昨晚萬代發(fā)布了由FromSoftware開發(fā)的機甲動作游戲《裝甲核心6》新截圖,確認游戲?qū)⒂?月25日全球同步發(fā)售。《裝甲核心6:境界天火》相隔9年再次復(fù)出的《裝甲核心》系列最新作。活用萬代與FS至今透過共同合作開發(fā)獲得的知識及經(jīng)驗,重新審視系列核心概念而成。承襲系列一貫特色,玩家可透過“機體組裝”自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且規(guī)模龐大的立體舞臺中以立體驅(qū)動任意移動。更可挑戰(zhàn)難關(guān),以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。截圖:
萬代南夢宮公開了《裝甲核心6》的全新實機演示,并宣布該作將于8月25日正式發(fā)售,登陸PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam。此外,游戲已開啟預(yù)購,Steam國區(qū)售價298元?!堆b甲核心6》實機演示: Steam商店地址:點我進入 游戲介紹: 《機戰(zhàn)傭兵VI境界天火》將以FromSoftware多年的機甲游戲技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合堅實的游戲性提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。動態(tài)的全方位戰(zhàn)斗玩家將操作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰(zhàn)斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利??梢驊?yīng)個別戰(zhàn)斗型態(tài)的組裝模式玩家可藉由組裝AC進行各式各樣的游玩方式。根據(jù)零件選擇,除了攻擊方式外,動作以及戰(zhàn)斗方式也將會
據(jù)Insider Gaming爆料,《裝甲核心6》將在2023年8月25日發(fā)售,開發(fā)商FromSoftware將很快公布這一消息。此前,有消息稱《裝甲核心6》將在4月28日有新的預(yù)告。
自去年12月公布以來,F(xiàn)romSoftware很少透露關(guān)于《裝甲核心6》的消息。不過最近有傳聞稱,F(xiàn)S有可能在本月底,也就是4月28日公開一個新的預(yù)告片。爆料人已經(jīng)在過去的幾個星期準確爆料了《戰(zhàn)神5》新游戲+模式和《流行之神1·2·3收藏集》,所以可信度很高。值得一提的是,上周,韓國分級機構(gòu)已經(jīng)完成了對《裝甲核心6》的分級,沒過多久,該作的主視覺圖也被泄露,種種跡象表明萬代即將有新的動作。
微軟商城曝光了《裝甲核心6》的官方主視覺圖。據(jù)微軟商城,《裝甲核心6》的預(yù)安裝版本為2.1.0.1??紤]到微軟商城已經(jīng)提前有動作,相信FromSoftware很快會公布新的消息(開啟預(yù)購?),該作將于年內(nèi)發(fā)售。
今日(4月14日),Gematsu發(fā)推表示《裝甲核心6 境界天火》現(xiàn)已在韓國通過游戲評級,據(jù)此前,知名爆料人eXtas1s表示FromSoftware或計劃在今年9月或10月推出《裝甲核心6》(除非游戲跳票),9月底發(fā)售的可能性更大。《裝甲核心6》將比From Software剛公布的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”更早發(fā)售?!堆b甲核心6:境界天火》將以FromSoftware累積25年以上的機甲游戲技術(shù)為基礎(chǔ),提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。游玩《裝甲核心6:境界天火》時,玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且不同節(jié)奏的立體舞臺中以立體驅(qū)動馳騁戰(zhàn)場。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關(guān),享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。
