開發(fā)商拉瑞安最近透露,《博德之門3》于 9 月獲得的 Mod 支持很可能將是工作室最后一次對游戲進(jìn)行的重大更新,之后開發(fā)團(tuán)隊將會把重心轉(zhuǎn)移至非博德之門項目。工作室首席執(zhí)行官 Swen Vincke在英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)的《博德之門3》專題討論會上表示:“對我們來說最重要的事情之一,也是我們現(xiàn)在真正努力的方向,就是讓玩家能夠自己隨意修改(《博德之門3》)。我認(rèn)為到那時候我們就能說:‘現(xiàn)在它完全屬于你了?!庇螒虻?Mod 支持預(yù)計將于 9 月推出,但具體日期暫未公布。Vincke 表示開發(fā)完成后,團(tuán)隊已經(jīng)迫不及待想要開發(fā)新的游戲。他說道:“我們正在開發(fā)新東西,我們對新游戲感到非常興奮。我們都有著創(chuàng)作精神,我們不想一直做同樣的東西,我們真的想要繼續(xù)前進(jìn),做一些新的事情?!盡od 支持將是游戲 7 號
《博德之門3》中深受玩家喜愛的角色影心最初要刻畫得更加刻薄,但由于內(nèi)部反饋,她的尖酸刻薄被“大幅度降低”了。影心的尖銳和暴脾氣是她最鮮明的特征之一,這也讓她成為《博德之門3》中人氣較高的戀愛對象。不過,根據(jù)最近在英國電影學(xué)院獎的一場名為“與《博德之門3》共度一夜”的座談會上透露的信息,在游戲搶先體驗階段的某個時候,影心似乎還相當(dāng)刻薄。 游戲總監(jiān)Swen Vincke表示:“一開始我們覺得影心非常刻薄,這很棒,因為我們的主要目標(biāo)是創(chuàng)建一個由互相不信任的人組成的隊伍,然后他們會逐漸建立信任?!盫incke承認(rèn),為了讓其他隊員對影心產(chǎn)生不信任感,編劇們做得有些過火了。他回憶起另一位開發(fā)者(可能是首席編劇Sarah Baylus,但座談會上只提到了她的名字,無法確認(rèn))曾說:“我真的很不喜歡影心?!敝鞒秩穗S后詢問影心的刻
TGA 2023年度最佳游戲《博德之門3》在Xbox平臺上的實體豪華版終于發(fā)送到了玩家的手中,不過有不少玩家發(fā)現(xiàn)本應(yīng)用來解鎖豪華版DLC內(nèi)容的代碼,卻直接激活了游戲本體。再加上實體版中的游戲光碟,購買了實體豪華版的玩家一下獲得了兩份游戲。對此拉瑞安方面很快給出了回應(yīng),表示是由于“數(shù)字版本供應(yīng)鏈出現(xiàn)了我們無法控制的問題”,才出現(xiàn)了這一錯誤。不過已經(jīng)使用代碼激活了游戲本體的玩家,將被允許保留數(shù)字版游戲,同時拉瑞安方面也會向?qū)嶓w豪華版玩家再次發(fā)送正確的豪華版DLC解鎖代碼。而拉瑞安如此大度的決策自然得到了許多玩家的稱贊,有不少Xbox的實體豪華版玩家都表示已經(jīng)將多出的一份游戲送給了親朋好友,來與更多人分享《博德之門3》的游戲魅力。
《博德之門3》在2023年非常熱門,在不到一年的時間里,這款RPG游戲的銷量就超過1500萬份,并且獲得了很多游戲獎項。然而這還不止于此,其平均游玩時長已超100小時。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse發(fā)推文透露,《博德之門3》Steam平均游玩時長遠(yuǎn)超預(yù)期,他認(rèn)為100小時太瘋狂了,希望能見到把平均時長推高的人。 Michael Douse表示:“根據(jù)Steam的數(shù)據(jù),《博德之門3》的平均游玩時長超過了100個小時。這太瘋狂了。我想見見把平均時長推高的人?!睂Υ耍u論區(qū)許多人聲稱這算啥,他們的游玩時間都超過500-1000小時了。還有玩家聲稱自己在沒通關(guān)主線劇情的情況下,已經(jīng)游玩了500多小時?!恫┑轮T3》的平均游玩時長甚至比《上古卷軸5》《艾爾登法環(huán)》《星空》的紀(jì)錄還要高?!渡瞎啪磔S5》《艾爾
近日拉瑞安官方宣布,《博德之門3》下一個重大更新將包括官方Mod工具,該更新將于9月上線。Mod工具推出后,將進(jìn)一步延續(xù)游戲生命力,提高可重復(fù)游玩性。 《博德之門3》官方Mod工具將首先在PC平臺推出,稍后在PlayStation、Xbox和Mac平臺推出支持。除了Mod工具,新更新還將包括改進(jìn)后的邪惡結(jié)局,為玩家?guī)砀诎档慕Y(jié)局。此外還有大量Bug修復(fù)、游戲質(zhì)量改進(jìn)等。 從6月3日起,拉瑞安將啟動Mod工具的Alpha封測,邀請社區(qū)的一些Mod作者試用,密切合作進(jìn)一步開發(fā)工具。7月啟動內(nèi)測,任何人可報名參加,上限為1000名。參與者可在內(nèi)測中測試Mod工具。
《博德之門3》的成功不僅僅在于游戲性上,其商業(yè)上的成功也不可忽視,當(dāng)然這也導(dǎo)致不少業(yè)內(nèi)外的人認(rèn)為《博德之門3》過于成功而為RPG游戲開發(fā)樹立了新的標(biāo)準(zhǔn),言下之意是讓同行開發(fā)優(yōu)秀的RPG難度陡增。 不過開發(fā)商拉瑞安負(fù)責(zé)人Swen Vincke,此前就在接受采訪時駁斥了《博德之門3》“讓3A開發(fā)商心生恐懼”的說法。而《博德之門3》首席編劇Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安對整個行業(yè)利大于弊的說法。 對此Adam Smith表示:“自游戲發(fā)布以來,我與RPG開發(fā)者的每一次對話都能聽到他們說‘這很酷,因為它(指《博德之門3》)激勵了我們’。” 當(dāng)然Adam Smith也打趣肯定會有不同的聲音會在“私下里罵我們”,不過從宏觀角度看,《博德之門3》展示了更多可能做到的事情。為此Adam Smith舉例說有位不愿意
在《博德之門3》取得巨大成功后,拉瑞安工作室受到了大量關(guān)注,許多人都想知道他們的下一部作品是什么。此前工作室已經(jīng)確認(rèn)了新作將不會是《博德之門4》,而在最近接受 GamePressure 采訪時,工作室老板 SwenVincke 透露了公司的下一款游戲代號——“Excalibur”。這不僅是傳說中亞瑟王的“王者之劍”的名字,也是他養(yǎng)的小狗的名字。不過,Swen 表示這款游戲還處于非常早期的階段,許多關(guān)鍵決定尚未做出:“我們?nèi)栽谂?。如果我們實話實說,我們?nèi)栽谠噲D弄清它到底是什么。我們目前有一些點子。我們只有很多小的碎片。”他補充道:“如果拉瑞安的任何人現(xiàn)在告訴你游戲就是某個樣子的,那么他們就在說謊。他們不知道,因為我們?nèi)栽谶M(jìn)行很多嘗試。我們有想法,但我們是一家會不斷迭代的公司。所以我們會迭代、我們?nèi)栽趪L試、我們正
拉瑞安工作室最受尊敬的游戲制作人和負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 最近在采訪中反駁了許多人認(rèn)為《博德之門3》讓其他3A 開發(fā)商感到害怕的觀點。 在接受媒體 GamePressure采訪時,Vincke 回應(yīng)了采訪者稱 3A 工作室對《博德之門3》的成功感到恐懼的觀點,表示:“我認(rèn)為我們并不會讓 3A開發(fā)商感到害怕,我不認(rèn)為這是事實。”此前有大量報道以及玩家稱,《博德之門3》為角色扮演游戲甚至“為游戲設(shè)定了新的標(biāo)桿”。這就包括了去年發(fā)行商 Strange Scaffold 首席執(zhí)行官 Xalavier Nelson Jr. 在社交媒體上發(fā)布的帖子,該帖子將《博德之門3》描述為游戲界的“異?!?,表示這款游戲的成功是由于拉瑞安作為一家大型工作室擁有堅實的技術(shù)基礎(chǔ)、《龍與地下城》類 RPG 游戲的開發(fā)經(jīng)驗以及成功的搶先
