著名游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫是位狂熱的電影愛好者,這一特質(zhì)深深烙印在他的游戲作品中。他自然不會錯過戛納電影節(jié)開幕這場盛會。這位日本游戲制作人不僅與好萊塢及游戲界明星會面,更帶來了新作《死亡擱淺2:冥灘之上》的獨(dú)家影像。 《死亡擱淺2》新畫面: 小島向觀眾介紹了前作中未曾登場的角色“人偶師”,通過多組鏡頭展示證實(shí):開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用了非常規(guī)手法,運(yùn)用日本媒體文化中標(biāo)志性的逐幀動畫技術(shù)來實(shí)現(xiàn)該角色的動作表現(xiàn)。 目前尚不清楚人偶師在《死亡擱淺2》中的角色定位。但據(jù)了解,他是一個被困在玩偶里的人,以前是一名通靈者,在游戲中會掛在主角山姆的腰帶上不時發(fā)出犀利的吐槽?!端劳鰯R淺2:海灘》將于6月26日登陸PS5平臺獨(dú)占發(fā)售。
在《死亡擱淺2》中,小島秀夫毫不掩飾對《合金裝備》系列的致敬。但這位導(dǎo)演眼中,兩部作品更深層的聯(lián)系在于它們以不同視角探討了親子關(guān)系。 “父親的離世是《合金裝備》系列的重要主題,”小島在《Edge》雜志411期中透露,“那些游戲講述的是如何超越父輩的故事。而《死亡擱淺》轉(zhuǎn)向了相反方向:你將以父母視角凝視下一代。”13歲經(jīng)歷喪父之痛的小島,曾多次談及此事對他個人及創(chuàng)作的影響?!澳嵌喂陋?dú)艱難的歲月,反而堅(jiān)定了我成為創(chuàng)作者的決心,”他在2015年采訪中坦言,“從此我便困在‘弒父情結(jié)’里。所有《合金裝備》系列作品本質(zhì)上都是父系敘事,講的全是殺死父親的故事(笑)。” 《合金裝備》中俯拾皆是的親子命題:從Big Boss到Solid Snake的宿命傳承,到《MGS2》里令玩家震撼的俄狄浦斯式悲劇。而《死亡擱淺》則讓玩家化身
近日,小島工作室首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Hiroaki Yoshiike在接受采訪時透露,玩家在《死亡擱淺2》中將獲得應(yīng)對各種局面的多重策略選擇。Yoshiike解釋道:"《死亡擱淺》的核心玩法始終是從A點(diǎn)到B點(diǎn)的貨物運(yùn)輸,敵人的存在純粹是為了干擾這個任務(wù),本質(zhì)上像一場追逐游戲。但在續(xù)作中,小島先生希望更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因此我們?yōu)橥婕以O(shè)計(jì)了三種主要應(yīng)對方式:潛行、正面交戰(zhàn),或是選擇人跡罕至的崎嶇地形完全避開遭遇戰(zhàn)。這三種策略在全流程中都切實(shí)可行,我們還為此設(shè)計(jì)了能動態(tài)響應(yīng)玩家行為的敵人AI,其反應(yīng)模式遠(yuǎn)不止簡單追擊。這也意味著,那些懷揣《合金裝備》情懷的玩家將找到熟悉的操作空間。"Yoshiike還指出,本作敵人的警戒范圍不僅大幅擴(kuò)展,甚至?xí)晦o辛勞地追蹤異常聲響——這種設(shè)計(jì)使得潛行玩法更具挑戰(zhàn)性。這一變革正呼應(yīng)了小島秀夫