據(jù)外媒exputer記者eXtas1s爆料,《裝甲核心6》將于今年秋季發(fā)售,具體時間可能是9月。eXtas1s爆料FromSoftware計劃在今年9月或10月推出《裝甲核心6》(除非游戲跳票),9月底發(fā)售的可能性更大。他還稱《裝甲核心6》將比FromSoftware剛公布的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”更早發(fā)售。關(guān)于《裝甲核心6》《裝甲核心6:境界天火》將以FromSoftware累積25年以上的機甲游戲技術(shù)為基礎(chǔ),提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。游玩《裝甲核心6:境界天火》時,玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且不同節(jié)奏的立體舞臺中以立體驅(qū)動馳騁戰(zhàn)場。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關(guān),享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。
預(yù)定今年發(fā)售的《裝甲核心6》原本有四個steam標簽,可愛、戀愛模擬、性表現(xiàn)與放松,不過近日官方悄悄把可愛給刪除了,本作將不再有“可愛”要素了?!じ鶕?jù)之前的情報,《裝甲核心6》并不是魂類游戲,但確是一款富有挑戰(zhàn)的游戲,制作人Yasutaka Ogura曾表示,這款游戲的設(shè)計宗旨在于鼓勵玩家制定機甲,并利用大量選擇來找到解決問題的方法?!堆b甲核心6》依舊創(chuàng)造了一款對玩家提出嚴峻挑戰(zhàn)的游戲,并同其他游戲略有不同?!堆b甲核心6》最顯著的特點是利用零件組合來定制機甲,因此做出一些調(diào)整才是解決問題的關(guān)鍵。此外,《裝甲核心6》的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一個亮點,正如玩家對F社每款游戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進攻方式,節(jié)奏,并采取最高的進攻方式,所以BOSS戰(zhàn)也將很有趣。另外,機甲特性也需要玩家配合近戰(zhàn)和遠攻,這使得玩
F社在推出一款又一款出色的魂系游戲之后,該開發(fā)商終于回歸到《裝甲核心》游戲,盡管《裝甲核心6》的一些機制玩法和前幾部作品不同,但仍有一些設(shè)計理念被保留。首先《裝甲核心6》不是魂類游戲,但確是一款富有挑戰(zhàn)的游戲,制作人Yasutaka Ogura曾表示,這款游戲的設(shè)計宗旨在于鼓勵玩家制定機甲,并利用大量選擇來找到解決問題的方法?!堆b甲核心6》依舊創(chuàng)造了一款對玩家提出嚴峻挑戰(zhàn)的游戲,并同其他游戲略有不同。《裝甲核心6》最顯著的特點是利用零件組合來定制機甲,因此做出一些調(diào)整才是解決問題的關(guān)鍵。此外,《裝甲核心6》的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一個亮點,正如玩家對F社每款游戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進攻方式,節(jié)奏,并采取最高的進攻方式,所以BOSS戰(zhàn)也將很有趣。另外,機甲特性也需要玩家配合近戰(zhàn)和遠攻,這使得玩家時刻保
剛剛《裝甲核心6》臺北電玩展特別節(jié)目開始,制作人Yasutaka Ogura介紹了該系列的歷史。自系列上個游戲以來,已經(jīng)過去了10年。這一次宮崎英高不是《裝甲核心6》的導(dǎo)演,但仍然參與了開發(fā)。《裝甲核心6》的故事和《裝甲核心5》沒有關(guān)聯(lián),因此新玩家也能進來。副標題“境界天火”表述的是游戲中世界所處的一個狀態(tài)?!堆b甲核心6》是一個單人動作游戲,但會有一個在線競技場模式。游戲繼續(xù)有FromSoftware式的Boss戰(zhàn),有動態(tài)和充滿侵略性的戰(zhàn)斗。宮崎英高雖然不是主要導(dǎo)演,但卻是游戲“初期的游戲?qū)а荨?。他和游戲的制作人、其他成員一同開發(fā)了游戲的基礎(chǔ),比如地圖設(shè)定,動作元素。對于自定義,玩家可以打造自己的原創(chuàng)徽章。你也可以更改機甲的顏色和風(fēng)化?!堆b甲核心6》將于2023年發(fā)售,登陸PC Steam,PS5,PS4,Xb
此前,臺北電玩展宣稱《裝甲核心6》將在活動中進行長達一個小時的演示,新消息也將被披露,但現(xiàn)在臺北電玩展的官方頁面進行了更新,更新后顯示《裝甲核心6》在臺北電玩展僅將展示20分鐘,且不包含任何新游戲畫面,也不會透露任何新消息,也不會與觀眾進行問答,僅包含一段游戲制作人Yasuke Ogura的預(yù)錄制采訪?!堆b甲核心6》預(yù)計將于2023年發(fā)售,登錄PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。
對FromSoftware新作《裝甲核心6:境界天火》抱有期待的玩家很快就可以看到新畫面了?!堆b甲核心6:境界天火》將在臺北電玩展上進行長達60分鐘的展示,《裝甲核心》資深出品人兼市場經(jīng)理小倉康敬將出席。此次展示將于北京時間2月4日凌晨4點開始?!堆b甲核心6:境界天火》將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平臺。
在今年的TGA上,F(xiàn)romSoftware正式公布了《裝甲核心6:境界天火》,將以FromSoftware累積25年以上的機甲游戲技術(shù)為基礎(chǔ),提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性游戲體驗。近日外媒曝光了該作的概念圖。游玩《裝甲核心6:境界天火》,時,玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且不同節(jié)奏的立體舞臺中以立體驅(qū)動馳騁戰(zhàn)場。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關(guān),享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。
《裝甲核心》是由FromSoftware開發(fā)的第三人稱機甲射擊游戲系列,游戲內(nèi)容十分硬核,但近期有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在該系列最新作《裝甲核心6》的Steam頁面標簽上,該作被打上了“戀愛模擬”、“可愛”、“輕松”的標簽,這與該系列的畫風(fēng)格格不入。 據(jù)悉,Steam游戲的熱門用戶自定義標簽是可以由玩家自行添加的,玩家可以在任意已經(jīng)存在的標簽上點擊加號,以此來提升該標簽在這項產(chǎn)品上的熱門度。此外,這也是不是FromSoftware開發(fā)的游戲第一次被玩家貼上“戀愛模擬”類的標簽了,此前的《艾爾登法環(huán)》、《只狼》、《黑暗之魂》等也都經(jīng)歷過,這種“反差萌”可能已經(jīng)成為了FromSoftware玩家的一項“傳統(tǒng)藝能”了。
FromSoftware已經(jīng)詳細介紹了《裝甲核心6:境界天火》的設(shè)計和期望,這是裝甲核心系列的全新作品。它不是開放世界或魂類型的游戲,重點在于廣泛定制屬于自己的機甲。玩家也可以期待單人戰(zhàn)役,但在多人游戲方面FS是怎么考慮的呢?以前的《裝甲核心》游戲更注重多人部分,那么在《裝甲核心6》中這種情況會消失嗎?并不會。總監(jiān)Masaru Yamamura表示對抗模式將會回歸,并承諾稍后會有更多細節(jié)。在接受IGNJapan的采訪時,他證實“玩家們將能夠展示他們的單位,并享受彼此競爭的樂趣。”然而,游戲的戰(zhàn)役部分不會有任何合作支援體驗?!傲硪环矫?,在故事模式(這是游戲的主要部分)中,我們選擇不加入合作玩法,因為我們想強調(diào)動態(tài)行動,單位的自由處理,以及你在任務(wù)中可以做出的主動改變。我們專注于只有在單人模式中才能實現(xiàn)的強烈體驗。
從一個世界的末端到另外一個世界的,F(xiàn)romSoftware似乎對末世設(shè)定情有獨鐘。在今年TGA上公布的新作《裝甲核心6》也是設(shè)定在一個被摧毀的世界中。在接受IGN采訪時,《裝甲核心6》概念創(chuàng)作者宮崎英高和導(dǎo)演Masaru Yamamura(《只狼》首席設(shè)計師)討論了為什么FS社對末日設(shè)定感興趣。宮崎英高解釋說:“我覺得主要有兩個原因。一個是純粹是口味問題,也就是游戲?qū)а莺陀螒蜷_發(fā)者的偏好?!睘榇藢m崎英高還列舉了FS社之前的CEO神 直利,后者曾執(zhí)導(dǎo)了之前的《裝甲核心》游戲以及《國王密令》。“我的口味恰好和他一樣,所以我覺得這就是為什么你也會在現(xiàn)代魂類游戲中看到這么多末世設(shè)定。所以這的確取決于導(dǎo)演的口味以及個人喜好。”另外一個原因是從技術(shù)角度來說。宮崎英高表示:“一個生動明亮的設(shè)定有點超出FS作為開發(fā)商的能力或經(jīng)
