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3DM論移動平臺與AR聯(lián)動 從《Pokémon GO》說起

半神巫妖

2016-08-20

《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強(qiáng)大動能,把一個(gè)遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時(shí)代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時(shí),我們會看到什么呢?

    移動之內(nèi)核:用戶體驗(yàn)為王,最強(qiáng)群體展現(xiàn)最深潛力

    除了相比其他各大平臺的“簡約化系統(tǒng)優(yōu)勢”,手游真正強(qiáng)大的內(nèi)核,在于其無可比擬的龐大用戶群組。

    早在2014年末,移動平臺已經(jīng)成為核心時(shí)間用戶和付費(fèi)玩家比例最高的平臺,一年多之后,這一優(yōu)勢仍然在以爆發(fā)式速度遞增。

    相比PC平臺,移動端也許會因?yàn)楫嬅娌町惖雀鞣N原因無法帶給用戶最優(yōu)體驗(yàn),但據(jù)歐美游戲權(quán)威人士研究表示——相比其他主流平臺,移動端在“重視用戶體驗(yàn)”方面的核心滿意度達(dá)到了恐怖的89%。

    說的明白點(diǎn)——相比PC玩家們無所不在的各方面槽點(diǎn)——比如作品優(yōu)化、畫面貼圖、自由度、游戲細(xì)節(jié)等各種概念,擁有最強(qiáng)用戶群體,相對發(fā)展?jié)摿σ沧钌铄涞囊苿悠脚_,在這方面無疑顯得單純許多。

    要知道,過去長達(dá)七年的時(shí)間里,移動平臺游戲的強(qiáng)勢崛起讓所有人感到震撼。

    最大限度的優(yōu)化和精簡系統(tǒng)架構(gòu)——最有態(tài)度的重視用戶需要——深入挖掘用戶的付費(fèi)潛力,以上這些策略,都是移動端強(qiáng)大如斯的源動力所在。

    換言之,任天堂今年走出的這一步,在平臺上就已經(jīng)握住了未來。

    這種必須點(diǎn)贊的戰(zhàn)略眼光和游戲前瞻性,也成為《Pokémon GO》空前熱度真正意義上的強(qiáng)大理論自信。

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