距離《博德之門3》在 PC 上收到補(bǔ)丁#7 已經(jīng)過去了大約一個(gè)月,該補(bǔ)丁增加了Mod支持、新的邪惡結(jié)局和其他變化。該補(bǔ)丁已于本周在 Xbox Series X/S 和 PS5 上上線,但反響如何?根據(jù)拉瑞安的說法,相當(dāng)不錯(cuò),他透露在最初 24 小時(shí)Mod下載量就達(dá)到了 170萬。PC 玩家對(duì) Mod 的熱情更高,自 9 月份以來 Mod 下載量已達(dá)2200 萬次。使用《博德之門 3》工具包上傳的 Mod 超過 200 個(gè),有超過 768 位 Mod作者在開發(fā) Mod。也許最令人驚訝的是超過 40% 的當(dāng)前玩家都使用了 Mod。雖然這是拉瑞安自去年推出完整版以來對(duì)《博德之門3》的最大更新,但更新顯然還沒有結(jié)束。開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在優(yōu)化性能并致力于改進(jìn)用戶體驗(yàn)。粉絲們還可以期待跨平臺(tái)游戲和拍照模式,盡管目前還沒有具體的更新
拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰獎(jiǎng)。在頒獎(jiǎng)典禮上,他表示:“我們需要努力制作下一個(gè)游戲,以便能在五年后再次回到這里?!彪m然這是個(gè)玩笑,但這也暗示了他們的下一個(gè)游戲可能會(huì)在2029年發(fā)布。為了制作《博德之門3》,拉瑞安在全球各地開設(shè)了多個(gè)開發(fā)工作室,以實(shí)現(xiàn)其“跟隨太陽”的24小時(shí)游戲開發(fā)理念。各個(gè)團(tuán)隊(duì)可以無縫地將工作移交給下一個(gè)時(shí)區(qū),從而加快開發(fā)速度,而無需加班趕進(jìn)度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞羅那、都柏林、吉爾福德、魁北克、華沙和根特都有開發(fā)工作室。雖然他們?nèi)栽跒椤恫┑轮T3》制作更新,但拉瑞安也在繼續(xù)制作新內(nèi)容,并宣布他們正在制作多個(gè)游戲。其中至少一個(gè)似乎是一款全新的游戲,而不是《神界》或《博德之門》系列的續(xù)作。此前,Vincke曾在采訪中確認(rèn)他們不
作為一款誕生于上世紀(jì)80年代的早期RPG游戲,《創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)》有著巨大的影響力,連拉瑞安工作室的《博德之門3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員都受此影響。近日《博德之門3》的編劇Adam Smith在接受外媒采訪時(shí)提到,對(duì)他來說,《創(chuàng)世紀(jì)》系列游戲(例如4、5和6)他都很喜歡,不過“《創(chuàng)世紀(jì)7》可能是最喜歡”的一部。除此之外拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke也在早前的采訪中透露,除了《博德之門》這個(gè)IP,當(dāng)初開發(fā)游戲時(shí)《創(chuàng)世紀(jì)》也是拉瑞安考慮中的3個(gè)家喻戶曉的RPG游戲系列中的一個(gè)。而Swen Vincke還表示未來還有可能開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)》系列的新作品,并且透露了另一位他想合作的開發(fā)者,并指出“我不能告訴你是誰,但他是《創(chuàng)世紀(jì)》系列的忠實(shí)粉絲,所以你永遠(yuǎn)不知道?!?nbsp;
剛剛,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室官博發(fā)文,祝中國玩家中秋節(jié)快樂。 “勇敢的冒險(xiǎn)者們,明月已高懸天際,銀光灑落,映照出奇幻的大陸與家鄉(xiāng)的溫暖。今晚,秘源在地城的深處流淌,團(tuán)圓的魔力凝聚在月餅中。無論你是在征服巨龍的巢穴,還是和家人共度這美好的夜晚,愿你們的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)充盈,冒險(xiǎn)充滿幸運(yùn)。拉瑞安工作室祝玩家們中秋快樂,皎月如盤,團(tuán)圓美滿! ”