近日在波蘭Digital Dragons大會上,創(chuàng)造了年度佳作《博德之門3》的拉瑞安,透露了其在游戲制作過程中的艱辛,甚至不得不加班來保證游戲質(zhì)量。而除了在開發(fā)時遭遇的阻礙,為了完成《博德之門3》也耗費了制作組對往后作品的精力?!恫┑轮T3》的劇情總監(jiān)Adam Smith在波蘭Digital Dragons大會現(xiàn)場接受外媒“GamesRadar+”的采訪時提到,拉瑞安其實由嘗試過制作另一款《博德之門》游戲,但最終拉瑞安選擇不參與《博德之門4》的制作。Adam Smith說:“我們嘗試過,我們確實開始為《博德之門4》提出各種創(chuàng)意,但這些想法并沒有讓我們興奮,我們沒有激情?!边@令拉瑞安意識到“我們真的有這種熱情嗎?”而Adam Smith及拉瑞安的開發(fā)者明確的感受到他們目前并沒有開發(fā)續(xù)作的熱情,因此他們選擇放棄續(xù)作
近日在波蘭Digital Dragons大會上,《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示本作開發(fā)陷入困境時,他們并沒有選擇犧牲游戲質(zhì)量,而是堅持了下來。 Swen Vincke以《博德之門3》9500個過場動畫為例,他指出每當(dāng)故事情節(jié)發(fā)生變化時,所有過場動畫都可能需要修改。而每一次改動,都給團(tuán)隊帶來了巨大工作量,因為他們需要審查工作并做出改進(jìn)。由于游戲規(guī)模過于龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:“我們陷入了這種境地,遇到了很大麻煩,隨著時間推移,我們真想說‘或許我們永遠(yuǎn)無法完成這款游戲,不可能完成它’?!弊詈罄鸢策€是堅持下來了,他們沒有選擇為了發(fā)行游戲而犧牲游戲質(zhì)量。即使Vincke承認(rèn)游戲預(yù)算可能會成為一個問題?!拔覀冎皇钦f‘不,游戲需要這些東西,所以我們要這樣做,我們需要創(chuàng)造喘息的空間,讓
近日拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,他們在開發(fā)《博德之門3》時,有時確實“不得不加班”,因為“發(fā)生了一些工作室沒有預(yù)見到的事情”。 Swen Vincke在波蘭舉行的Digital Dragons會議上主持了問答活動,在被問及團(tuán)隊是否曾加過班時。Vincke表示團(tuán)隊并沒有“過度”加班,而且在開發(fā)《博德之門3》時加班情況肯定比過去少。但要說“我們完全沒有加班”,那是騙人的。Vincke說:“我們沒有過度加班,但我們有時確實需要加班。老實說,我認(rèn)為當(dāng)你試圖完成一件事情時,特別是需要整合如此復(fù)雜的東西時,總會出現(xiàn)加班的情況?!盫incke還補充說,任何不得不加班的人都會得到加班費——而據(jù)說很多工作室都沒有加班費——只有在“非常非常少”的情況下,員工會在周末或晚上8點以后工作、
對于拉瑞安工作室來說,玩家是誰并不重要。最重要的是,玩家應(yīng)該獲得樂趣。毋庸置疑,《博德之門3》是一款體量龐大的游戲。根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的數(shù)據(jù),僅完成主線劇情就需要66個小時,如果加入支線任務(wù),則時長會增加到110個小時。然而,正如拉瑞安工作室的開發(fā)者所知,并非每個人都能將如此多的時間投入到一款游戲上,并最終看到片尾字幕。拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke和編劇Adam Smith接受采訪。記者詢問在游戲設(shè)計過程中他們是否會考慮到只玩一小部分內(nèi)容的玩家,并努力確保他們也能獲得滿足感。他們的回答可以歸納為以下幾點:“不管玩家是誰,他們都需要玩得開心。他們會在你的游戲中花費時間,這是我們非常重視的一件事?!遍_發(fā)者認(rèn)為,玩家在游戲中的每一刻都應(yīng)該獲得滿足感,即使有人沒有體驗完整的游戲內(nèi)容也沒有關(guān)系
拉瑞安工作室透露了他們新項目的代號。開發(fā)商還表示,未來可能會偏離回合制RPG游戲項目。距離《博德之門3》首發(fā)還不到一年,但粉絲和拉瑞安工作室的開發(fā)人員已經(jīng)在考慮新的IP了。我們知道開發(fā)商計劃不止做一款游戲,而是兩款,其中包括位于華沙的波蘭分部等團(tuán)隊的幫助。而且,其中一款據(jù)稱將“突破許多界限”?,F(xiàn)在我們還了解到這兩個項目之一的代號。 斯溫·芬克在2024年Digital Dragons活動的演講中透露,該工作室的新項目代號為“Excalibur”。“我們正在努力開發(fā)它。如果我們說實話,我們正在努力弄清楚它到底是什么。”這個項目目前處于非常早期開發(fā)階段,甚至開發(fā)人員自己也不知道它會是什么。他們只提到目前他們有“許多小的片段”。和《博德之門3》的代號一樣,Excalibur這個名字也來源于斯溫其中一只狗的名字。眾所周
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室日前宣布,購買了游戲 PS5 版本實體豪華版的北美玩家可能要等上更長的一段時間。游戲的主機(jī)實體豪華版包含游戲的本體光碟、原生 CD、雙面地圖、貼紙、徽章以及海報。 在官方推特上官方表示,實體版延期是由于“工作室無法控制的生產(chǎn)變動導(dǎo)致的”,并且“必須遵循生產(chǎn)公司在制造 PS5 光盤時專門設(shè)定的某些流程”。因為這個流程,某些地區(qū)的審批時間要更久。盡管如此,拉瑞安承諾預(yù)計北美 PS5 玩家并不需要登上太久:“我們預(yù)計所有 PS5 北美副本將在14 天內(nèi)準(zhǔn)備就緒,然后再過 10 天開始將這些副本直接交付玩家。我們還在與制造商談判,以了解是否可以雇傭額外的臨時員工以減少生產(chǎn)時間?!惫ぷ魇蚁蛩蓄A(yù)定了豪華版的玩家之前,并解釋了游戲?qū)嶓w版本對工作室的重要性:“通過致力于推出尸體版本,我們希望保
剛剛,拉瑞安工作室官推發(fā)布公告,由于當(dāng)前有兩個雄心勃勃的RPG大作開始開發(fā),拉瑞安在波蘭華沙成立了第七家工作室。拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人Ula Jach說:“隨著我們下一批游戲開發(fā)工作逐步升溫,拉瑞安工作室很高興通過新增第七個工作室來加強(qiáng)其現(xiàn)有的24小時開發(fā)周期。拉瑞安華沙將加入位于魁北克、都柏林、吉爾福德、巴塞羅那、根特和吉隆坡的全球姐妹工作室團(tuán)隊。在華沙開設(shè)永久工作室的決定,展示了我們非常重視在波蘭充滿活力的游戲行業(yè)中心(華沙)鼓勵創(chuàng)造力、協(xié)作和創(chuàng)新。鑒于波蘭作為RPG和游戲愛好者聚集地的強(qiáng)大聲譽,我們很高興有機(jī)會與該地區(qū)豐富的人才和專業(yè)知識進(jìn)行合作。”波蘭開發(fā)商CDPR在拉瑞安官推下回復(fù)說:“歡迎來到華沙,以后咱們就是鄰居了。已經(jīng)等不及想看看你們在準(zhǔn)備什么游戲了呢?!敝档靡惶岬氖牵安痪脛右曇苍诓ㄌm華沙成立了一
《博德之門3》它正在Steam平臺上促銷,這是發(fā)售以來力度最大的折扣之一。誠然,對于動輒五折起跳的Steam平臺來說,八五折不算大頭。不過,考慮到距離這款史上最佳RPG之一發(fā)售還不到一年,這樣的折扣也還不錯?!恫┑轮T3》當(dāng)前國區(qū)售價253.3元,優(yōu)惠截止到5月24日凌晨1點,感興趣的玩家可以盡快入手。
提到《博德之門3》,玩家想到的除了優(yōu)秀的游戲設(shè)計之外,還不可避免地會想起游戲中的很多浪漫場景。玩家甚至可以一些意想不到的角色以及剛剛認(rèn)識的角色發(fā)生關(guān)系。雖然玩家對此表示歡迎,但在拉瑞安工作室內(nèi)部,其實是有不同意見的。在最近的一次圓桌會談中,拉瑞安工作室CEO斯溫·芬克承認(rèn),雖然他推動游戲中出現(xiàn)這些“成人內(nèi)容”,但確實讓一些員工感到不舒服。但他通過一些比較贏得了這部分員工的支持。他表示:“我們試圖盡可能忠于現(xiàn)實生活。在公司內(nèi)部,有些人覺得不舒服。我們說,這是一款成人的游戲,對吧?我們將把它當(dāng)做電視上看到的東西來對待。我經(jīng)常提到的一部劇是《美國眾神》,我覺得它在處理成人主題和幻想設(shè)置方面做得非常好?!贝_實,像這些“浪漫場景”在歐美劇集和電影里隨處可見,而且游戲還給了玩家選擇的權(quán)利,使得游戲更受玩家的歡迎。
《博德之門3》的一位負(fù)責(zé)人最近回憶道,在得知道自己要制作這款經(jīng)典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“幾秒內(nèi)從喜悅變成了焦慮”。 《PLAY》雜志最近采訪了《博德之門3》的世界構(gòu)建總監(jiān) Farhang Namdar,討論了他們在拉瑞安一開始制作這部作品的最早記憶。當(dāng)游戲總監(jiān)和拉瑞安工作室負(fù)責(zé)人 Swen Vincke 第一次告訴團(tuán)隊要制作《博德之門》新作時,他們的情緒經(jīng)歷了巨大的過山車。Namdar 回憶道:“我記得 Swen 告訴我我們下一個項目是《博德之門3》的那天。僅幾秒間我的清晰就從喜悅變?yōu)榱私箲]。國區(qū)我們經(jīng)常拿這個開玩笑,所以很多方面來說這是一次夢想成真。” “開發(fā)這個開創(chuàng)性系列的下一部是一種榮幸,但也承受著很大的壓力。我們只知道我們必須制作一些獨特的東西來旅行我們對粉絲的承諾,盡管要跟進(jìn)這個被公
在最近接受 GamesIndustry.biz采訪時,孩之寶數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)主管 Dan Ayoub 談到了根據(jù)公司旗下?lián)碛械慕?jīng)典桌面RPG《龍與地下城(D&D)》IP 打造的去年最受歡迎的游戲《博德之門3》的成功,并透露公司的計劃將在未來更多的包括電子游戲。 孩之寶此前曾推出過許多《龍與地下城》游戲,包括《黑暗聯(lián)盟》等。但是因為質(zhì)量上層次不齊,這些游戲并沒有能夠在已有的《龍與地下城》受眾以外獲得更多的玩家。而從《博德之門3》的成功中,孩之寶似乎看到了希望。Ayoub表示:“我們從《博德之門3》的成功中收獲的最重要的一點是,人們真的非常喜歡一款出色的、制作精良的D&D 游戲。” “對于公司和我自己來說,這是一個以原汁原味的方式制作品牌產(chǎn)品的絕佳實例?!背恕恫┑轮T3》外,Ayoub 表示,孩之寶旗
《博德之門3》是去年的年度游戲,備受許多玩家喜愛。許多玩家將其視為出乎意料的爆款,因為俯視角 RPG 并不是最受歡迎的游戲類型。B 社也擁有許多備受歡迎的 RPG 作品,最近在接受采訪時,公司的老板托德·霍華德駁斥了這種說法。 他在接受《Kinda Fun》采訪時表示,《博德之門3》所獲得的成功是拉瑞安“應(yīng)得的”,并夸贊他們是一家很棒的工作室,并表示“他們長期以來一直在做出色的工作。我認(rèn)為業(yè)內(nèi)有些人看著拉瑞安會說:‘哦,看看它一夜成名。’”“你玩過他們之前的游戲嗎?我認(rèn)為他們做得非常出色。他們交付的產(chǎn)品明顯的展示了他們作為一個工作室的身份,展開工作的方式,以及討論游戲的方法。我認(rèn)為它非常棒?!碑?dāng)被問到拉瑞安的作品是否會影響到 B 社未來作品時,托德表示有可能,但指出 B 社一直以來都在受到所有游戲的影響。他表示
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