Team Cherry 已為《空洞騎士:絲之歌》發(fā)布了一個新的公測版更新,該更新在補丁 3 的持續(xù)開發(fā)過程中推出。此臨時更新現(xiàn)已在測試分支提供,包含一系列修復與改進,玩家可在完整版發(fā)布前進行測試。 本次更新增加了擴展的控制器支持,包括與PS5 DualSense Edge 控制器的完全兼容,并修復了游戲玩法錯誤、移動不一致性以及各種后期游戲問題。Team Cherry 已確認在補丁 3 正式發(fā)布前還將包含更多調(diào)整。 完整補丁說明: 新增 對 DualSense Edge 控制器的支持。改進 在 Mac 上對各種控制器的支持。新增 控制器斷開連接時游戲?qū)和!P迯?各種較小的控制器問題(未來更新中將有更多修復)。修復 某些玩家在游戲后期特定情況下被詛咒卡住的遺留問題。修復 長爪對獵人的下劈攻擊不起作用的問題。修復
一位眼尖的《空洞騎士》粉絲在《絲之歌》的游戲文件中發(fā)現(xiàn)了一枚非常有趣的未使用紋章,這可能是被刪減的內(nèi)容,或者甚至是DLC的線索。在《絲之歌》版塊上,有粉絲分享了一個相當有趣的發(fā)現(xiàn)。在深入挖掘《絲之歌》的游戲文件后,他找到了一張包含游戲紋章的圖片,從收割者、巫嫗到薩滿和獵人涵蓋了本作全部的紋章。但這張紋章圖譜中包含了一個未在正式版出現(xiàn)的紋章——初代《空洞騎士》的起始地點:圣巢的紋章。雖然從紋章的簡短外觀難以判斷它原本會對大黃蜂的技能產(chǎn)生何種影響,但可能性十分廣泛。由于這枚圣巢紋章仍潛藏在《絲之歌》的文件中,我們無從得知Team Cherry對其作何打算。這可能只是最終版游戲文件中保留刪減內(nèi)容的常見情況,也可能是為未來內(nèi)容所做的伏筆。我們知道《絲之歌》在未來會推出發(fā)售后的DLC,這枚紋章可能與之相關。有《空洞騎士》
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1916期雜志的新作游戲評分,此次有三款游戲獲得評分,其中萬眾矚目且IGN評分9分的優(yōu)秀銀河惡魔城續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》僅獲得32分,除此之外,還有動漫衍生格斗游戲《范馬刃牙:血之競技場》等等,一起來看看吧!評分詳情:·《空洞騎士:絲之歌》 (PS5, XboxSeries, Switch 2, PS4, Xbox One,Switch) – 8/8/8/8 [32/40] · 《范馬刃牙:血之競技場》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 7/7/7/7 [28/40] · 《永久與神樹的祈愿者》 (PS5, Xbox Series, Swit
近日《空洞騎士:絲之歌》第2個補丁上線,開發(fā)團隊Team Cherry在補丁說明中提到,新中文翻譯將在3-4周內(nèi)上線。 官方表示,他們現(xiàn)在的首要任務是改進《空洞騎士:絲之歌》簡體中文翻譯。目前,由一個備受認可的團隊負責的全新翻譯腳本在順利推進中。預計新中文翻譯將在3-4周內(nèi)交付,隨后將立即上線。 之前的中文翻譯官方還表示,他們最近得知,一群有才華的《空洞騎士:絲之歌》粉絲已為游戲制作了完整的簡體翻譯Mod。聽說這款Mod的口碑不錯,玩家們可以考慮使用該Mod替換翻譯。
