Mega Crit于9月12日宣布,將《殺戮尖塔2》的搶先體驗發(fā)布計劃推遲至2026年3月。雖然原定于2025年內(nèi)推出,但開發(fā)團隊表示需要更多時間進行打磨完善。 作為頂級卡牌構(gòu)筑類肉鴿游戲《殺戮尖塔》的續(xù)作,該作在Steam上口碑極佳,已收獲超過16萬條評測,其中97%為好評,獲得"好評如潮"認證。這款兼具高人氣與口碑的作品對同類游戲產(chǎn)生了深遠影響。《殺戮尖塔2》于2024年4月首次公布時,曾宣布計劃在2025年開啟搶先體驗。此次延期至2026年3月,具體日期被開發(fā)者稱為"神秘星期四“。延期并非因重大開發(fā)問題,而是由于團隊提出了過多"有趣的創(chuàng)意",加之成員個人事務(wù)安排。開發(fā)組表示已設(shè)定具體時間節(jié)點,有信心按時完成開發(fā),當前需要更多時間達到內(nèi)部質(zhì)量標準。 此外,本次公告還介紹了新系統(tǒng)"替代路線":解鎖后每進入新章
今日(12月13日),卡牌肉鴿游戲《殺戮尖塔2》于TGA頒獎禮公布最新預(yù)告,該作將于2025年EA發(fā)售。感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 標志性Rogue-like卡牌構(gòu)筑游戲回歸啦!在《殺戮尖塔2》中創(chuàng)建獨特的卡組,遭遇各種奇異的生物,發(fā)掘含有無盡力量的遺物吧!游戲特點: 尖塔,蘇醒了文明,已經(jīng)在尖塔上次開放之后等待了千年之久...在這款經(jīng)典Rogue-like卡牌構(gòu)筑游戲的續(xù)作中,回歸尖塔來面對曾經(jīng)的朋友和敵人吧。您將進階至多高......塔頂又隱藏著怎樣的真相?豐富的卡組構(gòu)筑新的高塔屠戮者們帶著他們獨特的卡牌,機制與特性加入戰(zhàn)場!多加嘗試以求掌握自如,尖塔隨時歡迎那些敢來挑戰(zhàn)它的人...一座不斷變化的尖塔尖塔已不可同日而語。在每一次游玩都會變換的房間與物品中邂逅新的敵人,事件,與寶物...
Mega Crit公布了《殺戮尖塔2》,該作是廣受好評的《殺戮尖塔》的續(xù)作,這讓粉絲感到十分驚訝,該作預(yù)計明年在Steam平臺開啟搶先體驗,游戲具有全新的回歸的職業(yè)、敵人以及boss。另外,游戲使用新引擎Godo進行開發(fā)。使用Godo引擎使得游戲更加現(xiàn)代化、擁有全新的視覺效果以及可以修改性,盡管該團隊在新頭銜上花費了大量的時間和精力,但還是受到爭議,最終在首席執(zhí)行官John Riccitiello辭職的情況下使用了該引擎?!稓⒙炯馑?》將如何使用Godo引擎來進行拓展還有待觀察,但它爺承諾了新的方式,由于游戲尚未官宣,我們可以等官方后續(xù)的信息。
據(jù)開發(fā)商 Mega Crit 稱,于近日剛剛公布的《殺戮尖塔2》將不會在 Unity 引擎上運行。 在 Triple-I 獨立聯(lián)合展示期間公開首支預(yù)告后,一位工作室代表告訴 IGN,開發(fā)商確實已經(jīng)放棄了前一款游戲的引擎,并將在續(xù)作中使用Godot 引擎。去年,Unity 因其收費策略變化,包括向開發(fā)者收取“安裝費”陷入爭議漩渦。一些獨立開發(fā)者公開反對和批評這些更改,許多甚至威脅要完全放棄該引擎。Mega Crit也是宣布將放棄 Unity 的工作室之一。當時工作室稱 Unity的行為“背叛了信任”。當時,工作室表示已經(jīng)在 Unity 中制作了《殺戮尖塔2》的大部分內(nèi)容,但如果 Unity 堅持不做改變,工作室仍會將游戲遷移至其他引擎中。在 Unity 爭議期間,Godot作為一款完全免費的開源引擎,被許多開發(fā)者
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