與其緊湊的敘事風(fēng)格以及關(guān)于悲傷與人類連接的沉重主題形成鮮明對比的是,《死亡擱淺2:冥灘之上》中充斥著大量荒誕搞怪的元素。從小島秀夫最喜歡的VTuber兔田佩克拉作為預(yù)備役成員(Prepper)客串,到“披薩大廚”押井守,這都是島哥哥做游戲一貫的風(fēng)格。 在最近由日本游戲媒體報道的一次聯(lián)合采訪中,小島秀夫被問及游戲中那些與他相關(guān)的彩蛋是他自己所為,還是開發(fā)團隊偷偷加進去的。小島表示:“所有這些內(nèi)容都是我加的?!辈粌H如此,當他要求員工在游戲中加入這種自我指涉的幽默元素時,他們常常會“嗯”地一聲,假裝沒聽見(被無視的島哥哥)。 雖然小島秀夫無疑是在開玩笑地夸張表達,但他表示,他在《死亡擱淺2》中隱藏的一些東西“可能會讓某些人尬得不行”,所以很容易想象他的員工在實現(xiàn)這些內(nèi)容時可能熱情不高。 小島特別提到一個彩蛋:當你造訪
眾所周知,小島秀夫喜歡在游戲中請他喜歡的名人在他的游戲中客串,被戲稱為“公款追星”,在《死亡擱淺》一代中就有,出演主角山姆的諾曼·瑞杜斯就不提了,還有出演反派的“拔叔”麥斯·米科爾森,他的好友飾演HEARTMAN尼古拉斯·溫丁·雷弗恩,除了這些飾演NPC的名人外,還有日本著名恐怖漫畫家伊藤潤二,TGA創(chuàng)始人&主持人Geoff Keighley,柯南秀”主持人柯南·奧布萊,F(xiàn)ami通主編濱村弘一等等。 在《死亡擱淺2》中也不例外,甚至島哥哥已經(jīng)不限制只有真人出境了。在本作中,客串角色以散布在游戲世界各地的“預(yù)備役成員”(preppers)形式出現(xiàn),他們會以全息影像的形式登場。1.馬東錫 馬東錫,韓裔美國演員及制作人,俗稱“一拳超人”,常在電影飾演一拳把人打暈的壯漢而知名,13年憑借在《鄰居》中的配角角色嶄
根據(jù)最新英國實體游戲銷量榜,《死亡擱淺2》成功登頂上周銷售榜首。不過數(shù)據(jù)顯示,其首發(fā)實體銷量較2019年的前作下降了66%。行業(yè)分析指出,這一差異主要源于市場環(huán)境變化——如今數(shù)字版游戲占比已遠高于五年前。 今年早些時候的數(shù)據(jù)顯示,2024年英國實體游戲銷售額僅占游戲總支出的4%,線下零售渠道的新實體游戲幾乎難覓蹤影,玩家大多只能通過線上渠道購買。值得一提的是,《死亡擱淺2》的實體銷量也比去年的《宇宙機器人》低了33%,但業(yè)內(nèi)人士指出,后者本身是一款實體版占比較高的游戲。 目前尚無法僅憑實體銷量數(shù)據(jù)下定論,還需等待包含數(shù)字版銷量的完整報告。此外,本作的豪華版(含提前游玩資格)僅提供數(shù)字版,這可能進一步影響了實體銷售表現(xiàn)。在英國PS商店的暢銷榜上,小島工作室的這款新作僅次于《EA Sports FC 25》,但目前
《死亡擱淺》總監(jiān)小島秀夫近日在接受IGN日本采訪時,解釋了他為什么很少在游戲中起用日本演員,理由包括語言障礙以及難以真實還原亞洲人的膚色。 《死亡擱淺2:冥灘之上》本周四發(fā)售,登陸了索尼PS5平臺,與前作一樣,其演員陣容主要由西方演員組成,包括諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜和艾麗·范寧。不過,主要演員陣容中確實有一位日本演員:飾演角色Rainy的忽那汐里。IGN日本采訪了小島秀夫,詢問他為什么選擇讓忽那汐里出演這個角色,以及盡管小島工作室總部位于日本東京,為何卻很少在游戲中使用日本演員。對此,小島解釋道:“我們和其他演員在洛杉磯的錄音室錄制,所以如果他們的英語水平不達到母語水平,就會有點問題。我一直在尋找一個既能說日語又能達到英語母語水平的人,但這很難。忽那在澳大利亞長大,會說英語,而且我見到她時,覺得她人很好,所以
《死亡擱淺2》在昨天正式發(fā)售,趁著首發(fā)這股熱度,自媒體@Mega64在現(xiàn)實中果斷演繹了一把《死亡擱淺》風(fēng)格的真人送快遞視頻“給星巴克咖啡送稀有樹脂”。視頻中,一名成員在炎熱的大夏天身穿游戲中那厚厚的配送員服裝,胸前掛著一個嬰兒道具,同時背負著多個包裹,模仿游戲里的弩哥角色穿梭在城市街道上送貨。在送貨途中因貨物失衡而屢次摔倒,路人看到后趕來問候他是否沒事(這個橋段也有可能是擺拍),他反而詢問:“你們這個地方連上開羅爾網(wǎng)絡(luò)(Chiral Network)了嗎?這兒你見我的丘比特(Q-Pid)了嗎?我打算把這個地方連上開羅爾網(wǎng)絡(luò)?!遍_羅爾網(wǎng)絡(luò)是《死亡擱淺》游戲中的虛擬網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),而Q-Pid則是開羅爾網(wǎng)絡(luò)鑰匙,女路人被問到后顯然聽不懂他在說什么。視頻最后的臺詞還模仿《死亡擱淺》:“你的這趟旅程將充滿艱辛,你會受到挑戰(zhàn),
昨日,小島力作《死亡擱淺2》正式解鎖,和全球玩家見面。SIE旗下四家工作室——Sucker Punch、Guerrilla Games、Housemarque和索尼圣莫尼卡發(fā)布賀圖,通過角色聯(lián)動,慶?!端劳鰯R淺2》發(fā)售。此外,小島工作室昨晚還發(fā)布了《死亡擱淺2》終極預(yù)告:在終極預(yù)告中,玩家可以見識到許多先前未曾曝光過的精彩畫面,以及驚喜登場的客串登場人物?!端劳鰯R淺2:冥灘之上》游戲介紹《死亡擱淺 2:冥灘之上》是以《合金裝備》系列廣為玩家所知的游戲創(chuàng)作者小島秀夫于2015年底單飛成立自己的工作室后所制作之首款游戲《死亡擱淺》的續(xù)篇作品。再度與 SIE《地平線(Horizon)》系列開發(fā)工作室Guerrilla Games深度合作,以配合PS5研發(fā)的最新版「DECIMA」引擎打造更生動寫實的畫面。游戲接續(xù)前作故
隨著《死亡擱淺2》正式發(fā)售,其驚人的快速加載時間給玩家們留下了深刻印象。 一位玩家在Reddit上發(fā)布視頻稱:"《死亡擱淺2》擁有我見過最快的游戲加載速度,老實說,我覺得比《漫威蜘蛛俠2》還要快"。視頻顯示游戲從菜單到實際游玩場景的切換幾乎在瞬間完成。PS5首發(fā)時,索尼就將超高速SSD的加載速度作為主要賣點。而Decima引擎由《地平線:零之曙光》開發(fā)商Guerrilla Games打造,自PS4時代的《殺戮地帶:暗影墜落》便投入使用,始終展現(xiàn)出色表現(xiàn)。 實測視頻:盡管有人質(zhì)疑初始區(qū)域場景空曠,但通關(guān)玩家證實,這種瞬時加載貫穿整個游戲流程——無論身處墨西哥荒漠還是澳大利亞海岸線,唯有進入私人房間或跨大陸傳送時才會觸發(fā)加載界面。這種技術(shù)實現(xiàn)堪稱革命性,尤其考慮到游戲世界的龐大體量和畫面細節(jié)。此前,數(shù)字社分析指出,
小島秀夫的經(jīng)典彩蛋——在游戲里幫玩家過生日,在《死亡擱淺2》里也不出意外的出現(xiàn)了。 當玩家初次設(shè)置《死亡擱淺2》時,系統(tǒng)會提示你輸入出生日期。如果你的生日碰巧是你游玩《死亡擱淺2》的日子,那么你會很高興知道小島秀夫和他的團隊會為你送上慶祝。 外網(wǎng)玩家xgarbett分享了《死亡擱淺2》中的生日彩蛋,既有蛋糕,也有披薩。這個生日彩蛋從《合金裝備》時期便存在,2001年的《合金裝備2:自由之子》中,如果滿足類似條件,也會出現(xiàn)蛋糕和生日祝福信息。而在2015年的《合金裝備V:幻痛》中,當你生日那天回到母基地時,會舉行一場盛大的派對。在《死亡擱淺》1代中會在安全屋里放一個生日蛋糕來紀念這個值得慶祝的日子。雖然小島秀夫所做的題材都是比較嚴肅沉重的,但他總是會以某種方式在這些氛圍相當陰郁的作品中給玩家?guī)頃囊恍Φ牟实啊?/p>
《死亡擱淺2》獲得海內(nèi)外媒體一致好評,但IGN法國只給出了6分評價,這似乎是在“報復(fù)”IGN日本先前給法國游戲《光與影:33號遠征隊》在眾多好評的情況下僅打出7分。 《光與影:33號遠征隊》IGN日本給出7分IGN法國評分:6分 《死亡擱淺2》并不是一款糟糕的游戲。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人驚艷之處的退讓:降低了難度,使穿越變得平淡無奇,淡化了原作中那種艱苦卻令人難忘的體驗。小島秀夫似乎屈服于舒適的誘惑與過去的批評,打造出一款更易上手卻意義更少的作品?!端劳鰯R淺2》非但沒有延續(xù)他的愿景,反而顯得力有不逮。 總評 《死亡擱淺2》既是一種藝術(shù)自由的展現(xiàn),也是一種對前作激進精神的背叛。它在形式上極致華美,立意上依舊宏大,但卻背棄了游戲性核心——如今的玩法失去了緊張感、風(fēng)險與孤獨。曾經(jīng)艱難卻令人著迷的游戲
當購買豪華版并提前兩天開始游玩游戲的玩家通關(guān)《死亡擱淺2》時,或許會在游戲的結(jié)尾字幕里,發(fā)現(xiàn)一處顯得極為突兀的致謝——任天堂旗下公司竟赫然在列。據(jù)報道,共有 14 名來自任天堂全資子公司 Nintendo Pictures 的員工出現(xiàn)在《死亡擱淺2》的制作名單中。 任天堂影業(yè)(Nintendo Pictures)是一家位于日本東京的CG動畫與動作捕捉公司。2022年任天堂收購原名為Dynamo Pictures的該企業(yè)后將其更名,旨在"專注開發(fā)運用任天堂IP的視覺內(nèi)容"。在前身Dynamo Pictures時期,該公司曾為多部影視作品制作CG,并參與過《最終幻想13-2》的游戲CG制作,還為《怪物獵人:世界》《女神異聞錄5》等游戲提供動作捕捉服務(wù)。除《死亡擱淺2》外,自2022年被收購以來,任天堂影業(yè)僅參與過任
《死亡擱淺2》將于今日(6月26日)發(fā)售,PlayStation中國官方微博分享了本作國內(nèi)媒體贊譽圖,并附文:“攜手共進,一起重連破碎的世界”。 3DM為《死亡擱淺2》打出9.5分好評。3DM認為本作擁有更加生動的開放世界、更加豐富的“送貨”體驗,能夠充分調(diào)動人情緒的流程安排。但不足的是其中一條故事線戛然而止。完整評測文章:點擊查看
在《死亡擱淺》一代中,當山姆在安全屋里休息時,會根據(jù)玩家的不同操作而做出許多打破“第四面墻”的動作,最眾所周知的是,當你的視角一直處于山姆的下半身三角區(qū)太久時,他會揮手趕開鏡頭。被抓到幾次后,山姆還會給你一記你完全應(yīng)得的、結(jié)結(jié)實實的給你一拳。如今《死亡擱淺2》來了,粉絲們理所當然地沖進了最近的安全屋,想再次一窺山姆的“褲襠”,期待游戲中會包含同類型的搞笑小彩蛋。可惜的是,山姆這次好像并不在意人們盯著他的“重點部位”看了,他就那樣坐著,什么也不做。一位名叫B4umkuch3m的外網(wǎng)玩家在《死亡擱淺》版塊分享了相關(guān)視頻,展示了這一場景,并稱現(xiàn)在知道這個打破第四面墻的彩蛋沒了,游戲“簡直完全沒法玩”。另一位用戶Agreeable-Camp8881跟帖承認這也是他們進游戲后做的第一件事,并補充道“放大看他的腳也啥反應(yīng)都
通過《死亡擱淺2:冥灘之上》與歷代PlayStation主機游戲的畫面對比,玩家得以直觀感受演員諾曼·瑞杜斯(弩哥)的數(shù)字形象如何隨著游戲技術(shù)迭代而進化。 因《行尸走肉》成名的諾曼·瑞杜斯,最早在PS3/Xbox 360/Wii U平臺的衍生游戲《行尸走肉:生存本能》中亮相,隨后在小島秀夫工作室的互動Demo《P.T.》中現(xiàn)身。真正讓他成為游戲界標志性角色的,是PS4平臺《死亡擱淺》中主角山姆·波特·布里吉斯的形象。 此后他還在《行尸走肉:猛攻》《堡壘之夜》《生存國度》及《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中扮演達里爾·迪克森。而隨著今日《死亡擱淺2》發(fā)售,他首次以全新形象登陸PS5世代主機。 從PS3到PS4時代實現(xiàn)了畫面上質(zhì)的飛躍——皮膚光影與材質(zhì)精度、眼部與毛發(fā)渲染技術(shù)、面部模型細節(jié)都得到全面提升。雖然PS4到PS
向來從容不迫的小島秀夫也曾感到力不從心。近四十年的游戲開發(fā)生涯中,他從未遭遇過如此嚴峻的挑戰(zhàn)——在新冠疫情期間開發(fā)《死亡擱淺2》。小島秀夫坦言:"當時我覺得自己完不成這個任務(wù)。無法與人見面、掃描演員面部數(shù)據(jù)、組織實景拍攝。團隊成員全都遠程辦公,我自己也病倒了,簡直像是世界末日"。在悉尼的群訪中,他表示:"雖然從業(yè)以來制作過無數(shù)游戲,《死亡擱淺2》卻是最艱難的挑戰(zhàn)。" 就連游戲主舞臺澳大利亞的勘景工作,小島秀夫都只能通過Zoom遠程指揮當?shù)芈?lián)絡(luò)人拍攝地貌。小島秀夫感慨道:"鏡頭呈現(xiàn)和親臨現(xiàn)場完全不同,這讓我非常遺憾"。這種隔離狀態(tài)促使他對續(xù)作進行全新構(gòu)思——團隊遠程協(xié)作的孤立感重塑了故事基調(diào),卻也讓他警覺數(shù)字連接的潛在危機。為宣傳《死亡擱淺2》全球巡演,小島終于踏上澳洲土地,與偶像喬治·米勒在悉尼電影節(jié)對談。這位
歷經(jīng)長久期待,小島秀夫領(lǐng)銜小島工作室打造的《死亡擱淺2》終于正式發(fā)售。這款作品延續(xù)了其一貫的獨特風(fēng)格,堪稱既古怪又驚艷,不負粉絲厚望。其出色的品質(zhì)已令其迅速獲得角逐年度最重磅游戲獎項的提名。綜合多家媒體評測,《死亡擱淺2》已被視為2025年度游戲獎項的有力競爭者。游戲收獲了普遍積極的評價,并在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上取得了90分,獲得“年度必玩游戲”認證。 盡管外界對這部續(xù)作的期望值本就不低,但其最終呈現(xiàn)的卓越品質(zhì)仍超出許多人的預(yù)期——尤其是考慮到其貫穿始終的獨特氣質(zhì)。評論普遍認為,小島秀夫此次成功實現(xiàn)了自我超越?!端劳鰯R淺2》在幾乎所有層面都超越了前作。游戲畫面達到了前所未有的照片級真實感水準。故事劇情、玩法機制等各方面均展現(xiàn)出頂級水準。 多家媒體評測稱該作是“展現(xiàn)PS5硬件實力的標桿級體驗”,也是
近日小島工作室官方分享了《死亡擱淺2》媒體贊譽圖,滿屏的高分成績非常亮眼!此外官方還公布了新老朋友全家福壁紙,慶祝游戲的豪華版與典藏版提前解鎖游玩。一起來欣賞下吧!《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售,登陸PS5。預(yù)購典藏版或數(shù)字豪華版可提前48小時搶先體驗游戲。
Kojima Productions發(fā)布了《死亡擱淺2》游戲在全球各地的解鎖時間表,不過預(yù)購豪華版的玩家可在6月24日提前兩天進入游戲。 搶先體驗時間: 北京時間:6月24日凌晨0點標準版解鎖時間: 北京時間:6月26日凌晨0點 《死亡擱淺2》可完全跳過Boss戰(zhàn)
當提前得知《死亡擱淺2:冥灘之外》主舞臺設(shè)定在澳大利亞時,所有人都為之震撼。而實機當中呈現(xiàn)的澳洲野生動物生態(tài)更是遠超玩家最狂野的想象。 正如實機畫面所示,你能想到的澳洲特有動物幾乎悉數(shù)登場——袋鼠、針鼴、短尾矮袋鼠、鴯鹋、袋獾、袋熊,甚至連琴鳥都未曾缺席。《死亡擱淺2》澳洲野生動物圖鑒:· 兔耳袋貍· 針鼴· 鴯鹋· 袋鼠· 考拉· 琴鳥· 鴨嘴獸· 短尾矮袋鼠· 袋獾· 袋熊 玩家不僅能將這些動物作為貨物捕獲(看著山姆與袋鼠或鴯鹋搏斗后將其塞進貨箱的場景確實超現(xiàn)實),還能在庇護所與它們互動。那里會展示動物小知識,讓你以更文明的方式接觸這些生靈。 盡管游戲中的澳大利亞并非百分百寫實,但這些動物的動作習(xí)性都精準復(fù)現(xiàn)了現(xiàn)實中的特質(zhì)。能在一款3A大作中見到如此多標志性澳洲生物,本身就是不可錯過的奇妙體驗。《死亡擱淺
《死亡擱淺2》即將在6月26日正式發(fā)售,而先前的媒體評測表明,小島秀夫確實再度帶來了一款定義類型的作品。 本作在技術(shù)層面也表現(xiàn)出色,堪稱當代主機游戲中的佼佼者。事實上,專業(yè)分析人士認為,《死亡擱淺2》為PS5獨占游戲樹立了全新標桿。根據(jù)Digital Foundry,《死亡擱淺2》將PS5的性能推向了新的極限。這得益于游戲?qū)W⒂趩我黄脚_開發(fā),并徹底放棄了上一代主機的支持,從而帶來了令人震撼的視覺效果。與初代《死亡擱淺》相比,光照、陰影、天氣和環(huán)境效果等元素都得到了重大升級,為整個游戲增添了不少絢麗的背景。陰影也清晰銳利,屏幕空間陰影為游戲的這一部分增添了更多細節(jié)。而角色模型更是《死亡擱淺2》的另一大突破。本作在皮膚渲染方面有了顯著進步,甚至可以清晰看到皮膚毛孔等微小細節(jié),每一個角色都擁有極高的質(zhì)感。頭發(fā)渲染同樣
備受期待的游戲《死亡擱淺 2》媒體評測現(xiàn)已解禁。根據(jù)評分匯總網(wǎng)站 Metacritic 數(shù)據(jù)顯示,本作目前取得了 90 分 的優(yōu)異成績,位列 2025 年最高評分游戲之一。盡管好評占主導(dǎo)地位,少數(shù)負面評價也引發(fā)了討論,其中一篇來自知名游戲媒體的評測尤為突出。該評測給予游戲 7/10 分,在扣分理由中提到游戲存在 “圍繞女性角色塑造的可疑套路”。此觀點在玩家社群中引起了廣泛爭議。 這一評價迅速在社交媒體上引發(fā)玩家強烈反應(yīng)。大量粉絲直接質(zhì)疑該評測者,批評其將此類理由作為游戲的主要缺點有失專業(yè)。有的粉絲直接表示:“可疑的女性套路?你評測的是游戲還是 DEI 倡議?”評論區(qū)不少玩家表示,正因為這篇評測的出現(xiàn),他們更堅定了 “首發(fā)購買” 的決心。部分
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