近日,有玩家在 Reddit 上分享了自己在《空洞騎士:絲之歌》中的特殊體驗,引發(fā)社區(qū)討論。用戶JessieWarren09表示,他在沒有購買游戲開局提供的普通羽筆的情況下堅持游玩約 20 小時,最終獲得了游戲后期 Boss 掉落的特殊紫色羽筆。在《絲之歌》中,玩家需要通過羽筆來更新從 NPC 處購買的區(qū)域地圖。如果未購買羽筆,地圖上只會顯示模糊的區(qū)域輪廓,而不會自動記錄探索進度。游戲中默認的白色羽筆可在早期輕松獲得,而在第二幕主線中擊敗Boss特羅比奧后,玩家能得到一支紅色羽筆。如果進一步挑戰(zhàn)第三幕后期的強化 Boss“苦痛的特羅比奧”,則可解鎖紫色羽筆。這種差異僅體現(xiàn)在外觀上,并不會影響實際功能。對玩家而言,這一隱藏設計可能只是無意中錯過,也可能是一種自我挑戰(zhàn)。從結果來看,它成為了一種頗具“紀念意義”的細節(jié)
如之前公布的一樣《空洞騎士:絲之歌》第二個補丁于今日上線,其中新增了畫面設置選項、更清晰明確的成就描述,以及針對多個Boss戰(zhàn)的調(diào)整。其中,被玩家依賴的道具“齒輪蜂”在本次補丁中得到了修改。“齒輪蜂”這個道具在第二幕進入“高庭”便能在某個角落找到它,而它一直以來是玩家應對《絲之歌》這款游戲中無數(shù)煩人的飛行小怪與通關的絕對利器,放出即用,擁有極佳自動追蹤的它幫助玩家們度過一個有一個的難關(雖然在跳跳樂會干掉跳板小怪導致卡關)。而如今它的一項特性被作為bug修復,那便是切換場景能讓齒輪蜂回滿血,從而讓蜂哥能一直使用。雖然,齒輪蜂被削弱了,但強勁的追蹤與配合花芯囊上毒的高dps依舊是推圖,打boss的利器。此外,本次更新還修復了許多boss會卡在邊界或消失不見導致卡關的bug,如罪石監(jiān)獄的boss失格大廚盧戈利、第二
近期有玩家在紅迪的《空洞騎士:絲之歌》游戲板塊分享了櫻桃組,《空洞騎士》以及續(xù)作游戲主創(chuàng)Ari Gibson、William Pellen的游戲?qū)嵅僖曨l,視頻中他們的操作行云流水,宛如閑庭散步,也讓“《絲之歌》創(chuàng)作者不玩自己做的游戲”的謠言不攻自破。 主創(chuàng)高庭連戰(zhàn)視頻:分享該視頻的用戶稱:“這是來自《絲之歌》宣傳資料包中的備用拍攝素材。其中99%的內(nèi)容由William或Ari親自操作演示,據(jù)他們透露宣傳片中的實機畫面均由開發(fā)團隊親自錄制。”視頻中主創(chuàng)們展示了游戲開發(fā)時期的高庭連戰(zhàn)視頻,這是被玩家所詬病的游戲連戰(zhàn)之一。主創(chuàng)在視頻的操作也展示了這作的玩法——活用道具,而在視頻的37秒甚至做出了“顛鈴鐺”的雜技動作。 不過,也有玩家在下面指出,該連戰(zhàn)的難點其實不在前面的小怪,而是在最后兩個拿錘精英怪的混合雙打,視頻中
玩家們期待已久的《空洞騎士:絲之歌》9月4日正式發(fā)售,迅速引發(fā)好評熱潮,銷量突破數(shù)百萬,日前M站評分已達92分,相當出色,而且比起前作的90分還高了2分。·在眾多平臺評測評價中,關于比較有爭議的游戲難度方面,多數(shù)承認游戲難度過高,不過由于精巧的設計加上充實的內(nèi)容,會讓玩家在飽受挫折后還能不自禁的笑出聲?!ち硗怅P于卡關后的表現(xiàn),與網(wǎng)友玩家共同探討攻略方法也是游戲一大樂趣之一。
由Team Cherry開發(fā)的獨立銀河惡魔城游戲《空洞騎士:絲之歌》正式發(fā)售后表現(xiàn)亮眼,在短短三天內(nèi)吸引了超過500萬名玩家參與。根據(jù)市場研究機構GameDiscoverCo的預估數(shù)據(jù),目前該作全球銷量已超過420萬套,成績在獨立游戲領域中尤為突出。從平臺表現(xiàn)來看,《絲之歌》在Steam上銷量達到約320萬套,成為主要貢獻來源。PlayStation與任天堂平臺的銷量均為約50萬套。由于該作首發(fā)即登陸Xbox Game Pass,未公布具體銷量,但數(shù)據(jù)顯示已有約150萬名玩家通過訂閱服務游玩該作,使整體玩家數(shù)量進一步提升?!督z之歌》的熱度還帶動了系列的關注度。前作《空洞騎士》在新作上線后玩家數(shù)量增長了約600%,再次成為熱門作品。然而,這一成功也伴隨著爭議。與初代相比,《絲之歌》在Steam上的負面評價數(shù)量翻倍
《空洞騎士:絲之歌》的開發(fā)團隊Team Cherry近日針對游戲難度問題作出回應,向玩家保證游戲中始終存在多種通關路徑。 歷經(jīng)八年煎熬等待,《空洞騎士》的粉絲們終于在續(xù)作《絲之歌》中迎來了與一個個虐心首領的激戰(zhàn)。這款銀河惡魔城游戲依然充滿豐富內(nèi)容,包含數(shù)十小時的可選挑戰(zhàn),但不可否認其難度有時堪稱殘酷。漫長的BOSS戰(zhàn)跑圖、混亂的攻擊模式以及刁鉆的平臺跳躍,都使得本作比前作更具挑戰(zhàn)性。對部分玩家而言難度實在過高,甚至有人在游戲初期就求助MOD來降低基礎敵人的傷害值。 雖然Team Cherry在游戲發(fā)售后保持低調(diào),但近日在墨爾本澳大利亞動態(tài)影像中心ACMI游戲世界展覽披露的全新訪談,揭示了他們提升難度的設計初衷?!督z之歌》是ACMI新晉游戲主題展的核心展品(Dexerto獲準在公眾開放前先行觀展)。除手繪原畫與試
《空洞騎士:絲之歌》并不是一款簡單的游戲,但這并沒有阻止玩家快速通關,其中一位玩家甚至創(chuàng)下了速通紀錄。 自游戲9月4日發(fā)售以來,玩家們一直在疲于應付艱難的Boss戰(zhàn)。事實上,由于難度太高,中文區(qū)評價一度“多半差評”。Team Cherry不得不在游戲發(fā)售后不久就發(fā)布了一個補丁,削弱了一些最難打的Boss。然而,盡管大多數(shù)玩家仍在摸索,但速通社區(qū)已經(jīng)將這款游戲的通關速度推向了新的極限。最近,一位著名速通玩家又打破了一項世界紀錄。速通玩家Blue Goes Fast以1:03:41的驚人成績,打破了《空洞騎士:絲之歌》Any%的新世界紀錄。 這段通關記錄上傳到油管后,立即被公認為迄今為止最快的通關記錄。這名玩家還在X上表示,下一次他們將會把速度控制在一小時以內(nèi)。有趣的是,之前的世界紀錄同樣由Blue保持,為1:08
櫻桃組近期公布了《《空洞騎士:絲之歌》第二個修復更新補丁的完整內(nèi)容(當前公測版本號為1.0.28626)。首日補丁主要解決了關鍵性問題,而本次更新則著重處理遺留的穩(wěn)定性問題并優(yōu)化特定玩法元素。玩家將新增畫面設置選項、更清晰明確的成就描述,以及針對多個Boss戰(zhàn)的調(diào)整。從修復軟鎖定到防止敵人超出邊界,本次更新確保了各種場景下更流暢的游戲體驗。經(jīng)過進一步調(diào)整和社區(qū)測試后,將發(fā)布完整版本。完整補丁說明:高級視頻設置中新增"色彩抖動效果"選項(減少色彩斷層,但會導致前景物體略顯模糊,默認關閉)更新「舊紀終焉」成就描述以明確完成條件(需實現(xiàn)愿望并完成游戲)修復遠野場景中殘暴的獸蠅有時會卡在熔巖下的問題修復圣所守護者塞斯在戰(zhàn)斗中有極小概率超出邊界的異常情況新增防護機制防止失格大廚盧戈利在戰(zhàn)斗中飛離屏幕后無法返回降低收割者教
相信所有玩過《空洞騎士:絲之歌》的玩家都不會忘記那只在野獸教堂里徘徊的boss(在后續(xù)支線還能見到它),它是獲得野獸紋章的絆腳石。這只看起來很肥的boss行動卻相當?shù)目欤m然它只有兩招,但奪取了無數(shù)大黃蜂的命,這讓幾乎所有玩家痛恨這個boss,甚至有人在紅迪上建立了子版塊專門痛罵這個boss。這個子版塊的名字也很貼切玩家對它的感情——“r/fxxksavagebeastfly”(savagebeastfly是殘暴的獸蠅的英文名),該板塊是在本月早些時候《絲之歌》發(fā)布時成立的,并且一直在緩慢而穩(wěn)定地獲得關注,因為越來越多的人成為了這只野獸的受害者。只要簡單地瀏覽一下,你就能感受到這里的整體氛圍,這里充滿了對野獸的厭惡帖子,慶祝人們擊敗了它,關于如何擊敗它的技巧,以及對通往boss之路上所有一切的吐槽。在這個子版塊
在經(jīng)歷了長時間的開發(fā)后,《空洞騎士:絲之歌》終于推出。整體來看,該作品完成度較高,表現(xiàn)出 Team Cherry 在各個環(huán)節(jié)投入的用心。然而,近期玩家在游戲中過場動畫中發(fā)現(xiàn)了一個輕微的技術紕漏。該問題最早由 Reddit 用戶 SooperWooper7044 指出,并在《絲之歌》社區(qū)引發(fā)討論。具體情況出現(xiàn)在一段過場動畫中:大黃蜂坐入一把椅子,周圍環(huán)境隨壓力逐漸崩塌。在此過程中,屏幕頂部短暫出現(xiàn)了一個鼠標指針,隨后迅速消失。這一問題對游戲體驗沒有實質(zhì)影響,被視為開發(fā)過程中的小失誤。預計 Team Cherry 將在后續(xù)更新中進行修復。目前,游戲整體運行穩(wěn)定,此次發(fā)現(xiàn)的紕漏并未對玩家正常游玩造成阻礙。
游戲行業(yè)分析公司GameDiscoverCo在其游戲探索簡報中根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù)推算,《空洞騎士:絲之歌》Steam銷量已超過320萬套。此外,GameDiscoverCo估計Xbox Game Pass下載量約為150萬次,但目前尚不清楚其中有多少下載量是在主機和PC平臺之間分配的。對于一款由相對較小的制作團隊制作的獨立游戲而言,這無疑是一個非凡的成功,尤其是與其他銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲相比?!犊斩打T士:絲之歌》屬于一個不乏愛好者的游戲類型,但銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲并非我們通常認為的具有大眾市場吸引力的游戲。GamesDiscoverCo將Steam銷量數(shù)據(jù)與今年發(fā)行的其他帶有“銀河戰(zhàn)士惡魔城”標簽的游戲進行了對比,指出“《空洞騎士:絲之歌》的統(tǒng)治地位令人矚目”。根據(jù)GamesDiscoverCo的數(shù)據(jù),《空洞騎士:絲之歌
經(jīng)過近兩周的體驗,備受期待的《空洞騎士:絲之歌》評測陸續(xù)解禁。目前OpenCritic平臺收錄的45家媒體評分顯示,Team Cherry打造的這款類銀河戰(zhàn)士惡魔城續(xù)作均分高達92分——不僅比前作高出整整兩分,更與《光與影:33號遠征隊》并列年度最高分。而許多人認為該作早已提前鎖定了今年年度游戲的寶座。游戲難度是否應影響評分,已成為發(fā)售十日來的熱議焦點。VGC給出3/5分的中評,指出其難度設計時而令人疲憊而非富有挑戰(zhàn),這種難度波動對游戲節(jié)奏產(chǎn)生了負面影響。不過,《絲之歌》仍收獲大量滿分評價,Screen Rant打出10/10分,盛贊其大師級的BOSS戰(zhàn)設計,并將爭議性難度稱為"高技能上限的體現(xiàn)";Eurogamer同樣給出5/5分,認為游戲雖難度嚴苛卻獨具魅力。年度最佳評分游戲的領跑者幾次易主,《怪物獵人:荒
