Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活動(dòng)上聯(lián)手展示了一段令人驚艷的《巫師4》技術(shù)演示,整個(gè)畫(huà)面令人目瞪口呆。這不是《巫師4》的正式預(yù)告,而是一段技術(shù)展示,但它確實(shí)讓我們對(duì)游戲成品有了個(gè)初步期待。Epic表示:“三年前我們推出虛幻5引擎時(shí),CD Projekt Red宣布將與我們合作,把大型開(kāi)放世界支持引入這款引擎。在這次State of Unreal上,我們終于揭曉了我們共同努力的成果?!薄段讕?》虛幻引擎5.6技術(shù)Demo展示 《巫師4》CG動(dòng)畫(huà): 這段技術(shù)演示跟隨希里(Ciri)的腳步,展示了她在從未曝光過(guò)的科維爾(Kovir)地區(qū)執(zhí)行一項(xiàng)狩魔任務(wù)。CD Projekt已確認(rèn),Kovir將是《巫師4》中的可探索區(qū)域之一。技術(shù)Demo展示了虛幻引擎5.6在開(kāi)
正在舉行的虛幻引擎“State of Unreal 2025”直播活動(dòng)上,CDPR攜《巫師4》驚艷亮相。直播展示了主角希里背著雙劍穿越一個(gè)村莊集市的畫(huà)面?!段讕?》虛幻引擎5.6技術(shù)Demo展示 虛幻5.6引擎技術(shù)Demo:展示Nanite
《巫師》官推宣布,明晚(6月3日)9點(diǎn)半開(kāi)始的“State of Unreal”發(fā)布會(huì)活動(dòng)將有《巫師4》的相關(guān)展示,值得一提的是,《巫師4》放棄了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虛幻5引擎。《巫師》官推寫(xiě)道:“我們將與@UnrealEngine一起在State of Unreal中進(jìn)行展示。我們期待展示一些創(chuàng)新技術(shù)和功能,這些將為《巫師4》及未來(lái)的項(xiàng)目提供支持。加入我們?cè)?UnrealFest的活動(dòng)——6月3日上午9:30(美國(guó)東部時(shí)間) | 下午3:30(中歐夏令時(shí)間)?!?/p>
CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人表示,隨著時(shí)間的推移工作室逐漸明白了一點(diǎn):他們應(yīng)該堅(jiān)持做自己最擅長(zhǎng)的事情——3A級(jí)開(kāi)放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客節(jié)目中,聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與聯(lián)席CEO Adam Badowski討論了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的最大挑戰(zhàn)。Iwiński指出,工作室自成立以來(lái)最重要的一個(gè)領(lǐng)悟就是:必須抵制去嘗試那些他們并不擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型或玩法的誘惑,因?yàn)闊o(wú)法保證能夠把這些內(nèi)容做到與既有水準(zhǔn)相當(dāng)?shù)馁|(zhì)量。他說(shuō):“我想補(bǔ)充一點(diǎn)非常重要的事,我相信Adam也會(huì)完全認(rèn)同。在我們做的所有事情中,我們學(xué)到的一點(diǎn)是——必須保持高度專(zhuān)注。我們不能做太多我們‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我們?cè)囘^(guò)了,但沒(méi)有成功。我們得專(zhuān)注于我們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,把全部精力都投入進(jìn)去?!盉adowski補(bǔ)
CD Projekt Red的開(kāi)發(fā)人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時(shí)都會(huì)誤用新作的控制方案。作為《巫師3》十周年慶祝活動(dòng)的一部分,多位CDPR資深開(kāi)發(fā)者坐在一起回顧游戲并進(jìn)行實(shí)機(jī)游玩,同時(shí)分享深度見(jiàn)解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時(shí)——他發(fā)現(xiàn)自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開(kāi)了一段略帶喜感的對(duì)話(huà):“我該怎么正確翻滾來(lái)著,難道是跳躍鍵?”韋伯問(wèn)道?!笆茿鍵?!标P(guān)卡設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人邁爾斯·托斯特提醒道?!笆裁磿r(shí)候改的?”“一直都是A鍵啊?!薄安弧?!”“真的。”“其實(shí)我剛才用的是《巫師4》的控制方案……劇透了?!笔聦?shí)上,《巫師4》自去年11月已進(jìn)入全面開(kāi)發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)已超越概念設(shè)計(jì)階段,正專(zhuān)注于構(gòu)建游戲世界、機(jī)制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開(kāi)發(fā)者目前正大量使用開(kāi)發(fā)工具包
《巫師》官推宣布《巫師3》游戲銷(xiāo)量現(xiàn)已超過(guò)6000萬(wàn)套,6000萬(wàn)份的銷(xiāo)量包含本體游戲和“年度最佳(GOTY)”游戲版本,但不包括單獨(dú)發(fā)售的資料片。官推寫(xiě)道:“這條路上有不少獵魔人?!段讕?:狂獵》現(xiàn)已售出6000萬(wàn)份。在我們慶祝《巫師3》10周年之際,想借此機(jī)會(huì)向每一位曾踏上這段狩獵之旅的玩家說(shuō)聲感謝。這一路走來(lái)真是精彩絕倫!”《巫師3》即將超越Bethesda《上古卷軸5:天際》的最新銷(xiāo)量2023年6月在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),Bethesda開(kāi)發(fā)總監(jiān)Todd Howard表示,《上古卷軸5:天際》的銷(xiāo)量已超過(guò)6000萬(wàn)份?!渡瞎啪磔S5:天際》于2011年11月11日發(fā)售,截止2023年過(guò)去了12年。因此,《巫師3》現(xiàn)在有可能追平史上最暢銷(xiāo)的RPG游戲?!段讕?:狂獵》于2015年5月發(fā)售,最近慶祝了其發(fā)行10周
近日CDPR在2025年第一季度財(cái)報(bào)中透露,工作室開(kāi)發(fā)人員總數(shù)已達(dá)到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了開(kāi)發(fā)人員的分配情況,其中422人正在參與《巫師4》的開(kāi)發(fā)工作,該作是工作室的下一款力作,不過(guò)最早也要到2027年才能發(fā)售。有96人正在參與《賽博朋克2》的開(kāi)發(fā)工作,相比2月份的84人有所增加,目前該作已進(jìn)入前期制作階段。此外,有48人在開(kāi)發(fā)巫師多人游戲《天狼星計(jì)劃》(Project Sirius),有19人在開(kāi)發(fā)《Hadar項(xiàng)目》(Project Hadar)。有131人從事本地化、質(zhì)量保證、用戶(hù)體驗(yàn)等服務(wù)工作,還有14人正在開(kāi)發(fā)其他項(xiàng)目,“包括內(nèi)部或第三方開(kāi)發(fā)的未公布項(xiàng)目”。
近日《巫師4》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)接受外媒PCGamer采訪(fǎng),團(tuán)隊(duì)聲稱(chēng)早在2014年,他們就已經(jīng)計(jì)劃讓希里成為新篇章的主角。CDPR在開(kāi)發(fā)《巫師3》時(shí),就意識(shí)到DLC“血與酒”將是杰洛特的故事終點(diǎn),并早早決定未來(lái)故事將圍繞希里展開(kāi)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,在《巫師3》中,杰洛特主要是在幫助希里,所以選擇她作為《巫師4》主角是合情合理的。Kalemba稱(chēng)與團(tuán)隊(duì)討論DLC“血與酒”時(shí),他們就已對(duì)希里作為續(xù)作主角的敘事必要性達(dá)成共識(shí),并將這個(gè)重要決定視為下一步的發(fā)展方向。Kalemba說(shuō):“我們一開(kāi)始就打算這么做。DLC'血與酒'開(kāi)發(fā)期間我們就一直在討論這個(gè)問(wèn)題,大家一致認(rèn)為希里是個(gè)不錯(cuò)的選擇。盡管當(dāng)時(shí)還未決定具體細(xì)節(jié),但大致方向已經(jīng)是板上釘釘。”《巫師4》最早于2027年發(fā)售,該作將在游戲自由度和更艱難
近日在《巫師3》十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski接受外媒PCGame采訪(fǎng),他透露了CDPR公司早期面臨的艱難時(shí)刻。2008年金融危機(jī)爆發(fā),CDPR內(nèi)部有人擔(dān)心《巫師1》發(fā)布后,他們可能會(huì)關(guān)門(mén)大吉。Nowakowski表示:“那段時(shí)期對(duì)公司來(lái)說(shuō),非常艱難!”從2007年《巫師1》發(fā)售,到2011年《巫師2》發(fā)售,Nowakowski表示當(dāng)時(shí)的首要任務(wù)是“確保我們有錢(qián)支付員工工資,并把欠的錢(qián)還完”。他回憶道:“我的早期工作幾乎完全圍繞‘如何避免公司倒閉’展開(kāi)?!敝档脩c幸的是,CDPR堅(jiān)持了下來(lái)。如今該公司已達(dá)到R星、B社等頂尖公司的水平。無(wú)論CDPR正在開(kāi)發(fā)什么游戲,都會(huì)立即成為眾多玩家最期待的游戲——即使對(duì)它們幾乎一無(wú)所知。
目前,CDPR正同時(shí)推進(jìn)《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"兩大項(xiàng)目。然而,在最近的媒體采訪(fǎng)中,開(kāi)發(fā)者們坦言,在不同IP之間切換創(chuàng)作思維并非易事。 藝術(shù)總監(jiān)Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫師》中世紀(jì)宇宙多年后,突然轉(zhuǎn)型開(kāi)發(fā)《賽博朋克2077》真的非常困難。"這一挑戰(zhàn)在開(kāi)發(fā)者回歸《巫師》系列時(shí)同樣存在?!段讕?》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba解釋道:"思維校準(zhǔn)的過(guò)程很痛苦,需要時(shí)間重塑大腦回路,真正深入理解IP內(nèi)核、題材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)后,回歸《巫師4》同樣充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。他進(jìn)一步解釋道:"這從來(lái)都不簡(jiǎn)單。不過(guò)重返這個(gè)IP令人欣喜,玩家深?lèi)?ài)這個(gè)系列,而我們正在醞釀更加特別的內(nèi)容。在不同歷史背景和語(yǔ)言風(fēng)格的題材
CDPR在制作了三款開(kāi)放世界RPG之后,終于在《巫師3》中完善了這類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)公式。就在他們以為自己已經(jīng)掌握了RPG開(kāi)發(fā)的“完美秘籍”時(shí),《賽博朋克2077》的災(zāi)難性首發(fā)給了他們當(dāng)頭一棒。 雖然現(xiàn)在的《賽博朋克2077》已經(jīng)被視為有史以來(lái)最偉大的游戲之一,但它剛發(fā)售時(shí)的狀態(tài)卻完全是另一回事。而這一切的混亂,其實(shí)早在《巫師3》開(kāi)發(fā)階段就埋下了伏筆——那時(shí)的成功讓CDPR變得過(guò)于自信。在接受PC Gamer采訪(fǎng)時(shí),CDPR的聯(lián)合CEO、董事會(huì)成員Micha? Nowakowski提到,《巫師3》的成功讓他們產(chǎn)生了不切實(shí)際的信心?!八ā段讕?》的成功)讓我們充滿(mǎn)信心……我覺(jué)得那就是公司開(kāi)始有點(diǎn)‘魔法思維’的起點(diǎn),直到《賽博朋克》才被打破?!被貞浧?015年2月時(shí)《巫師3》的版本,Nowakowski表示當(dāng)時(shí)的版本非
近日《巫師3》首席編劇Marcin Blacha接受外媒PCGamer采訪(fǎng),他表示對(duì)《巫師4》非常有信心,這款游戲肯定能大火。Blacha解釋說(shuō),這種信心源于CDPR在《巫師》系列上的豐富經(jīng)驗(yàn)。他說(shuō):“這是個(gè)非常成熟的系列,人們喜愛(ài)它。我們知道該如何處理它。我對(duì)《巫師4》非常有信心。”Blacha承認(rèn)《巫師》系列和杰洛特并非由CDPR原創(chuàng),但他聲稱(chēng):“我們通過(guò)游戲,讓《巫師》系列流行起來(lái)”。Blacha說(shuō)公司在過(guò)去并沒(méi)有如今的人氣,而現(xiàn)在這個(gè)系列“在某種程度上塑造了我,讓我對(duì)它充滿(mǎn)信心……我不再焦慮。它會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去。這種感覺(jué)很棒,因?yàn)槲覀儎?chuàng)造了一些偉大的東西,或許我會(huì)因此被人們銘記?!彪m然《巫師》原著作者對(duì)游戲普及系列知名度的看法不得而知,但不可否認(rèn)的是,如果沒(méi)有CDPR《巫師》游戲三部曲在全球取得成功,《巫
杰洛特配音演員Doug Cockle表示,以希里為主角的《巫師4》并非“政治正確”產(chǎn)物。他在接受Fall Damage采訪(fǎng)時(shí)稱(chēng),持這種觀點(diǎn)的人“簡(jiǎn)直荒謬”。他建議有這種想法的巫師系列粉絲去讀讀原著小說(shuō),該游戲系列正是改編自Andrzej Sapkowski的小說(shuō)。 “這和政治正確無(wú)關(guān),”Cockle通過(guò)IGN表示,“希里是《巫師》系列極具魅力的角色,以她為核心展開(kāi)故事再合適不過(guò)?!标P(guān)于“政治正確”的具體定義,Cockle并未明確說(shuō)明。畢竟這個(gè)術(shù)語(yǔ)常被濫用,已失去特定含義。在杰洛特?fù)?dān)任三部曲主角后,Cockle表示:“杰洛特的旅程已經(jīng)終結(jié)?!彼νο@锍蔀椤段讕?》新主角的這個(gè)選擇?!白x過(guò)原著就會(huì)理解CD Projekt的選擇,”Cockle解釋為何選擇希里,“她的故事線(xiàn)在《巫師3》中未能充分展開(kāi),因?yàn)楫?dāng)時(shí)主線(xiàn)聚
《巫師4》是最受玩家們期待的游戲之一,希里將成為該作主角,游戲?qū)⒃?027年發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba接受外媒IGN采訪(fǎng),透露了該作一些新細(xì)節(jié)。 Kalemba接受IGN采訪(fǎng)時(shí)表示,玩家的自主性和自由度是團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)《巫師4》的重點(diǎn)。他們希望玩家能感受到自己做出的選擇以及將要承擔(dān)的后果。Kalemba解釋說(shuō),玩家將擁有更多機(jī)會(huì)和工具來(lái)創(chuàng)造屬于自己的游戲體驗(yàn),這將使《巫師4》成為玩家操控性和自由度最高的作品,并允許玩家能定義自己的故事。Kalemba表示:“我們希望為玩家提供更多的工具和機(jī)會(huì),讓他們能切實(shí)感受到'這是我的故事,由我書(shū)寫(xiě)'的掌控感?!贝送釱alemba還談到《巫師4》中的選擇機(jī)制,他表示希望玩家們能坦然接受選擇的后果,即使結(jié)局令人難過(guò),也能讓他們覺(jué)得有所收獲。總監(jiān)還指出,《巫師
與《GTA6》并列,《巫師4》或?qū)⒊蔀槲磥?lái)幾年最受期待的游戲巨制——這兩大IP的超高人氣與粉絲狂熱需求已說(shuō)明一切。 《GTA6》已公布發(fā)售日期,《巫師4》仍籠罩在神秘面紗中。雖然不久前公布的先導(dǎo)預(yù)告驚艷四座,但開(kāi)發(fā)商對(duì)具體信息守口如瓶。目前可以確定的是,希里將成為新作主角,這一重大變革并非得到所有玩家認(rèn)同。但面對(duì)爭(zhēng)議,開(kāi)發(fā)商的態(tài)度異常堅(jiān)定。 CD Projekt Red首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz近日接受媒體采訪(fǎng)時(shí),談及公司未來(lái)規(guī)劃與這款焦點(diǎn)作品。關(guān)于注定引爆市場(chǎng)的《巫師4》,他透露的信息最令人玩味。被問(wèn)及新作細(xì)節(jié)時(shí),他雖未過(guò)多劇透,卻再次強(qiáng)調(diào)公司對(duì)希里角色的堅(jiān)持:“去年12月的TGA盛典上,我們發(fā)布了采用虛幻引擎5技術(shù)打造的首支預(yù)告。雖然未展示實(shí)機(jī)畫(huà)面,但已讓玩家窺見(jiàn)《巫師4》的基調(diào)?!?“最
在《巫師3:狂獵》中為范格堡的葉奈法配音的Denise Gough,目前不確定自己是否會(huì)參與《巫師4》。這位45歲的女演員在接受Eurogamer采訪(fǎng)時(shí)表示,她對(duì)這款新游戲的進(jìn)展一無(wú)所知。 “我完全不清楚這些事,”她坦言,并透露最初錄制角色時(shí),她甚至沒(méi)意識(shí)到這個(gè)角色有多重要。Gough此前從未參與過(guò)游戲配音,因此為葉奈法獻(xiàn)聲對(duì)她而言是陌生領(lǐng)域。“我當(dāng)時(shí)根本不明白自己在做什么,”她說(shuō)。直到后來(lái)在片場(chǎng),越來(lái)越多的人(尤其是音效部門(mén)的男性工作人員)認(rèn)出她時(shí),她才意識(shí)到葉奈法已成為一個(gè)標(biāo)志性角色?!八麄儠?huì)問(wèn):‘你是葉奈法嗎?’而我反問(wèn):‘葉奈法是誰(shuí)?’”她笑著回憶道。 與此同時(shí),代號(hào)“Polaris”的《巫師4》已由CD Projekt Red正式投入開(kāi)發(fā)。本作時(shí)間線(xiàn)設(shè)定在《巫師3》事件的數(shù)年后,盡管多數(shù)劇情和角色細(xì)節(jié)
《巫師4》公布后,吸引了許多玩家的目光。希里將作為主角展開(kāi)冒險(xiǎn),而由于杰洛特形象已深入人心,所以主角的更換為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大壓力。近日《巫師4》動(dòng)畫(huà)主管David Cordero接受《Revenant》雜志采訪(fǎng),他表示《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是如何讓玩家相信希里的重要性不亞于杰洛特,甚至比他更重要。Cordero說(shuō):“想要說(shuō)服玩家接受希里與杰洛特同等甚至更重要,是《巫師4》最大的挑戰(zhàn),也是首要難題。因?yàn)榻苈逄厥且粋€(gè)非常有魅力的角色,在《巫師》系列多部游戲中出現(xiàn),而希里只在《巫師3》中出現(xiàn)過(guò)?!睘榱嗽凇段讕?》中完美展現(xiàn)希里這個(gè)角色,CDPR充分利用頗具規(guī)模的劇情團(tuán)隊(duì)。不僅要展現(xiàn)希里作為合格獵魔人的資質(zhì),還要通過(guò)詳實(shí)事件呈現(xiàn)她在游戲里影響力。劇情團(tuán)隊(duì)將確保希里故事中每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心處理,與游戲世界完美契合。Cord
根據(jù)《巫師4》電影動(dòng)畫(huà)總監(jiān),《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是讓玩家相信希里和原三部曲的男主角杰洛特一樣重要,并且要令人信服。在接受Revenant采訪(fǎng)時(shí),曾擔(dān)任《賽博朋克2077》電影動(dòng)畫(huà)總監(jiān)一職的David Cordero發(fā)表了自己的看法。他說(shuō)作為一款緊隨廣受喜愛(ài)的角色扮演游戲之后的續(xù)作,《巫師4》最大的挑戰(zhàn)將是讓玩家相信希里和杰洛特一樣重要。他說(shuō)這將是最難的部分,因?yàn)榻苈逄厥且粋€(gè)非常有魅力的角色,已經(jīng)出現(xiàn)在多部游戲中,而希里只出現(xiàn)在《巫師3》中。另一方面,其余部分并不困難,因?yàn)楣ぷ魇艺ν度氲接螒蛲娣ê蛻?zhàn)斗上,并不斷聽(tīng)取玩家的反饋。為了在《巫師4》中恰當(dāng)?shù)爻尸F(xiàn)希里,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在利用在《賽博朋克2077:往日之影》資料片開(kāi)發(fā)期間成立的“世界觀部門(mén)”,重點(diǎn)展示事件的實(shí)際發(fā)生過(guò)程,而不僅僅是解釋希里為何是一位合格的獵
近日CDPR官方發(fā)推文警告玩家,網(wǎng)上出現(xiàn)的邀玩家參加《巫師4》Beta版測(cè)試的邀請(qǐng)函,是一個(gè)騙局。CDPR表示有一些玩家反映,他們收到了參加《巫師4》測(cè)試的邀請(qǐng)函,這都是騙人的,因?yàn)槟壳啊段讕?》還沒(méi)有測(cè)試版。CDPR稱(chēng):“我們將采取必要的措施,來(lái)阻止這種欺詐信息。如果您收到任何邀請(qǐng)或發(fā)現(xiàn)此類(lèi)邀請(qǐng)消息,懇請(qǐng)您使用電子郵件客戶(hù)端或社交媒體平臺(tái)提供的工具舉報(bào)其詐騙。“請(qǐng)記?。簩?zhuān)業(yè)的怪物獵人不會(huì)不會(huì)被騙局所蒙蔽,他們能一眼識(shí)破,并直接將其擊殺!”CDPR補(bǔ)充道,如果在未來(lái),他們要進(jìn)行《巫師4》的任何測(cè)試,肯定會(huì)在社交媒體平臺(tái)和官網(wǎng)上公布消息。
《巫師4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,他們組建了一個(gè)龐大團(tuán)隊(duì),專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)打磨《巫師4》游戲世界的“真實(shí)感”與“沉浸感”。 近日在新一期AnsweRED播客中,高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構(gòu)建過(guò)程。Hermanowicz指出,一個(gè)可信的世界必須保持一致。Janiszewski補(bǔ)充說(shuō):“游戲世界創(chuàng)建的目的,是讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結(jié)合在一起。環(huán)境設(shè)計(jì)、角色塑造與場(chǎng)景布局必須形成整體”,他反復(fù)重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性。”Janiszewski表示:“對(duì)我們來(lái)說(shuō),讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)盡可能真實(shí)的游戲世界非常重要?!?談
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