近日經(jīng)典游戲《惡魔之魂:重制版》發(fā)售,倍受業(yè)界和玩家的好評(píng),相信已經(jīng)有很多玩家火速通關(guān)了,不過(guò)近日有玩家發(fā)現(xiàn)了一扇神秘門是原版沒(méi)有的,然而卻想盡辦法打不開(kāi),終于有玩家懸賞100刀尋求高玩指引打開(kāi)的方法。 ·《惡魔之魂》與2009年登陸PS3,是宮崎英高打造的魂系列游戲的首款作品,最早并不被媒體認(rèn)可,可發(fā)售之后便一發(fā)不可收拾,成為玩家“受苦”的開(kāi)坑之作。Bluepoint Games曾開(kāi)發(fā)了備受好評(píng)的《旺達(dá)與巨像》重制版,這一次如果真的是由他們來(lái)制作《惡魔之魂重制版》相信也一定能夠交出令人滿意的答卷,只是又將作為PS系主機(jī)獨(dú)占游戲。 ·盡管玩家嘗試了各種方法也沒(méi)法打開(kāi)這扇門,對(duì)于開(kāi)發(fā)商Bluepoint的“惡意”完全沒(méi)辦法,甚至還有玩家查閱了Bluepoint過(guò)去的所有推特文章去尋找蛛絲馬跡也是一無(wú)所獲,好吧,只
作為給PS5首發(fā)護(hù)航的大作,《惡魔之魂:重制版》可以說(shuō)是非常受人期待,而據(jù)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,《惡魔之魂:重制版》差一點(diǎn)就加入了簡(jiǎn)單模式。藍(lán)點(diǎn)工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore在一封郵件中對(duì)《華盛頓郵報(bào)》表示,《惡魔之魂:重制版》可能會(huì)加入簡(jiǎn)單模式,這曾是工作室對(duì)這款經(jīng)典PS3游戲PS5重制版的構(gòu)想。之后團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行了討論,但最終開(kāi)發(fā)人員決定不再繼續(xù)追求這一模式,這也就是游戲成品中沒(méi)有簡(jiǎn)單模式的原因。 創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore 藍(lán)點(diǎn)工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore說(shuō):“雖然我們(對(duì)《惡魔之魂:重制版》)做了一些改變,但我們的核心驅(qū)動(dòng)力一直是保存原作的精神和意圖。雖然我們考慮并討論過(guò)想加入一個(gè)簡(jiǎn)單模式,但最終我們還是決定,增加一些能從根本上改變游戲平衡的東西?!边@與Gavin Moore在10月份時(shí)接
《惡魔之魂:重制版》已經(jīng)在PS5上正式發(fā)售,今日(11月17日)外媒IGN對(duì)《惡魔之魂:重制版》做出評(píng)測(cè),并給出了9分的高分。 IGN評(píng)分:9 很棒 開(kāi)發(fā)者對(duì)《惡魔之魂》做出改良,賦予了絢麗的視覺(jué)效果——這些工作在PS3游戲重制過(guò)程中起到了重要作用。 IGN總評(píng): 藍(lán)點(diǎn)工作室完成了一項(xiàng)讓人難以置信的任務(wù):他們將一款已經(jīng)發(fā)售11年、擁有眾多粉絲的經(jīng)典游戲進(jìn)行了重制。他們從頭開(kāi)始打造了本作的玩法和外觀,讓它成為次世代主機(jī)首批作品之一,他們做的很棒?!稅耗е辏褐刂瓢妗返娜A麗程度讓人嘆為觀止,玩起來(lái)也比PS3版好得太多了。這不僅要?dú)w功于PS5的圖形能力,還得益于聰明的改良、以及對(duì)原版中一些讓人沮喪的缺點(diǎn)改動(dòng)。在進(jìn)行改變后,還保留了殘酷的挑戰(zhàn)、夾雜謎題的Boss戰(zhàn)、成就本作的獨(dú)特風(fēng)格,而這些正是能讓其成為一款里程碑式游
《惡魔之魂重制版》已于本周正式發(fā)售,玩家和媒體都給該作給出了超高的評(píng)價(jià),外媒vg247的編輯也對(duì)游戲給出了超高贊賞。 vg247的編輯Tom認(rèn)為:“如果說(shuō)有什么游戲能代表次世代主機(jī),那無(wú)疑是PS5上的《惡魔之魂》?!碑?dāng)然,除了Tom以外,還有很多媒體和玩家對(duì)游戲給出了超高的評(píng)價(jià)。部分媒體評(píng)價(jià): Digital Chumps–9.5/10Game Informer–9.3/10GameSpot–9/10Press Start–9/10ScreenRant–4.5/5TheGamer–5/5Ars Technica– “必選之作”Destructoid– “這次重置簡(jiǎn)直就是給玩家的禮物”Metro– “完美重制”Kotaku– “游戲十分獨(dú)特”TheSixthAxis– “值得一玩的重制作品”
像《惡魔之魂》這種經(jīng)典游戲在重制的過(guò)程中存在一個(gè)問(wèn)題,那就是刪掉哪些和保留哪些。雖然一般來(lái)說(shuō)可能會(huì)覺(jué)得原版游戲里所有的東西都要保留,以求原汁原味,但像Bluepoint這樣的開(kāi)發(fā)商有時(shí)候需要做一些改動(dòng),即便《惡魔之魂》也是如此。而游戲中的一項(xiàng)改動(dòng)立刻流傳了開(kāi)來(lái),不少魂系列相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作者在社交網(wǎng)絡(luò)上分享了一個(gè)顯然為人所不喜的UI改動(dòng)。雖然這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)游戲性沒(méi)有構(gòu)成什么影響,但很多玩家還是認(rèn)為這應(yīng)該是最不能動(dòng)的地方。改動(dòng)來(lái)自一個(gè)叫做貓咪戒指的物品,該物品會(huì)減免非致命的墜落傷害。在原版游戲中,當(dāng)玩家佩戴這枚戒指的時(shí)候,狀態(tài)槽的下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)貓咪的標(biāo)志。不過(guò),這并不是畫(huà)出來(lái)的貓咪,也不是其它的藝術(shù)素材,而是直接使用了開(kāi)發(fā)者飼養(yǎng)的貓咪照片,將其直接放到了游戲之中。而在重制版中,這個(gè)位置已經(jīng)沒(méi)有照片了。原版重制版玩家很快表達(dá)
PS5主機(jī)現(xiàn)已正式發(fā)售,很多玩家終于體驗(yàn)到了PS5平臺(tái)上的《惡魔之魂》重制版。隨著游戲的熱銷,索尼也開(kāi)始行動(dòng),嘗試對(duì)《惡魔之魂》重制版的開(kāi)發(fā)工作室進(jìn)行收購(gòu)。 Bluepoint Games近年來(lái)推出了不少優(yōu)秀的作品。從他們的首款作品《細(xì)胞保衛(wèi)戰(zhàn)》開(kāi)始,該工作室就一直負(fù)責(zé)游戲的移植和復(fù)刻工作。除了《惡魔之魂》之外,Bluepoint還復(fù)刻了《旺達(dá)與巨像》和《重力眩暈》等作品,很多都受到了游戲玩家的歡迎和喜愛(ài)?,F(xiàn)在看來(lái),索尼注意到了這家工作室的成功。在國(guó)外論壇中有一位名叫MarsipanRumpan的用戶發(fā)文,聲稱索尼目前正在與Bluepoint Games洽談收購(gòu)協(xié)議。但需要注意的是,這位用戶提供的消息并沒(méi)有切實(shí)的證據(jù),因此只能被當(dāng)做傳言來(lái)對(duì)待。 從Bluepoint的角度來(lái)說(shuō),該工作室應(yīng)該想要追逐自己的原創(chuàng)IP
《惡魔之魂:重制版》已經(jīng)隨著PS5主機(jī)的發(fā)售正式推出,目前該作的首個(gè)媒體評(píng)分也已出爐,GameInformer給這款重制作品打出了9.25分的成績(jī)。GameInformer 表示 Bluepoint 工作室讓 FromSoftware 的這款經(jīng)典作品的重制版充滿趣味,同時(shí)指出PS5新手柄DualSense的自適應(yīng)反饋,讓玩家在進(jìn)行重?fù)艋蛘弑粨敉藭r(shí)有更加真實(shí)的體感,雖然這并未改變游戲的核心玩法,但卻是一個(gè)不錯(cuò)的附屬品。GameInformer 給出的分類評(píng)述:· 游戲概念:在充滿挑戰(zhàn)的黑暗幻想之地的旅途中,創(chuàng)造自己的游戲風(fēng)格,來(lái)拯救或毀滅世界· 游戲畫(huà)面:繁茂的環(huán)境和光照很好地適應(yīng)了游戲的原始素材,給這款經(jīng)典游戲帶來(lái)次世代的閃光點(diǎn)· 游戲音效:完美的叮當(dāng)聲、鋼鐵的碰撞、蝠鲼的尖嘯極大的增進(jìn)了游戲體驗(yàn)· 可玩性:《
今日(11月13日)有網(wǎng)友在歐美核心玩家論壇ResetEra爆料,表示自己從“熟人”那里得到消息,索尼已經(jīng)開(kāi)始與 Bluepoint 工作室進(jìn)行關(guān)于收購(gòu)的談判。Bluepoint 與索尼有著多次的合作,負(fù)責(zé)了《神秘海域:德雷克合集》、《旺達(dá)與巨像》、《惡魔之魂》等作品重制版的開(kāi)發(fā)工作。 爆料稱索尼和 Bluepoint 正在敲定這起交易,《惡魔之魂:重制版》似乎是一種“最終測(cè)試”,因?yàn)橛螒虻膬?yōu)良表現(xiàn),Bluepoint 的能力再度受到認(rèn)可,索尼開(kāi)始與該工作室進(jìn)行基于收購(gòu)的談判。 一些重點(diǎn)部分對(duì)于 Bluepoint 工作室而言: - Bluepoint 想確保自己能夠推出一個(gè)原創(chuàng)IP作品,不想成為一個(gè)簡(jiǎn)單的“重制游戲工作室”- Bluepoint 珍視自己的獨(dú)立性,但也意識(shí)到行業(yè)正在飛速發(fā)展
今日(11月12日),PlayStation官方公開(kāi)了《惡魔之魂:重制版》發(fā)售宣傳片,該作今日正式登陸PS5平臺(tái),以下為官方公開(kāi)的相關(guān)細(xì)節(jié)。PS5《惡魔之魂:重制版》發(fā)售宣傳片: 《惡魔之魂:重制版》經(jīng)過(guò)全面的重新設(shè)計(jì)和精心強(qiáng)化的體驗(yàn),讓新世代的玩家們可以重新體驗(yàn)?zāi)瞧粷忪F籠罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受異境的詭譎恐懼。過(guò)去曾領(lǐng)教過(guò)多重試煉與困難的玩家,亦可再次挑戰(zhàn)這片幽暗,同時(shí)享受令人驚艷的視覺(jué)品質(zhì)與渲染力十足的表現(xiàn)。 《惡魔之魂:重制版》今日正式登陸PS5平臺(tái)。視頻截圖:
近日外媒GameSpot放出《惡魔之魂:重制版》新實(shí)機(jī)演示,在PS5主機(jī)上以動(dòng)態(tài)4K/60FPS的性能模式運(yùn)行《惡魔之魂:重制版》。從Nexus進(jìn)入Boletaria之門后,展開(kāi)15分鐘的冒險(xiǎn)歷程。PS5新演示: 外媒IGN也放出《惡魔之魂:重制版》開(kāi)場(chǎng)18分鐘實(shí)機(jī)演示,包含人物創(chuàng)建過(guò)程,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),大戰(zhàn)Boss的場(chǎng)景。游戲畫(huà)面精美戰(zhàn)斗很刺激,一起來(lái)看看視頻吧!PS5新演示: 《惡魔之魂:重制版》經(jīng)過(guò)全面的重新設(shè)計(jì)和精心強(qiáng)化的體驗(yàn),讓新世代的玩家們可以重新體驗(yàn)?zāi)瞧粷忪F籠罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受異境的詭譎恐懼。過(guò)去曾領(lǐng)教過(guò)多重試煉與困難的玩家,亦可再次挑戰(zhàn)這片幽暗,同時(shí)享受令人驚艷的視覺(jué)品質(zhì)與渲染力十足的表現(xiàn)。 《惡魔之魂:重制版》將于11月12日登陸PS5,游戲包含的畫(huà)質(zhì)模式和性能模式分別運(yùn)行在不同的分辨率
索尼的新一代游戲機(jī)PS5將在今天(11月12日)正式上市,隨這款主機(jī)發(fā)售的游戲中有一款算是真正意義上的次世代游戲,那就是由Bluepoint使用新技術(shù)重新制作的《惡魔之魂:重制版》。今天凌晨,國(guó)外媒體采訪到了本作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)游戲中的技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行了說(shuō)明。致力于游戲畫(huà)面技術(shù)分析的Digital Foundry采訪了PS5首發(fā)游戲《惡魔之魂:重制版》的開(kāi)發(fā)商Bluepoint。在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的采訪中,雙方談到了游戲提供的兩種不同畫(huà)面模式以及光線追蹤特效在本作欠奉的真正原因。首先,《惡魔之魂:重制版》包含的畫(huà)質(zhì)模式和性能模式分別運(yùn)行在不同的分辨率。Bluepoint確認(rèn),在畫(huà)質(zhì)模式下游戲以原生4K分辨率運(yùn)行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運(yùn)行在60FPS下。兩個(gè)模式除了分辨率和幀率不同之外,
推主JackFrags分享了《惡魔之魂:重制版》新截圖,畫(huà)面確實(shí)很驚艷。此外推主Nibel還提醒玩家,由于現(xiàn)在沒(méi)有索尼官方不做限制,已經(jīng)有人在Twitch上直播游玩《惡魔之魂:重制版》游戲了。有興趣觀看直播的可以移步這里。
如果你已經(jīng)為PS5新主機(jī)預(yù)訂了《惡魔之魂:重制版》,那么還是有首日補(bǔ)丁在等著你。好消息是它不會(huì)占用PS5上寶貴的SSD太多空間,只有不到1G的內(nèi)容。 據(jù)推特用戶@manfightdragon稱,雖然最初的下載只有3MB,但這次的更新總體大約有900MB大小??雌饋?lái)PS5上的更新與PS4上的更新有一點(diǎn)不同。由于目前還沒(méi)有補(bǔ)丁說(shuō)明,所以更新的細(xì)節(jié)還沒(méi)有公布,但預(yù)計(jì)在11月12日PS5進(jìn)入玩家手中時(shí),情況會(huì)有所改變。
藍(lán)點(diǎn)工作室打造的《惡魔之魂:重制版》相比11年前的原版游戲帶來(lái)了大量新的和升功能,其中一個(gè)便是游戲的配音,因?yàn)樗髂嵋呀?jīng)確認(rèn)重制版游戲?qū)⒂腥照Z(yǔ)配音。 在重制版游戲發(fā)售前,索尼公布了游戲的大量細(xì)節(jié)。最近一次,索尼特意在State of Play節(jié)目上公開(kāi)了一段全新的12分鐘演示視頻,介紹了大量新功能。不久之后,索尼日本官網(wǎng)發(fā)布了一個(gè)新的博客,確認(rèn)《惡魔之魂:重制版》將有日語(yǔ)配音,這是PS3原版游戲明顯缺失的一個(gè)點(diǎn)。 如下圖,索尼宣布日版游戲共有24名聲優(yōu)為重制版游戲獻(xiàn)聲: 《惡魔之魂:重制版》將于11月12日推出數(shù)字版(普通/豪華),11月19日推出實(shí)體版(普通)。普通版的實(shí)體與數(shù)字版定價(jià)同為568港幣(497人民幣),數(shù)字豪華版定價(jià)為728港幣(637人民幣)。游戲說(shuō)明全新打造的重制版,邀請(qǐng)您體驗(yàn)《惡魔之魂》緊張
近日,索尼公布了《惡魔之魂:重制版》的12分鐘新演示,油管ElAnalistaDeBits頻道就制作了一段13分鐘的《惡魔之魂:重制版》與原版實(shí)機(jī)對(duì)比,一起去看看都有什么改進(jìn)吧!《惡魔之魂:重制版》與原版實(shí)機(jī)對(duì)比: ElAnalistaDeBits展示了原版《惡魔之魂》和《惡魔之魂:重制版》的畫(huà)面對(duì)比,除了角色的建模、游戲場(chǎng)景更為細(xì)致之外,光影效果也更真實(shí),部分場(chǎng)景還有一些小修改。對(duì)比截圖: 《惡魔之魂:重制版》將于11月12日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。
SIE發(fā)布了新一期的State of Play節(jié)目,在里面索尼展示了PS5首發(fā)游戲《惡魔之魂:重制版》的12分鐘演示視頻。與此同時(shí),索尼官網(wǎng)還發(fā)布了一篇新的博客,介紹了這12分鐘全新實(shí)機(jī)游玩片段。演示視頻:Nexus和一個(gè)關(guān)卡之間的加載時(shí)間非??炜雌饋?lái)每個(gè)武器都有大量新的攻擊動(dòng)畫(huà)物品拾取不會(huì)觸發(fā)對(duì)話窗口敵人AI完全保持原樣大部分信息看起來(lái)和我們最近聽(tīng)到的一致全文介紹:《惡魔之魂》于2009年首度問(wèn)世,進(jìn)而成為PS3上深受喜愛(ài)、自成一格的RPG動(dòng)作游戲。其游玩系統(tǒng)獨(dú)一無(wú)二、難度讓人感到煎熬卻又充滿成就感,而世界架構(gòu)也教人難忘,因此一舉擄獲粉絲和評(píng)論家的青睞,當(dāng)時(shí)的許多創(chuàng)新至今仍影響著游戲界。完全重制的《惡魔之魂》即將于11月12日登陸PS5。如果你還不曾經(jīng)歷過(guò)「腐朽谷」的熬煉、與令人望之生畏的「貫穿騎士」頭目正面
今日(11月6日),日本PlayStation.Blog公開(kāi)了有關(guān)于《惡魔之魂:重制版》的一些新消息:該作新增日語(yǔ)配音,目前已經(jīng)公開(kāi)了出演聲優(yōu)陣容。從此次透露的消息來(lái)看,《惡魔之魂:重制版》黑衣火防女CV為早見(jiàn)沙織、要人CV為白石涼子、老王歐蘭特CV為寶亀克壽、少女阿斯特拉亞CV為折笠富美子、伯雷塔尼亞的奧斯卓瓦CV為鈴木達(dá)央、灰心的戰(zhàn)士CV為成田劍。聲優(yōu)陣容一覽: 根據(jù)先前的報(bào)道,《惡魔之魂:重制版》收錄了所有的PS3版選項(xiàng)外觀,同時(shí)還新增了許多自訂選項(xiàng),最多有1600萬(wàn)個(gè)變化組合,在角色創(chuàng)建上可以說(shuō)是有著比較高的自由度。此外,該作還會(huì)在PS5內(nèi)置超180個(gè)攻略視頻,幫助玩家更好的游玩這款重制版新作?!稅耗е辏褐刂瓢妗穼⒂?1月12日隨PS5平臺(tái)首發(fā)。
SIE剛剛發(fā)布了新的博客,首度介紹了《惡魔之魂:重制版》新的角色創(chuàng)建器,收錄了所有的PS3版選項(xiàng)外觀,同時(shí)還新增了許多自訂選項(xiàng),最多有1600萬(wàn)個(gè)變化組合。 此外,文章還首度展示了游戲的照片模式:玩家可以隱藏/展示武器、頭盔或整個(gè)角色可以使用pose在游玩過(guò)程中,除了照片模式外,所有的濾鏡都可使用官方博客全文如下:徹底從頭開(kāi)始重制《惡魔之魂》實(shí)在是項(xiàng)艱巨的任務(wù),不只因?yàn)樵饕?guī)模龐大,更因?yàn)槲覀冎肋@款游戲非常受PlayStation粉絲青睞。我們也非常喜歡本作,因此不遺余力地在PS5上重制原作的每個(gè)功能,其中也包括了角色建立。親手自訂合適的角色代表玩家更能與《惡魔之魂》的世界產(chǎn)生共鳴。你所創(chuàng)建的角色并不是肌肉發(fā)達(dá)的野蠻人或是萬(wàn)能的神明,而是既脆弱又感覺(jué)熟悉的一般人。你們將一起面對(duì)同樣的恐懼,并肩克服挑戰(zhàn)。目睹所
近期SIE環(huán)球工作室創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore接受了GameSpot的專訪,Moore在采訪中表示《惡魔之魂:重制版》將有成千上萬(wàn)個(gè)新的聲響效果。當(dāng)被問(wèn)到配音和音頻時(shí),Moore回復(fù)說(shuō):“如果你想想它的工作方式,比如當(dāng)你玩游戲的時(shí)候它沒(méi)有任何音樂(lè)。這樣做是有意的,因?yàn)橐魳?lè)是情感的支柱。它能讓你快樂(lè)。它會(huì)讓你傷心。它可以改變你的感覺(jué)。原版游戲是這樣的:‘沒(méi)有音樂(lè),只有環(huán)境’,你幾乎感覺(jué)自己赤身裸體。你感覺(jué)更脆弱,因?yàn)槟愕亩淅餂](méi)有感情上的朋友。當(dāng)你進(jìn)入一場(chǎng)boss大戰(zhàn)時(shí),音樂(lè)就會(huì)進(jìn)來(lái),感覺(jué)音樂(lè)讓你走得更遠(yuǎn),做得更好,在挑戰(zhàn)中取得成功。所以這是一種使用音頻的非常好的方式。所以我們做了同樣的事情。我們實(shí)際上重錄了成千上萬(wàn)的新的聲效加入到我們的關(guān)卡中,然后在PS5上使用3D音頻,這真的讓人身臨其境。我意思是你能感覺(jué)
《惡魔之魂:重制版》在PS5上確實(shí)會(huì)利用PS5的“活動(dòng)”UI,將有超過(guò)180個(gè)輔導(dǎo)視頻,玩家可以觀看以通關(guān)游戲。據(jù)華盛頓郵報(bào)報(bào)道,《惡魔之魂:重制版》將利用PS5的“活動(dòng)(activities)”UI。PS5的活動(dòng)UI可在游戲內(nèi)給玩家提供幫助,只不過(guò)這看起來(lái)是PS Plus會(huì)員獨(dú)有的福利。索尼之前曾指出游戲內(nèi)幫助并不會(huì)在每一個(gè)游戲/任務(wù)中都有,但它的目的確實(shí)是讓你留在游戲體驗(yàn)中,而不必轉(zhuǎn)向一個(gè)次級(jí)頁(yè)面。比如《麻布仔大冒險(xiǎn)》游戲中,玩家就能看到有著大量信息的各種各樣的暗示,從截圖到完整的通關(guān)視頻都有。至于《惡魔之魂:重制版》,華盛頓郵報(bào)在報(bào)道文章中說(shuō):“《惡魔之魂:重制版》創(chuàng)意總監(jiān)Moore說(shuō)有超過(guò)180個(gè)視頻,每個(gè)視頻都越來(lái)越清晰地展示完成游戲的各個(gè)部分需要做些什么,”這樣做的目的是幫助玩家不用加載YouTub
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