一位因癌癥去世的《空洞騎士》粉絲被永恒鐫刻在《絲之歌》中,化身為完整的首領戰(zhàn)、NPC角色和支線任務。 歷經(jīng)數(shù)年期待,《空洞騎士:絲之歌》終于面世,作為Team Cherry工作室2017年現(xiàn)象級作品的正統(tǒng)續(xù)作。前作憑借其硬核戰(zhàn)斗系統(tǒng)、宏大世界和驚艷美術風格,被譽為有史以來最受好評的獨立游戲之一。游戲中最動人的遭遇戰(zhàn)當屬塞斯——這個首領角色的創(chuàng)作背后藏著真實的故事。六年前,一位化名big_boi878的年輕粉絲在紅迪上發(fā)文,透露自己正在與尤文氏肉瘤抗爭,并渴望見到《空洞騎士》的開發(fā)團隊。Team Cherry不僅與他取得聯(lián)系,更邀請他為續(xù)作設計專屬角色。 塞斯當時透露這個角色以自己名字命名,并向玩家承諾將帶來獨特的劇情設定和游戲體驗。他甚至表示團隊承諾在游戲發(fā)售首日就提供激活碼,讓他能親自體驗與自己設計的首領對戰(zhàn)
隨著《絲之歌》的發(fā)售,玩家社區(qū)對Team Cherry下一部作品的期待日益高漲。近日,在海外論壇及社交媒體上,許多玩家圍繞游戲最初在Kickstarter上的眾籌目標展開討論——當時團隊曾承諾,若眾籌金額達到一定目標,將推出多名可玩角色。 回顧2014年的眾籌計劃,當募資達到5.6萬美元時,Team Cherry計劃推出“第二名可玩角色”,擁有獨立任務與能力;若達到6.8萬美元,則計劃推出“第三名可玩角色”。值得注意的是,距離“愚人競技場”拓展內(nèi)容與“第三位可操作角色”的更高眾籌目標達成尚有一段距離,但這并不妨礙玩家們的熱情期待和討論。 人氣角色“左特”(Zote)成為許多玩家期待的焦點。有玩家戲稱《絲之歌》難度大幅提升是為“左特新作”(Zoteboat)做準備,并設想該作將極具挑戰(zhàn)性——“玩家被一擊必殺、輸出
由于一些奇怪的原因,《空洞騎士:絲之歌》的PlayStation版本缺失了兩項最高難度挑戰(zhàn)的獎杯,使得該平臺的白金難度遠低于Steam和Xbox版本。眾所周知,《空洞騎士:絲之歌》的挑戰(zhàn)難度遠超預期。雖然前作也存在某些困難時刻,但《絲之歌》從游戲伊始就充滿挑戰(zhàn),并且全程毫無喘息之機——這還只是普通模式的體驗。對于真正追求極限的玩家,游戲還準備了更具挑戰(zhàn)性的模式——鋼魂模式。該模式在首次通關后解鎖(也可使用快捷作弊碼開啟)。此模式下玩家只要死亡一次就會徹底結束游戲,堪稱《絲之歌》最嚴酷的挑戰(zhàn)。而本難度也有兩個成就,分別是“在鋼魂模式下通關”與“鋼魂模式下完成游戲100%“。但PlayStation玩家或許無需面對這項挑戰(zhàn)。查看PlayStation平臺的獎杯列表可以發(fā)現(xiàn),該系統(tǒng)缺失了這兩個成就獎杯??紤]到游戲本體
Steam 2025年最新一周游戲銷量排行榜出爐(2025年9月2日-2025年9月9日,無免費游戲),萬眾矚目的《空洞騎士》續(xù)作《絲之歌》毫無懸念成功打敗《無主之地4》登頂,不僅如此,《空洞騎士》也吃到紅利重回榜單獲得了第九名,居于《荒野大鏢客2》之上?,F(xiàn)在讓我們一起來看看具體前十名有哪些大作吧! Top 10榜單: 1、《空洞騎士:絲之歌》2、《無主之地4》3、《絕地潛兵2》4、《NBA 2K26》5、《流亡黯道2》6、《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》7、《博德之門3》8、《無人深空》9、《空洞騎士》10、《荒野大鏢客2》
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