早在2014年,我們就報(bào)道了,在頑皮狗就職10年之久的《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig從頑皮狗離職,當(dāng)時(shí)還有傳聞稱Amy Hennig離職的原因是因?yàn)椤氨划?dāng)時(shí)工作室負(fù)責(zé)人Bruce Stanley和《最后的生還者》編劇Neil Druckmann逼走了”。但是之后,頑皮狗就發(fā)布了一段公告進(jìn)行辟謠,稱Amy Hennig離職的原因并非是被“逼”,Bruce Straley和Neil Druckmann跟Amy Hennig的離職沒有關(guān)系。 那么為什么今天又在這里舊事重提呢?據(jù)當(dāng)時(shí)報(bào)道這則新聞的IGN編輯Mitch Dyer在推特上透露的消息,當(dāng)時(shí)的新聞中只有《神秘海域》創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig離職的消息,而后面“離職原因是被Bruce Straley和Neil Druckmann逼走”這段信息,并沒有
前任頑皮狗總監(jiān)Amy Hennig作客網(wǎng)絡(luò)廣播節(jié)目,與《神秘海域3》的演員們回憶起當(dāng)年一起工作時(shí)的細(xì)節(jié)點(diǎn)滴。在本周的Retro Replay網(wǎng)絡(luò)廣播中,《神秘海域3》的幾位演員和開發(fā)者再次重聚,討論了他們?cè)凇渡衩睾S?》制作背后留下的回憶,前任頑皮狗總監(jiān)Amy Hennig在席間被問及她在《神秘海域》系列開發(fā)過程中最自豪的是什么?!澳阒?,我最自豪的就是能夠制作出讓每個(gè)人都喜愛的作品,這里有一半是努力,有一半是意外和運(yùn)氣。游戲的受眾群體包含了男女老幼,有的玩家是和家長一起玩的,有的玩家適合配偶一起玩的,玩家們都很喜愛這個(gè)系列。它能引起共鳴,幾乎是所有人的冒險(xiǎn)大餐。而這也是我的工作動(dòng)力。我們?cè)牭竭^許多人分享他們的故事,許多人都說這款游戲讓家庭成員們聚到一起,有人和病榻上的雙親一起玩最新的游戲,這對(duì)我來說是最好的
頑皮狗是許多玩家公認(rèn)的業(yè)內(nèi)一流游戲開發(fā)組之一,他們?cè)_發(fā)過《古惑狼》三部曲,《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》。而《最后的生還者2》也將于今年年內(nèi)正式發(fā)售。不過頑皮狗的加班情況也很嚴(yán)重,三年多以前,曾經(jīng)的制作總監(jiān)兼編劇Amy Henning曾透露,她幾乎每周都要工作80小時(shí)以上。后來經(jīng)過媒體曝光以后,加班做法有所收斂,但最近頑皮狗工作室前動(dòng)畫師Jonathan Cooper在推特上透露,頑皮狗之所以獲得成功,主要靠的是索尼不惜成本地推遲發(fā)售,從而保證品質(zhì)?!邦B皮狗里發(fā)生的故事比這更糟糕,但我主要著眼于動(dòng)畫部分?!蹲詈蟮纳€者2》應(yīng)該會(huì)展示出業(yè)內(nèi)頂尖的角色動(dòng)畫水平。不過我并不建議從業(yè)者前往頑皮狗應(yīng)聘,因?yàn)樗麄冏顑?yōu)先看重的并不是天賦和才華。說到底,頑皮狗的線性劇情游戲是有一套配方的,他們會(huì)進(jìn)行非常高強(qiáng)度的測試。
《最后的生還者2》開發(fā)商頑皮狗的首席設(shè)計(jì)師Vinit Agarwal近日轉(zhuǎn)發(fā)了頑皮狗官方之前發(fā)布的一則在線系統(tǒng)程序師招聘廣告,他本人又特別提到了“我們有很大的雄心”,暗示頑皮狗這次的招聘似乎是為次世代主機(jī)PS5而來。根據(jù)招聘廣告,這名在線系統(tǒng)程序師將加入頑皮狗位于洛杉磯圣莫尼卡工作室(總部)的多人團(tuán)隊(duì),需要“處理服務(wù)器技術(shù),核心游戲網(wǎng)絡(luò),比賽匹配,玩家數(shù)據(jù)存儲(chǔ),虛擬商店交易,同時(shí)還要維持一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)的可靠度以及信息安全性”,招聘廣告發(fā)布后,有人猜測這可能是為《最后的生還者2》而來,這款游戲首發(fā)時(shí)沒有多人模式,不過此前頑皮狗曾暗示前作的多人模式Factions最終可能會(huì)回歸到續(xù)作中。不過Agarwal指出團(tuán)隊(duì)有“更大的野心”,導(dǎo)致外界猜測頑皮狗可能在為次世代主機(jī)PS5開發(fā)一個(gè)全新的多人游戲。《最后的生還者2》目前定
近日,外媒COGConnected對(duì)頑皮狗的十幾位員工進(jìn)行了一次采訪,其中談到了在頑皮狗工作的壓力和加班問題。其中COGConnected不僅采訪了頑皮狗的在職員工,還采訪了從工作室離職的員工,有人表示頑皮狗的管理層不會(huì)直接讓你加班,但是工作量基本是在正常工作時(shí)間無法完成的。其中一位接受采訪的內(nèi)部人士說:“事實(shí)是,他們(頑皮狗管理層)并沒有告訴你要工作多少小時(shí),但你必須完成你的工作。對(duì)任何人來說,管理層給你工作量都是不可能完成的。這太過分了。如果你沒有達(dá)到目標(biāo),你就會(huì)被解雇。所以我猜你沒有多少選擇?!傲硪晃粌?nèi)部人員說:“在項(xiàng)目的最后三到六個(gè)月內(nèi)(我的工作時(shí)間)會(huì)慢慢上升到60-70個(gè)小時(shí),具體取決于緊急的程度,有些人會(huì)做的比這更多,我認(rèn)為這是這種強(qiáng)度的工作對(duì)身體是不健康的?!蓖瑫r(shí),公司內(nèi)部還會(huì)有一種“追求完美”
近日,頑皮狗公司員工Becky Dodd在推特上表示,當(dāng)她回家時(shí),自己當(dāng)天已經(jīng)工作了14小時(shí)以上。這位員工在2013年入職頑皮狗,如今也已經(jīng)成為公司老員工了。 在看到這一消息之后,外媒COGconnected很快與頑皮狗取得聯(lián)系并拋出了一連串的問題,其中包括“員工Becky Dodd是否因?yàn)椤蹲詈蟮纳€者2》開發(fā)工作而不得不工作14小時(shí)以上”這樣的問題,但目前頑皮狗公司并未對(duì)這些問題進(jìn)行回應(yīng)。外媒表示,由于目前官方并未對(duì)這些問題進(jìn)行回應(yīng),那么就很難確認(rèn)員工Becky Dodd是否真的參與了《最后的生還者2》的開發(fā)項(xiàng)目,如果她的推文道出了公司的實(shí)際情況,那么頑皮狗公司內(nèi)部可能也盛行加班文化。 而早在2016年,頑皮狗公司當(dāng)時(shí)的創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig就提到過公司內(nèi)部出現(xiàn)的臭名昭著的加班現(xiàn)象:“我在頑皮狗公司所
頑皮狗工作室的老將Bruce Straley日前公布消息,他將從工作室離職。Straley已經(jīng)在頑皮狗工作室干了18年,他在1999年進(jìn)入頑皮狗,并起先負(fù)責(zé)《古惑狼賽車》的杰克與達(dá)斯特系列的美術(shù)工作。之后他擔(dān)任了《神秘海域:德雷克船長的寶藏》的共同藝術(shù)總監(jiān),并被點(diǎn)為《神秘海域2:縱橫四?!酚螒蚩偙O(jiān)。此后他以游戲總監(jiān)身份,領(lǐng)銜開發(fā)了《美國末日》,接下來他又監(jiān)督了《神秘海域4:盜賊末路》。斯特拉利的作品獲得稱贊,其中《美國末日》得到高度評(píng)價(jià),獲得一系列獎(jiǎng)項(xiàng)與提名。在公司網(wǎng)站的博客中,他透露了此消息,表示“這是職業(yè)生涯中最難的抉擇”,并稱頑皮狗為“自己的家”,以及“在這只高超團(tuán)隊(duì)里工作受益匪淺”。之后他解釋“在經(jīng)歷過三個(gè)要求極高的項(xiàng)目之后,自己遠(yuǎn)離辦公室休息了一段時(shí)間,認(rèn)為自己的精力現(xiàn)在集中在其他領(lǐng)域,覺得是時(shí)候做出
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