去年 NVIDIA 針對了游戲中畫面無法完美同步而造成卡頓、撕裂的狀況提出了 G-SYNC 技術(shù),通過整合在屏幕內(nèi)的模組來動態(tài)調(diào)整更新率來與 GPU Framerate 同步來解決這問題。NVIDIA 同時也宣布了數(shù)家合作伙伴將在今年推出多款包含 G-SYNC 模組的屏幕產(chǎn)品。但在市場還沒有能供消費者採購的產(chǎn)品的狀況下,NVIDIA 推出了一款 G-SYNC DIY 套件,讓特定的屏幕能夠支援 G-SYNC 技術(shù)。目前這款套件僅供 ASUS VG248QE 這款液晶屏幕使用,說穿了就是將原本屏幕內(nèi)的控制板代換成支援 G-SYNC 的產(chǎn)品,使用者必須動手將屏幕拆解,并自行換上套件內(nèi)的控制電路板,較為建議有相關(guān)拆解經(jīng)驗的使用者進行安裝。不過要享受到 G-SYNC 技術(shù)的代價也是不小,除了得花破萬臺幣的價
昨天,《XX4》更新檔添加了Mantle API的支持,這是DICE與AMD合作開發(fā)的成果。但這部更新檔需要最新的AMD催化劑顯卡驅(qū)動更新才能啟用,而AMD方面則不得不推遲發(fā)布這款最新催化劑更新檔14.2,以為他們在最終測試的時候突然發(fā)現(xiàn)了一個重大bug。本次催化劑更新原計劃與DICE的《XX4》更新同步推出。對此AMD發(fā)表聲明:“在最后的質(zhì)量認證階段,我們發(fā)現(xiàn)了AMD催化劑14.1存在的一項安裝問題,會導(dǎo)致某些情況下無法正確顯示。我們正在連夜測試新版本,我們預(yù)計將于美國東部時間1月31日中午公布最新進展。我們對本次推延深表歉意,感謝大家的耐心與理解。”AMD向媒體表示,他們正在連夜進行修補,并會公布最新進展,但這并不意味著問題一定會馬上得到解決,而由于日期推遲到了2月份,更
外媒日前公布了AMD最新Ruby的DEMO圖,對顯卡歷史十分了解的網(wǎng)友都知道,Ruby是一個由ATI打造的虛擬形象代言人,用來展示最新的圖形技術(shù),一度伴隨每代顯卡步步高升,不過這些年,Ruby很少出場了,這次嶄露頭角預(yù)示著AMD即將公布新的技術(shù),由于目前只給出了3張圖片,具體增加了什么新的技術(shù),我們目前還不得知,拭目以待吧。圖片如下:
Nvidia市場銷售經(jīng)理Philip Scholz一月20日在加州圣克拉拉Caltrain火車站救人時犧牲,當時他想要把另外一個處在軌道上的人拉開。當然最后Scholz挽救的這個人活了下來。但是他的身份以及站在軌道上的動機還沒有公開。他目前處在醫(yī)院重癥監(jiān)護室中,并且沒法與調(diào)查者進行交流。Scholz的妻子向Mercury News表示當時這個人想要避開火車。當時該站的監(jiān)控錄像顯示Scholz在把這名男子拉到安全位置之前試圖對其進行規(guī)勸。這時列車以50-70Mph的速度駛回了站,撞到了這兩個人。
Kabini/Temash APU可以說是AMD在低功耗領(lǐng)域并不算太成功的嘗試,芯片看起來不錯,就是實際產(chǎn)品不多見,不過AMD并不會就此放棄,今年將再接再厲推出新一代的Beema/Mullins,對手直指Intel Bay Trail。Beema/Mullins將單芯片集成2/4個Puma美洲獅架構(gòu)的CPU核心、GCN架構(gòu)的GPU核心(Xbox One/PS4就在用他們),制造工藝還是28nm,前者熱設(shè)計功耗10-25W,后者場景設(shè)計功耗約2W,適合入門級臺式機和筆記本、二合一設(shè)備、輕薄筆記本、平板機等等。二者都將首次加入ARM Cortex-A5架構(gòu)的TrustZone安全模塊,并支持微軟InstantGo即時喚醒技術(shù)。AMD高級副總裁、全球業(yè)務(wù)總經(jīng)理Lisa Su在近日的電話會議上對投資者和分析師稱:&ld
NVIDIA將在下個月(大概18號)正式發(fā)布第一款隸屬于麥克斯韋家族的新卡GeForce GTX 750 Ti,從型號上就可以看出它定位不高,但最新曝光的性能也確實令人有點失望。百度貼吧網(wǎng)友liweizhaocc公布了一張成績表,列舉了15款顯卡在16款游戲里的綜合性能排行,均在1080p、4xAA、16xAF下測試,結(jié)果以百分比顯示。根據(jù)這份成績表,750 Ti只比R7 260X高那么一點點,距離650 Ti Boost還有將近10%的差距。當然了,領(lǐng)先650 Ti是沒什么問題,幅度達21%。規(guī)格方面只說會搭配2GB顯存,其他一概不詳。R7 260X最低可是已經(jīng)到了799元了,NVIDIA需要考慮一些策略了……
就在Valve忙于開發(fā)期Steam平臺之時,其合作伙伴英偉達(Nvidia)也沒有閑著,他們正在致力于新一代OpenGL的開發(fā),并談到了游戲開發(fā)商們將如何使用改進版的OpenGL,這一完全開源的API來克服過去類似于Mantle遇到的CPU性能限制。但到目前為止,知道英偉達這一計劃的人并不多,我們也許永遠也不會在AAA級游戲中看到它的存在,因為大多數(shù)游戲現(xiàn)在正在使用的都是DirectX,而不是OpenGL。英偉達聲稱:游戲開發(fā)商可以通過使用“arb_multi_draw_indirect”指令來獲得顯著的CPU性能提升。通過這個指令,CPU每秒處理的任務(wù)數(shù)將增加5-30倍,API對顯卡驅(qū)動的整體影響也可下降75%左右。同時英偉達表示:這一在游戲代碼中插入的全新OpenGL指令雖然并不能像
之前曾有泄漏信息表明英偉達GTX 750 Ti是一個Maxwell架構(gòu)的GPU,將在2月份發(fā)售。但又有新的信息顯示這個還沒發(fā)售的顯卡比GTX 660性能慢上10%。下面就是顯卡的測試結(jié)果,信息來源是一個臺灣網(wǎng)站,雖然現(xiàn)在還不能確認這個信息的可靠性:我們可以看到GTX 750 Ti的測試分數(shù)要比GTX 660大約慢10%-15%。真的很奇怪英偉達會設(shè)計這么一個低性能的Maxwell顯卡。GTX 750 Ti的具體細節(jié)仍未清楚,不過據(jù)說是Maxwell的第一張顯卡,是否命名為GTX 750 Ti還是8系列也沒確認,至于生產(chǎn)工藝可能還是28nm。顯卡的發(fā)售價格可能會在1300-1600克朗,也就是人民幣1200-1500左右。
上周五英特爾公布了去年第四季度的業(yè)績:營收138億美元,利潤26億美元,雖低于此前預(yù)期但是同比仍然有小幅度的增長。財報發(fā)布后,其股價在盤后交易中下跌3%。隨后英特爾宣布將在2014年裁掉5000名員工。而去年早些時候,英特爾就先后宣布關(guān)閉位于馬來西亞和美國麻省的工廠,裁員共計大約一千人。有網(wǎng)友評論道,“地主家也沒有余糧了嗎?”無人看好的轉(zhuǎn)型英特爾在今年的CES上顯示出了轉(zhuǎn)型的誠意,CEO科再奇和拒絕承認PC時代已經(jīng)終結(jié)的歐德寧不一樣,他認同“消費者正從PC向移動設(shè)備轉(zhuǎn)移”,并表示英特爾會為此做出改變??圃倨娌皇侵徽f說而已,他重點介紹了Android/Windows雙系統(tǒng)平板和用于可穿戴設(shè)備的“夸克”芯片,酷睿芯片的例行升級則被一筆帶過。老對
微星曾在此前推出了搭載A10-4600M處理器的頂級游戲本GX60,該筆記本的顯卡是HD 7970M,二者搭配之后顯得非常奇葩,要知道移動版APU并不以性能見長,用它來做處理器的話也許并不能真正發(fā)掘出HD 7970M的真正潛力。但微星方面似乎并不在乎這個問題,今天他們又推出了兩款搭載APU的頂級游戲本,型號分別是GX60驅(qū)逐艦以及GX70驅(qū)逐艦。這兩款筆記本均搭載了來自AMD的A10-5750M四核處理器,原始主頻2.5GHz,動態(tài)加速最高3.5GHz,二級緩存4MB,圖形核心Radeon HD 8650G,流處理器384個,頻率533/720MHz,內(nèi)存支持DDR3-1866、DDR3L-1600、DDR3U-1333,熱設(shè)計功耗35W。該系列筆記本提供有兩個內(nèi)存插槽,最大支持雙通道16GB內(nèi)存D
在今年CES大展上Nvidia表示宏碁、冠捷、華碩、明基和飛利浦等顯示器制造商都將推出支持G-Sync技術(shù)的顯示器,在可以預(yù)見的未來支持G-Sync技術(shù)將會成為標準配置。目前僅有華碩的VG248QE的支持這項技術(shù),近日Nvidia官方公布了這款顯示器的改造過程,消費者可以通過Nvidia的官方商店購買售價為$199的G-Sync模塊(一塊PCB板和少數(shù)螺絲)進行改裝,從官方公布的數(shù)據(jù)來看改裝后的游戲提升還是非常明顯的。“G-Sync”圖像增強技術(shù)能消除了屏幕撕裂現(xiàn)象和垂直同步輸入延遲,增強了現(xiàn)有顯示器的功能,最終呈現(xiàn)的效果就是場 景能夠即時出現(xiàn)、物體更加銳利、游戲運行得更加流暢。
入門級的GeForce 820M悄然發(fā)布之后,NVIDIA新一代筆記本顯卡的頂級型號GeForce GTX 880M也即將登場。澳大利亞零售商擺出了華碩的新款玩家國度筆記本G750JZ,配備的正是這塊卡。這款17.3寸的游戲本其實就是此前的G750GH,GTX 880M也不過是GTX 780M改了個名字而已,因此從外到內(nèi)都沒什么新鮮的。更意外的是,根據(jù)此前路線圖GTX 880M會配備多達8GB顯存,可能是唯一的新亮點,但至少華碩這款本還是4GB。該筆記本已經(jīng)在CES 2014上展出過,看來很快就會上市。它最高可選配Core i7-4700HQ四核處理器、32GB內(nèi)存、2×256GB固態(tài)硬盤,相當彪悍,而售價高達3425澳元,約合人民幣1.8萬元。 NVIDIA驅(qū)動控制面板已經(jīng)可
很遺憾,CES上沒有看到麥克斯韋架構(gòu)GeForce 800系列的身影,不知道2月份能否順利發(fā)布。國外科技媒體Fudzilla今天又曝料稱,麥克斯韋家族將有一個入門級的版本,代號為“GM117”。此前確認的新GPU代號有兩個,分別是上半年的GM107,和下半年的GM204,據(jù)說前者仍是28nm,后者則會升級到20nm。三個代號中的“GM”字樣均代表GeForce Maxwell,正如目前開普勒家族的GK意思是GeForce Kepler。GM107據(jù)稱定位主流市場,類似目前的GK104,而按照NVIDIA近年來的代號命名習(xí)慣,GM117很像是它的升級版本,不過Fudzilla稱它也會在第一季度內(nèi)發(fā)布,那更大的可能性就是定位更低。事實上,F(xiàn)udzilla也的確指出,G
近日多家媒體都報道了Nvidia提出的、將在2014年第二季度上市的G-sync同步技術(shù)顯示器。這種顯示器將會內(nèi)嵌G-sync同步芯片,可以增強游戲視頻效果,并減少由于屏幕畫面撕裂和延遲造成的失真等。在同TechReport網(wǎng)站交流時,Nvidia的Tom Petersen談到了AMD開發(fā)的類似G-sync技術(shù)的應(yīng)對措施,但是他對該公司在CES展上利用筆記本展示相應(yīng)技術(shù)表示質(zhì)疑。Petersen表示針對筆記本點老說,在GPU和顯示器之間具有更直接的連接,與桌面系統(tǒng)對比,也有相對不同的顯示架構(gòu)。因此,對于桌面系統(tǒng)來說,更加急需G-sync這種類型的技術(shù)來保證刷新率的正常和其他潛在顯示問題的解決。Petersen強調(diào),桌面與筆記本系統(tǒng)的不同正是Nvidia推出G-sync單元的原因,這樣借助Nvidia
現(xiàn)在,Valve的β版steamOS將會支持AMD的顯卡,公司已于本周對外做出了宣布。早在今年1月7日的steamOS最新更新中就包括了系統(tǒng)對AMD顯卡的催化劑驅(qū)動程序,版本號為13.11、測試版9.9。“這一更新應(yīng)該可以解決Steam機在游戲性能方面表現(xiàn)不佳的問題,并提供了故障恢復(fù)的機能,”Valve公司的Pierre-Loup Griffais在Steam Universe上說。在本周的早些時候,Valve還在steamOS更新中添加了對英特爾圖形芯片組的支持,并且基于Linux的操作系統(tǒng)在推出之初就已經(jīng)提供了對英偉達顯卡的支持。
Nvidia在今年CES上的發(fā)布會上展示的G-Sync技術(shù)可能會吸引更多的玩家。這個技術(shù)讓顯卡和顯示器合作,來讓幀數(shù)能保持平滑。你的顯示器只有在顯卡準備好的時候才會改變幀數(shù),這就避免了螢?zāi)粩嚅_和卡頓。但是,你需要支持G-Sync技術(shù)的顯示器才能使用這個技術(shù)。筆者在一個27寸的顯示器上測試了這個技術(shù),效果十分明顯。游戲更加平滑,讓游戲看起來就像事先渲染好了一般。使用這個技術(shù)把一個2560x1440分辨率的IPS顯示器同GTX 780 Ti結(jié)合在一起的結(jié)果非常優(yōu)秀。根據(jù)Nvida的總裁的說法,Oculus的John Carmack曾經(jīng)表示這個技術(shù)一旦嘗試就不能舍棄。當然這個技術(shù)支持Nvidia自己的顯卡,所以AMD的用戶將不能使用這個技術(shù)。但是AMD也有自己的王牌,那就是Mantle API。在這次的CES上筆者首
現(xiàn)在光是規(guī)格轟炸已經(jīng)滿足不了游戲筆記本消費者了,在這樣的情況下,Gigabyte 新推出的 Aorus 卻成功吸引到了我們的眼球。首先,這款 17.3 吋產(chǎn)品的厚度和重量僅有 0.9 英寸(約 22mm)和 6.4 磅(約 2.9kg),考慮到它配備了一對 NVIDIA GTX 765M 顯卡(組 SLI),這樣的數(shù)字真的很令人驚嘆。相比之下,17 吋的 Razer Blade Pro 只用了一塊顯卡就達到了差不多的尺寸...外觀方面,整個機身為鋁制,四周有很多出風(fēng)口,整體設(shè)計應(yīng)該會討玩家的喜歡。至于硬件則基本都配上了頂級規(guī)格:17.3 吋 1080p 屏幕、Intel Core i7-4700HQ 處理器、最高 32GB 內(nèi)存、3 個 USB 3.0 接口、最高 500GB mSATA SSD 加
在CES2014展會期間,AMD不遺余力地對自家開發(fā)的Mantel API技術(shù)做了宣傳。AMD表示,以EA的“寒霜3”引擎造游戲為例,啟用Mantel API后,游戲較之DirectX版要快了45%,性能提升可謂立桿見影。實際上,AMD還用Oxide工作室出品的游戲Demo做了例子,相同硬件配置環(huán)境下,該Demo運行在DirecX模式下只有10FPS,而運行在Mantel模式下則是30FPS。Mantle API是AMD為GCN架構(gòu)APU/GPU所打造的底層應(yīng)用API,它使得開發(fā)人員能直接訪問GCN硬件資源,從而最大限度地發(fā)揮芯片的實力。雖然理論上Mantle API適用于所有采用GCN架構(gòu)APU/GPU的游戲平臺,比如次世代主機Xbox One/PS4,但由于種種原因,目前
NVIDIA搞了個GPU顯卡、顯示器同步刷新技術(shù)G-Sync,AMD也提出了類似的技術(shù),取名為“FreeSync”,并在CES上進行了展示。AMD用了兩臺東芝Satellite Click筆記本,都是零售版本,未作任何變動,也就是說它不像NVIDIA那樣需要特殊的顯示器。當然,AMD的技術(shù)同樣是有前提條件的,其中最關(guān)鍵的就是顯示器面板要支持可變刷新率,這已經(jīng)是VESA標準,用于控制VBLANK隔行掃描。GPU的顯示引擎也需要支持它。如果這兩項條件都滿足,那就OK了。東芝Satellite Click的面板就已經(jīng)支持可變VBLANK,AMD GPU這幾代都已經(jīng)支持它,也包括APU,而該筆記本使用的就是AMD Kabini APU。兩個條件都符合,AMD只需要更新驅(qū)動就可以了。因
在今年的CES 2014上,Nvidia出盡了風(fēng)頭,發(fā)布了強大的Tegra K1芯片,一度被描述為“史上首個主機級別的移動平臺技術(shù)”,支持以往PC平臺才有的技術(shù),像是DX11,OpenGL 4.4和曲面細分等。作為硬件行業(yè)最大的競爭對手,AMD顯然也要還以顏色,頻繁祭出了一些新技術(shù),而性能幾乎2倍于TressFX的TressFX 2.0(“海飛絲”+“飄柔”嗎)便是反擊戰(zhàn)的其中一個。AMD TressFX 2.0技術(shù)概覽與分析:根據(jù)AMD描述,TressFX 2.0性能表現(xiàn)更強,更容易和游戲融入。此外,TressFX 2.0除了頭發(fā)外,還可以用來渲染其他事物,比如草和皮毛。最后要說的是,在理想情況下,TressFX 2.0能達到2倍于Tre
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