中國現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》贏得了全球所有玩家的關(guān)注,首月銷量2000萬套的銷量不輸國際其他3A游戲,更別提本作的開發(fā)成本為3億元,也就是僅4300萬美元。然而外媒注意到,打造了首個3A游戲,也可以說是中國首個真3A游戲的開發(fā)商游戲科學(xué)竟然未被金搖桿獎提名“年度游戲開發(fā)商”這一獎項。獲得提名的工作室有Visual Concepts, 11 Bit Studios, Capcom, Arrow Head Game Studios, Digital Eclipse和Team Asobi. 金搖桿獎“年度游戲開發(fā)商”的說明是慶祝過去12個月以來任何規(guī)模的開發(fā)團隊/工作室,這些工作室推出了“超絕的游戲/更新”,“為技術(shù)最佳案例、社區(qū)經(jīng)營和工作室文化設(shè)置了標(biāo)桿”。 外媒tech4gamers發(fā)文為金搖桿獎將游戲科學(xué)排除
8月20日,國產(chǎn)單機大作《黑神話:悟空》發(fā)售,一經(jīng)發(fā)售獲得了眾多玩家和媒體的青睞。今天是《黑神話:悟空》發(fā)售兩個月,我們一起來看看這款游戲的銷售情況以及熱度。據(jù)Steam平臺統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,目前《黑神話:悟空》有超過13萬玩家在線,在人氣榜上排12,這對于一款發(fā)售兩個月的游戲來說已經(jīng)很不錯了。而據(jù)最新消息,《黑神話:悟空》Xbox版已通過Xbox Series S|X的分級,同時,PS5實體版也已經(jīng)準備就緒,僅Steam銷量就已經(jīng)突破2100萬套。
《黑神話:悟空》官推宣布,《黑神話:悟空》PS5實體版已經(jīng)準備繼續(xù),將很快和國外玩家見面。 今年6月,《黑神話:悟空》京東自營店上架了《黑神話:悟空》實體收藏版和實體豪華版。其中,《黑神話:悟空》實體豪華版售價820元,限量2萬套;實體收藏版售價1998元,限量1萬套。商品頁面顯示,《黑神話:悟空》實體版首批預(yù)定于9月21日前發(fā)貨,第二批預(yù)定于10月8日前發(fā)貨。
繼海信電視后,國內(nèi)又一頭部廠商宣布和《黑神話:悟空》展開跨界合作,這一次是國內(nèi)新能源龍頭企業(yè)比亞迪。根據(jù)雙方官微,比亞迪攜手《黑神話:悟空》,成為汽車行業(yè)全球獨家(唯一)合作伙伴。作為戰(zhàn)略合作的一部分,比亞迪與《黑神話:悟空》的出品方游戲科學(xué)就“守護中國古跡及國寶”達成合作。比亞迪將攜手游戲科學(xué)將古跡掃描為數(shù)字資產(chǎn),為未來的修復(fù)工作提供科學(xué)依據(jù)。 @比亞迪汽車 官博: 踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發(fā)西行路遠何所懼,攜手同做天命人比亞迪與《黑神話:悟空》達成全球戰(zhàn)略合作共同守護歷史古跡,傳播中華之美用世界級品質(zhì),講中國故事@黑神話之悟空 官博: 感謝比亞迪集團對《黑神話:悟空》的大力支持,期待后續(xù)一路同行。網(wǎng)友反應(yīng) 網(wǎng)友表示,兩個都是國貨之光,確實很般配,走向世界,講中國故事!也有網(wǎng)友表示:早有比亞迪,直接開車去
在今年的夏季游戲節(jié)上,游戲科學(xué)宣布了《黑神話:悟空》Xbox版跳票的消息,給出的理由是當(dāng)時的Xbox版本品質(zhì)沒有達到工作室內(nèi)部要求,因此無法與其他平臺同步發(fā)售。而今發(fā)售兩個月后,《黑神話:悟空》Xbox版?zhèn)鱽砹撕孟ⅰ?外媒注意到《黑神話:悟空》通過了PC,PS5和Xbox Series平臺分級目前北美娛樂軟件分級委員會ESRB通過了《黑神話:悟空》Xbox Series S|X的分級,一般來說一款游戲通過了分級就意味著距離發(fā)售不遠了,因此,《黑神話:悟空》Xbox版終于要來了,而且有望在年底前發(fā)售。此前,有傳聞稱Xbox版跳票是因為內(nèi)存泄漏問題,但微軟澄清延期不是因為Xbox自身的硬件問題。 只是T級,這表示13歲或以上的孩子就可以玩
最近央視新聞采訪了《黑神話:悟空》制作人馮驥,談及多個話題。近日《猿公劍:白猿覺醒》制作人Samuraiwu發(fā)微博,談及這次訪談。他表示現(xiàn)在的游戲環(huán)境真進步太多了。 Samuraiwu表示,馮驥能在央視公開說:“我當(dāng)年把考研的學(xué)費都拿去玩網(wǎng)游了”“游戲最重要的是好玩和打動玩家,而不是付費率和流水”“游戲作為一種新媒介,能在當(dāng)今有效傳遞文化和知識”,這真的太好了,現(xiàn)在我們游戲環(huán)境真的進步太多了! 《猿公劍:白猿覺醒》是一款國產(chǎn)單機武俠ARPG,采用虛幻5引擎開發(fā)。游戲以唐前中國志怪文學(xué)中的白猿公傳說為基礎(chǔ),緊扣歷史原型,為玩家展呈現(xiàn)一個架空唐朝背景下的琥珀朋克世界。本作將呈現(xiàn)中國傳統(tǒng)劍術(shù)靈動多變的戰(zhàn)斗體驗、獨特的中式傳統(tǒng)文化美學(xué)內(nèi)容及四川本土文化。
近日《黑神話》3D藝術(shù)家桂文龍在ArtStation上分享了游戲部分角色的建模圖,包括鐵扇公主、二姐和天蓬元帥等。前《黑神話》3D負責(zé)人王琛(@Wchen琛)也分享了豬八戒的建模圖,一起來欣賞下!天蓬元帥: 豬八戒: 鐵扇公主: 蜘蛛精二姐: 分頁符亢金星君: 黃眉: 小酈龍:
近日游科美術(shù)總監(jiān)楊奇在微博上與網(wǎng)友互動時,分享了《黑神話:悟空》成就圖標(biāo)的誕生過程。據(jù)悉,八十一難成就圖標(biāo)來自于游戲科學(xué)全員繪制的簡筆畫。 楊奇表示:“公司所有同事每人畫了幾張,然后是評選入圍,12人最終入選(獎品尚在白條狀態(tài)中)”。之后這些作品就變成了游戲中可愛的簡筆畫圖標(biāo)。 評論區(qū)有人表示:“白嫖員工,罪大惡極”“成就挺可愛的?!薄敖z毫不覺得違和!”《黑神話》這些圖標(biāo)深受許多玩家的喜愛,不知大家是否已見到了所有的圖標(biāo)(全成就)?
《黑神話:悟空》已在中國臺灣過審上架,現(xiàn)在臺灣主機玩家可以不用跨區(qū),就能玩到這款游戲。近日博主千手游分享視頻,展示了一位中國臺灣專家在節(jié)目里盛贊《黑神話》的場景。視頻欣賞: 這位專家表示:“談到《黑神話:悟空》,我昨晚玩了玩,真的好玩。我發(fā)現(xiàn)它根本是電影,它已經(jīng)遠遠脫離了游戲的那種畫面、那種視覺,音樂以及視覺藝術(shù)水平,是我目前看到的水平很高的作品,再加上故事情節(jié),可以說是一款非常成功的游戲?!睂<医又f:“《黑神話》的創(chuàng)意絕對是世界級的,它熱銷多久,已經(jīng)沒有人能估計了。這樣一款游戲為什么不能在我們臺灣誕生呢?我們臺灣的水平不高,不要說背景音樂了,連視覺畫面都輸人家一大截?!?
近日博主老蜂蜜Gi在微博上分享了《黑神話:悟空》廣智、不凈、石中人、碧臂螂等角色建模設(shè)計圖。廣智由主美楊奇設(shè)計,建模師王琛進行建模。不凈、石中人和碧臂螂由主美楊奇設(shè)計,建模師歡咕咕CG進行建模。廣智:不凈:分頁符石中人:碧臂螂:
近日央視播出《面對面》馮驥專訪節(jié)目,并提出“3A游戲即高成本、高體量、高質(zhì)量”的理念,其對3A游戲進行了重新定義,在網(wǎng)上引發(fā)熱議。 在評論區(qū)有玩家表示,該說法相較于傳統(tǒng)的“大量資金、大量資源和大量時間”的描述更加精準,凸顯出品質(zhì)的關(guān)鍵地位,更具現(xiàn)實意義。有人提出,可以將《星鳴特攻》視為老式3A游戲的代表,將《黑神話:悟空》視為央視3A標(biāo)準代表作。兩者對比之下,央視的觀點更合理。 有玩家認為央視觀點確實合理,原概念中前兩個本來就有點重合,大量金錢某種意義就是大量資源。而央視的高體量就很符合我們這對“量大管飽”的追求。 《黑神話:悟空》爆火后,在國產(chǎn)3A游戲中起到帶頭作用,同時也對國產(chǎn)游戲發(fā)展開辟了新方向。如今央媽給之后國產(chǎn)3a游戲下定義了,路已經(jīng)鋪好了,是否有人敢走就各憑本事。
根據(jù)中時新聞網(wǎng)的報道稱,《黑神話:悟空》已在中國臺灣過審上架,此前《黑神話:悟空》于8月20日發(fā)售時,因為審核問題,PS5版遲遲未能在臺灣上架,想要體驗的玩家只能購買Steam版,或PS5跨區(qū)至香港、日本等地區(qū)購買。據(jù)悉,臺灣數(shù)發(fā)部數(shù)產(chǎn)署先前曾表明若資料齊全,1個月內(nèi)便能過審,但代理商泰坦育樂直到10月9日,才將相關(guān)文件補齊,數(shù)位游戲產(chǎn)業(yè)自律推動委員會已于11日晚間審核通過。此外,中時新聞網(wǎng)還表示,雖然在《黑神話:悟空》發(fā)售前,泰坦育樂就與游戲科學(xué)進行了溝通,但直到游戲發(fā)售之后,才確定了臺灣地區(qū)由泰坦育樂代理發(fā)行。泰坦育樂在9月初陸續(xù)遞交了審查文件,但臺灣數(shù)發(fā)部數(shù)產(chǎn)署發(fā)現(xiàn)送審相關(guān)文件存在問題,要求泰坦育樂盡快修改,不過泰坦育樂直到10月9日才補齊所有文件。
游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受央視采訪時談到了未成年人對游戲上癮的問題。馮驥表示:“我覺得游戲確實存在一個風(fēng)險,或者存在一個黑暗面,因為游戲有反饋,如果這款游戲強烈地、不斷地誘導(dǎo)你,可能會產(chǎn)生一些玩了還想玩,比那些娛樂產(chǎn)品要有更強的成癮性?!睂τ凇斑@跟設(shè)計者有關(guān)還是跟玩者有關(guān)?”的問題,馮驥回答道:“這件事情本身,對一個心智不成熟的用戶是可能有傷害,正如我們禁止兒童體驗很多東西一樣,所以這個方面,我覺得首先是有一些約束?!薄拔覀児緯v,你要做一款游戲是你愿意給你的小孩、給你的朋友、給你的親戚,愿意推薦給他們的,放心玩。如果你能對自己說這句話,這可能才是一個合理的度?!瘪T驥說。
根據(jù)Steam統(tǒng)計數(shù)據(jù)網(wǎng)站Gamalytic顯示,國內(nèi)開發(fā)商游戲科學(xué)躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜,位列第12名,超過了CDPR、FromSoftware、拉瑞安等知名公司。 該排行榜按照Steam游戲收入計算,數(shù)據(jù)顯示游戲科學(xué)Steam總營收超過了10億美元。游戲科學(xué)在Steam發(fā)布了兩款游戲,分別是《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神話:悟空》,平均收入5億美元。《Art of War: Red Tides》是一款2016年12月發(fā)售的免費游戲,獲得玩家“特別好評”評價。Steam發(fā)行商收入榜:V社,107億美元Krafton,43億美元EA,32億美元育碧,16億美元Xbox,14億美元B社,13億美元世嘉,13億美元動視,11億美元萬代,10億美元R星,10億美元2K
《黑神話:悟空》自發(fā)售以來就熱度很高,并贏得了全球許多玩家的喜愛。近日任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動娛樂事業(yè)群)內(nèi)部做了一場面對面溝通會,并在對話中提到了《黑神話》。第二季度,騰訊重振了本土市場的旗艦游戲《王者榮耀》《和平精英》,兩者Q2流水均恢復(fù)同比增長?!兜叵鲁桥c勇士:起源》激活了數(shù)百萬的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好??傮w數(shù)據(jù)來看,騰訊Q2本土市場游戲收入346億元人民幣,同比增長9%。國際市場游戲收入139億元人民幣,同比增長9%。任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內(nèi)部剛剛喘過一口氣。他表示今年騰訊游戲的自研團隊一直在做調(diào)整?!敖裉煳覀兿M压ぷ魇疫@一層級,從組織架構(gòu)上減少一些,大團隊和資源多是我
近日游戲博主drayqin在推特上分享了《黑神話:悟空》二郎神楊戩的3D模型圖,一起來欣賞下吧!從圖中可以看到,楊戩的造型設(shè)計精美,面部表情細膩,身上帶有威嚴和神秘感。有網(wǎng)友表示:“太酷了”“如此帥,需要更多渲染圖?!?/p>
近日杭州稅務(wù)局發(fā)文對數(shù)字貿(mào)易方面的內(nèi)容進行了解讀。數(shù)據(jù)顯示,作為“數(shù)字經(jīng)濟第一城”,杭州數(shù)字貿(mào)易額2023年突破了3000億元。今年前8個月,杭州市為數(shù)字貿(mào)易等企業(yè)辦理研發(fā)費用加計扣除491.9億元。游戲科學(xué)互動科技有限公司財務(wù)負責(zé)人表示:《黑神話:悟空》開發(fā)總成本估算達3億元以上。杭州市稅務(wù)部門與公司建立了長效溝通機制,游科2023年享受研發(fā)費用加計扣除2800余萬元。之前VG Insights的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam上就已售出2110萬份,總收入超10億美元(約合人民幣70.63億元)。得知《黑神話》開發(fā)總成本僅3億元的消息后,眾多網(wǎng)友表示:“我的天,這么少?”“在3A里可以說相當(dāng)少了”“索尼你學(xué)會了嗎?有爆料特工總開發(fā)成本超過3億刀,怎么花的?”
近日在西雅圖虛幻引擎大會上,主持人向與會者展示了采用虛幻5引擎打造的中國大作《黑神話:悟空》。主持人宣布該作銷量已超2000萬份,并播放了對制作人馮驥的采訪視頻。視頻欣賞: 主持人表示:“現(xiàn)在《黑神話:悟空》風(fēng)靡全球,該作銷量已超過2000萬份。實際上,我們收到了“游科”首席執(zhí)行官馮驥,關(guān)于他們旅程的信息”。然后就是游科CEO馮驥閃亮登場。 馮驥表示:“回顧我們做過的產(chǎn)品,使用虛幻引擎開發(fā)《黑神話:悟空》可能是最正確的決策之一。尤其是在2021年,我們把整個項目(從UE4)升級到了UE5?!?之后馮驥又詳細介紹了與虛幻引擎的合作歷程,他說:“像lume和Nanite這樣的技術(shù),大大提升了我們游戲表現(xiàn)力的上限,也使得我們這樣的小團隊不用花太多的成本和人力去鉆研圖形技術(shù),而可以把精力聚焦在去提升游戲樂趣上。”馮驥稱
近日娛樂博主邦尼佳z在微博發(fā)布視頻,視頻中歌手胡彥斌表示,他最近在玩《黑神話:悟空》,并且二周目已經(jīng)通關(guān)了。胡彥斌表示:“我二周目都通關(guān)了,何止是通關(guān)(指首次通關(guān))。”胡彥斌,1983年7月4日出生于中國上海市,華語流行樂男歌手、作曲人、音樂人、音樂教育者,牛班音樂學(xué)校創(chuàng)始人。他曾獲得東方風(fēng)云榜最受歡迎EP、亞洲創(chuàng)作歌手,在香港獲得內(nèi)地最具潛質(zhì)男歌手獎、新城勁爆海外歌手獎、叱咤樂壇生力軍男歌手金獎等獎項。
《黑神話:悟空》已發(fā)售一個多月時間了,近日據(jù)游戲市場調(diào)研機構(gòu)VG Insights的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《黑神話》目前在Steam上的預(yù)估銷量已達2100萬份。 據(jù)悉,《黑神話》在Steam平臺的銷量已達2100萬份,收入超過10億美元(約合人民幣70.8億元)。注意:第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅供參考,具體還需要游科的正式公告。 此前在TGS現(xiàn)場活動中,“PS之父”久夛良木健透露《黑神話:悟空》首月全平臺銷量就達到2000萬份,這讓中國玩家相當(dāng)振奮?!逗谏裨挘何蚩铡肥怯捎螒蚩茖W(xué)團隊制作并開發(fā)的一款西游題材的單機動作角色扮演游戲,此團隊先前制作過《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等優(yōu)秀作品,在這款全新作品中,團隊使用頂尖的畫面,豐富的打擊等多方面要素,還原了一個最真實的西游世界。
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