我是老瓜皮
2017-03-07
原本是旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,最終勝負(fù)卻掌握在幸運(yùn)女神的手里。
就好像在對(duì)常規(guī)電子競(jìng)技項(xiàng)目的比賽進(jìn)行復(fù)盤(pán)時(shí),一切都從banpick開(kāi)始一樣,《爐石傳說(shuō)》對(duì)戰(zhàn)中輸家一方敗北的理由中永遠(yuǎn)都會(huì)有牌序因素,是否py發(fā)牌員有些時(shí)候甚至比精準(zhǔn)的計(jì)算更重要。
在尤格薩隆削弱后,《爐石傳說(shuō)》的運(yùn)氣成分又暫時(shí)回到了正常合理的狀態(tài)中。
基本上絕大部分卡牌游戲都會(huì)有運(yùn)氣成分的參與,也正是因此,暴雪爸爸在很早的時(shí)候就曾說(shuō)過(guò),《爐石傳說(shuō)》從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)并不完全算是一個(gè)電子競(jìng)技的項(xiàng)目。雖然那些走向成熟職業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目同樣也有運(yùn)氣的成分存在,但顯然它們比《爐石傳說(shuō)》的娛樂(lè)性要低得多。
正如廣大玩家所說(shuō)的那樣,“運(yùn)氣選手走不遠(yuǎn)。”O(jiān)megazero的一年三冠,絕不是因?yàn)檫\(yùn)氣。但神抽、天胡、好牌序,也能把一個(gè)基本功薄弱的人推成天選之人。
在基本功上限低于電子競(jìng)技要求基準(zhǔn)線、運(yùn)氣成分影響過(guò)大之余,使得《爐石傳說(shuō)》職業(yè)圈陷入窘境的另一大原因在于它說(shuō)到底仍然是一款單打獨(dú)斗的1V1線上游戲。
盡管我們時(shí)常能夠在亂斗模式中看到《爐石傳說(shuō)》對(duì)于雙人戰(zhàn)斗模式的嘗試,但天梯一直都是一個(gè)人的戰(zhàn)斗。
常規(guī)職業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目的戰(zhàn)斗均為多人團(tuán)隊(duì)模式,一方面多選手參與使得決定勝負(fù)的運(yùn)氣成分下降,基本功的重要性增強(qiáng);另一方面多選手參與使得職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)成為游戲職業(yè)化必不可少的一環(huán),戰(zhàn)隊(duì)凝聚力增強(qiáng),游戲職業(yè)化的道路也會(huì)更加平坦。
常規(guī)電子競(jìng)技項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì)是必不可少,《爐石傳說(shuō)》的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)卻只能說(shuō)是錦上添花。
職業(yè)比賽的榮譽(yù)首先是屬于個(gè)人,其次才屬于該選手身處的戰(zhàn)隊(duì),且《爐石傳說(shuō)》很少出現(xiàn)憑借實(shí)力連續(xù)統(tǒng)治比賽的情況,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)里豪門(mén)不少,卻從未出現(xiàn)過(guò)王朝。
除了比賽中的因素,戰(zhàn)隊(duì)日常訓(xùn)練的黏度也并不算高。在《爐石傳說(shuō)》中,即便是和特定對(duì)手進(jìn)行特定卡組的練習(xí),也完全可以在線上進(jìn)行,并不會(huì)像其他常規(guī)電子競(jìng)技項(xiàng)目一樣受到網(wǎng)絡(luò)延遲等影響,而非得依靠線下。
由此看來(lái),這也無(wú)怪坊間稱爐石戰(zhàn)隊(duì)更像興趣討論小組了。
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