《艾爾登法環(huán)》發(fā)售17天銷量超過了1200萬套,大大超過了萬代和FromSoftware的預(yù)期。根據(jù)分析師Daniel Ahmad,F(xiàn)romSoftware原本預(yù)測《艾爾登法環(huán)》將在3月底時(shí)達(dá)到400萬銷量。 分析師Daniel Ahmad對《艾爾登法環(huán)》1200萬套銷量的解釋:直到《黑暗之魂3》發(fā)售后,《黑暗之魂》系列累計(jì)銷量才超過1200萬套《黑暗之魂3》花了超過4年時(shí)間才達(dá)到1200萬套FromSoftware原預(yù)測到3月31日,《艾爾登法環(huán)》的銷量能達(dá)到400萬除了任天堂,這是日本發(fā)行商所推出的銷售速度最快的游戲順便調(diào)侃下,1200萬甚至還沒我在《艾爾登法環(huán)》游戲中的死亡數(shù)多 對此,網(wǎng)友幽默地回復(fù)說:你死了超過1200萬次,你媽是不是給你買了這么多《艾爾登法環(huán)》?
《艾爾登法環(huán)》游戲體量之大,Boss 難度之高,以至于許多普通玩家可能需要至少 60 小時(shí)才能通關(guān)一次。但是,對于速通者來說這并不是問題。在一些魂系游戲傳統(tǒng)的速通技巧,以及游戲本身開放世界設(shè)計(jì)的幫助下,速通者已經(jīng)達(dá)成在不到 30 分鐘內(nèi)通關(guān)《艾爾登法環(huán)》。 對于真正的速通愛好者來說,游戲發(fā)布的首日是非常令人興奮的。新的速通技巧和線路、打法優(yōu)化不斷地被發(fā)掘出來。Boss 的隨機(jī)行為以及速通者自己的運(yùn)氣有可能會(huì)幫助或拖慢他們,這導(dǎo)致每一次速通都有可能是新的世界紀(jì)錄。雖然所有速通者都在爭分奪秒,但《艾爾登法環(huán)》速通社區(qū)中出現(xiàn)了兩名玩家,并且他們每次速通所花的時(shí)間都越來越低。Lil Aggy 是魂系游戲速通社區(qū)中的著名成員之一,他曾負(fù)責(zé)在速通馬拉松 GDQ 上速通游戲,并在《只狼:影逝二度》速通排行榜許多分類中排名第二
《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后在全球引起轟動(dòng),媒體和玩家們紛紛給予好評。玩家在游戲里騎馬馳騁非常愜意,還經(jīng)常遇到騎馬的敵人。敵人的坐騎身披馬甲,看起來非???,而自己的坐騎看起來卻很磕磣,真是讓人生氣。 于是有心中不平的玩家在知名請?jiān)妇W(wǎng)站Change.org發(fā)起請?jiān)?,請求FromSoftware能給《艾爾登法環(huán)》玩家坐騎“托雷特”加入馬甲系統(tǒng)。請?jiān)傅刂罚狐c(diǎn)擊進(jìn)入 這位叫Gloriousroyal Hampter的玩家表示,《艾爾登法環(huán)》是近乎完美的游戲,然而自己的坐騎沒有馬甲,看起來就不太好了。讓我們一起發(fā)出呼聲,讓開發(fā)者知道這有多重要!幫助這款游戲成為完美之作。 截止至本稿發(fā)出時(shí),請?jiān)笗呀?jīng)收到了49個(gè)人簽名支持。小編認(rèn)為這是一個(gè)非常棒的提議,讓馬兒能換上不同的馬甲,顯得更霸氣。如果馬甲還能提高防御或其他屬性的話,玩家
今日(3月16日),F(xiàn)romSoftware宣布全新ARPG《艾爾登法環(huán)》全球銷量突破1200萬大關(guān),其中日本本地銷量已達(dá)100萬份,該作在發(fā)售前便獲游戲媒體的高分評價(jià),多家媒體甚至打出滿分的評分,此外游戲發(fā)售后3小時(shí)內(nèi)單單Steam平臺同時(shí)在線人數(shù)便到達(dá)76萬人?!栋瑺柕欠ōh(huán)》是一款黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲,玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開。
今日(3月16日)《艾爾登法環(huán)》官方在推特上公布了游戲新宣傳片,并附文:“許多不幸降臨在寧姆格福這塊土地上。請注意,不要迷失自我?!?新宣傳片: 《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后,在全球市場表現(xiàn)驚人。其成為今年2月美國最賺錢的游戲,還是歐洲市場自2016年《全境封鎖》發(fā)售以來最大的新IP,是歐洲大多數(shù)國家今年2月份銷量榜第一名。 《艾爾登法環(huán)》由宮崎英高與喬治·R·R馬丁聯(lián)手打造,是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺的動(dòng)作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感!視頻截圖:
近期相信不少玩家都沉迷在《艾爾登法環(huán)》中求死,不知道有沒有玩家注意到一個(gè)小細(xì)節(jié),《艾爾登法環(huán)》重要角色名字的首字母基本都是G、R、M,據(jù)外媒推測,這些起名設(shè)定極有可能都是開發(fā)者在向本作世界觀設(shè)定來源作家George RR Martin致敬。?《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后,在全球市場表現(xiàn)驚人。其成為今年2月美國最賺錢的游戲,還是歐洲市場自2016年《全境封鎖》發(fā)售以來最大的新IP,是歐洲大多數(shù)國家今年2月份銷量榜第一名。?經(jīng)過篩查后,羅列出一堆名字,都是符合這個(gè)規(guī)律的,相信游戲開發(fā)者當(dāng)初在考慮NPC姓名時(shí),特意這樣起名并不是沒有含義的。
《艾爾登法環(huán)》在全球市場表現(xiàn)驚人,繼成為今年2月美國最賺錢的游戲后,該作還是歐洲市場自2016年《全境封鎖》發(fā)售以來最大的新IP。 根據(jù)GamesIndustry報(bào)道,在歐洲地區(qū),FromSoftware開發(fā)的這款游戲不光是2016年以來最大的新IP,而且還是自去年11月《使命召喚18:先鋒》發(fā)售以來首發(fā)最高的游戲。更有意思的是,在歐洲地區(qū)《艾爾登法環(huán)》PC版銷量占比最高,高達(dá)44%,PS5銷量占比27%,Xbox和PS4分別占16%和13%。除了德國外(《寶可夢傳說:阿爾宙斯》),《艾爾登法環(huán)》是歐洲大多數(shù)國家今年2月份銷量榜第一名。雖然不及《艾爾登法環(huán)》,但索尼的第一方游戲《地平線:西之絕境》也有了非常不錯(cuò)的首發(fā)。除《使命召喚》系列外,Guerilla Games開發(fā)的這款開放世界游戲是歐洲市場PS5上首發(fā)
《DV現(xiàn)場》是廣東廣播電視臺公共頻道每天播出的一檔民生新聞?lì)惞?jié)目,在每天節(jié)目的片尾都會(huì)播放一首觀眾點(diǎn)播的歌曲,游戲玩家自然不會(huì)放過這樣一個(gè)整活的機(jī)會(huì),下面請欣賞《艾爾登法環(huán)》褪色者為宮崎英高點(diǎn)播的歌曲:《該死的溫柔》。褪色者點(diǎn)歌《該死的溫柔》: 點(diǎn)歌:《該死的溫柔》點(diǎn)歌者:褪色者點(diǎn)給誰:宮崎英高點(diǎn)歌詞:你這該死的溫柔,讓我心在痛手在抖,就算到了凌晨3點(diǎn)還是止不住顫抖
此前曾在多個(gè)游戲中要求善待動(dòng)物的動(dòng)物保護(hù)組織PETA,近期把目光瞄準(zhǔn)了熱門游戲《艾爾登法環(huán)》,他們發(fā)布了一段視頻,提出了5件玩家應(yīng)在游戲中做的事情,并呼吁玩家善待《艾爾登法環(huán)》中的動(dòng)物。PETA《艾爾登法環(huán)》視頻: PETA提出的5個(gè)該做的事分別為:· 帶著你的狗在湖邊散步· 阻止騎士繼續(xù)剝削馬匹· 觀看野生動(dòng)物時(shí)保持安全并有禮貌的距離· 參觀動(dòng)物保護(hù)區(qū)· 與奇珍異獸們度過平靜美好的時(shí)光 PETA甚至還把《艾爾登法環(huán)》中的“YOU DIED”字樣改成了“GO VEGAN”(做個(gè)素食主義者)。PETA此前曾要求《動(dòng)物森友會(huì)》玩家不要釣魚捉蟲,并譴責(zé)《孤島驚魂6》中的斗雞比賽過于殘忍。
關(guān)于《艾爾登法環(huán)》太容易還是太難的爭論會(huì)一直持續(xù)下去,但無論你怎么認(rèn)為,都會(huì)有簡單模式和困難模式的 Mod 幫助你獲得更好的游戲體驗(yàn)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》的簡單模式 Mod 正如其名,它減少了 50% 受到的傷害,但它還為玩家角色增加了 25% 的傷害增益,同時(shí)還增加到 10 倍 盧恩獲取。這意味著玩家可以輕松變強(qiáng)。 簡單模式Mod:點(diǎn)擊這里 而站在對立面的則是一個(gè)名為“Prepare to Die(困難模式)”的 Mod。它的改動(dòng)比簡單模式 Mod 更詳細(xì)一些。首先,所有敵人的傷害、防御和抗性提高到了“新游戲+”的級別,這意味著所有數(shù)值都成為 3 倍,但像是生命值、專注值和耐力值則將與普通游戲相同。不僅如此,這個(gè) Mod 還增強(qiáng)了敵人的 AI,并推薦玩家更頻繁地使用《艾爾登法環(huán)》中的潛行系統(tǒng)。Mod 介紹描述中寫道
《艾爾登法環(huán)》于2月25日發(fā)售后,熱情的玩家已在游戲里取得了令人驚訝的進(jìn)度。對于老玩家和新玩家而言,史東薇爾的Boss惡兆馬爾基特頗有挑戰(zhàn)性。這是一個(gè)強(qiáng)悍的Boss,強(qiáng)悍到讓許多玩家又回到野外探索10-20個(gè)小時(shí)并升級,然后再回來扁他。 據(jù)Steam成就數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》70%玩家擊敗了惡兆馬爾基特,讓人印象深刻。大部分玩家還繼續(xù)清除史東薇爾并擊敗領(lǐng)主葛瑞克,該成就完成率為61%。從成就來看,《艾爾登法環(huán)》難度雖高,卻沒能阻止許多玩家干掉其他一些主要Boss,蕾娜菈(Rennala)成就完成率為46.1%,拉塔恩(Radahn)成就完成率為35.7%,玩家必須至少干掉這兩個(gè)Boss中一個(gè),才能繼續(xù)推進(jìn)劇情。不過絕大多數(shù)PC玩家想要通關(guān)《艾爾登法環(huán)》,還需要走很長的路。《艾爾登法環(huán)》的結(jié)局成就完成率只有17
最近FS魂系新作《艾爾登法環(huán)》一經(jīng)發(fā)售就受到許多玩家的喜愛,吸引著無數(shù)的“褪色者”在游戲的開放世界里探索。但是也有的玩家不是很習(xí)慣游戲中沒有明確任務(wù)引導(dǎo)的系統(tǒng),這也讓《艾爾登法環(huán)》受到了一些指責(zé)。但自己動(dòng)手豐衣足食,國外玩家Dachary Carey制作的iOS軟件Shattered Ring可以幫助玩家追蹤游戲內(nèi)的重要NPC的位置和任務(wù)注釋及狀態(tài)。盡管該程序在App Store的售價(jià)為2.49英鎊(約合20.6人民幣),但它目前仍排在娛樂類別的榜首,這表示有很多玩家正在使用這一軟件來更好地體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》?!禨hattered Ring》本質(zhì)上是一個(gè)數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序,玩家在游戲中遇到NPC時(shí),可以在軟件里輸入他們的名字,他們還可以輸入遇到他們的位置,在他們發(fā)出的任何任務(wù)上添加注釋。Dachary Carey表
《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售后,許多人投入其中。與宮崎英高的前幾作相比,該作難度其實(shí)有所降低,許多老玩家玩的津津有味。但新玩家卻不這么想,他們還是覺得游戲太難了。近日一位國外老哥就感覺游戲太難,過于沮喪進(jìn)而狂暴起來,把PS5手柄砸爛以發(fā)泄憤怒。 國外網(wǎng)友Weebfromkonoha在Reddit論壇上貼出照片,展示了被砸成兩半的PS5手柄,并附文:“我想我今晚玩夠了....”。雖然不清楚是哪個(gè)BossS或游戲設(shè)計(jì)讓他暴躁砸手柄,但PS5手柄售價(jià)70美元,比游戲本體價(jià)格還高,不知道他現(xiàn)在是不是感覺很后悔。 在評論區(qū)有人表示在憤怒前最好馬上退出游戲冷靜下,有人說他也是打一個(gè)Boss打了幾個(gè)小時(shí)過不去,但第二天早上就順利過關(guān)了。還有人表示也和這位老哥一樣,差點(diǎn)壓制不住體內(nèi)的洪荒之力,要把手柄砸了! 《艾爾登法環(huán)》在Stea
開發(fā)商FromSoftware是游戲行業(yè)內(nèi)最受玩家推崇的開發(fā)商之一,其推出的《艾爾登法環(huán)》和《只狼》都受到媒體和玩家們的好評。但該公司的員工卻不太高興,他們一直抱怨薪資待遇糟糕,加班嚴(yán)重。 據(jù)日本企業(yè)招聘網(wǎng)站Career Connetion上的報(bào)告信息顯示。許多FromSoftware現(xiàn)員工和前員工稱公司的薪資待遇糟糕,有一些信息可以追溯到10多年前,這表明公司待遇多年來基本保持不變。FromSoftware在Career Connetion上的評分為2.6(滿分為5分),工作滿意度評分為2.2,工作強(qiáng)度評分4.2,管理壓力評分2.6,薪資評分為1.9,平均年收入只有341萬日元(約合人民幣18.39萬元)。此外該公司還位于東京——以高生活成本聞名的城市。 據(jù)員工報(bào)告顯示,F(xiàn)romSoftware加班嚴(yán)重,平均
《艾爾登法環(huán)》無疑是當(dāng)前熱度最高的游戲作品,海量玩家從中獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。但這并不包括巴西玩家。這款游戲的文本在進(jìn)行巴西葡萄牙語(PT-BR)翻譯的時(shí)候出現(xiàn)了問題,而且還不是翻譯錯(cuò)誤問題,就算看不懂葡萄牙語的玩家也能輕松看出問題所在。有玩家在網(wǎng)絡(luò)上將英語和巴西葡萄牙語文本進(jìn)行了對比,結(jié)果讓人哭笑不得。英文版:巴西葡萄牙語版:可以看到,原本的大段文字在翻譯之后被直接刪除,這種偷工減料的做法讓人非常無語。這樣的做法讓PT-BR玩家錯(cuò)過很多重要信息,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。不知道廠商會(huì)不會(huì)通過后續(xù)補(bǔ)丁對這一問題進(jìn)行修復(fù)。
《黑暗之魂》速通玩家Distortion2已經(jīng)將目標(biāo)轉(zhuǎn)向了新作《艾爾登法環(huán)》,如今已經(jīng)將速通時(shí)間壓縮到了37分鐘之內(nèi),可能是目前最短的通關(guān)時(shí)間紀(jì)錄。 在今天早些時(shí)候的視頻中,Distortion2展示了自己用36分20秒通關(guān)《艾爾登法環(huán)》的過程。不過現(xiàn)在全球速通玩家都盯上了這款作品,現(xiàn)在這個(gè)紀(jì)錄應(yīng)該也維持不了太長時(shí)間。速通視頻:
近日,PlayStation官方博客列出了2022年2月PS5、PS4數(shù)字游戲下載榜單,《艾爾登法環(huán)》成功地登上了下載榜冠軍的寶座,唯一例外的是歐服的PS4榜單,《艾爾登法環(huán)》跌至第四位,由《FIFA 22》摘得冠軍。 PS5下載榜(美服/歐服)1、《艾爾登法環(huán)》2、《地平線:西之絕境》3、《消逝的光芒2》4、《師父》/《賽博朋克2077》5、《賽博朋克2077》/《師父》6、《NBA 2K22》/《F1 2021》7、《麥登橄欖球22》/《FIFA 22》8、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》/《刺客信條:英靈殿》9、《使命召喚18:先鋒》/《NBA 2K22》10、《雙人成行》/《我們之中》PS4下載榜(美服/歐服)1、《艾爾登法環(huán)》/《FIFA 22》2、《地平線:西之絕境》3、《消逝的光芒2》4、《GTA
《艾爾登法環(huán)》發(fā)售之后,有很多創(chuàng)作者為這款游戲制作了一些玩法MOD。此次為大家介紹的是讓這款游戲變得簡單一些的MOD。當(dāng)然,就算使用了這些MOD,游戲仍然還是有很高挑戰(zhàn)性的。第一款MOD是“盧恩立即回收”MOD。顧名思義,使用該MOD之后,如果角色死亡的話可以立即回收盧恩,就不需要玩家自己跑回去撿了。第二款MOD是殺敵回復(fù)MOD。使用該MOD之后,玩家擊殺敵人時(shí)可獲得HP/SP/FP回復(fù)(其中一種或全部)。這款MOD還是對游戲難度有很大影響的。最后一款MOD就比較簡單粗暴了,開局九千九百萬盧恩MOD,這個(gè)就不需要解釋了吧,省卻了玩家刷盧恩的時(shí)間。
在最新一期FAMI通訪談中,《艾爾登法環(huán)》開發(fā)總監(jiān)宮崎英高介紹了自己在游戲首發(fā)期間的精神狀態(tài),并淺談了《只狼:影逝二度》對這款作品的影響。 宮崎英高表示,以前他的游戲首發(fā)時(shí)自己的心情都會(huì)不太好,這次《艾爾登法環(huán)》也是一樣。雖然游戲開發(fā)完成讓他松了一口氣,但隨之而來的是因?yàn)榻箲]引發(fā)的健康問題。他說道:“以前所有的游戲都這樣,并不單是這一款,每款游戲首發(fā)的時(shí)候我都不會(huì)太開心。我是放松了一些,但感受更多的是焦慮。我一直也沒能夠適應(yīng)這種感覺?!睂m崎英高還談到了《只狼:影逝二度》與《艾爾登法環(huán)》是平行開發(fā)的,也就是說雖然《只狼:影逝二度》對《艾爾登法環(huán)》的機(jī)制開發(fā)造成了一些影響,但這些反饋并沒有高到足以將《艾爾登法環(huán)》視為續(xù)作的程度。他說:“由于這款游戲與《只狼》的開發(fā)是平行的,因此并沒有從《只狼》里收集很多直接反饋。當(dāng)
《艾爾登法環(huán)》有玩家開掛了,不是單機(jī)模式下用風(fēng)靈月影屠怪,而是在多人模式下開掛對其他玩家進(jìn)行“軟封號”。如果你玩過《黑暗之魂》且聽說過Malcolm Reynolds的話,那么多少可以猜到現(xiàn)在的情況了。從幾年前開始,Reynolds就用這樣的方法在《黑暗之魂3》和《黑暗之魂:重制版》里開掛惡心正常玩家,制造混亂。在這兩款游戲中,他通過修改游戲代碼,然后塞給無辜玩家很多無效道具和狀態(tài)效果,從而污染他們的存檔。如今他在《艾爾登法環(huán)》里故技重施,為其他玩家提供別人不想要的道具,然后再開掛將其秒殺。3月9日,Reynolds上傳視頻展示自己最新的開掛成果:在接受媒體網(wǎng)絡(luò)采訪時(shí),Reynolds表示自己利用了游戲中的一項(xiàng)debug道具漏洞,這項(xiàng)道具是開發(fā)者用來做測試用的,目前仍然保留在游戲代碼之中,只是正常游戲過程中不會(huì)
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