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專訪網(wǎng)易影核CEO曹安潔:讓VR不再局限于游戲

VR在未來所能呈現(xiàn)出的更多可能

    在歷經(jīng)一年時間的籌備后,網(wǎng)易旗下VR發(fā)行公司——網(wǎng)易影核,終于在此次網(wǎng)易520發(fā)布會上正式對外公布了,此前與Planet O合作打造的下一代沉浸式旗艦娛樂中心——PlanetONE易星球的線下開幕時間,2021年的6月4日。

    而這家集合VR體驗、餐飲、電競等業(yè)務(wù)為一身的創(chuàng)新型線下VR體驗中心,將在未來承載起網(wǎng)易影核在VR游戲和線下零售領(lǐng)域更深入的探索。在此次網(wǎng)易520發(fā)布會期間,我們也有幸采訪到了網(wǎng)易影核的CEO曹安潔,和她聊了聊關(guān)于這家特殊的VR內(nèi)容體驗店的更多內(nèi)容。

    專訪網(wǎng)易影核CEO曹安潔:讓VR不再局限于游戲

    Q:目前網(wǎng)易影核在VR領(lǐng)域的布局涉及到哪些方面?產(chǎn)品類型有哪些

    A:網(wǎng)易影核是網(wǎng)易公司和美國頂級VR游戲工作室——Survios在中國開設(shè)的合資公司,公司以“為廣大中國消費者帶來世界頂級虛擬現(xiàn)實內(nèi)容”為企業(yè)使命,將全世界最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容帶給中國消費者。公司將根據(jù)中國消費場景和消費者行為,設(shè)計適合中國國情的渠道分發(fā)解決方案。核心產(chǎn)品包括:VR游戲線下與線上分發(fā)平臺“影核平臺”、VR線下模組一體化解決方案“影核MINI”、定義下一代沉浸娛樂空間的線下旗艦店“PlanetONE易星球”等。

    Q:疫情有沒有對易星球項目的推進造成影響?具體又是哪些方面呢?現(xiàn)在這些問題都得到解決了嗎?

    A:項目原本的開業(yè)時間為2020年的5月,一場疫情讓線下娛樂行業(yè)都經(jīng)歷了巨大的打擊,也導(dǎo)致易星球晚了一年的時間才和大家正式見面。不過,疫情對于我們來說,既是挑戰(zhàn),也是機遇。疫情給了我們更多的時間去思考和優(yōu)化,也得到場地方更多的支持。五一期間全國旅游的熱度給了我們莫大的信心,我們相信會以最完美的狀態(tài)對外展示,給線下娛樂行業(yè)一劑強心針。

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    Q:能不能簡單向我們介紹一下“PlanetONE易星球”這家線下沉浸式VR內(nèi)容體驗店?它有什么獨特之處?在設(shè)計上運用到了哪些VR相關(guān)的技術(shù)?

    A:Planet One易星球是一個集競技、合作、社交、吃喝玩樂一體的新一代社交空間,網(wǎng)易影核的游戲內(nèi)容也將悉數(shù)進駐。其中最有特色的當屬易星球中心的混合現(xiàn)實舞臺與觀眾區(qū),空間由三面大型LED屏幕環(huán)繞而成,左右兩側(cè)為透明LED屏幕,玩家在屏幕背后體驗VR內(nèi)容的同時,透明屏幕上的虛擬化身與玩家一比一進行疊加,顛覆了虛擬現(xiàn)實游戲的觀看體驗,極大地提升了觀眾的臨場感與參與感。

    Q:除了VR外,這家體驗店還帶有哪些黑科技技術(shù)?

    A:在Planet One易星球,玩家除了體驗到頂級VR內(nèi)容之外,將會體驗科技與娛樂結(jié)合的前沿,享受未來與賽博朋克的盛宴。場館內(nèi)F1電競賽車和DRL無人機模擬操作軟件,與職業(yè)賽車手和專業(yè)無人機飛手日常訓練和比賽時所使用的系統(tǒng)完全相同,F(xiàn)1賽車的座駕也與職業(yè)電競賽車的駕駛艙的結(jié)構(gòu)、方向盤按鈕和座椅角度完全一致。玩家可以跟隨F1車手的軌跡在賽道上馳騁,也能夠以第一人稱視角體驗無人機競速飛行的快感。除此之外也有能升級裝備的真人CS,全息投影多人競技游戲Voxel,機器人調(diào)酒師等驚喜等待玩家前來探索。

    Q:您覺得Planet One易星球能吸引到當下年輕人前來光顧的原因是什么?

