據(jù) Insider Gaming 報道,該媒體獲悉《奪寶奇兵:古老之圈》將在本月底進行上手預(yù)覽。作為預(yù)覽的一部分,微軟和貝塞斯達本周將為全球的內(nèi)容創(chuàng)作者和媒體舉辦多場媒體活動。一位內(nèi)容創(chuàng)作者在社交媒體上很明顯的暗示了自己將前往參加這樣一場活動,并且將在這場活動期間玩到《奪寶奇兵:古老之圈》這款游戲目前計劃于2024 年 12 月 9 日推出,登陸 Xbox Series X|S 和 PC 平臺,之后也有計劃于2025 年登陸 PS5 主機。目前據(jù)傳聞稱 PS5 版本發(fā)布的時間為明年4 月,因此 Xbox 和 PC 平臺將有 4 個月的限時獨占期。微軟似乎正在逐漸拋棄平臺第一方永久獨占的市場策略?!秺Z寶奇兵》游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 在今年早些時候的一次采訪中曾表示:“從 MahineGame
《奪寶奇兵》改編游戲《奪寶奇兵:古老之圈》自公布之后一直不溫不火,盡管之前的媒體前瞻還不錯。尤其是近日當(dāng)TGA主持人Geoff Keighley在X上詢問粉絲今年最期待的游戲時,這種現(xiàn)象就變得更加明顯。 許多玩家給出的答案是《使命召喚21:黑色行動6》,《龍騰世紀(jì):影障守護者》或是《潛行者2》,《刺客信條:影》。在靠前的回復(fù)中,只有一名玩家想到了《奪寶奇兵:古老之圈》。 《奪寶奇兵:古老之圈》的開發(fā)商MachineGames之前打造了《德軍總部》系列,其習(xí)慣性的第一人稱視角設(shè)計讓許多玩家感到不滿。盡管第一人稱視角能明顯和市面上的競品游戲《古墓麗影》、《神秘海域》區(qū)別開來,但已經(jīng)習(xí)慣了第三人稱動作的玩家顯然不愿意接受。當(dāng)然,以上僅是一個很小的原因。其他方面還有《奪寶奇兵》這個IP影響力衰退,3A改編來的太晚,游戲
由MachineGames開發(fā)、Bethesda發(fā)行的第一人稱單人冒險游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,近日透露游戲?qū)⒉还膭顦寫?zhàn),而希望玩家“多動頭腦和鞭子”來解決問題。除了戰(zhàn)斗體驗上貼近《奪寶奇兵》電影外,在解謎方面MachineGames也有著類似的想法,因此決定摒棄目前主流游戲中用話癆NPC和自言自語的主角來提示謎底的方式,改為玩家主管能動性更強的方式。游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采訪時提到:“多虧了相機,我們才沒有回避制作中等難度的謎題,這是我最喜歡的游戲特色之一。我們不必擔(dān)心因為有人卡住了而需要徹底簡化游戲,這在很多方面都是一個棘手的問題。”此外他還指出玩家在游戲中:“每拍一張照片都會獲得冒險點數(shù),所以這是升級角色的必要條件。你填寫這本日志,收集有關(guān)冒險的所有信息。所以
MachineGames以其第一人稱射擊游戲而聞名,該工作室對那些能摧毀納粹的游戲情有獨鐘,《奪寶奇兵:古老之圈》也不例外。但這款游戲并未將槍戰(zhàn)作為主要玩法。 近日《奪寶奇兵:古老之圈》創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius接受Edge雜志采訪,談到該作不過分依賴槍戰(zhàn)的原因,因為他們認為槍戰(zhàn)更像是一種“備用方案”。Torvenius說:“我們不鼓勵槍戰(zhàn),不會把槍戰(zhàn)作為推進游戲的主要方式。玩家應(yīng)該多運用頭腦和鞭子來解決問題”。他強調(diào)印第安納·瓊斯只是一個普通的考古學(xué)家,他沒有超能力。Torvenius表示:“很多時候,印第安納在戰(zhàn)斗中并不輕松。歸根結(jié)底,他是一個教授、一個有點笨拙的考古學(xué)家,他只是因為碰巧擁有熱情,才經(jīng)常處入充滿敵人和陷阱的危險境地?!盩orvenius稱MachineGames團隊非常強調(diào)危險程度
每一個動作英雄和主角都有一個大反派。這個超凡脫俗的反派旨在阻止你的行動或摧毀你的世界。這就是為什么一些史詩般的游戲故事情節(jié)如此宏大的原因。然而,有些反派比其他反派更令人難忘。在《奪寶奇兵:古老之圈》中,MachineGames在塑造埃默里?!の炙惯@個角色時有一些想法,可能會給人留下持久的印象。 《奪寶奇兵:古老之圈》的首席編劇湯米·托德松-比約克最近接受采訪。在交談中,湯米提供了一些關(guān)于MachineGames如何處理反派的見解??傮w而言,重點是讓反派感覺真實,最終讓英雄閃耀。湯米·托德松-比約克表示:“我們帶著這樣的理念投入每一個項目,即一個刻畫得當(dāng)?shù)姆磁赡茏層⑿鄹娱W耀。我總是試圖找到一些能讓反派感覺更真實的特點,無論是給他們一些怪癖或他們試圖彌補的缺陷——甚至是一絲人性或同理心?!彼麄兊南乱豢畲笮碗娮佑螒?/p>
在此前舉辦的科隆國際游戲展 Gamescom 開幕夜直播期間,微軟確認其第一方工作室的游戲《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸對家的主機平臺 PS5。最近在接受 Eurogamer 采訪時,游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius 和設(shè)計總監(jiān) Jens Andersson 對于游戲登陸 PS5 給出了自己的想法。 兩人都未透露微軟做出游戲 Xbox 短暫的獨占期結(jié)束后登陸 PS5 主機的決策細節(jié)。相反,它們對于游戲?qū)⒌顷懜嗥脚_感到非常興奮。Torvenius 表示:“從(工作室)MachineGames的角度來看,我們對明年也能登錄 PlayStation 感到非常興奮。玩這款游戲的人越多,越多的人能夠看到我們?yōu)檫@個項目投入的所有熱情和熱愛以及所有的辛勤勞動成果,我們就越開心?!盇ndersson 補充說,這是工
在科隆游戲展上,開發(fā)者們更詳細地介紹了《奪寶奇兵:古老之圈》是如何在他們之前的游戲(如新《德軍總部》和《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫灣》)的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作的。MachineGames的設(shè)計總監(jiān)延斯·安德森說:“印第安納·瓊斯,他不是一個槍手,對吧?他不會在各種情況下都持槍猛沖,所以它永遠不可能是一個射擊游戲,也不應(yīng)該是一個射擊游戲。但是徒手格斗,這是合理的。”這就是與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》的聯(lián)系所在:安德森(他于2022年加入)與MachineGames的創(chuàng)始人一起為范·迪塞爾飾演的強壯的科幻版漢尼拔·萊克特制作了精彩的支線冒險游戲,其中有一些游戲中最出色的第一人稱近戰(zhàn)格斗。這是一個強大的血統(tǒng),但故事也不止于此:印第安納·瓊斯與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》中殘酷的監(jiān)獄刀戰(zhàn)和冷血追蹤的風(fēng)格截然不同。安德森解釋說:“他不是一個戰(zhàn)士,那不是他的本
陶德·霍華德長久以來一直懷揣著制作一款現(xiàn)代《奪寶奇兵》游戲的想法,這已不是什么秘密。今年早些時候,霍華德透露他十多年來一直試圖讓一款《奪寶奇兵》游戲獲得立項,而他終于憑借MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》實現(xiàn)了這一愿望??雌饋砘羧A德無疑是這款即將推出的游戲背后的推動力量,因為在Xbox的科隆游戲展直播活動中,他的這一想法再次被提及。在對MachineGames的創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維紐斯和設(shè)計總監(jiān)延斯·安德森的采訪中,托維紐斯概述了《古老之圈》是如何誕生的。托維紐斯開始說道:“這一切都始于陶德·霍華德。他懷揣著這個長期的愿景和夢想,想要制作一款新穎、有趣的《奪寶奇兵》游戲。他有機會從敘事的角度向盧卡斯影業(yè)游戲部門提出他的核心想法。他們對此也非常興奮,然后陶德把這個項目帶到了MachineGam
了解到《奪寶奇兵:古老之圈》的發(fā)售日期及其登陸PS5平臺的消息后,MachineGames再次向我們介紹了在這款全新冒險游戲中,玩家將可以體驗到的部分內(nèi)容。在接受采訪時,設(shè)計總監(jiān)Jens Andersson談到了游戲豐富的可選內(nèi)容以及玩家返回已探索過區(qū)域的能力:“由于這是一款開放式游戲,因此我們在可重復(fù)游玩性方面考慮得與《德軍總部》系列作品略有不同。在這款游戲中,我們將允許玩家回去重新探索之前去過的區(qū)域,以便真正發(fā)掘所有隱藏的內(nèi)容?!?完成游戲100%并解鎖所有內(nèi)容的方法之一是填滿印第安納·瓊斯的旅行日志,里面記錄了他所有的筆記和照片?!拔覀兊南敕ㄊ?,當(dāng)它真正完成時……這就意味著你已經(jīng)100%通關(guān)了游戲并看到了所有可以看的東西?!盇ndersson還澄清,重新訪問先前區(qū)域的能力類似于故事章節(jié)選擇功能。Ander
在科隆游戲展開幕夜現(xiàn)場期間,微軟宣布《奪寶奇兵:古老之圈》將于2025 年春季登陸競爭對手索尼家的 PS5 平臺。這一消息引得許多 Xbox 主機玩家感到不滿,特別是最近微軟正全力推進將自家獨占游戲發(fā)布至其他平臺的策略。這讓許多人認為他們對 Xbox 平臺的投資很不值得。Xbox 負責(zé)人菲爾·斯賓塞在公布消息的第二天接受了采訪,并被問及讓游戲登陸競爭對手平臺而不獨占的決定。斯賓塞在微軟科隆直播期間表示:“我們的 IP 正在變得越發(fā)強大。今年我們的 Xbox 主機玩家數(shù)量和以往一樣多。所以我審視這部游戲是就想,我們的主機玩家數(shù)量正在增加,我們的 IP 一如既往的強大?!薄拔覀兪窃诮?jīng)營一家企業(yè)。在微軟的內(nèi)部,這是絕對的事實,對于我們必須回饋公司的成果來說,我們的標(biāo)準(zhǔn)很高。因為我們從公司得到的支持的水平,以及我們因此
發(fā)行商 Bethesda Softworks 和開發(fā)商 MachineGames 宣布,《奪寶奇兵:古老之圈》將于 12 月 9 日推出 Xbox Series和PC 版(通過 Steam 和 Microsoft Store),隨后于 2025 年春季推出 PlayStation 5。游戲還可以通過 Xbox Game Pass 獲得。 PlayStation 5 版是最近才公布的。 關(guān)于這款游戲在《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱單人冒險游戲中,探索歷史上最偉大的謎團之一吧,游戲背景在1937年,故事設(shè)定在《Raiders of the Lost Ark?》和《The Last Crusade?》之間,平靜的世界下波濤暗涌,邪惡勢力正在追尋源自古老之圈的遠古力量秘密。唯有一人可以阻止他們——那就是印第安納·瓊
據(jù)業(yè)內(nèi)舅舅Nate the Hate爆料,Xbox第一方大作《奪寶奇兵:古老之圈》將在2025年登陸PS5平臺。他指出該作將以限時主機獨占的形式在今年12月發(fā)售,登陸PC和Xbox Series X|S。他在X上寫道:“在限時獨占窗口到期后,《奪寶奇兵:古老之圈》將計劃在2025年上半年登陸PS5。”上周有報道稱,微軟正準(zhǔn)備宣布計劃將另一款大型Xbox獨占游戲帶到PS5上。當(dāng)時,外媒Windows Central稱傳聞中的消息很可能是《奪寶奇兵:古老之圈》。《奪寶奇兵:古老之圈》于2021年1月公布,由《德軍總部》系列背后的瑞典開發(fā)商Machine Games打造。雖然最初計劃登陸多主機平臺,但后來確認該游戲?qū)⑹荴box和PC獨占,并首發(fā)登陸Game Pass。2021年微軟以75億美元收購了B社母公司Zeni
《奪寶奇兵:古老之圈》計劃于2024年某個時候發(fā)售,但具體發(fā)售日期一直沒有確定。隨著時間推移,許多人猜測這款動作冒險游戲?qū)⒀悠诎l(fā)售。近日知名爆料人Tom Henderson透露,這款游戲仍將在2024年內(nèi)發(fā)售。 Tom Henderson表示,《奪寶奇兵:古老之圈》發(fā)售日期將在8月20日Gamescom科隆游戲展開幕之夜上公布。最近官方證實,MachineGames和Bethesda將在科隆展活動中展示《奪寶奇兵:古老之圈》新內(nèi)容?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將登陸XSX/S和PC平臺。游戲故事發(fā)生在1937年,考古學(xué)家兼冒險家印第安納·瓊斯卷入了一場難以理解的神秘事件中,他需要在全球各地探險,包括埃及、泰國和喜馬拉雅山脈。玩家將使用鞭子戰(zhàn)斗,并解決謎題。游戲更注重玩家的自主決策。
Gamescom開幕夜現(xiàn)場主持人GeoffKeighley證實,MachineGames的《奪寶奇兵:古老之圈》將在展示會上獲得“新外觀”。這意味著什么還有待觀察,之前已經(jīng)有該游戲?qū)⒂?2月發(fā)行的傳言,預(yù)計屆時將公布確切的發(fā)行日期。根據(jù)傳奇電影系列(《奪寶奇兵3》之后的所有內(nèi)容除外)改變,《古老之圈》發(fā)生在1937年??脊艑W(xué)家/冒險家印第安納·瓊斯卷入了這一同名神秘事件,這一事件發(fā)生在全球各地,如埃及、泰國和喜馬拉雅山。今年六月的Xbox游戲展示會上展示了部分對抗場景。盡管有一些第三人稱場景,但這實際上是一款第一人稱游戲。玩家將四處潛行,使用瓊斯的標(biāo)志性鞭子,并解開謎題(包括一些可選謎題)。盡管采用了電影式的表現(xiàn)手法,但它的劇本感并不強,而且強調(diào)玩家的選擇?!秺Z寶奇兵:大圓環(huán)》目前定于今年12月推出 Xbox
根據(jù)微軟發(fā)布的Xbox第一方游戲發(fā)售安排,今年1月才公布的新作《奪寶奇兵:古老之圈》確認于年內(nèi)發(fā)售,而根據(jù)最新的推測,這款游戲被安排在了今年11月。此前科技媒體The Verge記者Tom Warren預(yù)測《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月發(fā)售,然而當(dāng)時這個發(fā)售窗口是在假設(shè)《宣誓》也在2024年發(fā)售的基礎(chǔ)上??紤]到《宣誓》已經(jīng)跳票到2025年2月,因此Tom Warren認為在《宣誓》跳票后,《奪寶奇兵》的發(fā)售窗口應(yīng)該會被提前,也就是從12月提前到11月。根據(jù)上圖,微軟今年10月已經(jīng)被安排了兩個大作——《暗黑4:憎恨之軀》(10.8)和《使命召喚21:黑色行動6》(10.25),因此《奪寶奇兵》這個重要IP只能在11月或12月推出。而11月有《微軟飛行模擬2024》(11.19),和《奪寶奇兵》不是一個游戲類型,
《奪寶奇兵:古老之圈》的游戲總監(jiān)近日在接受采訪時透露,為了制作這款游戲,他們花費了無數(shù)個小時來重溫系列電影,這才有了預(yù)告片中十分懷舊且經(jīng)典的風(fēng)格??紤]到整個系列從1981年的《奪寶奇兵1:法柜奇兵》開始,至2023年的《奪寶奇兵5:命運轉(zhuǎn)盤》一共拍了5部電影,時間跨度也較大,因此游戲總監(jiān)杰克·古斯塔夫森(Jerk Gustafsson)強調(diào)重點回顧了與游戲(背景及時間線設(shè)定在這兩部電影之間)最接近的兩部電影,“即《奪寶奇兵1:法柜奇兵》和《奪寶奇兵3:圣戰(zhàn)奇兵》”。此外MachineGames方面還透露在制作《奪寶奇兵:古老之圈》的過程中,與盧卡斯影業(yè)建立了“無價”的合作伙伴關(guān)系,制作總監(jiān)約翰·詹寧斯(John Jennings)還補充說,能夠接觸到“幾十年來一直與印第安納瓊斯合作的人”真是“太棒了”。而除了聽
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