前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林贊揚(yáng)了《博德之門3》處理搶先體驗(yàn)發(fā)布的方式,并解釋說這在一定程度上是他永遠(yuǎn)不會(huì)回到《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作室的原因。阿林·弗林現(xiàn)在是生存游戲《夜鶯傳說》的負(fù)責(zé)人以及開發(fā)商Inflexion的首席執(zhí)行官,但新承擔(dān)的責(zé)任并不是唯一讓他不回到這家著名RPG公司的原因。幾個(gè)月前,弗林說他絕對(duì)“不會(huì)回去”——現(xiàn)在,他確切地說明了原因。 “我認(rèn)為在很多方面,這種挫敗感是由于行業(yè)發(fā)展的速度和節(jié)奏造成的?!备チ衷诮邮懿稍L時(shí)說,“《夜鶯傳說》作為一款游戲有很多實(shí)時(shí)更新。我們通過這個(gè)過程與玩家建立聯(lián)系,從中受益匪淺,而這在BioWare要困難得多。制作一款以故事為先的游戲意味著,嗯,你該怎么做呢?如何發(fā)展故事而又不破壞故事呢?這是一個(gè)很難解決的問題?!比缓蟾チ终f,《博德之門3》在搶先體驗(yàn)階段以
TGA年度游戲《博德之門3》在Steam平臺(tái)開啟了史低促銷,優(yōu)惠20%,國區(qū)售價(jià)238.4元,感興趣的玩家不要錯(cuò)過了,目前游戲在該平臺(tái)上為96%好評(píng)如潮。Steam商店地址:點(diǎn)我進(jìn)入游戲介紹:召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。來自《神界:原罪2》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所打造的次時(shí)代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。
《博德之門3》的七號(hào)升級(jí)檔在本周發(fā)布,帶來了一系列變化,包括新的邪惡結(jié)局、新的令人畏懼的榮譽(yù)模式行動(dòng),以及備受期待的用于官方MOD支持的游戲內(nèi)MOD瀏覽器。通過《博德之門3》官方工具包制作的MOD現(xiàn)在可以通過游戲內(nèi)瀏覽器進(jìn)行管理和下載,這將讓你為自己以及在多人游戲組中安裝和管理它們。 拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克就在今天早上發(fā)布消息稱,《博德之門3》的MOD安裝量已經(jīng)超過了一百萬個(gè),而且還在不斷增加。僅僅幾個(gè)小時(shí)后,mod.io和ModDB的創(chuàng)始人斯科特·雷斯曼尼斯也插話表示,他們“剛剛超過了300萬次安裝量,并且還在加速增長”。盡管拉瑞安工作室稱這是最終更新,但《博德之門3》的七號(hào)升級(jí)檔不會(huì)是最后一個(gè)補(bǔ)丁?!拔覀冞€有幾個(gè)《博德之門3》的補(bǔ)丁要推出——其中將包括跨平臺(tái)游戲和拍照模式,以及其他修復(fù)和更新。”拉瑞安
《博德之門3》七號(hào)升級(jí)檔現(xiàn)已推出,但團(tuán)隊(duì)在其網(wǎng)站上有一個(gè)關(guān)鍵事項(xiàng)要指出。 具體來說,他們透露雖然七號(hào)升級(jí)檔會(huì)非常龐大,但這不會(huì)是最后一次這樣的更新:“我們還有一些《博德之門3》的補(bǔ)丁要推出——其中將包括跨平臺(tái)游戲功能和拍照模式,以及其他修復(fù)和更新。但最終所有的故事都必須有個(gè)結(jié)局。正如斯溫在西雅圖上周的PAX West小組討論中所說,是時(shí)候讓團(tuán)隊(duì)回到我們的洞穴,把盔甲掛在墻上,同時(shí)我們專注于為你們帶來我們的下一個(gè)項(xiàng)目。”這對(duì)玩家來說是個(gè)好消息,因?yàn)檫@意味著在游戲中還有更多的事情可做,并且還有修復(fù)可以讓它更加宏大。拍照模式的加入尤其誘人,因?yàn)樗鼘⒆屚婕矣袡C(jī)會(huì)拍攝他們最喜歡的區(qū)域或他們最喜歡的角色。游戲中只剩下幾次更新的消息對(duì)一些玩家來說會(huì)有些不舒服,但拉瑞安早已經(jīng)多次明確表示他們準(zhǔn)備好進(jìn)行下一個(gè)項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目不會(huì)
目前,《博德之門3》在 PC 上推出了 7 號(hào)補(bǔ)丁,為游戲的邪惡和黑暗沖動(dòng)結(jié)局進(jìn)行了改進(jìn),并添加了內(nèi)置的 Mod 管理工具。在推特上,開發(fā)商拉瑞安工作室告知玩家,他們還為那些暫時(shí)不想更新的玩家提供了回滾至6 號(hào)補(bǔ)丁更新的選項(xiàng)。 部分玩家確實(shí)可能會(huì)希望暫時(shí)不更新,特別是那些使用了 Mod 的玩家。游戲更新往往意味著 Mod 制作者也需要做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整,因此目前一些 Mod 可能會(huì)導(dǎo)致更新后的游戲出現(xiàn)一些 BUG。 同時(shí),7 號(hào)補(bǔ)丁的 Mac 和主機(jī)版本要到 10 月才會(huì)推出,因此如果在 PC 和其他平臺(tái)上同時(shí)游玩并使用了跨平臺(tái)存檔功能的玩家也可能需要暫時(shí)回滾至老版本,以防跨平臺(tái)存檔損壞。想要回滾至老版本,玩家只需要右鍵點(diǎn)擊 Steam 庫中的《博德之門3》,選擇“屬性”>“測試版”,并在下拉菜單中選擇“re
