貞酒歌
2020-03-19
在家用主機發(fā)展史中,隨著游戲體量的不斷增加、技術(shù)的不斷進步,游戲存檔也經(jīng)歷了一個從無到有的演化歷程。早期受限于硬件水平,游戲開發(fā)者們絞盡腦汁地尋找記錄游戲進度的方法。而在今天,云存檔已經(jīng)成為很多游戲平臺的標配,玩家們幾乎已經(jīng)不用再為游戲存檔的問題發(fā)愁。
技術(shù)的進步是一個漫長而艱辛的過程,讓我們來回顧下主機平臺游戲存檔發(fā)展史,看一看過去出現(xiàn)過哪些神奇的存檔方法吧。
在8位機時代,存檔并不是大部分游戲的剛需。尤其是對于清版過關(guān)類游戲,整個通關(guān)流程所用的時間不會太長,如果中間需要上廁所之類的,按下暫停鍵就可以解決。即便遇到突發(fā)情況中途關(guān)閉游戲,也不會給玩家造成太大的損失。
以當年開發(fā)街機游戲的慣性來看,游戲的確不大需要存檔。隨著主機平臺的發(fā)展,一些更加適合主機平臺的角色扮演、冒險解謎游戲開始出現(xiàn),游戲的流程開始不斷增長,劇情表現(xiàn)形式變得多種多樣。對于一些類型較為特殊的游戲,要求玩家一口氣通關(guān)已不現(xiàn)實。于是,“續(xù)關(guān)”功能開始逐漸浮出水面,這其中的代表性游戲有FC上的《圣斗士星矢》和《天使之翼2》等。
巧合的是,這兩款游戲都是漫改游戲,前者改編自車田正美原作《圣斗士星矢》,后者改編自高橋陽一原作《足球小將》(原名《キャプテン翼》),“天使之翼”是當時中國臺灣地區(qū)采用的譯名。
不僅如此,這兩款游戲的表現(xiàn)形式也十分相似,都較為真實地還原了原作的主線劇情。除了一些簡單的過場動畫、大量文字外,游戲中角色的能力數(shù)值也不再是一成不變,而是會根據(jù)玩家的選擇、劇情的推進發(fā)生變化,甚至出現(xiàn)了一些支線相關(guān)的選擇。而這兩款游戲所采用的續(xù)關(guān)方式,是在當時非常新奇的密碼續(xù)關(guān)——每當玩家打完一段劇情,系統(tǒng)就會提供一串密碼,通過輸入密碼可以再次回到對應的劇情點,且角色成長的能力會得到保留。
或許,這種密碼續(xù)關(guān)的機制,可以算作是游戲存檔最原始的形態(tài)。而它的誕生,則是為相應的游戲類型服務。
這也是在FC時代較為常見的存檔方式,通過在游戲卡本體上加裝獨立電源,為主板上的SRAM(靜態(tài)隨機存取存儲器)供電,實現(xiàn)長時間存檔的功能。這類存檔方式有的會將電池直接焊死在卡帶上,有的則可自己更換電池。
在當時,紐扣電池的售價不菲,很多玩家所能承擔的只能是質(zhì)量一般的便宜電池,可使用的時間并不長。有的短短幾個月就會耗光電量,導致存檔丟失。而一些原裝游戲卡附帶的電池,使用壽命可能會達到十年甚至更久。
使用紐扣電池存檔的游戲,已經(jīng)不僅僅是流程長短的問題。典型的游戲如南夢宮的《三國志2:霸王的大陸》、光榮的《三國志》、《大航海時代》、卡普空的《吞食天地2》等,這些游戲不僅需要頻繁存檔,還有重復讀檔的需求。在流程上,這類游戲往往也更加復雜,多個劇本、多個勢力帶來的變數(shù),使游戲?qū)蛿?shù)存檔的需求大大提升。而電池存檔讀取速度快、不限使用次數(shù)的優(yōu)勢,十分適合這類游戲。
對于當時大部分只玩得起盜版卡帶的玩家而言,最害怕的一件事情就是電池沒電,這也是電池存檔最大的弊端。為了避免這一情況,有的玩家甚至會自己外接電源,加裝5號電池盒進行續(xù)航。5號電池的售價要比紐扣電池便宜得多,而且至少在感官上,電量也要遠遠大于紐扣電池。
這一時期還有一類通過磁碟機進行儲存的方式,但在國內(nèi),磁碟機并沒有大范圍流行,使用過的人不多。
在早期的卡帶游戲中,有小部分游戲卡采用了EEPROM(帶電可擦可編程只讀存儲器)進行存檔。相比較于電池存檔,EEPROM具備切斷電源后依然可以保存存檔的優(yōu)勢,不再受電池壽命的限制。理論上,EEPROM可重復擦除數(shù)據(jù)的次數(shù)可以達到10萬次,基本上可以滿足一款游戲的存檔需求。
真正開始大規(guī)模使用EEPROM,是從PS時代的記憶卡開始的。PS記憶卡標準大小為8MB,根據(jù)游戲存檔大小不同,可儲存的存檔數(shù)量各異,但總體上要比電池存檔空間大得多。同時,記憶卡作為游戲機的外設(shè),可以直接進行插拔,并在不同的游戲機上兼容使用。除了官方提供的8MB版,市場上也有16MB、32MB的組裝卡。甚至于到了PS2時期,通過USB連接U盤等外接儲存設(shè)備,也可被用來為游戲存檔進行備份,以減輕記憶卡的容量壓力。
由于讀寫方便、可用空間較大,EEPROM很快成為32位時代主流的游戲儲存介質(zhì)。早期的游戲如《最終幻想7》、《生化危機》等,客觀上擺脫了存檔的限制后,游戲體量得到大幅增加。
不過,EEPROM也有自身的缺點。相較于電池存檔,EEPROM在讀寫速度上慢很多,且依賴于外部供電進行工作。換言之,如果在存檔過程中出現(xiàn)斷電現(xiàn)象,數(shù)據(jù)就會遭到破壞。不僅如此,EEPROM內(nèi)保存的數(shù)據(jù),本身仍存在損壞的可能。而一張記憶卡的價格,要比紐扣電池高出很多,一次性花費的金錢更多。
同時,民間開始出現(xiàn)破解大神,將游戲存檔文件通過工具進行破解,進而實現(xiàn)修改數(shù)據(jù)的功能。
隨著游戲市場的快速發(fā)展,一款游戲的體量在不斷增加,直觀表現(xiàn)在游戲文件大小上。到了PS3時代,一款3A級別游戲已經(jīng)達到動輒50GB左右的容量,而游戲存檔的體積也在增加,玩家對游戲存檔空間的需求越來越大。于是,游戲機本身開始內(nèi)置大容量硬盤,用以儲存游戲本體與存檔。而這一時期,存檔基本上已經(jīng)擺脫了之前的種種限制,達到了等同于PC平臺的便捷性。在固態(tài)硬盤、機械硬盤普及后,存檔讀取速度也得到大幅提升。
如果玩家想要擴展游戲儲存空間,可以直接加裝外接硬盤,理論上可以擁有無限的儲存空間。通過硬盤存檔,玩家既不必再支付額外的電池費用,也不用再購買單獨的記憶卡,同時在重復讀寫次數(shù)上也幾乎不再受限制。硬盤存檔尤其在即時讀取方面優(yōu)勢明顯,這令游戲內(nèi)的儲存功能更為人性化,方便玩家通過自動存檔進行游戲,而不必再擔心游戲進度丟失。
這一時期,游戲存檔逐漸開始和賬號綁定,不同賬號之間無法兼容各自的存檔。聯(lián)網(wǎng)功能和網(wǎng)絡(luò)商店所占比重越來越大,客觀上提高了主機游戲破解與存檔修改的難度。官方為了對抗破解,開始對使用破解系統(tǒng)的機器進行ban機,這也令很多人不敢進行修改行為。
在實際使用過程中,有的機器會出現(xiàn)系統(tǒng)錯誤,需要格式化系統(tǒng)進行修復,而存檔本身也會在格式化后消失。為了防止這一情況,有些游戲機提供了備份存檔的功能,比如PS4可以將存檔備份到U盤內(nèi)。當然,這并不是唯一解。
云上儲存無疑是時代的一大進步,在游戲領(lǐng)域,這一功能率先應用在了游戲存檔上。本世代的游戲機,包括PS4、Xbox One、NS等,都已支持云存檔功能。通過云存檔,玩家可以將本地游戲存檔上傳到云端,不僅能隨時下載使用,即便在更換主機后,只要登錄同一賬號,依然可以實現(xiàn)異地下載。
客觀上,云存檔會受到網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與服務器穩(wěn)定程度的影響,如果網(wǎng)路質(zhì)量較差或服務器不穩(wěn)定,玩家常常會遇到上傳存檔失敗的問題。同時云存檔往往采用付費服務的形式,這一部分的費用通常會整合進會員費當中。為了使用這一功能,玩家只能選擇開通會員。
以NS為例,NS不像別的平臺,在未破解的情況下,玩家無法對存檔進行備份,丟檔會給玩家?guī)砭薮蟮膿p失。而任天堂提供的云存檔服務,基本可以解決這一擔憂。
云存檔的應用也令部分游戲的形式發(fā)生了些許變化,以《隱形守護者》為例,存檔完全放在了云端,不支持本地刪除存檔重置游戲進度,一定程度上防止了修改存檔的現(xiàn)象,同時也保證了游戲本身的特色。
不過,一些游戲的獨特機制,卻可以利用云存檔實現(xiàn)功能性作弊。NS上的《暗黑破壞神3》,就可以通過云存檔功能,實現(xiàn)俗稱“觀星”的SL大法,用以節(jié)省材料。對此,任天堂選擇性地取消了部分多人游戲的云存檔功能,以確保游戲的公平性。至于對一些缺乏競技性的游戲而言,是否需要嚴格到取消云存檔功能,則是一個見仁見智的問題。
從某種意義上來講,云存檔的出現(xiàn),讓玩家們提前享受了云游戲時代的存檔功能,給玩家?guī)砭薮蟮谋憷?,整體而言仍是利大于弊。
主機平臺游戲存檔類型的演化過程,向我們展示了技術(shù)進步的時代縮影。技術(shù)不僅帶來了應用上的便捷性,也必將服務于內(nèi)容產(chǎn)出,令開發(fā)者創(chuàng)造出更加多樣的游戲體驗,并最終服務于玩家。同時我們也能看到,不同存檔方式并非相互取代,而是可以共存。
放眼未來,在享受云存檔帶來的便利的同時,我們有理由相信,云游戲會給我們帶來不一樣的全新游戲體驗。
這總歸不會是壞事。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論