我是老瓜皮
2018-06-27
對于每一位真正的電競愛好者而言,每年騰訊電競的品牌發(fā)布會一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競在去年舉辦發(fā)布會期間,我只能在其官方微信公眾號的小程序上做一張邀請函自娛自樂一番。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會議。當(dāng)美夢成真時,我反倒開始開始覺得這一切有點不太真實。
和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務(wù)公布外,今年的發(fā)布會還增加了許多新內(nèi)容。在本次會議的前半程,來自傳統(tǒng)體育界與國內(nèi)外學(xué)術(shù)界的許多知名人物紛紛上臺發(fā)言,表達(dá)自己對于電競?cè)缃瘳F(xiàn)狀的看法以及對未來的展望。
在會議開始前,我本以為關(guān)鍵性的內(nèi)容都會放到會議的尾聲。結(jié)果會議一開始便曝出了一劑猛料:為了促進(jìn)我國電競行業(yè)的良好發(fā)展,中國國家文旅部代表副司長李健先生稱將為此專門成立中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技運動分會與中國電子競技運動研究中心
該協(xié)會研究中心的成立,是繼去年發(fā)布會上國家體育總局宣布將與騰訊電競展開全方面戰(zhàn)略合作后,國家政府相關(guān)部門提出的第一項實質(zhì)性措施。該舉措的提出在意味著國家政府對于電子競技這項新興行業(yè)重視程度正在不斷提高的同時,也代表著中國電競行業(yè)自此以后將正式進(jìn)入由政府機構(gòu)主導(dǎo)、資本市場配合運營的全新時代。這一天,注定值得日后千萬電競?cè)藶橹o(jì)念。為了這一天的到來,許多人已苦苦等待了將近二十年。
遙望當(dāng)年,在千禧世代之初,我國電競行業(yè)的發(fā)展雖然尚處萌芽階段,不過由于以央視體育領(lǐng)銜的主流媒體曝光,其整體的上升趨勢亦值得期待。但是,隨著藍(lán)極速的一場大火,一切戛然而止。在之后的十年里,停滯不前的中國電競淪為小眾文化。缺乏主流媒體的曝光,電競行業(yè)的商業(yè)價值日漸消散。在失去絕大部分資金來源后,整個行業(yè)僅剩下一些網(wǎng)吧老板與小規(guī)模硬件廠商以及部分仍心存夢想的選手在苦苦支撐。那十年,是所有電競?cè)硕疾辉冈诮?jīng)歷的噩夢。
在那最為黑暗的十年里,各項電競項目的國內(nèi)選手僅憑著夢想去刻苦訓(xùn)練。然而即使條件如此惡劣,許多國內(nèi)選手在國際大賽上取得的成績與所處大環(huán)境更為專業(yè)的國外選手相比也不逞多讓。在War3上,我們有SKY和TED;在星際上,我們有羅賢;在FPS上,我們有Rocketboy和wNv。他們都曾拿過世界冠軍,但可惜的是,他們過去的種種榮耀,并未能被主流大眾所知曉。那些選手奪冠后身披國旗,躍上領(lǐng)獎臺,喜悅之情溢于言表;然而回頭一看,看臺上的紅色,寥寥無幾。
對于那時的選手來說,能夠包吃包住,有穩(wěn)定的訓(xùn)練場地已實屬不易。一份可達(dá)城市工資平均線的薪資對于他們來說,已算奢望。那是一段煎熬的日子,但幸好,許多人都挺了過來。他們的堅持,為自己熱愛的電子競技換來了超過50億的市場規(guī)模。
當(dāng)我還沉浸在剛才宣布的決定時,新的發(fā)言人也已經(jīng)上臺開始演講。在這些演講嘉賓中,既有眾人皆熟知的老面孔,比如國乒傳奇教練劉國梁、索契冬奧會速滑冠軍張虹;也有大家未曾見過的新朋友,比如麻省理工媒體研究學(xué)教授T.L.泰勒女士以及沃頓商學(xué)院副院長蔡天文先生。
受邀出席本次會議的嘉賓們來自于各行各業(yè),他們有的來自于傳統(tǒng)體育競技,有的則來自于學(xué)術(shù)界與金融界。雖然他們并非都電競行業(yè)的內(nèi)部人士,但他們也從眾人平時未曾注意的角度帶來了許多獨到的看法。比如亞洲奧理會終身名譽副主席魏紀(jì)中先生,他認(rèn)為電子競技這項新興的體育競技運動也應(yīng)當(dāng)開始加大對興奮劑排查力度;“不懂乒乓,更不懂電競”的劉國梁先生認(rèn)為職業(yè)電競俱樂部的運營與管理需要進(jìn)一步的調(diào)整與優(yōu)化,因為只有這樣才能給予選手正確的引導(dǎo)與合理的規(guī)劃,從而使他們的競技水平維持在巔峰狀態(tài);而麻省理工教授T.L.泰勒女士則表示雖然麻省理工現(xiàn)在尚未開設(shè)電競專業(yè),但是也在幫助學(xué)生加深對電競的認(rèn)知,賦予他們辯證、創(chuàng)造和創(chuàng)新的思維方式來更有效的促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。并且她覺得在未來,統(tǒng)計學(xué)將會越來越廣泛地運用到電競賽事的數(shù)據(jù)分析。而這也的確是如今電競賽事的發(fā)展趨勢之一,據(jù)我所知,現(xiàn)如今部分電競俱樂部已開始在日常訓(xùn)練中使用通過大數(shù)據(jù)計算得出結(jié)論的分析軟件,因為他們相信,軟件得出的數(shù)據(jù)會更加全面,并且客觀。
聽著臺上數(shù)位智者的頭腦風(fēng)暴,一個上午的時間很快便過去了。在會議上半場的尾聲,我們迎來了此次出征雅加達(dá)亞運會的三位電競國家隊代表。他們身穿橘紅色隊服,在臺上鄭重宣誓。
在事先得知此次會議不安排游戲媒體專訪時,其實我的心里本有點失落。但幸好,UZI的意外到來彌補了我這個英雄聯(lián)盟狂熱愛好者心中的那份遺憾。坐在他身后的我還與他進(jìn)行了合影,而我也因此成為了當(dāng)場唯三能與他進(jìn)行合影的幸運兒。另外說點題外話,在上午會議開始前,我聽到我身邊的那位女性媒體代表在與騰訊方工作人員討論有關(guān)采訪的事宜。我本對此有些不解,甚至可以說有點小嫉妒。但當(dāng)我知道身邊的漂亮姑娘來自于央視財經(jīng)頻道時,我也只好一笑作罷。
和會議的上半場相比,下半場的內(nèi)容顯得較為中規(guī)中矩。各大賽事品牌的現(xiàn)階段匯報與未來一年的戰(zhàn)略部署基本都在我的意料之中,不過在電競教育與電競運動城市化發(fā)展這兩版塊內(nèi)容的匯報中,我還是get到了不少值得期待的東西。
七煌作為集娛樂經(jīng)紀(jì)與教育于一身的老牌電競服務(wù)公司,在與資本雄厚的原初集團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略合作意向后,雙方共同代表孫博文先生在此次會議中上臺表示:在下半年,采用大數(shù)據(jù)分析與人工智能AI系統(tǒng)的E-sport X系統(tǒng)與AVA平臺的demo就將正式上線。他們認(rèn)為創(chuàng)新科技將會為未來的電競教練與選手帶來更為先進(jìn)的訓(xùn)練方式,而這一觀點也正好與上半場會議中T.L.泰勒教授所說內(nèi)容不謀而合。
在未來的電競賽事發(fā)展中,聯(lián)盟化與城市化是目前已經(jīng)明確的兩大趨勢。而對于電競城市化,超競集團(tuán)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示他們將竭力打造擁有專業(yè)賽事空間、優(yōu)質(zhì)文化體驗與高度產(chǎn)業(yè)聚集的電子競技商務(wù)區(qū)。因此在2020年,他們將在上海打造中國首個電競專業(yè)中心——上海國際新文創(chuàng)電競中心。根據(jù)臺上的展示,該電競中心將共分為五大板塊,分別是電競主題酒店、游戲體驗區(qū)、主題公園、賽事場館以及商務(wù)辦公中心。
前兩年,我在自己的畢業(yè)論文中提出了“將電競與旅游結(jié)合,打造像歡樂谷一樣的連鎖電競主題公園”的想法。當(dāng)時,我所在院校的許多教授都對我的這個想法持懷疑態(tài)度,但現(xiàn)在我感到十分欣慰。因為在不久的將來,我們將一同見證它的誕生。
總的來說,個人感覺此次電競峰會將會為我國電競行業(yè)的發(fā)展翻開新的一頁。但在這全新的電競時代中,仍存在著太多的挑戰(zhàn)。而在這些未知的謎團(tuán)中,首當(dāng)其沖的則是電競概念在國民間的普及度以及除英雄聯(lián)盟外其余電競賽事品牌的建立。
電子競技,是基于游戲又超越游戲的,集科技、競技、娛樂、社交于一身的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。在這之中,無論是英雄聯(lián)盟,還是DOTA,亦或是SC、War3之流,它們都只是電競項目。無論是哪一款,它們都無法代表整個電子競技行業(yè)。但在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭如此迅猛的今天,我發(fā)現(xiàn)依舊有許多人仍然在將兩者混為一談。
在某個電競交流群中,一提到騰訊電競峰會,有的人能聯(lián)想到的只有uzi
之所以會造成這種現(xiàn)象,騰訊電競官方在各大互聯(lián)網(wǎng)信息平臺上的流量過低是一方面原因。而另一方原因則在于:近五年來,英雄聯(lián)盟賽事在我國電競賽事品牌中一直處于絕對的領(lǐng)先地位。
任何游戲作為產(chǎn)品,它都會存在產(chǎn)品生命周期。英雄聯(lián)盟如今已走到第八個年頭,它至今仍保持著超高的人氣這一點我不予以否認(rèn)。但在下一個八年里,誰可以保證它能夠繼續(xù)如此呢?當(dāng)未來的電競主流受眾不再青睞英雄聯(lián)盟時,誰又能來支撐中國電競的前行呢?現(xiàn)如今我國電競行業(yè)存在的缺陷,正如國家文旅部副司長李健先生在此次會議上所言——目前我國各電競項目之間沒有統(tǒng)一的市場規(guī)劃以及與之相呼應(yīng)的政策,市場規(guī)則尚未確立,各項目之間尚未出現(xiàn)穩(wěn)定且可持續(xù)的盈利模式。因此,雖然未來中國電競前途一片光明,但要是不注意腳邊的坑的話,那也還是會摔得不輕。
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