拉瑞安工作室正逐步減少對(duì)《博德之門3》的支持,但仍計(jì)劃為這款廣受好評(píng)的 RPG 進(jìn)行一些重大補(bǔ)充,其中許多內(nèi)容現(xiàn)已隨7號(hào)補(bǔ)丁的上線而到來。正如之前所透露的,《博德之門3》的最新重大更新是一次實(shí)質(zhì)性的更新,增加了新的邪惡結(jié)局動(dòng)畫、對(duì)官方Mod工具的支持、榮譽(yù)模式中的新傳奇動(dòng)作、對(duì)分屏合作的改進(jìn)等等。目前7號(hào)補(bǔ)丁僅適用于 PC 版,游戲的 PS5、Xbox Series X/S 和 Mac 版將于 10 月的某個(gè)時(shí)候獲得補(bǔ)丁。拉瑞安在Twitter上解釋道:“Mac和主機(jī)玩家,要讓7號(hào)補(bǔ)丁通過所有必要的技術(shù)檢查和要求,并交到你們手中,還需要一些時(shí)間。雖然比我們最初預(yù)期的要晚,但你們應(yīng)該在今年10月能體驗(yàn)到7號(hào)補(bǔ)丁。感謝你們的耐心等待,我們會(huì)確保持續(xù)向你們更新我們的進(jìn)展!”
大家對(duì)于《博德之門3》記憶最深刻的莫過于當(dāng)初被大范圍傳播的“愛熊”場景。雖然它確實(shí)很不普通,但它確實(shí)幫助游戲提升了許多熱度和知名度。最近在 Pax West 展會(huì)的《博德之門3》討論會(huì)期間,制作了該畫面的動(dòng)畫師透露,自己對(duì)此感到非常自豪,甚至將它與自己的母親分享。游戲的動(dòng)畫藝術(shù)家,制作了著名“愛熊”過場動(dòng)畫的動(dòng)畫師 Matt Davis 透露,在當(dāng)初宣傳披露該場景的第二天,他就像自己的老媽展示了這段畫面:“我記得她說的話,她說:‘這太怪了!’但她非常支持我?!睂?shí)際上,游戲發(fā)布前的營銷材料中包括了該場景讓 Davis 大吃了一驚:“讓這件事更有趣的是,我壓根不知道它會(huì)在‘PanelFrom Hell’期間展示。”他回憶起自己當(dāng)天在拉瑞安位于都柏林的辦公室里。他指著當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)展示的編劇總監(jiān) Adam Smith 說:
《博德之門3》于2023年正式發(fā)售后提高了RPG游戲的標(biāo)準(zhǔn),這款游戲在各大媒體和頒獎(jiǎng)典禮上贏得無數(shù)贊譽(yù)。而拉瑞安團(tuán)隊(duì)也對(duì)下一部作品寄予了很高的期望。近日拉瑞安藝術(shù)總監(jiān)約阿希姆·弗萊明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采訪,他說:“《博德之門3》獲得的所有成功,都意味著人們對(duì)我們的下一部作品寄予厚望。我們將一如既往地保持冷靜,我們不會(huì)讓成功蒙蔽我們的雙眼,讓我們忘記走到今天所付出的艱辛努力?!备トR明克表示拉瑞安團(tuán)隊(duì)不會(huì)安于現(xiàn)狀,他表示:“我們?nèi)匀皇切燎诠ぷ鞯拿鄯?,隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的冒險(xiǎn)?!恫┑轮T3》為我們設(shè)定了很高的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而我們正在考慮如何在此基礎(chǔ)上提高到更高標(biāo)準(zhǔn)。拉瑞安旗下游戲的規(guī)模在不斷擴(kuò)大,但這并不容易。學(xué)會(huì)根據(jù)需要適當(dāng)擴(kuò)大規(guī)模是一項(xiàng)只能從親身經(jīng)歷中才能學(xué)到的技能。弗萊明克稱:“《博
在最近舉辦的 PAX West 2024 周年紀(jì)念討論會(huì)期間,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之門3》總監(jiān) Swen Vincke回憶了游戲發(fā)布前不久宣布正式版即將推出時(shí)的宣傳盛況。他回憶起一些玩家當(dāng)時(shí)很不滿意,認(rèn)為它太過像公司之前的作品。Vincke 在討論會(huì)上敘述道:“我們向人們展示了它,獲得了粉絲們熱烈的回應(yīng),所以當(dāng)我們走出那個(gè)房間時(shí),我們感覺非常積極。它同時(shí)也通過直播展示。所以我們走出房間時(shí),我接到了我母親的電話,她問我:‘你們做了什么?’我反問:‘什么意思?’她回應(yīng)道:‘好多人都在生你的氣。’”Vincke 繼續(xù)表示,許多網(wǎng)上的評(píng)論者稱,《博德之門3》就是“《神界:原罪2》的復(fù)制粘貼”,這讓團(tuán)隊(duì)感到“非常、非常、超級(jí)詫異”,因?yàn)檫@款游戲其實(shí)已經(jīng)在公布前就已經(jīng)經(jīng)歷了多年的搶先體驗(yàn)測試。他分析“這顯然是因?yàn)?/p>
在PAX West一場回顧《博德之門3》開發(fā)歷程和反響的座談會(huì)結(jié)束時(shí),拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克透露,經(jīng)過數(shù)月的預(yù)告和試玩,備受期待的《博德之門3》第七號(hào)補(bǔ)丁終于將于下周到來。我們在四月首次聽說第七號(hào)補(bǔ)丁,其主要新增內(nèi)容是官方MOD支持和經(jīng)過全面優(yōu)化的邪惡結(jié)局。在MOD制作方面,我們不會(huì)看到像《神界:原罪2》那樣的完整戰(zhàn)役構(gòu)建工具集,但《博德之門3》的工具和支持將使創(chuàng)建和安裝自定義職業(yè)、用戶界面元素、法術(shù)、便利性優(yōu)化、骰子等等變得更加容易。此外,官方工具有望降低未來補(bǔ)?。ɡ鸢脖硎舅麄儙缀醯形赐耆瓿蓪?duì)《博德之門3》的調(diào)整)破壞你的MOD或MOD存檔的可能性。不過第七號(hào)補(bǔ)丁肯定會(huì)這樣,至少在MOD作者跟僅之前是這樣,所以要注意這一點(diǎn)。邪惡結(jié)局看起來會(huì)是令人不寒而栗的加長版過場動(dòng)畫,為那些最邪惡的壞蛋們準(zhǔn)備,
《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安在PAX West上舉辦了一場座談會(huì),以慶祝該游戲發(fā)行一周年,這是一場當(dāng)之無愧的長達(dá)一小時(shí)的回顧勝利之旅。雖然《博德之門3》的創(chuàng)作自發(fā)行以來就備受關(guān)注,但仍有一些有趣的事情值得討論。比如,它差點(diǎn)就沒有動(dòng)畫。藝術(shù)總監(jiān)阿蓮娜·杜布羅維娜說:“在搶先體驗(yàn)階段,我們根本不確定是否會(huì)有動(dòng)畫。我們有幾個(gè)概念驗(yàn)證,但我們還是在想,我們要做嗎?我們不做嗎?然后我們決定做。我們決定攝像機(jī)要離角色相當(dāng)遠(yuǎn),而且我們永遠(yuǎn)不會(huì)拉近到那么近,結(jié)果下一秒我們就看到鏡頭拉近到了一個(gè)哥布林的腳趾上?!?杜布羅維娜指的是一個(gè)場景,一個(gè)哥布林試圖恐嚇你去親吻他的腳。雖然這個(gè)場景可以有多種發(fā)展方式——甚至可以選擇直接咬掉他的腳趾——但確實(shí)需要攝像機(jī)拉近到那個(gè)哥布林粗糙的腳上。很難想象《博德之門3》沒有其精彩的動(dòng)作捕捉對(duì)話會(huì)
電子游戲的價(jià)格應(yīng)該比現(xiàn)在更高嗎?《博德之門3》的一位開發(fā)者是這么認(rèn)為的。據(jù)這位開發(fā)者所說,如今“幾乎所有游戲”的價(jià)格都低于它們應(yīng)有的價(jià)格。他認(rèn)為,Rockstar Games即將推出的GTA6在發(fā)布時(shí)將會(huì)改變游戲的定價(jià)方式。 這個(gè)觀點(diǎn)來自邁克爾?道斯,他是拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)。這場討論始于一條推特帖子,道斯在其中主張,由于開發(fā)成本不斷上升,游戲應(yīng)該在“基礎(chǔ)層面”向消費(fèi)者收取更多費(fèi)用。他補(bǔ)充說,電子游戲應(yīng)該根據(jù)它們的“質(zhì)量、廣度和深度”來定價(jià),而將所有游戲都塞進(jìn)特定的價(jià)格區(qū)間對(duì)他來說是沒有道理的。這場討論的起因是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的基礎(chǔ)價(jià)格為70美元,其終極版的要價(jià)為130美元。道斯堅(jiān)持認(rèn)為,這樣的高價(jià)格往往是由那些對(duì)內(nèi)容做出模糊承諾的公司所定,這使得70美元的價(jià)格標(biāo)簽看起來更合理。道斯更進(jìn)一步表示,Roc
神作《博德之門3》相信依然有不少玩家還在沉迷,日前據(jù)悉官方表示即將于9月推出的更新補(bǔ)丁中,將追加邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局,這可是很多玩家期待的。 ·9月依然不會(huì)有什么大型DLC發(fā)布,不過更新中帶來了不少玩家呼吁的“邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局”,顧名思義,釋放玩家在現(xiàn)實(shí)中被壓抑的善良的另一面,在游戲中干盡壞事,或許能夠迎來這個(gè)邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局?
