微軟的Xbox One和索尼的PS4即將在下個月發(fā)售,但芯片供應(yīng)商AMD已經(jīng)開始預(yù)示新的升級版芯片,可以讓游戲主機(jī)性能更強(qiáng),能耗更低。AMD全球商務(wù)部高級副總裁Lisa Su表示,兩款次世代主機(jī)都采用了AMD芯片,而他們已經(jīng)開始考慮為主機(jī)定制芯片進(jìn)行升級。像AMD這種芯片廠商,一直都在致力于制造更小更快更節(jié)能的芯片,雖然Su沒有直接提及微軟或者索尼的名字,但她提到了游戲主機(jī),并表示相關(guān)芯片的生命周期有5到7年,而且通過削減制造成本,可以讓部件升級。在上周AMD季度財政會議上,Su表示,“當(dāng)然,我們在考慮削減成本的時候,最重要的途徑就是革新技術(shù)。而削減成本不僅是為了我們自己的利潤,也是為客戶節(jié)約成本。”11月15日首發(fā)的PS4和11月22日首發(fā)的Xbox One都搭載了AMD的定制八核美洲
Nvidia近日公布一款基于GK110構(gòu)架的新顯卡GTX 780 Ti。我們還不知道這款顯卡的具體信息,不過這塊顯卡僅比Nvidia最強(qiáng)顯卡差一點。它擁有和GTX 780和Titan一樣的結(jié)構(gòu),擁有6+8PIN的電源接口。售價目前還未揭曉,不過預(yù)期價格為699美元。此外這塊顯卡適合玩4K分辨率游戲。請在下面發(fā)表你的看法。
制造工藝落后永遠(yuǎn)是AMD處理器的痛,現(xiàn)在還得看代工廠的臉色行事,不過顯卡方面從來都是很積極的,每次展望未來前景也都很美好。AMD近日披露,將在半年內(nèi)陸續(xù)完成20nm、14nm FinFET工藝的流片工作。AMD高級副總裁、全球業(yè)務(wù)總經(jīng)理Lisa Su在財務(wù)會議期間表示:“我們在技術(shù)工藝上一般都處于領(lǐng)先地位?,F(xiàn)在,28nm已經(jīng)從上到下覆蓋了我們的所有產(chǎn)品,設(shè)計方面我們也將在未來兩個季度內(nèi)轉(zhuǎn)向20nm和FinFET(鰭式場效晶體管)。我們會繼續(xù)和代工伙伴合作……先做20nn,再做FinFET。”雖然她沒有透露新工藝涉及的具體產(chǎn)品,但很顯然是在說GPU、APU而不是CPU。再結(jié)合代工廠的進(jìn)度表,20nm說的肯定是臺積電,將在2014年第一季度(確切地說是2月份)提前
NVIDIA在蒙特利爾宣布,10月28日起,其各種PC游戲流技術(shù)都將統(tǒng)一到單個品牌之下,這就是新的“GameStream”,它將涵蓋PC-SHIELD之間的GeForce PC Streaming、GRID-PC/SHIELD之間的GRID云游戲。技術(shù)方面其實沒什么變動,仍是搭配NVIDIA NVENC技術(shù)的GPU、Tegra和其他終端設(shè)備,借助H.264編碼器,實現(xiàn)跨設(shè)備游戲,只不過進(jìn)行了品牌和形象整合而已。不過,SHIELD掌機(jī)迎來了新的“主機(jī)模式”(Console Mode),可以更像連接電視的傳統(tǒng)游戲主機(jī)那樣使用。此模式下,SHIELD可通過藍(lán)牙手柄操控,并搭配高分辨率電視,直接接收來自PC的游戲流,而且分辨率是全高清的1080p,不是此前掌機(jī)