在今年的TGA展會上,F(xiàn)romSoftware發(fā)布了其最新作品《裝甲核心6》,登陸Xbox One、XSX/S、PS4、PS5和PC平臺,現(xiàn)在有關(guān)該作的全新情報公開。 在TGA上公布的預(yù)告讓玩家感覺《裝甲核心6》是一款開放世界游戲,類似于《艾爾登法環(huán)》,在接受IGN采訪時宮崎英高表示這款游戲并非如看到的,而是一款非開放式游戲。“《裝甲核心6》是一款基于任務(wù)的單機游戲,它不是完全開放的。預(yù)告中所描繪的巨大災(zāi)難,它給環(huán)境帶來了巨大的變化,玩家必須在如此惡劣的環(huán)境中生存下來,這就是場景所展示的?!敝暗摹堆b甲核心》系列注重于多人游戲,但《裝甲核心》將劇情放到了首位,當然游戲的對戰(zhàn)模式也存在,和系列先前的類似,玩家可以定制裝甲,并進行戰(zhàn)斗,新作將主要專注于單人模式。另外,《裝甲核心6》是一款全新的故事,和前幾作沒有聯(lián)系
FromSoftware在今年的TGA上給粉絲們帶來了足夠的驚喜,公布了《裝甲核心6》,讓這一長期休眠的系列重新復(fù)活?!堆b甲核心6》將是FS社在魂系列游戲大獲成功后所推出的系列首個作品,不過據(jù)最新的傳言,粉絲們不要期待《裝甲核心6》將有大量的魂類元素。在ResetEra游戲論壇上,曾準確泄露FS社多個游戲(包括《艾爾登法環(huán)》)的舅舅黨Omnipotent表示,《裝甲核心6》將不會受到魂系列游戲的影響。他爆料稱《裝甲核心6》可能會有一些元素和魂類游戲相同,但也僅僅是因為這些因素以前就是《裝甲核心》系列的,要早于魂系列,同時也是制作組FromSoftware設(shè)計理念的一個核心部分。除了這一點外,《裝甲核心6》將和FS社的魂類游戲大幅度背離,尤其是在玩法,結(jié)構(gòu)和其他方面。所以,F(xiàn)S做的是《裝甲核心6》,而不是“裝甲之
FromSoftware新作《裝甲核心6》Steam頁面現(xiàn)已正式上線,該作由FromSoftware和萬代南夢宮聯(lián)合開發(fā),宮崎英高最初擔任了該作的游戲總監(jiān),后由山村勝(《只狼》首席設(shè)計師)接任,預(yù)計2023年發(fā)售,Steam頁面顯示該作支持中文,售價和配置需求暫未公布,可以加入愿望單。Steam商店頁面:點擊此處 在《裝甲核心6》中,玩家將組裝并駕駛具有3D機動性的機甲,接受艱巨的任務(wù),并充分利用遠程和近戰(zhàn)的動作壓制敵人。故事梗概: 在遙遠的星球Rubicon 3上,人類發(fā)現(xiàn)了一種神秘新物質(zhì)。作為一種能源,這種物質(zhì)有望顯著提高人類的技術(shù)和通信能力。但與此相反的是,這種物質(zhì)造成了一場災(zāi)難,行星和周圍的恒星都被吞沒在火焰和風(fēng)暴中,形成了一個燃燒的恒星系統(tǒng)。將近半個世紀后,同樣的物質(zhì)重新出現(xiàn)在Rubicon 3上,
【2022年12月09日】萬代南夢宮娛樂今日宣布,與FromSoftware共同開發(fā)的全新動作游戲《機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》將于2023年發(fā)售?!稒C戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》首支宣傳影片:關(guān)于萬代南夢宮娛樂xFromSoftware的全新作品《機戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》本作為機甲動作游戲《ARMORED CORE》系列的最新作品。本作為活用萬代南夢宮娛樂及FromSoftware至今透過共同合作開發(fā)所擁有的知識及經(jīng)驗,在重新審視《ARMORED CORE》系列的核心概念后,所帶來的嶄新動作游戲。玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機體,在開闊且規(guī)模龐大的立體舞臺中以立體驅(qū)動任意移動。更可挑戰(zhàn)難關(guān),以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動作打倒敵人,享受機甲才可實現(xiàn)的豐富動作。為了提供全球眾多玩家可以不斷游玩的
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