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3DM論移動平臺與AR聯(lián)動 從《Pokémon GO》說起

半神巫妖

2016-08-20

《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強(qiáng)大動能,把一個遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時,我們會看到什么呢?

    2016年至今,論作品本身的熱度和可玩性,《守望先鋒》無疑征服了許多玩家。

    相當(dāng)出色的性價比和極高的可玩性,加上絕對到位的宣傳,無論哪一項(xiàng),做好了都是游戲世界里的大殺器。

    可如果我們打破平臺限制,給作品加上“年度人氣王”這類極具分量的稱號,那么《守望先鋒》便只能甘拜下風(fēng)了。

    《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。

    全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強(qiáng)大動能,把一個遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。

    移動平臺強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時,我們會看到什么呢?

    事實(shí)上,這正是《Pokémon GO》不止火熱,還具備深遠(yuǎn)意義的真正原因。

    前言:從系統(tǒng)成本的概念來看,移動平臺為何如此強(qiáng)大

    很長時間以來,我們都覺得,用客觀理智的態(tài)度去看待各個游戲平臺的差異,其實(shí)并不是多么容易的一件事情。

    老實(shí)說,哪怕游戲業(yè)界已經(jīng)“發(fā)展到如今這個地步”,需要看到的是,各大平臺的對峙仍然永無休止。

    我們當(dāng)然可以說,總有一天X-BOX會相信他們可以和PC真正實(shí)現(xiàn)無限兼容,但至少目前,這還只是一件走在路上的事情罷了。

    大約在2013年末,某業(yè)界大佬就曾經(jīng)笑言——

    如果大伙兒想好好賺錢,我們必須找到一個“領(lǐng)差異”的平臺,它可以被每個開發(fā)商坦然接受,并由此產(chǎn)生最優(yōu)化的產(chǎn)業(yè)鏈接效應(yīng)。

    那么問題來了,世界上有沒有哪一個平臺是這樣的呢?當(dāng)然有,那就是移動平臺。

    暴雪某高層就曾坦言,未來十年內(nèi),移動平臺的游戲產(chǎn)業(yè),將成為各大開發(fā)商努力競爭的最大蛋糕。

    如今看來,這種預(yù)言并不那么難懂。細(xì)看之下,移動平臺依然有著安卓和IOS之別。

    可在如今這個各類媒介極其發(fā)達(dá)的大時代,智能手機(jī)才是最容易引領(lǐng)風(fēng)潮的強(qiáng)大載體。

    在這個層面上,即便是相對其他各大行業(yè)略顯傲嬌的游戲界,也無法規(guī)避其影響。

    當(dāng)然,筆者想說的是——箱子要靠推的,牛皮不是吹的,開發(fā)商之間的思路博弈,對玩家們來說,到底還是略顯虛無。

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