近日小島秀夫接受《Edge》雜志采訪,他表示《死亡擱淺2》與前作相比,更加注重戰(zhàn)斗。小島秀夫接受采訪時,談及他為《死亡擱淺2》撰寫首稿劇本后,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)參考幽閉恐怖的《異形》到動作密集的《異形2》的風(fēng)格轉(zhuǎn)變。小島秀夫說:“雷德利·斯科特的第一部《異形》非常可怕。一開始沒人知道從人們胸口爆裂而出的怪物是怎么回事。到影片結(jié)束時,神秘的外星威脅已完全顯露,人們也明白了這個宇宙的規(guī)則,恐懼感大減。而詹姆斯·卡梅隆拍攝《異形2》時,做出了一個非常明智的決定,讓這部電影不再是關(guān)于恐怖,而是關(guān)于動作。這給故事增添了一個全新維度,一個前所未有的維度?!倍@也激發(fā)了小島秀夫在《死亡擱淺2》中的靈感,他說:“這正是我希望在續(xù)作中實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。每個人都了解《死亡擱淺》世界,所以現(xiàn)在我們加入了戰(zhàn)斗元素,給它增添新的維度”。
《合金裝備》創(chuàng)始人小島秀夫表示,自疫情期年滿六十歲并罹患重病后,他重新審視了人生優(yōu)先級,甚至已立下遺囑,將游戲創(chuàng)意留給團(tuán)隊(duì)成員在自己身后使用。 這位游戲制作人在開發(fā)《死亡擱淺2》期間迎來花甲之年,但他在最新一期《Edge》雜志專訪中透露,真正促使他認(rèn)真思考余生規(guī)劃的,是疫情期間一場大病帶來的生死感悟。這也促使這位游戲作者開始考慮工作室的未來走向,因此他決定同時推進(jìn)多個項(xiàng)目,包括與索尼合作的動作諜戰(zhàn)游戲《Physint》、微軟Xbox支持的《OD》和即將面世的《死亡擱淺》續(xù)作?!跋啾攘畾q這個節(jié)點(diǎn),疫情經(jīng)歷才是人生的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”小島告訴《Edge》記者,“當(dāng)時我不僅身患重病,還接受了眼部手術(shù)。在那之前,我從未覺得自己老去,你明白嗎?我完全感受不到年齡的壓力,以為能一直創(chuàng)作到生命的盡頭?!薄暗∧бu來時,我連最基本的
近日,悉尼電影節(jié)宣布了一項(xiàng)引人注目的活動:奧斯卡獲獎導(dǎo)演、澳大利亞電影界的傳奇人物喬治·米勒將與游戲界的標(biāo)志性人物小島秀夫?qū)⑦M(jìn)行一場全球獨(dú)家對談。這場對談將在小島秀夫的新作《死亡擱淺2》發(fā)布前夕舉行,旨在深入探討“電影與電子游戲之間的創(chuàng)意融合,以及兩位藝術(shù)大師在其各自領(lǐng)域中的先鋒理念”。悉尼電影節(jié)總監(jiān)Nashen Moodley表示:“這是一次罕見的巔峰對談,兩位在各自領(lǐng)域重塑行業(yè)的創(chuàng)意大師——小島秀夫與喬治·米勒——將展開深入交流?!毙履贤柺恐葶y幕機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人Kyas Hepworth補(bǔ)充道:“小島秀夫與喬治·米勒對電影藝術(shù)的共同熱愛和敘事追求,將確保本屆電影節(jié)留下最難忘的對話時刻。悉尼電影節(jié)一直致力于拓展敘事藝術(shù)的邊界,這場盛會無疑彰顯了我們的創(chuàng)新膽識。我們深感榮幸能夠支持這場澳大利亞國寶級導(dǎo)演喬治·米勒與