近日在接受BAFTA 采訪時(shí),拉瑞安工作室首席執(zhí)行官兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在被問及了他玩得最多的游戲,他透露稱“要么是《魔獸世界》,要么是《星際爭霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在懷孕時(shí)才開始游玩《魔獸世界》,幾乎在他妻子整個(gè)懷孕期間他們都在玩,而在他的兒子出生后,Swen Vincke就把兒子放到他妻子的腿上,然后繼續(xù)玩游戲。最后,Swen Vincke還開玩笑地說道,他兒子現(xiàn)在有嚴(yán)重的游戲成癮問題,他覺得這是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke還透露,他人生玩到的第一款游戲是《PONG》和《太空侵略者》,他說道:“當(dāng)我玩這些游戲時(shí),我記得自己在想,‘我還想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不過因?yàn)樗麄兒苊?,所以我玩得越來越多,更何況隔壁的家伙還擁
在英國電影電視藝術(shù)學(xué)院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪中《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的總監(jiān) SwenVincke 透露,在游戲開發(fā)過程中他實(shí)際上曾擔(dān)心這款因其內(nèi)容十分豐富大獲贊譽(yù)的作品“不夠長”,這也導(dǎo)致了團(tuán)隊(duì)實(shí)際上開發(fā)了許多并沒有進(jìn)入發(fā)布版本的內(nèi)容。Vincke 透露道:“月出之塔曾經(jīng)實(shí)際上有兩座塔。在開發(fā)期間很長一段時(shí)間里實(shí)際上存在第二座塔的廢墟。我們拆除額外那座塔的原因純粹是生產(chǎn)型的:只是游戲堵住太大了,所以我們不得不把它砍掉?!薄澳銜?huì)很驚訝地發(fā)現(xiàn)我們實(shí)際上曾計(jì)劃制作更多地區(qū)域——我最初擔(dān)心游戲會(huì)太短,但眾所周知,我一直不善于判斷游戲的長度?!边@與之前一些報(bào)道相呼應(yīng)——據(jù)稱《博德之門3》在開發(fā)階段曾經(jīng)想要包含《博德之門》原作中名為“燭堡圖書館”,以及“紅戰(zhàn)爭學(xué)院”的地點(diǎn)。在最近接受采訪時(shí),游戲編劇
拉瑞安工作室的《博德之門3》發(fā)行負(fù)責(zé)人 MichaelDouse 最近為著名游戲制作人 Josh Sawyer 進(jìn)行了聲援。他希望這位擔(dān)任了倍受喜愛的角色扮演游戲《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》總監(jiān)的制作人能夠獲得制作他“夢中情游”所需的全部資源。 Sawyer 最近曾公開表示自己不會(huì)再制作新的《永恒之柱》。作為黑曜石的游戲總監(jiān),他在最近個(gè)人視頻頻道的問答中表示,《博德之門3》的成功并不意味著《永恒之柱》新作也會(huì)成功,因?yàn)閮煽钣螒虻氖鼙姴⒉煌耆嗤?。他還表示游戲開發(fā)需要充足的資源——資金和時(shí)間都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戲圈子里依然有著十足的聲望,許多人都期待看到他制作自己夢想中的作品,這也包括了拉瑞安的開發(fā)者。Michael Douse 支持了他的觀點(diǎn),并表示希望有一天能玩到 Sawyer 開發(fā)的新作
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved