馬切伊·克維亞特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——這位通過動作捕捉在CD Projekt RED的三部游戲中賦予利維亞的杰洛特生命的人在一次采訪中解釋了這位獵魔人戰(zhàn)斗風格背后的設計理念。 這位特技演員兼戰(zhàn)斗指導闡述了為何“巫師風格”是專門為游戲刻意創(chuàng)造的。許多玩家和劍術愛好者常常批評杰洛特在戰(zhàn)斗中做出的那些夸張的旋轉和轉身動作。克維亞特科夫斯基很熟悉這種批評,但他認為這種批評是不得要領的。風格化戰(zhàn)斗的主要原因在于美學:"在電子游戲和電影中,尤其是在風格化的動作設計中,首要的指導原則是美學。也就是說,動作應該首先讓觀眾看著賞心悅目,并引發(fā)情緒反應。如果去除戰(zhàn)斗中所有“花哨的動作”和表演元素,剩下的將是一種極度優(yōu)化且實用的風格,但它對你們(玩家)來說有兩個關鍵缺點:無聊,而且看不到” 除了美學之外
本月早些時候,在State of Unreal展示會上,CDPR官方首次通過技術演示畫面展示了《巫師4》中可探索的新區(qū)域Kovir,以及全新造型的主角希里,同時還展現(xiàn)了采用虛幻5引擎實現(xiàn)的諸多特性。近日,在接受媒體采訪時,CDPR技術副總裁Charles Tremblay表示,工作室從《賽博朋克2077》的教訓中吸取經(jīng)驗,決定采用"主機優(yōu)先"的開發(fā)策略。Tremblay坦言道:"過去我們總是先做PC版然后向下適配主機,這導致了許多問題。這次我們決心真正貫徹主機優(yōu)先的開發(fā)理念。"《賽博朋克2077》2020年發(fā)售時堪稱災難,尤其在上世代主機PS4/Xbox One上表現(xiàn)糟糕,一度被PlayStation Store下架并開啟退款通道。但CDPR明確表示不會在《巫師4》上重蹈覆轍。全球藝術總監(jiān)Jakub Knapi
隨著《巫師4》全面轉向虛幻引擎5,這款備受期待的開放世界RPG正迎來一場技術層面的革新。從最初公開的技術Demo中,玩家已初步感受到虛幻5引擎所能帶來的視覺沖擊。而《巫師》官方似乎也有意逐漸公開這些變革的關鍵細節(jié)。近日,官推更是專門聚焦其中一項技術突破——Nanite樹葉(Nanite Foliage)技術,并通過一段全新視頻,進一步展示了其對游戲世界表現(xiàn)力的深遠影響。 在這段視頻中,玩家得以深入觀察森林場景的細節(jié):每一片樹葉、每一根松針都由藝術家精細建模,借助虛幻5引擎的Nanite自適應體素展示技術,呈現(xiàn)出逼真的體積感和三維效果。光線穿過枝葉間隙灑落在地面上,植被隨著風的擺動在陰影中變換,整個畫面如同真實森林般鮮活而富有層次。據(jù)開發(fā)團隊介紹,Nanite Foliage不僅實現(xiàn)了高保真度的視覺表現(xiàn),更在性
《巫師4》自公布后便備受玩家期待,該作最早將在2027年發(fā)售。近日CDPR敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)表示,他們正在汲取《巫師3》開發(fā)過程中“良性創(chuàng)意混亂”精髓。 近日菲利普?韋伯接受外媒GamesRadar 采訪,他形容當時的氛圍是“良性創(chuàng)意混亂”,許多任務的誕生“多少基于一種直覺氛圍”。“有時候我會說‘先把東西做出來,別管那么多,用我們以前的方式搞定它!’”“我們希望延續(xù)《巫師3》遺產(chǎn),繼承開發(fā)《巫師3》時秉持的理念——如何制作游戲,如何真正用心對待每個細節(jié),如何講述故事。但我們也有新的問題需要探索,因為《巫師4》是一部真正的續(xù)作,我們不能只是復制自己的技巧,關鍵是要在新舊元素之間取得良好的平衡?!?顯然,這種創(chuàng)新能量并不匱乏——每位設計師提出的創(chuàng)意數(shù)量“幾乎是最終實際采用的十倍”。值
數(shù)毛社Digital Foundry近日采訪了CD Projekt RED技術副總裁Charles Tremblay,后者透露團隊已轉向“主機優(yōu)先”的開發(fā)方式,以實現(xiàn)其雄心目標:在索尼PS5主機上以每秒60幀的速度運行開啟硬件光追的開放世界游戲。而這要比CDPR在之前游戲上不得不做的工作——縮減規(guī)格(scaling down,從PC到主機)要容易得多。 轉向“主機優(yōu)先”開發(fā)策略Charles Tremblay說:“當我們開始和Epic合作時,我們對這個項目(巫師4)抱有很高的期望。我們過去總是以PC為首,然后再向下調整(scale down)適配主機,但過去我們遇到了太多問題,所以這一次我們決定反過來操作:從一開始就以主機為中心。之后我們與Epic合作,意識到實現(xiàn)這一目標的挑戰(zhàn):在PS5上實現(xiàn)60fps需要大量
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示他們不會放棄《巫師3》的一些精彩元素:那些精彩絕倫、層次豐富的支線任務。Philipp Weber在開發(fā)初期就加入了《巫師3》團隊,擔任任務設計師。在接受外媒GamesRadar+采訪時,他回憶起自己最早從工作室收到的反饋是“我們不做跑腿任務(fetch quests)”。你懂的。十年后的今天,Weber接手《巫師4》的敘事,他告訴外媒GamesRadar+,這是他在這款開放世界RPG續(xù)作中將繼續(xù)堅持的原則?!段讕?》的支線任務讓這款游戲在眾多游戲類型中脫穎而出,無論是十分鐘的搞笑小插曲,還是包含多個任務、細節(jié)豐富、長達一小時、與主線劇情完美契合的精彩任務。Pawel Sasko——當時也是一名任務設計師,現(xiàn)在是《賽博朋克2》的總監(jiān)——說,他們的“目標”是重現(xiàn)那種
CDPR前些日子展示的《巫師4》技術DEMO驚艷了所有人,玩家大贊CDPR再一次為開放世界RPG游戲設立了新的畫質標桿。近期CDPR開發(fā)者在訪談中揭露了團隊轉向虛幻5引擎這一重大決定背后的原因。根據(jù)CDPR,他們自己的RED引擎阻礙了他們的制作進度,限制了他們未來的發(fā)展方向。在接受數(shù)毛社Digital Foundry的采訪時,CDPR技術副總裁Charles Tremblay稱他們想變成一個多項目的工作室,但自家的引擎REDengine并不是為此構建的。和其他專有引擎一樣(比如DICE的寒霜引擎),RED引擎也是高度專業(yè)化,而在拓展制作其他游戲類型時就會不適應。此前DICE的寒霜引擎同樣如此,該引擎是DICE專門為開發(fā)《戰(zhàn)地》這款第一人稱射擊游戲系列打造,而在被EA強制應用到其他游戲類型時就遇到了不少問題,比如
近日《巫師4》官方發(fā)布技術演示片段,展示了希里騎著坐騎凱爾比(Kelpie)探索世界時的表現(xiàn)。一起來欣賞下吧!視頻欣賞: 《巫師4》開發(fā)團隊表示,游戲將提供自然、流暢且充滿樂趣的騎乘體驗。希里應該與凱爾比融為一體,為實現(xiàn)這點,他們借助虛幻5引擎的多角色動作匹配技術,以及根骨骼運動技術,讓玩家在騎乘和操控凱爾比時,感覺既靈敏又貼合。 視頻截圖:
就像《巫師3》白狼有自己的蘿卜,在《巫師4》游戲中,希里也有自己的忠誠坐騎凱爾比Kelpie?!段讕煛饭偻铺匾夥窒砹诉@一消息和展示片段。多年來,《荒野大鏢客2》一直被認為是電子游戲中對馬匹描繪的天花板,不僅有十幾種不同品種的坐騎可選,每種馬匹還具備獨特的屬性與個性,逼真的建模更是廣受玩家好評。然而,最近在Unreal Fest 2025上,《巫師4》技術演示中亮相的“凱爾比”——希里標志性的坐騎,或許要來挑戰(zhàn)《荒野大鏢客2》在游戲馬匹領域的王座了。這匹由虛幻5精心打造的黑馬,以其細膩的肌肉動態(tài)和流暢的步伐驚艷全場。 在技術演示中,CD Projekt RED展示了《巫師》系列中首次登場的凱爾比。這匹黑色母馬起初出現(xiàn)在安杰伊·薩普科夫斯基的小說《燕之塔》中,是希里在旅途中忠實的伙伴。與其他普通馬不同,凱爾比擁有異
近日,Epic產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson在接受采訪時透露:"自虛幻引擎4中期以來,提升開放世界開發(fā)能力就是我們的核心目標。每個版本迭代都在為這個愿景鋪路。" Johnson激動地向上揮舞手臂強調虛幻5.6的突破性進步:"本次更新實現(xiàn)了質的飛躍,《巫師4》演示效果就是最佳證明。"這段演示僅運行于標準版PS5主機,尚未動用PS5 Pro的機能。Johnson特別指出5.6版本對性能的極致追求:"開發(fā)者既能實現(xiàn)極致畫質——無論是像素級精度、超大場景、動畫系統(tǒng)還是AI表現(xiàn),又能獲得流暢體驗。性能提升不僅惠及玩家,更解放開發(fā)者的創(chuàng)造力。"Johnson預言所有追求創(chuàng)新的3A開發(fā)者都將為此振奮。這意味著現(xiàn)有硬件也能呈現(xiàn)更精美的畫面與更豐富的玩法。 對于轉投虛幻引擎的CDPR而言,這場轉型堪稱完美。《巫師4》
在近日舉行的《巫師3》十周年紀念活動上,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開發(fā)方向。聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski明確表示,工作室將從《天國:拯救2》等系統(tǒng)驅動型RPG中汲取靈感。 Badowski盛贊《天國:拯救》系列的寫實模擬系統(tǒng):“那種能改變世界的豐富選擇機制簡直太棒了,這絕對是我們下一步的發(fā)展方向?!辈贿^他同時強調,CDPR仍將保持角色塑造的核心優(yōu)勢,“我們需要在系統(tǒng)深度與角色動機合理性之間找到平衡,這是重大的設計挑戰(zhàn)”。 盡管承認拉瑞安工作室的作品帶來啟發(fā),但管理層明確表示不會轉向回合制。“我們?nèi)詫猿帧段讕?》和《賽博朋克2077》奠定的開放世界基礎,”另一位聯(lián)席CEOMicha? Nowakowski表示,“但會在交互系統(tǒng)和玩法層面進行創(chuàng)新”。他特別提到《博德之門
CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術演示證明,從RED引擎轉向Unreal引擎是"值得的",并強調"我們并未因引擎轉換而失去任何優(yōu)勢"。 在"State of Unreal"展示會后,CDPR高級技術動畫師Julian Girbig在接受采訪時,對從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評價。Girbig表示:"我們在Unreal引擎上玩得很開心,我們嘗試了所有不同的系統(tǒng),研究其架構,探索各項功能。顯然,這次轉型是經(jīng)過深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎并認真評估,最終明確認定Unreal將成為未來開發(fā)——尤其是同時推進多個項目時——最合適的工具。這次技術演示恰恰證明了轉型的價值,我們的投入正在獲得回報。" 當被問及是否因Unreal的功能優(yōu)勢而做出選擇時,Girbi
昨晚,CDPR公開了一段基于虛幻5引擎的《巫師4》華麗技術演示,展示了更先進的NPC互動系統(tǒng)、PS5基礎款支持60幀的光線追蹤效果,以及更加精細打磨的希里形象。這些新要素普遍贏得了玩家的叫好,進一步提升了玩家們對《巫師4》的期待。在隨后發(fā)布的一篇帖子中,CDPR也對開發(fā)團隊表達了高度贊賞。CDPR工作室公關經(jīng)理Fabian Mario D?hla表示,《巫師4》目前的開發(fā)成果,離不開整個團隊傾注的熱情與心血。這款游戲的核心開發(fā)團隊匯聚了業(yè)內(nèi)頂尖的開發(fā)人才,而這一點也在技術演示所呈現(xiàn)出的驚艷視覺效果中得到了體現(xiàn)。Fabian Mario D?hla發(fā)推說:“業(yè)內(nèi)一些最優(yōu)秀、最真誠的開發(fā)人員為此傾注了全部心血。我希望你們喜歡這個技術演示——我已經(jīng)玩過(在基礎版PS5上?。┎⑶铱催^一千遍了,但仍然意猶未盡。”此外,C
在CDPR最新發(fā)布的《巫師4》技術演示視頻中,雖然并未提供太多實質性內(nèi)容,但演示視頻中希里的形象依舊引發(fā)了熱議。 粉絲們認為希里在《巫師4》中的形象看起來有所改變,尤其是面部表情有輕微的變化,然而CDPR回應,并未使用新模型,用的是《巫師3》的“復制品”,但確實做了些許修改。 CDPR的一位發(fā)言人向外媒發(fā)表聲明解釋說,“新視頻中希里的面部是《巫師3》中模型的直接復制品?!痹摻巧才c去年十二月公布的預告片版本相同。 從技術上講,該模型基于當前的MetaHuman技術,這使其能夠實現(xiàn)更高的細節(jié)精度和更逼真的動畫效果。在適應這項新技術以提高面部動畫質量的過程中,僅進行了兩項細微調整——包括“略微抬高眉毛”和“更放松的眼部”。后者在第一個預告片中曾出現(xiàn)過,但后來被移除了。最后CDPR表示與Epic的合作將開放世界設計抬
在昨日舉行的"Unreal 2025"技術發(fā)布會上,CD Projekt Red通過全新引擎演示首度展示了《巫師4》中希里與戰(zhàn)馬Kelpie的互動細節(jié)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹道:"正如杰洛特有蘿卜相伴,希里也擁有忠誠伙伴Kelpie。我們需要讓她們?nèi)跒橐惑w——馬背探索必須做到無縫銜接、自然流暢且充滿樂趣。" Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson詳解了這項次世代技術:"我們?yōu)閁nreal引擎引入了多角色動作匹配系統(tǒng),確保希里從任何角度、任何速度上馬時都與Kelpie完美同步。"演示畫面中,采用根骨骼運動技術的戰(zhàn)馬控制呈現(xiàn)出《巫師3》難以企及的真實感。 更令人驚嘆的是Kelpie的生理模擬:"通過強化版Unreal Chaos Flesh解算器和機器學習形變系統(tǒng),我
昨天CDPR發(fā)布《巫師4》新技術演示宣傳片,引發(fā)玩家熱議,但并非都是正面聲音,在經(jīng)歷《賽博朋克2077》發(fā)售時的詐騙后,玩家社區(qū)對CDPR這家開發(fā)商表現(xiàn)出了明顯的不信任。技術演示視頻: 本次展示的《巫師4》技術演示,視頻中游戲在PS5上以穩(wěn)定60幀的畫面運行,展示了希里身處一個生機勃勃的游戲世界——場景栩栩如生,NPC反應靈活,會對希里做出不同的反應,操控流暢。這場景仿佛和《賽博朋克2077》剛開始宣發(fā)時一模一樣。 《賽博朋克2077》在宣發(fā)階段也曾展示過類似的演示,并畫了很多發(fā)售時沒有兌現(xiàn)的餅,粉絲直呼吃不下。但到了發(fā)售時,粉絲們發(fā)現(xiàn)這餅不僅沒有做完而且偷工減料,甚至沒做熟——玩法不夠,優(yōu)化災難,惡性bug一堆,最令人難忘的便是黑夢bug——幾乎每個玩家都會觸發(fā),一度讓玩家以為是劇情演出的一部分?;藥啄陼r間
近日在“State of Unreal 2025”大會上,CDPR公布了《巫師4》新技術演示,展示了游戲畫面,并首次揭示了柯維爾(Kovir)王國。可以看到那里雪峰聳立,畫面效果相當震撼。這也預示著《巫師4》將帶來更廣闊、更壯麗的冒險旅程。 CDPR官方在演示中介紹了新主角希里的定位,并帶來了玩家將探索的新地圖:柯維爾與波維斯王國(Kingdom of Kovir and Poviss)??戮S爾擁有豐富的礦產(chǎn)資源,是大陸主要礦產(chǎn)出口地之一,其山地密布、礦坑林立。而很早以前,柯維爾和普拉克希達海灣附近的區(qū)域曾屬于瑞達尼亞。 如果你對柯維爾與波維斯王國沒有印象,那也不必驚訝。因為在巫師系列前幾作中,杰洛特從未主動造訪過那兒,在《巫師3》中也只在特定劇情中被提及,具體取決于玩家選擇與誰戀愛。若玩家選擇與特莉絲戀愛,在
之前《巫師4》預告中,希里的形象有些變化,讓許多粉絲感到失望。因為她看起來過于陽剛,不那么陰柔。最近CDPR發(fā)布《巫師4》新技術演示,展示了希里新形象,讓粉絲們重新激動起來??磥鞢DPR聽取了粉絲們的反饋意見,改變了希里的面容,讓其看起來更加女性化??雌饋砀咏谒凇段讕?》中的形象。從技術演示中可以看到《巫師4》女主希里的特寫畫面,她身穿兜帽披風服飾,背持獵魔人雙劍,顯得英姿颯爽。而她的新造型也點燃粉絲熱情,大家稱贊演示中的希里魅力十足,非常漂亮。有人表示:“她的顴骨被降低和柔化,讓她看起來更有女人味了?!薄翱雌饋砑瓤犰庞钟信宋叮浅F诖?!”雖然大家都很高興,但也有人指出希里現(xiàn)在的造型與《巫師3》相比,還是更有“男人味”一些。還有人擔心CDPR修改了劇情設定,因為他們似乎認為希里永遠不可能成為獵魔人。之前
近日CDPR發(fā)布了基于虛幻引擎5.6的《巫師4》新技術演示,展示了精美畫面。該作在視覺和動畫效果上都突破了新的界限,而這僅是冰山一角。 早先CDPR曾宣稱,《巫師4》NPC們將擁有獨特的個性,并營造出自然流暢的氛圍。本次演示展現(xiàn)了這點,可以看到每個NPC如何演繹著各自的故事,以及他們對希里的不同反應。 在新技術演示中,希里來到一個有很多NPC的集市,這些NPC對她的反應各不相同。當她走進集市時,一個守衛(wèi)厭惡地朝她腳邊吐口水。一名婦女藏起了她的孩子,看起來很害怕這位獵魔人。還有人饒有興致地看著她,并跟著她走,引發(fā)了不同的反應。此外,每個NPC都在做著不同的事情,仿佛他們在講述著自己的故事。大家以前也見過NPC對角色的反應,但從未如此精細,如此自然逼真?!段讕?》正在逐漸成為一款前所未見的作品。該作預計在2027年
近日Epic Games舉行“State of Unreal”發(fā)布會,公布了虛幻引擎5.6新細節(jié),而CDPR的《巫師4》則成為當之無愧的主角,其最新的技術演示讓粉絲們驚嘆不已。《巫師4》技術演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技術,在視頻開頭還強調了“PS5 60 光追”,這也引發(fā)了玩家好奇。CDPR置頂并回應了這條評論。CDPR表示:“因為里面沒有戰(zhàn)斗,沒有玩法,沒有故事。該演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強開放世界體驗的,比如如何快速填充人群而不影響性能?;旧隙际且婕夹g和工具給游戲帶來的提升,并非《巫師4》實機內(nèi)容,而只是技術演示?!盋DPR還透露了視頻中技術細節(jié):Unreal動畫框架(Unreal Animation Framework):可讓角色產(chǎn)生逼真的動作表
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