小島工作室正式宣布,為紀(jì)念預(yù)定于6月26日發(fā)售的工作室最新PlayStation5游戲《死亡擱淺2:冥灘之上》,將巡回全球12個城市,舉辦“WORLD STRAND TOUR”活動。 《死亡擱淺2:冥灘之上》是《死亡擱淺》系列的續(xù)作,《死亡擱淺》在全球累計(jì)玩家人數(shù)已超過2000萬。故事發(fā)生在前作結(jié)局的數(shù)個月之后,主角山姆即將展開新的旅程。在本次“死亡擱淺WORLD STRAND TOUR 2”世界巡回活動的每一站,預(yù)計(jì)將有特別嘉賓的出席和豐富的現(xiàn)場活動。巡回日程如下:【巡回日程】 6月8日 洛杉磯6月14日 悉尼6月26日 東京6月28日 巴黎6月30日 倫敦7月4日 首爾7月6日 臺北7月9日 香港7月12日 上海8月 利雅得10月 圣保羅11月 盧卡(意大利)各站活動的具體信息將于日后陸續(xù)公布。
在小島電臺KOJI10最新一期節(jié)目中,這位《合金裝備》《死亡擱淺》的締造者向聽眾展示了他如何將現(xiàn)實(shí)時間流逝融入游戲設(shè)計(jì)。除了回顧過往作品中的時間機(jī)制,小島更透露了幾個尚未實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意,其中包括曾被考慮加入《死亡擱淺2:冥灘之上》但最終棄用的點(diǎn)子。 這位游戲大師向來擅長利用主機(jī)/電腦內(nèi)置時鐘構(gòu)建玩法。他首先舉例2004年P(guān)S2平臺《合金裝備3:食蛇者》中的兩個設(shè)計(jì):為增強(qiáng)叢林求生真實(shí)感,玩家收集的新鮮食物會在現(xiàn)實(shí)時間數(shù)天后腐敗,食用變質(zhì)食物會導(dǎo)致斯內(nèi)克劇烈不適,但也能將腐食投喂給饑餓敵兵作為特殊武器。在MGS3與老年狙擊手“the End”的貓鼠戰(zhàn)中,時間機(jī)制更被玩到極致?!半m然這是個高難度BOSS,但如果玩家放置游戲一周,the End就會老死?!毙u回憶道。確實(shí),若玩家間隔一周讀取戰(zhàn)斗中的存檔,將直接觸發(fā)斯內(nèi)克
隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》正式進(jìn)廠壓盤,游戲媒體近期披露的新機(jī)制詳解中,最引人注目的莫過于新增的晝夜循環(huán)系統(tǒng)。這一設(shè)計(jì)不僅提升了探索時的視覺體驗(yàn),更衍生出獨(dú)特的玩法策略——例如夜間潛行更隱蔽,但能見度降低也會增加地形穿越的難度。對于以精密地形導(dǎo)航為核心玩法的《死亡擱淺》系列而言,這帶來了全新挑戰(zhàn)。 小島秀夫在接受IGN專訪時透露:“我們在《合金裝備5:幻痛》中就嘗試過類似設(shè)計(jì),但這次我想在開放世界中完整呈現(xiàn)時間流逝??粗粘鋈章涞奶炜兆兓檬乔白饕蛞嫦拗莆茨軐?shí)現(xiàn)的功能,如今終于在續(xù)作中得以呈現(xiàn)?!?開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初發(fā)現(xiàn)夜間場景“過于黑暗”,為此進(jìn)行了大量光照調(diào)整。小島特別指出:“過場動畫的光影也會隨晝夜變化而改變。要構(gòu)建這樣動態(tài)的系統(tǒng)絕非易事?!薄坝行﹫鼍拔冶鞠氩捎秒娪笆降哪婀庑Ч?,但游戲不同于電影——每位玩家體
計(jì)劃在今年年底體驗(yàn)《死亡擱淺2:冥灘》的玩家,將能自主選擇游戲側(cè)重點(diǎn):極致畫面表現(xiàn),或是流暢運(yùn)行體驗(yàn)。盡管小島工作室尚未官方聲明,但過去一周的多篇前瞻報(bào)道已證實(shí)本作將提供圖形模式選項(xiàng)。 TGA制作人杰夫·基斯利在X平臺透露,試玩版本中性能模式以60幀/秒運(yùn)行,畫質(zhì)模式則為30幀/秒。杰夫本人更傾向性能模式,預(yù)計(jì)多數(shù)玩家也會做出相同選擇。剛剛復(fù)刊的《Game Informer》在前瞻報(bào)告中同樣確認(rèn):“雖然畫質(zhì)模式的視覺效果驚艷,但我們強(qiáng)烈推薦性能模式——為絲滑的60幀犧牲少量畫質(zhì)完全值得。試玩過程中,僅偶爾出現(xiàn)的草地貼圖加載問題算明顯缺陷,即便在基礎(chǔ)版PS5上運(yùn)行,游戲整體表現(xiàn)依然令人驚嘆。”值得注意的是,雙模式均面向基礎(chǔ)版PS5開放,這意味著PS5 Pro版本將獲得額外增強(qiáng)效果。 目前《死亡擱淺2:冥灘》仍鎖定
小島工作室官博宣布,《死亡擱淺2: 冥灘之上》現(xiàn)已完成開發(fā),正式進(jìn)廠壓盤。6月26日,旅程即將啟程!預(yù)購數(shù)字豪華版可提前在6月24日搶先體驗(yàn)游戲。此外,小島官博還轉(zhuǎn)發(fā)了一篇《死亡擱淺2》媒體NOWNESS前30小時內(nèi)容的前瞻體驗(yàn)報(bào)告,現(xiàn)分享如下。據(jù)悉,這前30小時大約只是主線的40%,暗示主線內(nèi)容將在75小時左右。前瞻體驗(yàn)報(bào)告:制作自己的歌單,隨時調(diào)用音樂播放器,送貨路上也能聽音樂啦!你可以通過菜單中的前情提要了解第一部劇情,你以為會是5個小時的電影吧?其實(shí)是17頁Deck。續(xù)作設(shè)定在墨西哥和澳大利亞,會出現(xiàn)地區(qū)相關(guān)的環(huán)境災(zāi)害、地貌特征和本地動植:突發(fā)的洪水會沖垮橋梁,紅色的沙塵暴會帶來Mad Max的體驗(yàn)(What a day. What a lovely day!),繁茂的植被和在后擱淺時代進(jìn)化的動物,會凸
今年最受期待的大作之一《死亡擱淺2》距離發(fā)售只剩一個多月了。最近,不少人搶先體驗(yàn)了游戲的前30小時,其中一家媒體在預(yù)覽中提到,他們玩的30小時大約占了主線劇情的40%。按這個說法推算,整個主線故事可能需要75小時才能通關(guān)。不過,這個算法不太嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)楝F(xiàn)在沒法完全確認(rèn)。故事的前半段可能節(jié)奏較慢,后半段可能加快,也可能完全相反。這只是猜測,但感覺八九不離十。需要注意的是,這75小時只是主線劇情的時間,不包括支線任務(wù)。作為一款開放世界游戲,要想100%完成《死亡擱淺2》,估計(jì)得花更多時間。另外,Eurogamer的30小時可能還包含了一些支線任務(wù),所以才用了更長時間才到40%的進(jìn)度。但不管怎樣,這款游戲的內(nèi)容量絕對比前作更豐富。
在《死亡擱淺2》發(fā)售倒計(jì)時之際,傳奇制作人小島秀夫在接受VGC專訪時拋出一則重磅消息:《死亡擱淺》系列第三部核心概念已初步成型,但將交由他人開發(fā)。 據(jù)小島秀夫透露,《死亡擱淺3》的敘事框架將基于《死亡擱淺2》引入的"板塊之門"(Plate Gates)系統(tǒng)構(gòu)建。該設(shè)定允許故事在不同國家與地域間自由穿梭。"同時他補(bǔ)充道:“若運(yùn)用這套機(jī)制,制作無數(shù)續(xù)作并非難事,不過我不打算自己去做?!泵鎸楹谓话舻奶釂?,他解釋稱工作室正并行開發(fā)Xbox平臺恐怖游戲《Overdose》與PlayStation獨(dú)占諜戰(zhàn)新作《Physint》,"分身乏術(shù)"的情況下選擇將概念托付他人實(shí)現(xiàn)。不過官方尚未公布接任人選。 目前《死亡擱淺2》定檔2025年6月26日登陸PS5平臺,而《死亡擱淺3》仍處于概念階段,具體信息預(yù)計(jì)需要多年時間。
《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售,登陸PS5平臺。近日Playstation官方分享了游戲新截圖,展示了令人驚嘆的畫面效果。官方還介紹了《死亡擱淺2》新細(xì)節(jié),游戲博主mrpyo1進(jìn)行了匯總,一起來看看吧!《死亡擱淺2》新細(xì)節(jié):- 將在墨西哥和澳大利亞開設(shè)新地點(diǎn)- 故事設(shè)定在《死亡擱淺》之后11個月- 游戲節(jié)奏加快,劇情和玩法較前作更緊湊- 自由度遠(yuǎn)超前作- 畫面最佳的游戲之一,專為PS5打造- 環(huán)境變化更多- 新增12個熟練度等級系統(tǒng),根據(jù)玩家行為方向影響游戲方式- 可以提升四種不同的特質(zhì):配送員、戰(zhàn)斗、潛行、勤務(wù)- 敵人、武器和戰(zhàn)斗選項(xiàng)遠(yuǎn)超前作全新截圖:
《死亡擱淺2》即將在下個月(6月)26日發(fā)售,登陸PS5平臺。今天PlayStation博客發(fā)布了前30個小時游戲內(nèi)容體驗(yàn)介紹,這一次主角山姆將橫跨澳洲大陸。預(yù)購《死亡擱淺2:冥灘之上》典藏版或者數(shù)字豪華版的玩家可提早48小時進(jìn)入游戲,也就是6月24日起搶先游玩。 《死亡擱淺2》PS5標(biāo)準(zhǔn)版港服568港幣 《死亡擱淺2》的故事劇情將會發(fā)生在《死亡擱淺》的11個月之后,這一次主角山姆將從墨西哥開始,被意外卷入抵達(dá)澳洲,踏上橫跨澳洲大陸的冒險旅途。在前作《死亡擱淺》的故事之后,主角山姆與BB 一起過著平靜的生活,但11個月后他接受了翡若捷的請求,到了墨西哥卻卷入一場意外到了澳洲,只能踏上橫跨整個澳洲大陸的旅途,以繼續(xù)重新讓破碎的社會連結(jié)起來。而官方也分享,相比于《死亡擱淺》,《死亡擱淺2:冥灘之上》的游戲體驗(yàn)都將更
近日索尼公布了《死亡擱淺2:冥灘之上》PS5限量手柄,并公布了手柄截圖,一起來看看吧! 這款手柄是與小島工作室合作設(shè)計(jì)的,該設(shè)計(jì)從游戲中汲取靈感,它是深黑色的,觸摸板上裝飾著吊橋的標(biāo)志,并以鮮艷的橙色定制了吊橋的徽章和座右銘。手柄的背后還刻有“《死亡擱淺2:冥灘之上》”的游戲名?!端劳鰯R淺2:冥灘之上》港服標(biāo)準(zhǔn)版售價568港幣(約529元人民幣),數(shù)字豪華版售價628港幣(約584元人民幣),典藏版售價1800港幣(約1676元人民幣)。該手柄將于2025年6月26日與游戲一起發(fā)售,售價為84.99美元(約615元人民幣)。手柄截圖:
小島工作室已將其備受期待的動作冒險游戲《死亡擱淺2:海灘》提交索尼互動娛樂進(jìn)行認(rèn)證,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在處理少量細(xì)微漏洞。 根據(jù)最新一期小島電臺廣播,游戲總監(jiān)小島秀夫透露,截至2025年4月中旬錄制時,游戲完成度仍維持在95%,由于大量細(xì)微漏洞的出現(xiàn),目前開發(fā)已進(jìn)入最終修復(fù)階段。小島表示,工作室已向索尼提交了經(jīng)過初步漏洞檢測的首個認(rèn)證版本,他對開發(fā)工作接近完成充滿信心。這位以完美主義著稱的導(dǎo)演強(qiáng)調(diào),希望游戲能以“零漏洞”狀態(tài)發(fā)售,但也坦言作為開放世界作品,某些細(xì)微瑕疵(如懸浮的植被或部分場景渲染異常)在所難免,不過這些都不會影響核心游戲體驗(yàn)。 小島秀夫近期一直忙于《死亡擱淺2:冥灘》的收尾工作,原計(jì)劃在2025年5月5日節(jié)目播出前完成開發(fā),但細(xì)微修復(fù)將持續(xù)至游戲正式發(fā)售??紤]到豪華版玩家將在6月24日提前解鎖,按照
在近日的廣播節(jié)目中,游戲制作人小島秀夫談到《GTA6》潛在發(fā)售日對業(yè)內(nèi)廠商發(fā)行策略的影響。 小島秀夫表示,《GTA6》的存在導(dǎo)致各大廠商都對其避而遠(yuǎn)之,盡可能選擇遠(yuǎn)離其可能得發(fā)售日期,而《死亡擱淺2》也是如此。 小島秀夫說:“有人說《GTA6》可能或在11月發(fā)布,也可能不會。一旦宣布將于11月發(fā)售,其他游戲都會主動調(diào)整日期以避免與其直接競爭。這和電影檔期的安排相似,比如新的《碟中諜》電影在5月上映,其他電影無法與其競爭,就會改變上映日期?!?小島秀夫原本希望《死亡擱淺2》在9月發(fā)售,但由于可能與《GTA6》(原定2025年秋季發(fā)售,現(xiàn)已延期)發(fā)生沖突,所以《死亡擱淺2》發(fā)售日調(diào)整為6月26日。
小島工作室近日在日本為即將推出的動作冒險游戲《死亡擱淺2:冥灘》舉辦了媒體預(yù)覽活動,相關(guān)預(yù)覽內(nèi)容解禁時間定于2025年5月8日。 知名日本游戲資訊博主Genki_JPN在推特透露,小島工作室近期在日本為《死亡擱淺》續(xù)作舉辦了媒體試玩會。根據(jù)其分享的信息,《死亡擱淺2:冥灘》的媒體預(yù)覽禁令將于2025年5月8日解除。據(jù)悉,與會媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者已提前體驗(yàn)了《死亡擱淺2:冥灘》的局部內(nèi)容,即將發(fā)布的預(yù)覽報(bào)道將基于他們的實(shí)際試玩感受,期待深入了解本作的玩家無需等待太久。 在最新一期小島電臺節(jié)目中,游戲總監(jiān)小島秀夫透露本作新增了一項(xiàng)特殊功能:允許不擅長動作游戲的玩家跳過Boss戰(zhàn)。具體而言,在游戲結(jié)束畫面(可能僅限于簡單模式)的“繼續(xù)”選項(xiàng)下方,將新增一個特殊選項(xiàng)。選擇該選項(xiàng)后,系統(tǒng)會通過視覺小說式的圖文敘述讓玩家直接通
小島秀夫表示,《死亡擱淺2》中將出現(xiàn)山地背夫Bokka。在日本,“Bokka”是指背負(fù)物資的搬運(yùn)工,他們將物資背送到車輛無法到達(dá)的偏遠(yuǎn)山間小屋。Bokka使用特殊的木制框架,背負(fù)超過100公斤的貨物,進(jìn)行長達(dá)一天的運(yùn)送跋涉。他還透露,游戲中有一種特別的預(yù)購獎勵道具,名為“Bokka骨架”!《死亡擱淺2》游戲菜單:
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved