頑皮狗工作了10年,但我決定開啟新的冒險,創(chuàng)造屬于自己的事業(yè)。再次感謝大家對我的支持和信任,我保證會繼續(xù)投身于游戲設計,創(chuàng)作更多作品。 ” Vinit Agarwal在頑皮狗工作了10年,參與了《最后的生還者2》《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》《神秘海域4》等游戲的開發(fā)工作。他沒有說明離開頑皮狗的原因,以及接下來的去向。頑皮狗目前正在開發(fā)新作《星際:異端先知》,上市日期暫時未知。
很難想象頑皮狗工作室如果未曾隸屬于索尼會是怎樣一番景象。PlayStation游戲機上推出了許多由頑皮狗才華橫溢的團隊制作的精彩游戲。但在索尼PlayStation出現(xiàn)之前,該工作室是獨立運營的。直到21世紀初,我們才看到頑皮狗將自己賣給了索尼。如今,時隔多年回顧此事,該工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人道出了他們當初選擇出售工作室的具體緣由。安德魯·加文是頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,在工作室期間,他目睹了將一款3A游戲推向市場所需的巨額資金投入。最近,安德魯在他的領英頁面上發(fā)文,提到了一個自己經(jīng)常被問到的問題。玩家們一直都很好奇頑皮狗為何要出售工作室,原因其實很簡單,就是承擔開發(fā)和發(fā)行一款游戲所需成本帶來的壓力太大了?!暗氐?000年的時候,我們每個項目仍在自籌資金,獨立為這些不斷膨脹的預算提供資金的壓力實在是太大了。并非只有
頑皮狗畫師Nam Hyoung Taek創(chuàng)作的《星刃》女主伊芙的畫像引起粉絲的強烈不滿,被批刻意丑化女性,正如同頑皮狗新作《星際:異端先知》女主設定也引發(fā)了巨大的爭議。對于頑皮狗不敢承認女性之美,有粉絲使用馬斯克的AI Grok生成了一張頑皮狗版本的《古墓麗影》勞拉,調(diào)侃頑皮狗的扭曲審美。Grok生成的這張“勞拉”圖片,簡直就是《最后的生還者2》中反派角色Abby的翻版,那標志性的仇恨之眼+健碩的肌肉,讓人反胃。玩家表示,說到女性設定,頑皮狗似乎繼續(xù)想通過《星際:異端先知》定義“女性”,傳統(tǒng)女性形象——溫柔,美麗,善良全部被拋棄和顛覆,取而代之的是丑陋,冷漠和傲慢。網(wǎng)友:這是“網(wǎng)飛版勞拉”,正確無比Grok生成的勞拉:AI生成的Abby:
頑皮狗是索尼旗下大型第一方工作室之一,打造了《神秘海域》《最后的生還者》等經(jīng)典游戲。最近頑皮狗還公布了全新作品,引起熱議。近日頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Gavin表示,要不是索尼收購了工作室,頑皮狗或許早沒了。Andrew Gavin在LinkedIn上發(fā)文,解釋了為什么頑皮狗在90年代發(fā)展良好,卻還是賣給了索尼。他說21世紀初的游戲開發(fā)成本猛漲,頑皮狗已無法負擔高額預算。他舉例說,《古惑狼》系列開發(fā)成本在94年-96年期間已超100萬美元,而《杰克與達斯特》開發(fā)成本更是攀升至1500萬美元。Gavin表示把頑皮狗賣給索尼,不僅僅是為了確保工作室財務安全,也是為了獲得索尼的資金和資源支持,以繼續(xù)制作創(chuàng)新作品。他聲稱在3A游戲領域中這是個普遍的問題,過去二十年里許多開發(fā)商都面臨類似困境??偠灾?,頑皮狗之所以
在今天早上的TGA 2024頒獎典禮上,索尼頑皮狗的新IP作品《星際穿越:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)壓軸登場,據(jù)稱該作已開發(fā)4年時間,將登陸PS5,發(fā)售時間待定。不過在預告片公布之后,《星際:異端先知》女主角過于“正確”的造型也引來了不少爭議,有玩家甚至發(fā)現(xiàn)頑皮狗官方Y(jié)ouTube頻道的評論區(qū)也被關閉了。目前,頑皮狗官方Y(jié)ouTube頻道的《星際穿越:異端先知》預告片播放量已經(jīng)超過8萬,點贊量超1.3萬,點踩量近1萬,評論區(qū)仍然處于關閉狀態(tài)。另一邊,PlayStation官方Y(jié)ouTube頻道的《星際穿越:異端先知》預告片并沒有關閉評論區(qū),其播放量已達15萬,贊踩比接近1:1(贊1.6萬,踩1.5萬)。以下是PlayStation官方Y(jié)ouTube頻道《星
近日,在參加《生化奇兵》之父肯·列文的在線小組討論時,《最后的生還者》系列主創(chuàng)、頑皮狗工作室聯(lián)席總裁尼爾·德魯克曼分享了有關他的下一個項目的新細節(jié),盡管該直播視頻現(xiàn)在已經(jīng)被列為私享,但還是有粉絲捕獲到了關鍵信息。 據(jù)悉,尼爾·德魯克曼在直播中透露,他的新項目自2020年以來就一直在開發(fā)中,雖然索尼給予了他們對游戲開發(fā)的完全創(chuàng)作控制權(quán),但游戲最終將在何時公布的決定權(quán)仍在索尼手中。目前,尚不清楚這個神秘項目是一個全新的IP還是頑皮狗現(xiàn)有游戲系列的新作品,頑皮狗曾在《最后生還者》多人游戲被取消后,確定正在開發(fā)兩款單人游戲,一款可能是《最后的生還者3》,另一款則是個謎。。
與之前開發(fā)的線性、故事驅(qū)動型游戲不同,根據(jù)最新報道,頑皮狗的下一款游戲顯然將提供大量的“玩家自由”。油管節(jié)目《MinnMax秀》主持人本·漢森提到聽到了一些關于頑皮狗下一款游戲的消息,包括與“一款具有大量玩家自由的游戲”進行比較。漢森從一個非常了解情況的、參與了頑皮狗下一款游戲制作的人那里聽說,人們還沒準備好迎接這款游戲?qū)卸嗝戳钊梭@嘆。他還提到,作為與頑皮狗的游戲進行比較的那款游戲具有大量的玩家自由。MinnMax沒有提及消息來源中與頑皮狗下一款游戲進行比較的那款游戲的名字,這是有充分理由的。最好不要在玩家心中制造任何先入為主的觀念,讓他們在《神秘海域》和《最后生還者》的開發(fā)者的新游戲公布后,根據(jù)其自身的優(yōu)點來進行評判。目前,我們所能做的只是猜測它可能提供的那種玩家自由,特別是與該工作室以前的作品相比。今年
雖然不知道現(xiàn)在他對于 FromSoftware 的游戲是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滾石》2016年的采訪顯示,當時仍只是《神秘海域4》的總監(jiān),現(xiàn)在已經(jīng)任職頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼曾認為《血源詛咒》以及其他“魂系”游戲在故事方面比較弱。 當時,《血源詛咒》才發(fā)售不久,并且銷量非常不錯。在被問及這款同樣是索尼平臺獨占的游戲時,尼爾表示他認為“魂系”游戲?qū)适碌年P注度較低:“對我來說,那些游戲更多的時關于情緒,而不是故事。它主要是世界不停給你帶來的緊張感,這對于電子游戲來說也是獨一無二的?!憋@然他的見解十分偏頗,大多數(shù) FromSoftware 游戲的粉絲都不會認同他的看法。包括《血源》在內(nèi),魂系游戲擁有自己獨特的敘事方式,其在世界觀以及許多隱性敘事上要比許多其他游戲都要宏大。相比之下頑皮狗的游戲
作為全球頂尖的電子游戲工作室之一,最初創(chuàng)建于1984年的頑皮狗(前身為果醬軟件)打造了《神秘海域》系列和《最后的生還者》系列等游戲作品。而在今年年中頑皮狗現(xiàn)任總裁尼爾·德拉柯曼(Neil Druckmann)的一次采訪中,被索尼“錯誤地引用”了他的話,而導致出現(xiàn)了尼爾強調(diào)人工智能將“徹底改變內(nèi)容的創(chuàng)作方式”,這有助于“降低成本和技術(shù)障礙”的言論,而尼爾本人也并未在事后澄清自己是否說過這樣的話。不過近日頑皮狗工作室的職位招募頁面顯示,該工作室確實有想要“重新定義主流對游戲的看法”。因為在動畫編程人員的招募簡介中,其第一段就赫然表示需要能夠“發(fā)明、開發(fā)、維護和改進游戲動畫系統(tǒng),使其在質(zhì)量上領先于行業(yè),同時保持強大的靈活性,以供AI、設計師和腳本使用”的人員。雖然目前有關頑皮狗AI系統(tǒng)的信息有限,但外媒“TheGam
動畫師Lee Davis在微軟的The Initiative和PlayStation支持的Deviation Games工作室任職后,重新加入了頑皮狗。這位頑皮狗的老員工昨天在LinkedIn上宣布了他重返工作室的消息。他寫道:“我很高興與大家分享,我將在頑皮狗擔任高級動畫師的新職位?!盌avis于2010年加入頑皮狗,參與制作了《最后的生還者》、《最后的生還者2》、《神秘海域4》以及衍生作品《失落的遺產(chǎn)》。在Xbox旗下工作室工作了1.5年后,Davis于2022年3月加入了PlayStation支持的工作室Deviation Games。大多數(shù)人都知道,這個工作室最近被關閉了,當時正在為PlayStation開發(fā)一個新的即時服務IP。大衛(wèi)現(xiàn)在已經(jīng)重新加入了他原來的工作室,但這次是擔任高級動畫師。關于這位老將
SIE旗下工作室頑皮狗領導兼創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示,頑皮狗不會變成一個《最后的生還者》工作室,當前正在開發(fā)多個單機游戲。在接受洛杉磯時報采訪時,Neil Druckmann說:“我向你們保證,我們不會永遠是《最后的生還者》工作室。多個單人游戲項目正在開發(fā)中?!?據(jù)了解,頑皮狗當前正在開發(fā)的游戲應該是一個新IP(3A級敘事游戲),之后再是《最后的生還者3》,也是該系列最后一作。 說到《最后的生還者3》,網(wǎng)友表示還有兩個游戲的第三部值得期待:《荒野大鏢客3》和《漫威蜘蛛俠3》: 頑皮狗于2013年推出了《最后的生還者1》,2014年推出了該作的復刻版,登陸了PS4,2016年推出了《神秘海域4》,2017年推出了《神海4》獨立資料片“失落的遺產(chǎn)”,2020年推出了《最后的生還者2》,2022年推出
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