    A:Planet One易星球的目標是打造一個集競技、合作、社交、吃喝玩樂一體的新一代社交空間。適合各種社交場景如朋友聚會、公司團建、草根競技、大型賽事等等,用戶在這個未來社區(qū)中施展新技能,擁抱真情感。對于渴望新潮、酷炫、盡情狂歡、釋放自我的年輕人來說,這個科幻感十足的場館將成為打卡的社交圣地,利用“網(wǎng)紅打卡”的集群效應(yīng)助力VR體驗的“破圈”。

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    Q:Planet One易星球在正式投入使用后,是不是會被用于承接一些外部活動?諸如電競賽事、團建活動之類。

    A:除了面向普通客人和玩家,Planet One易星球同時還可以為企業(yè)提供量身定制的團建、沉浸式瑜伽、答謝晚宴、論壇、新品發(fā)布會和年會等30-300人不等的活動。

    Q:在承辦這些活動時,您認為PlanetONE易星球的優(yōu)勢在哪里?

    A:旗艦店以300平大型電競舞臺以及100平方米的巨幅三面環(huán)繞式LED屏為核心,為電競賽事及潮流活動帶來前所未有的沉浸式體驗。270度環(huán)繞LED屏將不間斷播放VR游戲、活動、表演視頻以及VR電競比賽直播。

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    Q:目前計劃在店內(nèi)呈現(xiàn)的VR游戲有哪些?可以簡單介紹一些這些游戲嗎?

    A:影核的VR游戲都將悉數(shù)進駐:破圈的“網(wǎng)紅”VR音游《節(jié)奏空間》(Beat Saber),全新科幻題材的射擊游戲《Raw Data》,魔幻趣味的親子游戲《繽紛泡泡》(Glimmer Grove)、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》,音樂混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》,擁有國際化IP屬性加持的《榮耀擂臺》(Creed),以及去年Q4線上發(fā)布,但是第一次在國內(nèi)落地的西部世界同名游戲《Westworld: Awakening》。更有被稱為“VR游戲中的3A大作”的《怒海遠征》(Battlewake)。

    Q:除了上述游戲外,今后店內(nèi)還將引進哪些類型的VR游戲設(shè)備?

    A:未來會引入更多的VR體驗設(shè)備,如乘騎類、自由行走和全感體驗等。

    Q:您覺得這樣的沉浸式VR內(nèi)容體驗店,在未來會成為流行趨勢或者形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈嗎?

    A:未來幾年,隨著新的硬件、新的商業(yè)模式、新的游戲和探索方式的出現(xiàn),游戲行業(yè)將面臨巨大的變革和顛覆。虛擬現(xiàn)實娛樂在未來勢必會發(fā)生兩極分化,一類是以一體機為主導(dǎo)的C端市場,另外一類便是大型場地式娛樂,以多樣性,社交性、IMAX級線下體驗為主導(dǎo)的B端市場,未來勢必會成為形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

    專訪網(wǎng)易影核CEO曹安潔:讓VR不再局限于游戲

    PlanetONE易星球作為網(wǎng)易在國內(nèi)的首家線下VR生態(tài)內(nèi)容體驗店,在網(wǎng)易影核原有豐富VR游戲陣容的基礎(chǔ)上,加入包括線下零售、VR體驗等眾多新穎的體驗內(nèi)容,將其打造成集VR體驗、競技、社交于一體的新型線下社交平臺,這對于網(wǎng)易影核未來在VR領(lǐng)域的進一步探索,意義重大。

    曾經(jīng)VR被廣泛認為是改變未來游戲體驗的關(guān)鍵因素,而如今,網(wǎng)易影核通過PlanetONE易星球,向我們展現(xiàn)了VR應(yīng)用在更廣泛場景中的可能性,這對于發(fā)展逐漸陷入瓶頸的VR行業(yè)來說,或許也意味著新的機遇。

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