近日Harebrained Schemes在他們的眾籌頁面上宣布《暴戰(zhàn)機甲兵》的資助者BETA測試將在3月15號開啟,持續(xù)時間初定兩個月,以下是部分詳情:資助者測試(Back Beta)什么時候開始?我們的目標日期為3月15日。雖然我們這樣定了,目前沒毛病,但這是游戲開發(fā),所以請采取保留態(tài)度。在這個時期前可能會出點問題,這需要我們花費更多的時間來解決它,以確保我們的參與者有一個良好的體驗。如果出現這樣的情況,我們會盡可能的提前通知您!資助者測試會持續(xù)多長時間?我們尚未最終確定Beta版本將持續(xù)多長時間,但應該至少有兩個月。資助者測試包括什么?如我們的Kickstarter活動中所述,資助者測試版將具有1v1多人和單人小沖突戰(zhàn)內容。測試版將包含游戲的“機甲和地圖”部分。請注意,
通過Kickstarter狂攬278萬美元的《暴戰(zhàn)機甲兵》(Battletech)在不久前又公布了一批新的情報。有趣的是,雖然《暴戰(zhàn)機甲兵》的核心的遠程武器對抗,但這一次我們要帶來的卻是機甲的近距離肉搏。“如果你揮拳便能打到敵人,那在這種情況下直接輪拳頭往往是最正確的,”制作人Kiva Maginn寫道,“之所以這么說也是有原因的,因為我們得考慮到戰(zhàn)場的速度和強度。當在游戲中我們和敵人之間的距離很近的時候,倆人操作著機甲繞圈子實在是沒什么意思。我所期待的最終對戰(zhàn)應該是機甲們通過近距離的野蠻搏斗拼出勝負:只要你和敵人近身,那就是應該是‘不是你死便是我亡’的局面。”在介紹完機甲近戰(zhàn)對決后,Kiva Maginn還聊了聊《暴戰(zhàn)機甲兵》的研發(fā)進度。
由《暗影狂奔》系列開發(fā)商Harebrained Schemes打造的回合制策略新作《暴戰(zhàn)機甲兵》,日前公布了包括主要角色和故事梗概等新情報?!侗?zhàn)機甲兵》故事發(fā)生在3022年的Aurigan Coalition星球,這里曾被Arano家族統(tǒng)治多年,如今被同盟Espinosa家族背叛奪走統(tǒng)治權。Arano家族的領袖Kamea Arano秘密復興,成立軍隊將要奪取屬于自己的領土。在歐美非常流行的《暴戰(zhàn)機甲兵》是一個非常龐大的虛構科幻世界,類似于《星際迷航》或是《星球大戰(zhàn)》系列?!侗?zhàn)機甲兵》最先出現的是棋盤式的戰(zhàn)爭游戲,于1984年由FASA公司設計?,F在Harebrained Schemes打算將這款20多年前的經典回合策略游戲帶回PC平臺,同時初代《暴戰(zhàn)機甲兵》與《機甲戰(zhàn)士》的制作人Jordan Wei
一個月前于Kickstarter上開始籌資的《暴戰(zhàn)機甲兵》(Battletech)吸引了大量玩家的注意力,其眾籌行動自然也進行得相當順利。如今雖然距離《暴戰(zhàn)機甲兵》最終完成眾籌還有約22個小時,但熱情的玩家們已經為這款作品貢獻了超過250萬美元的資金,并達成了所有由制作方Harebrained Schemes列出的眾籌目標。具體來說,截至至發(fā)稿時,這款游戲共有37,771位投資人,投入的資金共有2,532,498美元。估計是制作方Harebrained Schemes此前并沒有想到這款游戲會受到如此的歡迎,僅僅將籌款最高目標列為了250萬美金,獎勵游戲內容則是PVP多人模式。根據Harebrained Schemes最新的聲明,他們不會在250萬美金的目標達成后另設更高的目標,進一步的投資則會被他們用于對游戲的
前段時間在Kickstarter上開始眾籌的Harebrained Schemes新作《暴戰(zhàn)機甲兵》已經突破了220萬美元,還有3日即將眾籌結束,現階段已成功達成傭兵要素與擴張內容第三階段。最新視頻:這次公開的視頻主要展示了在初期的音樂與3D鏡頭在Unity上的測試等內容,另外在剩下的最后三天,如果可以達到250萬美元的話,還將加入萬眾期待的多人PVP系統(tǒng)。
1984年推出的《暴戰(zhàn)機甲兵(BattleTech)》今年9月宣布重新回歸,曾制作《暗影狂奔》的制作組Harebrained Schemes公布了新作《暴戰(zhàn)機甲兵》,在9月29日開啟眾籌,在許多老玩家的支持下,于驚人的55分鐘即達成目標。而目前《暴戰(zhàn)機甲兵》一帆風順的眾籌活動已跨過了1850000美元的拓展目標,并解鎖了新的擴展傭兵戰(zhàn)役活動拓展目標。在解鎖拓展目標的同事,制作組Harebrained Schemes也公布了兩個新的拓展目標,包括一款可以作為母基地的定制運輸機,以及傳說級機甲和機甲戰(zhàn)士。目前該眾籌還有16天截止,有興趣的玩家可以去Kickstarter上貢獻一份力量。在歐美非常流行的《暴戰(zhàn)機甲兵》是一個非常龐大的虛構科幻世界,類似于《星際迷航》或是《星球大戰(zhàn)》系列?!侗?zhàn)機甲兵》最先出現的是棋
前幾日,我們曾報道由《暗影狂奔》系列開發(fā)商Harebrained Schemes打造的回合制策略新作《暴戰(zhàn)機甲兵(BATTLETECH)》將開啟Kickstarter眾籌項目,而就在今天早些時候,這個眾籌項目已經開啟,令人驚訝的是,開發(fā)商設定的初步眾籌目標在一小時內(準確地說是55分鐘之內)就達成了!通過上圖我們可以看到,《暴戰(zhàn)機甲兵》的初步目標并不低,足足有25萬美元。目前的整體目標分為四個階段,第一階段是最基本的游戲,現已達成;第二階段的整體目標是單人游戲戰(zhàn)役;第三階段的整體目標是擴充的雇傭兵戰(zhàn)役;而最終階段的整體PVP多人游戲,現在的終極目標是250萬美元。截至發(fā)稿時,游戲已獲得712,088美元的資助,并在迅速增長,整個第一階段的目標已經完全達成!在歐美非常流行的《暴戰(zhàn)機甲兵》是一個非常龐大的虛構科幻
《暴戰(zhàn)機甲兵(BattleTech)》是一個虛構的科幻世界,類似星艦迷航記或是星際大戰(zhàn)系列。《暴戰(zhàn)機甲兵》最先出現的是棋盤式的戰(zhàn)爭游戲,于1984年由FASA公司設計。據目前的估計,已經有兩千五百萬人玩過《暴戰(zhàn)機甲兵》相關游戲、或是讀過相關的小說。并至少有一千萬人玩過《暴戰(zhàn)機甲兵》的改編游戲,《機甲戰(zhàn)士》(MechWarrior)系列和《MechWarrior: Dark Age》系列玩具也已經賣破千萬,已知有超過三百款的游戲與玩具產品被發(fā)行,相關的書籍例如核心規(guī)則書也是一再的被出版,并有超過五千個由社群制作的相關網頁。日前,曾制作《暗影狂奔》的制作組Harebrained Schemes公布了新作《暴戰(zhàn)機甲兵》,將這款20多年前的經典回合策略游戲帶回PC平臺,同時,初代《暴戰(zhàn)機甲兵》與《機甲戰(zhàn)士》的制作
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