Epic Games 近日正式發(fā)布了虛幻引擎5.4版本,為游戲開發(fā)者帶來了諸多創(chuàng)新性的工具和功能,有望大幅提升游戲的視覺表現(xiàn)與開發(fā)效率。 虛幻引擎5.4功能介紹視頻: 在最新發(fā)布的預(yù)覽視頻中,Epic 展示了虛幻引擎5.4在各方面的重大升級:動畫系統(tǒng)得到進一步優(yōu)化,編輯器內(nèi)的動畫創(chuàng)作流程更加流暢,支持更加廣泛的動作捕捉集成。同時渲染引擎也進行了大幅改進,包括全新的光線追蹤功能、更加逼真的材質(zhì)和著色效果。此外,虛幻引擎5.4還針對虛擬制作流程進行了擴展,提升了開發(fā)者的迭代效率。視頻中還展示了基于該引擎的3D動作游戲《漫威1943》的渲染效果,令人印象深刻。這些重大更新無疑為游戲開發(fā)者帶來了全新的開發(fā)工具和能力。憑借更強大的視覺呈現(xiàn)和更高效的制作流程,未來基于虛幻引擎5.4打造的游戲作品必將令玩家耳目一新。我們期待
近日,Epic發(fā)文確定將在四月下旬調(diào)整虛幻引擎的收費模式,本次調(diào)整僅影響非游戲開發(fā)者,虛幻引擎游戲開發(fā)者的收費模式不變。 此前在Unreal Fest 2023大會上,Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney宣布公司將開始對游戲開發(fā)之外的虛幻引擎使用收費。當(dāng)時Tim Sweeney承諾游戲開發(fā)者將不會受到影響,現(xiàn)在這一點也得到了兌現(xiàn)。游戲開發(fā)者目前可以免費使用虛幻引擎,直到他們發(fā)布產(chǎn)品的生命周期內(nèi)總收入達到100萬美元,屆時Epic將開始收取5%的提成。但虛幻引擎不僅僅適用于游戲領(lǐng)域,其他例如制作業(yè)等,Epic目前沒有從這些用戶身上賺到錢。當(dāng)虛幻引擎5.4于四月底發(fā)布時,游戲開發(fā)者將享有與以前相同的收費模式,而非游戲公司使用虛幻引擎如果年總收入超過100萬美元,則必須轉(zhuǎn)向“基于席位”的許可模式,即公司需要為每位
MAWI United分享了一段視頻,展示了他們?yōu)樘摶靡?.3制作的新沙丘沙漠景觀技術(shù)演示。這個演示展示了團隊創(chuàng)建的400平方公里沙丘沙漠中的石坑區(qū)域。從外觀上看,這是團隊在2023年1月創(chuàng)建的沙丘沙漠景觀項目中的一個新區(qū)域,該項目已升級至虛幻引擎5.3。 據(jù)我們所知,沙丘沙漠景觀演示使用了Lumen和Nanite。大多數(shù)素材使用4K基礎(chǔ)顏色、法線和實用紋理。此外,團隊為棕櫚樹使用了1百萬個多邊形,為巖石/碎片使用了1-2百萬個多邊形,為植物使用了4000-200個多邊形。最終的結(jié)果相當(dāng)驚人。然而,你也需要一臺非常強大的電腦系統(tǒng)。其UE5.1演示將NVIDIA GeForce RTX 4090推到了極限。NVIDIA最強大的顯卡無法以原生4K和60fps的速度流暢運行它??上У氖?,這個演示不能下載。MAWI聲
虛幻引擎是眾多3A游戲大作的基石,往往需要非常高的硬件配置才能跑流暢,但是如今,在瀏覽器內(nèi)就能運行最新的虛幻引擎5了!Wonder Interactive正在研究通過WebGL、WebGPU API將虛幻引擎集成在Web瀏覽器之內(nèi)。其中,WebGPU將會取代傳統(tǒng)的WebGL,是一個現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)圖形API,可讓開發(fā)者從底層訪問利用GPU,從而為Web應(yīng)用帶來更高性能、更多功能。 Wonder Interactive透露,他們的這一項目會集成多線程渲染和串流系統(tǒng),還有大量性能優(yōu)化,從而加速圖形類應(yīng)用的加載速度。目前,虛幻引擎4.27版本已經(jīng)基本搞定,官方還出了一個名為SpaceLancers的演示DEMO。 除了虛幻引擎,Wonder Interactive還計劃在瀏覽器內(nèi)原生集成支持Unity、Godot、O3DE等
油管頻道MxBenchmarkPC近日發(fā)布一段對比視頻,展示了新作《DESORDRE:益智游戲冒險》使用軟件和硬件Lumen以及最新引入的光線追蹤模式運行的情況。雖然光追顯然更為出色,但視頻也很好地展示了硬件Lumen的出色效果。與此同時,軟件Lumen的效果有些不盡人意,看起來有些嘈雜,不夠出色。對比視頻:雖然Lumen和Nanite是虛幻引擎5.3的亮點之一,但新版引擎驅(qū)動的游戲很少有同時使用這些的。而且,在同時使用時,性能效果并不理想,最典型的例子就是《不朽者傳奇》首發(fā)版本。所以應(yīng)該還需要過段時間才能發(fā)揮出這款引擎的真正潛力。光追由于其對性能的要求,并沒有在很多游戲中實現(xiàn)。而比如在《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》中,光追確實起到了巨大作用,顯著改善了兩款游戲的視覺效果。
Epic公司推出的虛幻5引擎最新版本5.3現(xiàn)已面向公眾開放下載,在此之前已經(jīng)進行了數(shù)個月的預(yù)覽體驗。虛幻引擎5.3對核心渲染、開發(fā)者迭代、虛擬產(chǎn)品工具集、實驗性新渲染、動畫和模擬功能都進行了強化。 雖然虛幻5已經(jīng)推出了一段時間,但還要等一段時間才能看到充分利用它的游戲開發(fā)商。今年推出的虛幻5游戲有《遺跡2》、《層層恐懼》、《不朽者傳奇》等等。尤其是《不朽者傳奇》,這款游戲利用了虛幻5的次世代功能最多,但也同時嚴(yán)重犧牲了游戲的性能。亮點展示視頻:虛幻引擎5.3現(xiàn)已發(fā)布!我們很高興地宣布,虛幻引擎5.3現(xiàn)已推出。我們不斷擴展UE5的功能和潛力,將它提供給游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者。在這個版本中,我們帶來了大量全方位的改進。除了增強核心渲染、開發(fā)者迭代和虛擬制片的工具集外,我們還為渲染、動畫和模擬引入了實驗性的新功
近日,NIHIL INANE STUDIO公開了一段游戲預(yù)告片,展示了他們正在使用虛幻引擎5制作的《失落的碎片(LOST FRAGMENT - 失われた欠片)》場景。盡管目前對于游戲的詳細信息尚不清楚,但預(yù)告片中的所有藝術(shù)作品都是手工制作的,未使用光線探測技術(shù)(Photogrammetry)進行物體和環(huán)境的三維建模?!妒涞乃槠穲鼍邦A(yù)告: 預(yù)告片中出現(xiàn)了一些關(guān)鍵信息。畫面中顯示了"3階ナースステーション"(三樓護士站)的字樣,以及寫有"集中治療室"(集中治療室)和"循環(huán)器內(nèi)科?心臓血管外科"(循環(huán)器內(nèi)科·心臟血管外科)的日文指示牌。此外,還可以看到室外景象中的"居酒屋本陣"(日本傳統(tǒng)酒館)等招牌。從這些細節(jié)來看,游戲的背景似乎設(shè)置在日本。 《失落的碎片》被描述為一款生存恐怖游戲,開發(fā)團隊對于用手工制作的藝術(shù)作
《Startup》開發(fā)商Goose Byte公布了新作《信號(The Signal)》,這是一款虛幻5引擎科幻游戲,支持1-16人游玩,目標(biāo)是成為一個“易上手的第三人稱多人開放世界生存鍛造游戲,專注于推動玩家的創(chuàng)造力而非暴力”,登陸PC和主機。預(yù)告片:《信號》設(shè)定在一個外星球上,有著海量的生物群落和謎題,16人多人模式將通過玩家托管的專用服務(wù)器進行。Goose Byte表示,你可以“探索、創(chuàng)造和生存,選擇馴服或與你的新家共存”,你將“發(fā)明和分享基礎(chǔ)設(shè)施、車輛和設(shè)備,幫助你和你的探險隊解決挑戰(zhàn)和難題”。重點是用戶生成內(nèi)容。Goose Byte首席執(zhí)行官Theodor Diea表示:“我們對正在為《信號》打造的世界感到非常興奮。我們希望帶領(lǐng)玩家踏上一段旅程:當(dāng)你踏上這顆未知的星球時,你將立即面對一個既神秘又美麗的環(huán)
近日NEXON子公司MINT ROCKET發(fā)布《Project V》技術(shù)演示視頻,展示了使用虛幻5引擎打造的中世紀(jì)朝鮮氛圍的動作場景。其畫面效果非常出色,一起來欣賞下!技術(shù)演示: 視頻里戰(zhàn)斗畫面與《黑神話:悟空》第一個宣傳PV非常相似,只不過戰(zhàn)斗對象換成了虎妖。而在后續(xù)展示里,又出現(xiàn)冷兵器黑科技改裝、美少女劍士和大炮腰射等東西方多元文化雜糅后的韓風(fēng)經(jīng)典。官方表示《Project V》主要是為了技術(shù)展示而制作的,希望能不斷研究新技術(shù)與視覺效果,以提高游戲樂趣。在未來,他們將把研究成果融入實際產(chǎn)品中,以便讓該技術(shù)能為公司做出貢獻。視頻截圖:
StunningVanilla為“The Old West: Northwood技術(shù)演示”發(fā)布次世代更新,將演示移植到UE5.2版本引擎中,優(yōu)化畫面品質(zhì),添加NVIDIA DLSS 3支持?!癟he Old West: Northwood技術(shù)演示”擁有很多現(xiàn)代特色,比如人物互動的水波紋、動態(tài)風(fēng)效和帶有VFX的雪跡。衣物、建筑和物體在雨中會變濕,屋頂上也會有水滴滴落。 演示還包括人物從高處摔下時的布娃娃物理效果,以及積雪和灰塵在衣物與建筑物上的堆積。另外,演示中還有一個類似《雷神之錘2》的功能,可在特定場景中出現(xiàn)蒼蠅、蜜蜂和蝴蝶(在Q2中是在敵軍尸體上出現(xiàn),在此演示中會在夏天出現(xiàn))。這個演示讓玩家可以對未來游戲的PC版運行效果有一個大致的概念。感興趣的玩家可以點此下載。演示視頻:
MAWI United分享了效果驚人的虛幻5.2引擎新一代技術(shù)演示,感興趣的玩家現(xiàn)在已經(jīng)可以下載了。據(jù)該團隊稱,該演示包含140多種自定義掃描樹木和植物。所有材質(zhì)都是具有8K紋理的高分辨率納米網(wǎng)格(盡管演示將其限制為4K)。 這個演示還具有玩家與植物的動態(tài)交互和自定義風(fēng)系統(tǒng)。雨林還有不同的亞生態(tài)系統(tǒng),例如深森林、草地地區(qū)、紅樹林沼澤和巖石山坡。這個熱帶雨林演示提供了兩個變體。第一個是在白天,另一個是在雷雨天氣中,伴隨著大雨、閃電、雨水會從樹上和葉子上流下。玩家可以從這里下載演示。感興趣的人也可以從這里、這里、這里和這里下載MAWIUnited以前的UE5演示。虛幻5.2引擎熱帶雨林技術(shù)演示視頻-叢林沼澤1 虛幻5.2引擎熱帶雨林技術(shù)演示視頻-叢林沼澤2 虛幻5.2引擎熱帶雨林技術(shù)演示視頻-雷霆暴雨 虛幻5.2引
Epic Games在未來游戲展夏季展2023上分享了虛幻5引擎的新視頻,展示了真正的次世代圖形技術(shù)。在這段視頻中,Epic Games使用了不同設(shè)計師使用虛幻5引擎創(chuàng)作的環(huán)境片段。視頻中包括受《巫師》啟發(fā)的環(huán)境設(shè)計內(nèi)容,《克蘇魯?shù)暮魡尽酚螒虻貓D,還有《黑客帝國》過場演示,以及越中大門站場景。當(dāng)然現(xiàn)在還無法期望當(dāng)前游戲能夠呈現(xiàn)出這種級別的圖像。一小部分后期的本世代游戲可能會接近實現(xiàn)這些演示的效果。畢竟這些圖形內(nèi)容感覺更像PS6和下一代Xbox主機可以實現(xiàn)的圖像。未來游戲展虛幻5技術(shù)演示 視頻截圖
Epic Games聲稱,他們已經(jīng)在虛幻引擎5.2版本中消除了由Pipeline State Objects(PSO)引起的卡頓問題。開發(fā)團隊在一次討論中概述了虛幻引擎5.2版本帶來的新功能和提升。Epic Games的圖形工程總監(jiān)Juan Canada表示,他認為開發(fā)團隊已經(jīng)成功擺脫了與PSO相關(guān)的卡頓問題。他表示這個問題一直困擾著許多基于虛幻引擎的DX12 PC游戲。Canada提到,他的團隊從虛幻引擎5推出之后就開始優(yōu)化這一問題,通過虛幻引擎5.1進一步優(yōu)化。隨著5.2版本的推出,PSO相關(guān)的卡頓問題終于可以說是“基本消失”了。他表示現(xiàn)在引擎中提供新的預(yù)緩存系統(tǒng),舊的手動緩存系統(tǒng)一般不會再用到,除非在非常極端的情況下。他解釋說,新系統(tǒng)實際上是在繪制場景之前等待編譯PSO。在某些情況下,由于系統(tǒng)需要等待PS
Epic Games宣布,推出虛幻引擎5.2(Unreal Engine 5.2 / UE 5.2)。Epic Games表示在該版本中,進一步擴展了UE5的開創(chuàng)性工具集,繼續(xù)實現(xiàn)其最開放、最先進的實時3D創(chuàng)作工具的承諾。除了功能的完善和穩(wěn)定性的提高之外,虛幻引擎5.2還推動了創(chuàng)作者所期望的開箱即用的界限,提供了更多的新功能。雖然此前Epic Games和蘋果因《堡壘之夜》游戲上存在爭議,雙方經(jīng)歷了三年的司法大戰(zhàn),但并沒有影響新版虛幻引擎對蘋果平臺的支持。在虛幻引擎5.2上,Epic Games首次原生支持蘋果的自研芯片,包括了M1和M2系列。這意味著虛幻引擎不再依賴Rosetta技術(shù)作為中間層,可以充分發(fā)揮M1和M2系列芯片的性能。Epic Games在虛幻引擎5.2還引入了“Substrate”的新功能。這
《Off the Grid》是一款全新的采用虛幻5引擎開發(fā)的免費大逃殺類型游戲。該游戲于去年5月公布,目前正在開發(fā)中?!禣ff The Grid》將支持150名玩家在PvP小規(guī)模戰(zhàn)斗中進行對抗,以及進入其他玩家實時所處的同一地圖的PvE劇情情節(jié)任務(wù)。根據(jù)其描述,玩家可以自由地控制劇情的展開,每個決定都會直接影響到每個人的游戲玩法?!禣ff the Grid》實機預(yù)告片 視頻截圖
在GDC 2023的EpicGames“虛幻引擎現(xiàn)狀”演示會上,Epic展示了虛幻5.2引擎的次世代圖形技術(shù)演示。在這個演示中,團隊展示了一些即將到來的新功能。這些新特性包括Substrate,一種處理材質(zhì)的新方法,以及新的程序化生成工具。此外,演示展示了虛幻5.2引擎的“混沌物理特性”和一些實時流體模擬。技術(shù)演示當(dāng)然使用了代表性Nanite和Lumen技術(shù)。虛幻5.2特性也將利用新技術(shù),以試圖減少著色器編譯的卡頓情況:Epic Games將添加一個新的PSO預(yù)存機制。次世代圖形虛幻5.2技術(shù)演示 視頻截圖
Epic Games在虛幻5.1引擎中添加了一個新的PSO預(yù)處理機制,以改善DX12游戲中的PSO連接問題。這個新機制將嘗試在未來的DX12游戲中減少著色器編譯卡頓(前提是這些游戲支持這個新機制)。 具體來說,新的PSO預(yù)處理機制現(xiàn)在將跳過繪制對象,如果其PSO還沒有準(zhǔn)備好。系統(tǒng)本來的目的是讓PSO在繪制時能及時準(zhǔn)備好,但實際上系統(tǒng)無法一直保證該機制的實現(xiàn)。而現(xiàn)在當(dāng)時間過晚的情況下,就可以跳過繪制對象,而不是等待編譯完成。這將最終減少著色器編譯卡頓情況。Epic還減少了PSO數(shù)量。不僅如此,團隊還改進了舊的(手動)PSO緩存系統(tǒng)。因此開發(fā)人員可以將其與新的預(yù)存機制一起使用。虛幻5.1新特性說明
MAWI United GmbH日前分享了全新的虛幻5.1演示內(nèi)容,展示了極其精致的沙漠景觀。這個演示版利用了Nanite和Lumen特效,實現(xiàn)了令人難以置信的寫實圖形,并可以將強大的NVIDIA GeForceRTX 4090壓榨至極限。YouTube的DigitalDreams分享了相關(guān)視頻,展示了演示版在AMD Ryzen 9 7950X和NVIDIA GeForce RTX 4090上運行的效果??梢钥吹剑幢闶鞘褂?090,演示內(nèi)容在4K分辨率下經(jīng)常低于60fps,尤其是在夜間場景。演示內(nèi)容畫面相當(dāng)出色,夜景尤其令人驚嘆。此外,基于Nanite,沒有任何明顯的LOD過渡下次。唯一可能有些不足的地方就是影子變化。除此之外,視頻展示的圖形內(nèi)容看起來都是一流的,還有一些很酷的風(fēng)沙效果。感興趣的玩家可以從這里
自今年早些時候虛幻5引擎發(fā)布以來,出現(xiàn)了大量使用虛幻5引擎的游戲概念視頻。比如之前的超人飛行游戲Demo,這個Demo就是在“黑客帝國覺醒:虛幻5體驗”Demo的基礎(chǔ)上改編而來。多年以來,DC粉絲一直希望有一個能拿得出來的《超人》游戲,盡管有傳言稱華納兄弟和Rocksteady可能在開發(fā)這樣的游戲,但可惜一直沒有官方公布。所以,一個基于當(dāng)前硬件的開放世界《超人》游戲?qū)⑹鞘裁礃拥?下面這個來自YouTuber“TeaserPlay”的視頻可能會給我們一些答案。這一虛幻5想象視頻有著高端畫面,使用了虛幻5的Lumen、Nanite和光追等功能。此外,該概念視頻還展示了外太空穿梭,允許超人在任何時候離開地球。視頻:
MAWI United GmbH分享了虛幻引擎5.1的新技術(shù)演示,該演示使用了基于完整Nanite技術(shù)的樹葉和樹木,Lumen和虛擬陰影地圖。這個技術(shù)演示展示了虛幻引擎5.1帶來的所有新特性。此外還可以讓玩家預(yù)覽一下即將推出的虛幻5新游戲中森林區(qū)域應(yīng)有的樣子。根據(jù)MAWI United GmbH的說法,運行此技術(shù)演示所需的最低GPU是NVIDIA GeForce RTX 2080。團隊還建議使用NVIDIA GeForce RTX 3080。感興趣的玩家可以點擊此處下載。虛幻5.1 Nanite紅木森林技術(shù)演示視頻1 虛幻5.1 Nanite紅木森林技術(shù)演示視頻2 視頻截圖
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