在《生化危機(jī)》系列史上有著分水嶺作用的《生化危機(jī)4》,不僅影響了系列后續(xù)游戲的制作方向,甚至還對其他開發(fā)商的項(xiàng)目有了深刻的影響。最近《死亡空間》設(shè)計(jì)師坦誠,如果沒有《生化危機(jī)4》,他們開發(fā)的游戲就是《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》,而非《死亡空間》了。最近《死亡空間》的設(shè)計(jì)師Ben Wanat和Wright Bagwell在接受PC Gamer的采訪時(shí),透漏《生化危機(jī)4》對團(tuán)隊(duì)是一個(gè)很重要的啟發(fā),《生化危機(jī)4》的出現(xiàn)甚至到了他們改變制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵》續(xù)作原有計(jì)劃的程度。Wanat告訴PC Gamer:“我們的原計(jì)劃是制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》,你可以看看我們的《死亡空間》原稿,很像《網(wǎng)絡(luò)奇兵》。這個(gè)計(jì)劃的問題在于打造一個(gè)符合玩家預(yù)期的現(xiàn)代版《網(wǎng)絡(luò)奇兵》,這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。你需要做的任務(wù)簡直如山一樣,畢竟我們不
今天微軟Major Nelson在推特上公布《死亡空間:燃燒》和《逃離死亡島》將兼容Xbox One。對于不熟悉這兩款作品的玩家,大家可以看看下面這2款游戲的描述:《逃離死亡島》:逃脫死亡島是一個(gè)神秘生存游戲,背景設(shè)置在神秘島Narapela僵尸爆發(fā)的事件后的原始死亡島。 這個(gè)故事以紀(jì)錄片記者Cliff Calo(主人公)的視角讓玩家解開僵尸病毒的起源。 沒有重磅武器的支援,只有一些臨時(shí)武器提供給玩家去對抗僵尸成群的感染。《死亡空間:燃燒》:《死亡空間:燃燒》中的故事是隨著一位叫佛朗哥的工程師展開的。當(dāng)他正在忙著修理時(shí),被叫去修一扇厚重的故障門。佛朗哥帶著他挑逗性的女友一起去完成這項(xiàng)修理任務(wù),直到到了那里才發(fā)現(xiàn),門控已經(jīng)被破壞了。當(dāng)畫面結(jié)束時(shí),玩家將會(huì)進(jìn)入一個(gè)叫做Trace Route的小游戲界面,去修理這扇門
網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了一段視頻,展示了RPCS3模擬器完美運(yùn)行PS3游戲《死亡空間:撤離》,雖然看上去還會(huì)出現(xiàn)一些小漏洞,但已經(jīng)完全不影響游戲,希望可以在未來的版本中修復(fù)。這是RPCS3首次完美運(yùn)行PS3游戲,可以說是里程碑式的進(jìn)展。
經(jīng)典恐怖射擊游戲《死亡空間》和《死亡空間2》正在Steam上促銷,這兩款游戲平常都賣99元,現(xiàn)在促銷價(jià)都只要24元。如果購買合集的話,更便宜,打包價(jià)只需37元。Steam促銷鏈接:點(diǎn)此《死亡空間》由EA Redwood Shores工作室開發(fā),2008年10月發(fā)售,距離現(xiàn)在快8年了,在Steam上取得了“特別好評”評價(jià)。續(xù)作《死亡空間2》由Visceral Games開發(fā),2011年1月28日發(fā)售,和前作一樣也取得了“特別好評”評價(jià),本作甚至被譽(yù)為是系列巔峰之作。第三部游戲《死亡空間3》仍由Visceral Games開發(fā),2013年2月發(fā)售,但本作無論是銷量還是口碑都不及前作,讓EA寒心,不得不暫時(shí)雪藏這款I(lǐng)P。Visceral Games現(xiàn)在在開發(fā)《星球大
《死亡空間》是一款深受玩家喜愛的游戲作品。該系列是用Visceral引擎開發(fā)的,但可能有玩家會(huì)好奇如果采用虛幻引擎4開發(fā)的話效果會(huì)是怎么樣。所以我們就來看看吧。3D環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師Douglas Davis近日使用虛幻引擎4打造了《死亡空間》游戲第四章的“中庭大廳”這個(gè)場景。Douglas表示:“所有的模型、材質(zhì)和效果都是我本人使用虛幻引擎4、Maya、Photoshop和Crazybump創(chuàng)建的,除此之外還有少量的虛幻引擎默認(rèn)材質(zhì)和來自游戲原作里的海報(bào)。”Douglas還提供了一些對比圖,來更直觀地感受《死亡空間》原作和他的作品之間有何變化。每組截圖上方是虛幻引擎4版的截圖,下方是游戲原作的截圖。更多自制場景截圖:
隨著E3 2016的臨近,EA開始為即將推出的星球大戰(zhàn)游戲預(yù)熱。“Motive和Visceral兩個(gè)組的項(xiàng)目都很棒,我們正在尋找一些更驚人的人加入我們的團(tuán)隊(duì),”Motive和Visceral的聯(lián)合總監(jiān),前育碧的美女制作人Jade Raymond在博客中說。Raymond也證實(shí),成立于2015年7月的新工作室Motive現(xiàn)在已經(jīng)有了65名“行業(yè)老兵”,每周都有新人加入。除了星球大戰(zhàn)游戲,Motive還在尋找新IP的想法——可能是一個(gè)刺客信條風(fēng)格的動(dòng)作游戲。“我們啟程于《星球大戰(zhàn)》游戲,探索我們的原創(chuàng)IP的想法,”Raymond說。“參與其中是相當(dāng)驚人的,我等不及要和大家分享Motive的項(xiàng)目更多的細(xì)節(jié)。&
據(jù)業(yè)內(nèi)著名爆料人士602透漏,《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》將于EA 2018財(cái)年發(fā)售,具體時(shí)間是從2017年4月到2018年3月之間。Visceral Games開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》一直很神秘,之前有傳聞是開放世界RPG游戲,但并沒有得到官方的確認(rèn)。這款游戲由前《神秘海域》三部曲創(chuàng)意女總監(jiān)負(fù)責(zé),前《刺客信條》制作人Raymond聯(lián)合制作。如果602的爆料正確的話,那么我們至少還要等一年才能看到這個(gè)新作。最近EA在財(cái)報(bào)上確認(rèn)《星球大戰(zhàn):前線2》將會(huì)在2017年發(fā)售,因此為了避免撞車,我們推測Visceral Games的《星戰(zhàn)》可能會(huì)在2018年初上市。
《死亡空間》作為一款血腥十足肢體四散斷臂橫飛的科幻射擊游戲深受玩家喜愛,也就有很多玩家好奇究竟EA和Visceral Games打算什么時(shí)候再來繼續(xù)開發(fā)這款叫好不叫座的經(jīng)典作品。顯而易見,《死亡空間》這款游戲的盈利沒有達(dá)到EA公司的預(yù)期,賺錢才是硬道理,這也使得本作的前景非常不明朗。這么說來,究竟為什么《死亡空間》系列沒有受到廣大玩家的喜愛?我們究竟什么時(shí)候才能看到《死亡空間》的續(xù)作呢?當(dāng)然了,如果你是一個(gè)非常期待看到《死亡空間》續(xù)作的系列鐵粉,我在這里要先聲明,就目前來看,EA公司對這個(gè)系列依然是興致不高。更不用說EA手里還有幾個(gè)更加流行更加賺錢的游戲品牌,目前來說的話根本不需要《死亡空間》這款游戲。而《死亡空間》雖然名氣很大,但相比EA旗下的其它幾款作品而言,吸金能力可以說是并不怎么樣。但這又是為什么呢?
發(fā)行商EA宣布,Visceral Games于2008年發(fā)售的恐怖生存射擊游戲《死亡空間》,現(xiàn)已加入EA Access訂閱用戶的游戲庫中。對于EA Access訂閱用戶來說,這可能并不是什么大事情——該訂閱服務(wù)是Xbox One獨(dú)占,而微軟已經(jīng)在4月對金會(huì)員免費(fèi)送出了《死亡空間》。同時(shí)Xbox 360版目前也已經(jīng)可以通過向下兼容在Xbox One上游戲。但是,《死亡空間》僅僅在4月上旬對金會(huì)員開發(fā)。所以,如果EA Access訂閱用戶忘記在4月16日之前從Xbox Live下載的話,仍然可以從EA Access的游戲庫中下載?!端劳隹臻g》是第18款被添加到EA Access的游戲,上一款是上周亮相的《NHL16》。
微軟今日又添加了一款兼容Xbox One的Xbox 360游戲?!端劳隹臻g》是Xbox One向下兼容游戲的150款游戲,盡管不同地區(qū)不一定能玩,但總數(shù)已經(jīng)超過150。對于服務(wù)器而言還不錯(cuò),服務(wù)器開了還沒滿半年;這是本周第五個(gè)添加的游戲。Major Nelson的日志記錄了目前可玩的兼容游戲列表。
最近,越來越多的《毀滅戰(zhàn)士4》的情報(bào)在網(wǎng)上被曝了出來,我們也把所有的信息進(jìn)行搜集和整理,在今天分享給大家。首先,游戲中會(huì)出現(xiàn)門卡,分別有藍(lán)、黃和紅三個(gè)顏色分別開啟對應(yīng)的門。門后的區(qū)域會(huì)比原作大得多,里面會(huì)發(fā)現(xiàn)秘密。但你也不用擔(dān)心,開發(fā)者承諾不會(huì)有太多相應(yīng)的機(jī)制出現(xiàn)在游戲中?!稓鐟?zhàn)士4》劇情線看樣子非常有趣,和原作不同的是,這回將更接近類似《死亡空間》。最后是Glory Kills,一種近戰(zhàn)攻擊方式,節(jié)奏非常的快,但Bethesda承諾它不會(huì)破壞游戲的節(jié)奏體驗(yàn),玩家在游戲里碰到非?;靵y的戰(zhàn)斗時(shí),可以利用它來短暫的休息?!稓鐟?zhàn)士4》發(fā)售日期還沒有得到官方確認(rèn),不過根據(jù)法國亞馬遜列出顯示游戲可能會(huì)在今年6月發(fā)售。法國亞馬遜之前曾泄露過《古墓麗影:崛起》和《Forza6》,所以還是有一定可信度的。
《死亡空間》石村號(hào)是人類史上首艘行星裂解飛船,開辟了人類征服殖民宇宙的先河。外國一位玩家用了上萬塊樂高積木將一架石村號(hào)完美呈現(xiàn)出來,一起來膜拜大神的作品吧。這個(gè)龐然大物細(xì)節(jié)還原也非常出色,各種艦橋惟妙惟肖,快來欣賞下吧。
恐怖射擊游戲《死亡空間》對恐怖氛圍的營造在當(dāng)時(shí)無人能出其右?,F(xiàn)在該作前創(chuàng)意總監(jiān)兼產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Ben Wanat,在網(wǎng)上分享了一大批未曾曝光的原畫,其中竟然包含了很多此前未公布過或者沒有在游戲中采用的怪物設(shè)計(jì),一起來欣賞下吧。Ben Wanat于2005年加入EA開始游戲設(shè)計(jì)生涯,2014年9月已經(jīng)離開EA,現(xiàn)在的身份為Outpost Games的聯(lián)合創(chuàng)始人,該工作室目前正在開發(fā)一款尚未公布的新游戲?!端劳隹臻g》原畫:
如果你是位很關(guān)注EA的手機(jī)游戲玩家的話,那么你一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)EA在不久前做出了一件相當(dāng)詭異的事情:他們竟然將多款賣得相當(dāng)不錯(cuò)的游戲下架了,其中就有《航空指揮官》,《真實(shí)賽車》和《死亡空間》。在本月初時(shí)EA就相當(dāng)?shù)驼{(diào)地做出了即將下架超過15款游戲的聲明,并稱此舉是為了“將精力放在研發(fā)新的好游戲上”而非一味地對老游戲進(jìn)行支持。雖然這個(gè)理由聽起來冠冕堂皇,但這樣的奇怪行為還是不由地讓玩家們好奇此事后會(huì)不會(huì)另有隱情。下架游戲名單:Bejeweled 2Burnout™ CRASH!死亡空間Don't Fall Off航空指揮官航空指揮官:飛向宇宙Fly With Me檸檬水大亨質(zhì)量效應(yīng):滲透者M(jìn)MA by EA SPORTS™極品飛車:變速真實(shí)賽車模擬人生:中世紀(jì)Skate
由Visceral Games研發(fā)的《戰(zhàn)地:硬仗》在不久前已經(jīng)正式和玩家見面了,雖然不算神作,但這款游戲無論是口碑還是銷量都還說得過去。不過就在這么一個(gè)節(jié)骨眼上,曾在Visceral Games效力15年的總經(jīng)理Steve Papoutsis卻突然選擇了離職,與Visceral Games及母公司EA都劃清了關(guān)系。“我們感謝Steve多年來為EA的付出,在此也向他致以最好的祝愿,”EA在一份聲明中如此寫道:“Visceral Games還會(huì)繼續(xù)致力于為《戰(zhàn)地:硬仗》推出全新的內(nèi)容,并為新作品做打算。”作為Visceral Games的核心人物之一,Steve Papoutsis曾以項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的身份參與了多部游戲的制作,其中就包括《死亡空間》系列,此外還有剛剛推出的
《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games制作的《戰(zhàn)地:硬仗》已經(jīng)提前登陸了EA Access。目前已經(jīng)有不少玩家在Xbox One上搶先體驗(yàn)了游戲的單人和多人部分。據(jù)悉,《戰(zhàn)地:硬仗》中至少有兩處《死亡空間》彩蛋。不過游戲中最精彩的彩蛋是在單人游戲中。下面我們就通過官方發(fā)布的視頻特輯來了解下。注意,有劇透。在視頻的33秒處,你可以看到一個(gè)土匪在休息放松的時(shí)候正在玩Visceral的游戲《死亡空間》。上面是單人部分,另外玩家也可以在多人模式的其中一個(gè)地圖中遇見《死亡空間》的神?。ㄔ氯A)。最后YY下,如果《戰(zhàn)地:硬仗》中可以使用《死亡空間》中的Line Gun的話,那就更爽了。視頻截圖:
目前開發(fā)商Visceral Games正在為《戰(zhàn)地:硬仗》的發(fā)售做準(zhǔn)備,但該工作室透露他們愿意重返《死亡空間》系列,開發(fā)一款新作品。Visceral Gmaes總經(jīng)理Steve Papoutsis說:“Visceral這邊有很多很多人對《死亡空間》心存熱情,雖然現(xiàn)在我們正在忙于《戰(zhàn)地:硬仗》和其他事情,不過我們肯定還會(huì)再次回歸的。”“將來我們絕對會(huì)激情飽滿地重拾《死亡空間》系列。”目前Visceral Games已經(jīng)開發(fā)了《死亡空間》系列的全部三款作品。由于最新一部《死亡空間3》(2013.2.5)游戲未能達(dá)到發(fā)行商EA的銷量預(yù)期,《死亡空間》系列游戲暫時(shí)被擱置。不過在2013年E3時(shí),EA Labels總裁 Frank Gibeau告訴IGN,稱&ldqu
Visceral工作室的代表作是《死亡空間》,他們也在負(fù)責(zé)最新一部《戰(zhàn)地:硬仗》,據(jù)稱還在為DICE制作一款神秘的《星球大戰(zhàn)》題材游戲。不過他們似乎覺得開的坑還不夠多,似乎還在準(zhǔn)備一款神秘新游“Omaha”。這次信息泄露要感謝澳大利亞分級(jí)機(jī)構(gòu),他們最近評審了一款名為“Omaha”的作品,制作組和發(fā)行商正是Visceral和EA。分級(jí)評審信息并未透露這款作品的本質(zhì)內(nèi)容,只是提到了里面有暴力主題和毒品,還有臟話和輕微的性暗示。簡直是要啥有啥。另外據(jù)分級(jí)評審信息,“Omaha”將是一款多平臺(tái)游戲,搭載在線功能。這幾乎已經(jīng)成為新游戲的標(biāo)配了。有趣的是,“Omaha”這個(gè)名字最初被認(rèn)為是《戰(zhàn)地:硬仗》的制作代號(hào),不過現(xiàn)在看來這
Steven K Smith制作了一套非常精致的《死亡空間》Cosplay外套,一共花了300小時(shí)的時(shí)間,歷時(shí)3個(gè)月。另外還有Damien Zimmerman設(shè)計(jì)的尸變體面具。他參加了SyFy電視臺(tái)的‘變臉’大賽。Zimmerman說:“這個(gè)作品是我目前為止最精細(xì)的一套服裝。同時(shí)也是最令我滿意和帶來最多回報(bào)的作品。整個(gè)作品歷時(shí)3個(gè)月,花費(fèi)300小時(shí),傾注了我的血和汗,還有萬能膠。:)”
《戰(zhàn)地:硬仗》的beta測試現(xiàn)在已經(jīng)開始,但是人們關(guān)心的單人戰(zhàn)役是什么樣的呢?過去幾部《戰(zhàn)地》游戲的戰(zhàn)役都飽受詬病,不過,新作改由《死亡空間》開發(fā)工作室Visceral開發(fā),勢必會(huì)改變這一缺點(diǎn)。創(chuàng)意總監(jiān)Ian Milham說:“當(dāng)我們想如何做這部游戲時(shí),我認(rèn)為我們所有人都知道Visceral的核心是單人游戲。我們之前做過非常出色的游戲,而且這回我們有些非??岬狞c(diǎn)子。”“對于單人游戲而言,我們認(rèn)為最重要的是,不要讓游戲劇情像之前那樣過于線性。我們想讓玩家有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,劇情選擇。朝著所有敵人射擊不是警察真正要做的事。”Miham提到過好萊塢警匪電影好幾次,這應(yīng)該是在暗示我們,游戲里會(huì)有些電影中的元素,而不只是簡簡單單的射擊殺人,讓你做一些警官該做的事?!稇?zhàn)地:硬仗
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