AMD Mantle技術(shù)已經(jīng)提出了一段時間,不過很多人對它的思路及定位仍不甚明了,特別是微軟明確Xbox One不會支持它、AMD也隨即確認(rèn)它僅面向PC平臺之后,其未來價值似乎存在諸多疑點。為此,AMD ISV游戲及聯(lián)盟總監(jiān)Ritche Corpus通過官方博客撰文,闡述了Mantle技術(shù)的四個核心原則。Ritche Corpus表示,Mantle是第一次為開發(fā)者提供PC平臺顯卡硬件的底層訪問,從高級層面看它包括以下三個方面:- AMD催化劑驅(qū)動包的Thin驅(qū)動,允許應(yīng)用程序直接與GCN架構(gòu)對話- GCN架構(gòu)的顯卡,包括Radeon R9/R7、HD 7000系列- 使用Mantle SDK編寫的應(yīng)用程序或游戲引擎,比如寒霜3這三方面協(xié)同工作,組成了一套完整的硬件、軟件堆棧,而且Mantle是一個和GCN架構(gòu)共
剛剛在 NVIDIA 新聞日上亮相的 Gamestream 串流技術(shù)給人留下了很深的印象,它能利用 Shield 上的 HDMI 輸出埠,讓用戶不僅可以在掌機(jī),同時也能在起居室的電視上玩到自己喜歡的游戲。據(jù)悉這項功能將于 10 月 28 日上線,同日 Shield 上的 PC 串流功能也將正式結(jié)束 Beta 測試。除此之外,NVIDIA 還將為大家?guī)砣碌摹钢鳈C(jī)模式」,讓玩家可以通過藍(lán)牙控制器在電視上操控 Shield 的整個系統(tǒng)。不過在初上線時游戲的分辨率被限定在了 720p,但 NVIDIA 已經(jīng)承諾未來也將支持 1080p,而要實現(xiàn)這一切,一款強(qiáng)勁的顯卡當(dāng)然是少不了的啦。在活動期間,主站編輯也找到機(jī)會用 Falcon Northwest Tiki PC 和 Nyko 無線手柄進(jìn)行了一番動手玩。相關(guān)的視頻
英偉達(dá)公布了最新“G同步”技術(shù),將就此終結(jié)游戲畫面的延遲、卡滯與屏幕撕裂問題。只要有G同步模塊和英偉達(dá)Kepler顯卡,所有游戲都將以極低的延遲時間和毫無卡滯與撕裂的游戲畫面呈現(xiàn),這對PC玩家來說無疑是一大喜訊。G同步技術(shù)將與幾家原始設(shè)備制造商一起合作制作顯示器,它們是華碩,飛利浦,BenQ,Viewsonic。新的顯示器內(nèi)部將搭載G 同步模塊,以極低的延遲對游戲畫面做出響應(yīng),同時也幾乎完全消除卡滯和屏幕撕裂的現(xiàn)象。G同步模塊的原理是讓Kepler顯卡控制顯示器時鐘,而不是讓顯示器自己控制。英偉達(dá)的Tom Petersen說:“玩家現(xiàn)在將可以體驗到極其流暢的游戲畫面。”AMD的Radeon HD7000系列顯卡曾面臨各種問題,幀數(shù)驟降,畫面卡紙,后來通過Catal
AMD終于又回到了盈利的軌道上,轉(zhuǎn)型策略初見成效,而在這其中,索尼、微軟的新一代游戲主機(jī)功不可沒,它們都采用了AMD的半定制APU處理器。AMD CEO Rory Read對業(yè)績評價說:“AMD第三季度扭虧為盈,取得了自由的現(xiàn)金流,這是我們鑒定、成功執(zhí)行一年前制定的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型計劃的成果。受半定制業(yè)務(wù)推動,我們的收入環(huán)比增長了26%,未來兩年內(nèi)還會從高速發(fā)展的市場上取得總收入的大約50%。開發(fā)行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)仍然是我們的首要使命。我們會用多年時間,將AMD打造成多樣化市場上的領(lǐng)導(dǎo)者。我們正走在這條路上。”據(jù)悉,AMD這個季度靠主機(jī)平臺就取得了超過3.51億美元的收入,包括PS4/Xbox One APU定制處理器、Xbox 360授權(quán)費、Wii/Wii U GPU等等,而這占了總收入的24%。
好吧,我們一直都知道這種事遲早要發(fā)生,現(xiàn)在終于來了。在英偉達(dá)蒙特利爾媒體會議上,三位設(shè)計師 John Carmack, Tim Sweeney 和 Johan Andersson在臺上接受提問,有玩家問他們對AMD Mantle的看法。三人的表現(xiàn),很不自在。John Carmack 表示,總的來說這是個不錯的注意,為PC平臺提供了主機(jī)一樣便于開發(fā)的GPU。雖然Carmack 表示他可能會支持AMD Mantle,但目前他依然持保留意見。Tim Sweeney相比之下則更加激進(jìn)。雖然他喜歡這種API(應(yīng)用程序編程接口)的概念,但是他認(rèn)為這對玩家和開發(fā)者來講并不完全是件好事。同時他還和 Johan Andersson進(jìn)行了一次小辯論,討論了當(dāng)下的API實用性和支持多個API的游戲優(yōu)化。Tim最終的結(jié)論是,如果每個廠
在英偉達(dá)蒙特利爾發(fā)布會第二天,CEO黃仁勛公布了最新旗艦GPU - 英偉達(dá)GeForce GTX 780 Ti。這是一款快速,靜音,低能耗,支持4K分辨率的產(chǎn)品。這款新品的推出可以說毫無驚喜,此前早有傳聞將推出新款Tesla K40芯片產(chǎn)品。據(jù)稱這款GPU是目前最強(qiáng)力的顯卡。也就是說它比AMD的新產(chǎn)品Radeon R9 290X還要更快。目前官方尚未公布具體售價和技術(shù)參數(shù)。不過從外觀我們能看出,這款GPU需要6+8電源輸入接腳。英偉達(dá)GeForce GTX 780 Ti會努力搶在2013年11月內(nèi)發(fā)售。請繼續(xù)關(guān)注3DM對英偉達(dá)蒙特利爾發(fā)布會第三日的跟蹤報道。
最近有傳言稱Nvidia要通過降價來與AMD的新R7/R9系列顯卡競爭,針對此消息,英國PCR網(wǎng)站援引不具名的資深業(yè)界消息來源稱,“我之前認(rèn)為NVIDIA會降低顯卡價格,不過看看(Radeon R9/R7系列顯卡的)性能,NVIDIA其實沒必要這樣做。”“AMD的新顯卡在性能上沒什么優(yōu)勢,因此我認(rèn)為NVIDIA不會采取什么行動——就算降價,也不會降很多。”PCR也沒說這個專家到底是誰,從這語氣來看,他認(rèn)為NVIDIA沒必要降價的立場也不是那么堅定。該消息來源暗示GTX Titan依然會降價,而且NVIDIA會推出新的Titan顯卡與AMD競爭,再聯(lián)系之前的消息,NVIDIA新旗艦應(yīng)該是2880個CUDA核心的GTX Titan Ultra。
Nvidia將在周四、周五舉辦活動,發(fā)布一些“了不起的新東西”。展示會在太平洋時間上午10點開始,屆時該活動會在Stream,官方博客和推特上進(jìn)行現(xiàn)場直播。考慮到當(dāng)前形勢,這很容易讓人聯(lián)想NVIDIA是不是要發(fā)布一款新卡,比如傳說中的GeForce GTX 770 Ti,或者GeForce GTX Titan Ultra,但也有情報顯示,更可能是和GeForce GTX Battlebox活動有關(guān),亦即推廣4K超高清游戲的。當(dāng)然,也有人推測此次活動也許會和新GPU有關(guān),但是別忘了,在9月份時,Mark Rein稱他已經(jīng)提前目睹了NVIDIA的新產(chǎn)品,“它不是新的GPU”。所以,我們現(xiàn)在還是拭目以待吧,希望NVIDIA此次的活動能為我們帶來大驚喜。
幾個小時前,微軟透露Xbox One只會支持DX 11.x。同之前的傳言不同,Xbox One將不會支持Mantle或者其他API,比如OpenGL。很多玩家都為此非常疑惑,所以AMD做出了一些解釋。首先,讓我們來看看微軟對XboxOne的API的解釋:“XboxOne的圖像API是Direct3D 11.x,而Xbox One硬件將提供Direct3D 11.2的功能。Xbox One不會支持其他比如OpenGL和AMD的Mantle等API。”而AMD也確認(rèn)了Mantle不會登陸主機(jī),將會是一款PC獨占的API:“Mantle為PC創(chuàng)造一個同主機(jī)類似的開發(fā)環(huán)境,那就是低等級API,簡易的開發(fā)環(huán)境等。這樣做會節(jié)省開發(fā)時間和開發(fā)費用,支持更有效的渲染,提高性能。因為次世代主機(jī)
AMD提出了針對GCN架構(gòu)顯卡優(yōu)化的底層API Mantle,并且在官方新聞稿中提到了一體化、跨平臺,再考慮到Xbox One、PS4都采用了GCN GPU,那么很容易讓人聯(lián)想:Mantle是不是會走入主機(jī)平臺?游戲開發(fā)商是不是可以憑此一套API就搞定主機(jī)和PC游戲?就此問題相關(guān)記者曾在第一時間和AMD進(jìn)行過交流,但是AMD顯得非常謹(jǐn)慎,并沒有做正面回應(yīng),只是強(qiáng)調(diào)Mantle一則目的不是取代DirectX,而是一種補(bǔ)充、可以共存,二則它是應(yīng)游戲廠商要求開發(fā)的,具體支持情況和實際表現(xiàn)暫時無法評論。很不幸,至少Xbox One已經(jīng)確定不會支持Mantle。微軟在一篇Direct3D的最新介紹文章中是這么說的:Xbox One的發(fā)布讓我們激動萬分,現(xiàn)在可以把最新的Direct3D 11帶到主機(jī)上了。Xbo
AMD在上個月發(fā)布了新的Radeon R9/R7系列“火山島”家族,包括R9 280X/270X、R7 260X/250/240,不過當(dāng)時只是紙面發(fā)布,尤其是國內(nèi)明天15日才會真正開始上市。當(dāng)然了,大家最關(guān)心的應(yīng)該還是最頂端的R9 290X/290,畢竟只有這款產(chǎn)品是全新的“夏威夷”核心?,F(xiàn)在同行超能網(wǎng)已經(jīng)提前拿到了Radeon R9 290X的實物,先放圖賞就給大家解解饞,詳細(xì)的評測要過些時間才會放出。這就是AMD Radeon R9 290X的實物,顯卡的外觀設(shè)計風(fēng)格與HD 7970差別挺大的。視頻輸出接口改成了標(biāo)準(zhǔn)接口,兩個DVI-D接口、HDMI和DP口各一個。顯卡需要一個6pin和一個8pin外接供電口。顯卡尾部的這幾個類似導(dǎo)風(fēng)口的東西其實只是裝飾,并不
AMD Radeon R9/R7系列顯卡已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布,不過真正屬于新一代產(chǎn)品的還是頂級的R9 290X/290,它們都會采用“夏威夷”核心。雖然已有不少資料泄漏,但重量級的來了:國外某網(wǎng)站發(fā)表的R9 280X評測里竟然包含了夏威夷架構(gòu)的詳細(xì)解讀,而且都是官方資料!這就是夏威夷的架構(gòu)圖。44個計算單元,比“塔希提”多了12組,每單元仍是64個流處理器,總計2816個,并分為四組“著色器引擎”(Shader Engine)。幾何引擎、ROP光柵單元也都劃分到了這四組著色器引擎里,其中光柵單元每組16個,總計64個。ACE異步計算引擎達(dá)到了八個,是塔希提的四倍。顯存控制器是六個64-bit,總位寬達(dá)到了512-bit。右側(cè)可以看到,以前的交火合成
Valve的Doug Lombrdi出面澄清傳聞,稱Steam Machine并非英偉達(dá)獨占的硬件。AMD和英特爾版本的Steam Machine也在制作計劃之中。Valve前階段公布了第一批Steam Machine的硬件配置,上面列出的是英偉達(dá)泰坦GPU,因此有傳聞稱英偉達(dá)是Steam Machine的獨占專用顯卡。Lombardi向媒體澄清了這一謠言,稱:“上周,我們公布了首批Steam Machine原型機(jī)的硬件配置。雖然我們第一批機(jī)器選用的顯卡全都是英偉達(dá)顯卡,但這并不意味著Steam Machine是英偉達(dá)獨占的機(jī)器。”“2014年,Steam Machine將公開發(fā)售,屆時將會搭載AMD,英偉達(dá)和英特爾的顯卡。Valve已經(jīng)與這三家廠商進(jìn)行密切合作,根據(jù)Stea
在與Forbes的一份聲明中,一名Valve高管已經(jīng)證實,采用AMD顯卡的Steam Machine將于明年上市。有趣的是,為什么Valve要提前這么說呢?Valve最近披露了首批300臺Steam Machine原型機(jī)的硬件參數(shù),其中最顯眼的就是采用了Intel CPU + Nvidia顯卡的搭配,但是有少量技術(shù)網(wǎng)站和大量游戲愛好者將之解讀成了"Valve基于Linux的SteamOS主機(jī)平臺將不會包括AMD的硬件在內(nèi)"。而隨后,又有廠商公開宣布,《因過熱等技術(shù)問題 Origin PC決定不再銷售AMD GPU》。結(jié)合這兩條新聞,難免會使人浮想聯(lián)翩。Nvidia確實有數(shù)名工程師在全力協(xié)助Valve將游戲移植到SteamOS,并改進(jìn)驅(qū)動支持。鑒于這一事實,Steam Machine原型機(jī)采用
近日根據(jù)外媒報道,Valve宣布了明年發(fā)售的SteamOS系統(tǒng)機(jī)器會支持AMD,英特爾,英偉達(dá)三家的顯卡。就在之前放出的300臺原型機(jī)中,其都是使用英偉達(dá)的顯卡設(shè)備,我們猜測Valve會和英偉達(dá)有深度合作,機(jī)器也只支持英偉達(dá)的顯卡。而現(xiàn)在Valve澄清了這點,并擴(kuò)大了機(jī)器配置的可能性。Valve發(fā)言人Doug Lombardi說:“上周,我們放出了首批300臺Steam機(jī)器的原型機(jī)。雖然這首批原型機(jī)的顯卡我們使用了英偉達(dá)的,但這不意味著機(jī)器只支持英偉達(dá)。在2014年,市場上的Steam機(jī)器會有安裝AMD,英偉達(dá),英特爾三家顯卡的機(jī)器。Valve和這三家公司有良好的合作關(guān)系,并注重SteamOS系統(tǒng)機(jī)器的硬件發(fā)展,現(xiàn)在如此,未來依然如此。”Valve在宣布了這件事后,那也意味著使用不同的顯
數(shù)據(jù)上看,AMD的Mantle非常驚人,但是這并不是AMD團(tuán)隊目前唯一的項目。根據(jù)AMD的OpenGL團(tuán)隊一員Graham Sellers的說法,AMD將會用一些高性能擴(kuò)展功能來支持這個API,最終OpenGL將會提供同Mantle相似的效果。Sellers聲稱,AMD的目標(biāo)是在所有他們顯卡硬件中加入這些OpenGL的高性能擴(kuò)展功能,而玩家們將可以獲得接近理論性能上的最高點。不僅如此,Sellers還表示使用現(xiàn)代版本OpenGL的游戲?qū)⒉粫籄PI所限制,意味著玩家將會最先達(dá)到硬件限制。如果AMD能在這些OpenGL擴(kuò)展功能上提供驚人的性能提升,我們可能會看到Direct3D推舉第3位。Mantle的目標(biāo)就是成為所有GCN2.0 AMD顯卡的最佳API,而OpenGL的表現(xiàn)可能會非常接近。自然,這只是對AMD顯
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