《明末:淵虛之羽》發(fā)售后,因優(yōu)化等問題被許多人打差評。在接連推出數(shù)個更新后,其在Steam上的玩家口碑不斷回升,目前Steam好評率已升至47%。 官方表示他們正在日夜兼程開發(fā)1.5版更新,計劃于8月11日發(fā)布該更新補丁。其將修復(fù)多個功能性Bug,并修復(fù)游戲崩潰問題。此外官方在推特上點贊或轉(zhuǎn)發(fā)了一些玩家精美截圖,其中有戰(zhàn)斗場景,也有女主無常的美照。一起來欣賞下吧! 分頁符
據(jù)Video Game Insights統(tǒng)計數(shù)據(jù),國產(chǎn)動作游戲《明末:淵虛之羽》PC Steam版的銷量可能超過了220萬套,平均游玩時長17小時,創(chuàng)收超8700萬美元。值得一提的是,這些數(shù)據(jù)只是Video Game Insights的估算,僅做參考。 《明末:淵虛之羽》于7月24日發(fā)售,至今發(fā)售已經(jīng)十天。隨著官方不斷發(fā)布補丁修復(fù)游戲,該作在Steam上的評價也在慢慢回暖,好評率現(xiàn)已達到46%。 Steam好評率升至47%,當(dāng)前評價為“褒貶不一”官方還在今天發(fā)布了1.4.1版本熱更新,同時還預(yù)告了1.5版本內(nèi)容。 親愛的玩家們:首先,我們要再次向所有持續(xù)支持《明末:淵虛之羽》的玩家致以最誠摯的謝意。您提供的反饋對團隊而言彌足珍貴,這份熱情與鼓勵始終是我們前進的動力。值此之際,我們將推送一個小型修復(fù)補丁,同時團隊
《明末:淵虛之羽》發(fā)售后,因為優(yōu)化等問題被許多人打差評。在接連推出數(shù)個更新后,其在Steam上的玩家口碑不斷回升,目前Steam好評率已升至45%。 值得一提的是,《明末》官方在推特上點贊或轉(zhuǎn)發(fā)了一些玩家精美截圖,其中有戰(zhàn)斗場景,也有女主無常的美照。一起來欣賞下吧!
近日,F(xiàn)ami通公開了日本新一期(7月21日至7月27日)日本軟硬件銷量排行榜,游戲方面,本周新作《明末:淵虛之羽》于PS5平臺僅售出14,490 份,未能超越上周新作《咚奇剛:蕉力全開》,獲得第四名的成績。而《馬里奧賽車:世界》連續(xù)第八周蟬聯(lián)銷量榜冠軍,與《咚奇剛:蕉力全開》、《超級馬里奧派對空前盛會》霸榜前三。 在硬件方面,Switch 2 售出了 92,013 臺,Switch 系列共售出 14,643 臺,PlayStation 5 系列售出 6,920 臺,Xbox Series 系列售出 271 臺,PlayStation 4 系列售出 18 臺。完整銷量榜單如下:軟件銷量 Top 10 (括號內(nèi)為累計銷量) 1.[SW2] 《馬里奧賽車:世界》 (任天堂, 25/06/05) – 76,224 份
繼《黑神話:悟空》之后,國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》成為中國文化出海的又一力作。近日,中國駐印度尼西亞、意大利和西班牙等多國大使館通過官方社交媒體賬號發(fā)文推薦該游戲。 中國駐印度尼西亞大使王魯彤在推文中表示,《明末:淵虛之羽》已于7月24日全球發(fā)行,其世界觀融合了三星堆等中國古代文化元素,以震撼的視覺效果和深厚的背景故事吸引玩家。他強調(diào),這是繼《黑神話:悟空》后,中國游戲產(chǎn)業(yè)的又一重要里程碑。 中國駐意大利大使館則發(fā)文稱,該作“讓中國再次成為游戲世界的主角”。推文指出,游戲以明朝末年為背景,靈感源自蜀地文明,并采用類魂風(fēng)格玩法,將東方美學(xué)與硬核動作體驗完美結(jié)合,進一步征服全球玩家。 中國駐西班牙大使館同樣對游戲給予高度評價,認為《明末:淵虛之羽》的全球發(fā)行標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)國際化邁出新步伐。官方強調(diào),明朝背景
《明末:淵虛之羽》作為一款類魂游戲,其Boss戰(zhàn)自然具備一定難度。特別是“指揮使-紅嵐”,有不少玩家都認為這是游戲中難度最高的Boss。 近日,在外網(wǎng)能看到不少討論《明末:淵虛之羽》Boss難度的帖子。其中一位玩家就分享了他通關(guān)游戲后的感受:“紅嵐依舊是全游戲最難Boss?!?對此,評論區(qū)有玩家說道:“紅嵐只是老師,她在教你如何應(yīng)對后面的Boss,很高興制作組把她放在了前期?!?也有玩家認為:“對我來說,永烈千秋-趙云難度明顯要更高。” 還有玩家表示:“紅嵐了我兩天才打過。其他Boss基本都只花了幾個小時,大部分我第一次挑戰(zhàn)就過了。在我看來,紅嵐絕對是目前最難的Boss。不過我不覺得她是必須的存在,但她確實讓你學(xué)到了很多關(guān)于這個游戲的重要機制。另外,喝藥和恢復(fù)時間確實該加強一下了?!?對此你怎么看?你認為誰是游
《明末:淵虛之羽》已發(fā)售,好評也在增加中。近日游戲博主drayqin發(fā)文稱,他已成功提取了《明末》主角無常的3D建模,并分享了渲染后的3D效果。drayqin表示:“我還沒玩過《明末:淵虛之羽》,也不確定以后會不會玩。不過我還是想給她做個渲染”。此前他曾成功提取《黑神話》多位角色的建模,并進行了3D渲染。此前作品:
2025年7月31日,由505Games發(fā)行的國產(chǎn)類魂動作游戲《明末:淵虛之羽》正式發(fā)布片尾曲《無常》官方MV及完整制作信息。這首以游戲中關(guān)鍵角色“無常”命名的主題曲,集結(jié)了國內(nèi)頂尖音樂制作團隊,用極具穿透力的藝術(shù)表達詮釋了游戲“亂世尋真”的核心主題。片尾曲MV: 《無常》由實力派歌手張心心(@張心心Cynthia)傾情演繹,其空靈婉轉(zhuǎn)的聲線與游戲蒼涼深邃的基調(diào)完美契合。制作團隊陣容堪稱豪華:作詞:王星賀作曲:王星賀編曲:張振坤混音/母帶:張生磊錄音:唐子翔弦樂錄音:李巍和聲:王馨悅簫:丁曉逵弦樂:國際首席愛樂樂團監(jiān)制:丁培峰制作人:樊碩人聲錄音棚:8082 Audio Studio錄音棚弦樂錄音棚:中國劇院錄音棚視覺設(shè)計:朱昱錦視頻拍攝:薛源視頻剪輯:何濤出品發(fā)行:505games /8082 Audio曲終
國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》自上線以來已過一周,目前Steam好評率已從19%差評如潮漲到43%褒貶不一。 據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,截至目前,《明末:淵虛之羽》在Steam的預(yù)估銷量已突破200萬份,游戲在Steam的平均游玩時間為13.5小時,銷售額達到了7830萬美元(約合人民幣5.6億)。 需要指出的是,Gamalytic提供的數(shù)據(jù)并非官方數(shù)據(jù),可能存在一定誤差,且僅統(tǒng)計了游戲發(fā)售前在Steam平臺的預(yù)購情況,未涵蓋其他平臺銷量。所有準確信息仍應(yīng)以《明末:淵虛之羽》官方公布為準,建議玩家理性看待相關(guān)數(shù)據(jù)。
國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》發(fā)售已快一周,國內(nèi)外有不少玩家都已經(jīng)玩上游戲,并將自己在游戲內(nèi)的截圖發(fā)布到社交媒體上。以下是《明末:淵虛之羽》官方在社交平臺X點贊或轉(zhuǎn)發(fā)的部分精選圖片,這些圖片有的是場景,有的是女主無常的美照,一起來看看吧!精選照片:
盡管在發(fā)布時飽受性能問題困擾,《明末:淵虛之羽》似乎仍擁有一批忠實的玩家群體,以至于一些玩家甚至嘗試自己動手修復(fù)這些問題。然而,玩家們還在與游戲的另一個方面作斗爭——Boss戰(zhàn)。一些玩家在挑戰(zhàn)這些Boss時感到如此艱難,以至于他們說這不公平。 首先,Boss能在你倒地時攻擊你。雖然在魂類游戲中這并不罕見,但《明末》中角色起身的動畫時間非常長,讓你長時間處于無防備狀態(tài)。其次,他聲稱許多Boss戰(zhàn)不給玩家留下可乘之機,Boss會無情地連續(xù)攻擊你。這使得玩家無法有效利用他們所掌握的技能。第三,游戲的平衡性主要傾向于長劍和單手武器,而像長矛這類武器攻擊間隙過大,容易讓你暴露在危險中。最后,完美閃避系統(tǒng)“非常遲滯”,即使閃避動畫出現(xiàn),你仍然會被攻擊命中。他還提到紅嵐的雙重空中踢擊是無法躲避的。
《明末:淵虛之羽》發(fā)售后爭議不斷,官方也在不斷更新,扭轉(zhuǎn)游戲口碑。近日在《明末》Steam最新公告評論區(qū)中,有老外玩家留言,希望游戲加入LGBTQ+元素。這位玩家表示:“請在游戲中加入LGBTQ+元素,這對我這樣的人來說意義重大。其不僅能讓少數(shù)群體玩家感受到歸屬感,也能體現(xiàn)群體的多樣性。甚至還能吸引更多人購買游戲?!睆乃陌l(fā)帖記錄來看,其已經(jīng)在多款游戲內(nèi)留言了同一套內(nèi)容。評論區(qū)有人表示:“我玩游戲是為了逃避現(xiàn)實,而不是為了正確?!?/p>
近日,中國駐印度尼西亞共和國特命全權(quán)大使王魯彤在社交平臺X發(fā)文宣傳國產(chǎn)類魂新作《明末:淵虛之羽》。王魯彤發(fā)布了一段介紹國產(chǎn)游戲的新聞片段,并在文中表示,中國新3A游戲火爆來襲——《明末:淵虛之羽》登陸全球舞臺。繼《黑神話:悟空》之后,中國下一款3A 游戲《明末:淵虛之羽》已于7月24日在全球上市。故事背景設(shè)定在一個受三星堆和其他中國古代文化元素啟發(fā)的神話世界,將令人驚嘆的視覺效果與深厚的傳說融為一體。
近日,知名外媒Gamingbolt發(fā)文盛贊了《明末:淵虛之羽》,認為本作盡管面臨一定技術(shù)問題,該作在玩法設(shè)計上依然值得肯定,尤其在角色構(gòu)建和戰(zhàn)斗機制方面,呈現(xiàn)出獨具一格的設(shè)計思路。 外媒表示,《明末:淵虛之羽》的探索機制延續(xù)了《黑暗之魂》系列注重地圖連通性和發(fā)現(xiàn)感的設(shè)計理念,玩家在世界中可通過自由探索解鎖有用物品和隱藏挑戰(zhàn)。同時,游戲并未采用傳統(tǒng)的屬性點直加機制,而是通過技能樹系統(tǒng)推進成長,幾乎涵蓋所有游戲玩法分支。玩家可選擇強化生存類技能,也可轉(zhuǎn)向極限輸出路線。武器精通系統(tǒng)亦提供便利,允許同類武器共享強化等級,降低了養(yǎng)成負擔(dān)。此外,洗點完全免費,大大鼓勵了戰(zhàn)斗風(fēng)格的多樣化嘗試。游戲獨創(chuàng)的“心魔”機制被外媒稱為“一個令人印象深刻的系統(tǒng)”。該機制不僅可為玩家提供持續(xù)輸出的傷害加成,還會伴隨受到傷害的提升,形成了“
近日,國外知名Twitch主播Lance Mcdonald在直播《明末:淵虛之羽》時再度給予了游戲高度評價。此前,游戲發(fā)售時他便表示自己已經(jīng)提前通關(guān)了游戲,并且給出了9/10的高分。 Lance Mcdonald在推特上發(fā)文表示:“《明末:淵虛之羽》的關(guān)卡設(shè)計堪稱近年來游戲中最出色的之一,完美繼承了FS社在轉(zhuǎn)向《艾爾登法環(huán)》“開放區(qū)域”前所堅持的關(guān)卡布局理念。它就像是《只狼》和《血源》地圖設(shè)計結(jié)合孕育出的巨大嬰兒?!?他還表示:“值得買實體盤的原因就在于:這幫初次開發(fā)的團隊肯定會因為太多人抱怨游戲太難而瘋狂削弱,自己又沒有信心堅持最初的設(shè)計?!?
近日國外Reddit論壇網(wǎng)友Alxhie分享了視頻,展示了《明末:淵虛之羽》女主無常爬梯子的畫面。他認為《劍星》伊芙有了新對手,一起來欣賞下視頻吧!視頻欣賞: 在評論區(qū)有網(wǎng)友表示,《明末》女主身材確實不錯,看上去更成熟,但伊芙身材也很完美,就像是女神一樣。不管怎樣,她們倆都很漂亮、很酷。還有人認為無常勝過伊芙,她很瘋狂很美麗。 大家認為無常和伊芙誰爬梯更美呢?
近日,國外游戲媒體Gamerant對近期發(fā)售的《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)與第一位國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)發(fā)表了自己的言論。該媒體編輯認為《明末》在Boss戰(zhàn)方面設(shè)計更勝一籌。 該編輯認為《黑神話》并非十全十美,并提出它的Boss戰(zhàn)異常復(fù)雜,甚至認為《黑神話》在極力避免被打上類魂的標(biāo)簽,但它在骨子里其實是款類魂。以下是他這么說的原因,他認為《黑神話》的Boss如此復(fù)雜的原因并非單純的難度,而是因為Boss的招式繁多且多變,一些Boss沒有分階段的展示招式而是一股腦地展示出來。 而在《明末》方面,他認為好的原因是《明末》采用了大多數(shù)類魂游戲的做法,認為《明末》Boss招式數(shù)量少,更方便學(xué)習(xí),更容易掌握,整體上更有意思。即使是那些因難度而難以深入體驗類魂游戲的玩家,也可能在《明末
7月24日,《明末:淵虛之羽》發(fā)售首日登頂Steam全球熱銷榜,但因優(yōu)化崩潰、獎勵發(fā)放錯誤等問題,差評率一度飆升至80%,迅速跌出榜單前100名。開發(fā)團隊通過高頻更新和補償策略,使游戲好評率逐漸回升。截至7月29日,游戲已重返全球熱銷榜第61位。 7月27日,官方發(fā)布了一份詳盡的致歉與未來更新公告,展現(xiàn)出罕見的透明度與責(zé)任感。公告承認了12項核心體驗痛點,并承諾在后續(xù)更新中逐一解決,包括調(diào)整BOSS戰(zhàn)邏輯、降低怪物沖擊抗性、優(yōu)化任務(wù)中斷漏洞、提升場景紋理精度等。為彌補初期運營失誤,官方宣布了豐厚的補償方案:豪華版玩家將獲得三套限定服裝和四把武器,標(biāo)準版用戶則可領(lǐng)取三件頭部裝備。Steam數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)過多次更新后,游戲整體好評率從最低點的19%回升至41%。 據(jù)Alinea Analytics預(yù)測,若當(dāng)前轉(zhuǎn)化率保
國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》自7月24日發(fā)售以來已過去近5天。 根據(jù)Steam官方數(shù)據(jù)顯示,截至目前,擊敗最終boss“玄陽子”通關(guān)本作的玩家占全部玩家的5.4%,相比昨天的4.7%有了進一步的提高。獲得“淵虛之羽”成就(全成就)的玩家目前仍然為0.3%。 與此同時,《明末:淵虛之羽》的好評率從昨天的39%多半差評上升到了41%褒貶不一。 據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,《明末:淵虛之羽》在Steam平臺的預(yù)估銷量已經(jīng)突破170萬份,游戲在Steam平臺的平均游玩時間為9.8小時,銷售額也達到了6840萬美元(約合人民幣4.909億)。
國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》自發(fā)布以來爭議不斷,差評主要集中在游戲優(yōu)化差等方面。不過官方在積極發(fā)布新更新,讓游戲表現(xiàn)明顯改善。 目前《明末:淵虛之羽》在Steam上共有26462條玩家評測,好評率達41%,Steam游戲評價已回升至“褒貶不一”。 此前《明末:淵虛之羽》官方已公開致歉,所有玩家將在原先補償?shù)幕A(chǔ)上加量補償。官方還公布了游戲優(yōu)化計劃,承諾重新平衡游戲難度與Boss戰(zhàn)體驗,相關(guān)補丁將于近期陸續(xù)推出?;蛟S在未來,《明末:淵虛之羽》評價將進一步提升至“多半好評”。
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