衍空
2021-10-15
《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測試已經(jīng)于10月8日,正式上線。想必,很多玩家在這幾天里,已經(jīng)上手了一段時間了,而我作為一個《英雄聯(lián)盟》玩家,在得知這一消息的時候,就預想到了它肯定會引起一眾好友的關注,畢竟很多朋友當初都是一同在召喚師峽谷奮戰(zhàn)的召喚師,他們和我一樣選擇回坑,是絲毫不意外的。只是它的火熱程度,還是遠遠超出了我的預期。
之所以會這么說,并不是我認為《英雄聯(lián)盟手游》的游戲質(zhì)量,配不上這樣的火爆程度。恰恰相反,在此前的測試階段,我就有幸體驗了幾把,游戲本身的節(jié)奏和操作,都深得我意。產(chǎn)品本身的優(yōu)秀表現(xiàn),正是我對這款游戲擁有如此高信心的原因。
只是,讓我感到意外的是,在此次《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測試上線之后,選擇入坑的玩家中,并不僅僅包括那些昔日和我一同在召喚師峽谷征戰(zhàn)的好友,就連很多以往從未接觸過《英雄聯(lián)盟》,以及其他MOBA游戲的同學,似乎也對于《英雄聯(lián)盟手游》有著不小的興趣。在沖了兩天浪之后,我發(fā)現(xiàn)我的這番詫異,也同樣出現(xiàn)在了其他玩家的心中。
盡管我對于《英雄聯(lián)盟手游》有著濃厚的興趣,但由于長期深耕端游,很少會接觸到手機游戲。MOBA類手游的操作,只能用慘不忍睹來形容。為了在游戲里面不要太丟人,在我完成了基礎教學,大致熟悉了基本操作之后,選擇去貼吧了解一下手游的版本強勢英雄,以及其他人總結(jié)的針對性攻略。
在看了不少帖子之后,不僅讓我對于如今手游的版本,以及不同英雄的出裝有了一定掌握,也讓我對于如今《英雄聯(lián)盟手游》的整個玩家群體,感到愈發(fā)好奇。因為,從目前的情況來看,整個玩家群體基本可以分成以下幾個大類:
第一,便是《英雄聯(lián)盟》的玩家,在手游推出之后,想要看一下《英雄聯(lián)盟手游》表現(xiàn)究竟如何,這是無可厚非的。即便是已經(jīng)退坑許久的召喚師,也不妨礙他們在知道這個消息之后,下載一個《英雄聯(lián)盟手游》玩上幾把,懷念一下當初的青春;
另外一部分,就是始終熱愛《英雄聯(lián)盟》,但是由于時間和設備的限制,很難繼續(xù)在端游中征戰(zhàn)的玩家。如今《英雄聯(lián)盟手游》的公布,對于這些玩家而言,就如同一場及時雨,讓他們再次擁有了在召喚師峽谷,和其他玩家同臺競技的機會。而手游對于這些玩家來講,還有一個優(yōu)勢,那就是它的裝備系統(tǒng),尚且沒有來到神話版本。對于長期遠離峽谷的玩家而言,這樣的版本,顯然能夠讓他們更快的融入其中,找回當年的那份樂趣;
此外,還有一些從來沒有接觸過MOBA游戲的玩家,在《英雄聯(lián)盟手游》上線之后,也樂于成為一位召喚師,這也是讓我感到驚訝的主要原因。
只是,在詫異過后冷靜想想,這種情況其實完全是情理之中的。
因為,和其他手游剛推出時的藉藉無名不同,《英雄聯(lián)盟手游》背后有著《英雄聯(lián)盟》這個IP所帶來的巨大流量,目前超高的關注度完全是可以預料到的。只是,即便名頭響亮,按照常理來講,《英雄聯(lián)盟手游》作為一款MOBA類游戲,它本身的上手難度和準入門檻,本就是其他休閑游戲所不能比的,這道鴻溝很大程度上,將休閑游戲玩家和MOBA游戲玩家,分割成了兩個不同的圈子。
如今,《英雄聯(lián)盟手游》之所以能夠吸引到這部分沒有MOBA經(jīng)驗的玩家,甚至讓他們愿意花費自己的時間,從游戲基礎設定以及操作開始了解,直到逐漸掌握整個游戲的玩法,不僅是它本身影響力所帶來的結(jié)果,更是《英雄聯(lián)盟手游》本身詳細的教學環(huán)節(jié),能夠讓萌新玩家在提升自己游戲理解的同時,真正做到“樂在其中”。
如果說,將MOBA游戲正常的對局比作一道高數(shù)題,那么這一類型中大多數(shù)游戲的教程,就好像告訴了你“1+1=2”之后,便將一道高數(shù)題甩在了你的面前,這種情況下你所能感受到的,只會是茫然和無所適從,在獨自摸索的時候,也沒有任何依據(jù),這種“惡意滿滿”的體驗,讓你很難繼續(xù)堅持下去。
而《英雄聯(lián)盟手游》中的教程,就好比讓你拿到了高數(shù)教材,盡管MOBA游戲的門檻依然存在,但是對于能夠一夜將整本高數(shù)學完的你來講,有了這個教程之后,其他就已經(jīng)不再是問題。一切有據(jù)可依,摸索著解開這樣一道復雜的題目,本就是MOBA游戲最大的樂趣。
憑借《英雄聯(lián)盟》這個IP的巨大影響力以及完善的教程,《英雄聯(lián)盟手游》在眾多MOBA游戲玩家群體的基礎上,成功吸引了更多新玩家。此次它的正式亮相,在新鮮血液加入之后,讓它成為了新老玩家們共同的狂歡。
當然,《英雄聯(lián)盟手游》一炮而紅,是多方面因素綜合影響的結(jié)果。此前提到的《英雄聯(lián)盟》IP的巨大影響力,手游本身細致完善的教程,都是其中必不可少的,但除此之外最重要的,便是它順應了如今手游大行其道的時代浪潮。
在物質(zhì)生活已經(jīng)很少困擾到人們的當下,精神層面的需求,成為了最為迫切的一件事情,而手游的出現(xiàn),可以說是完美契合了人們不斷增加的泛娛樂需求,同時填補了玩家略顯碎片化的空閑時間。在閑暇時分,你或許很難有時間打開電腦,投入到游戲節(jié)奏較為緩慢的端游當中,但這點時間,卻足夠在手游中來上一盤節(jié)奏明快的對局。
移動端游戲的優(yōu)勢,在數(shù)據(jù)層面也有著明確的體現(xiàn):2020年我國手游用戶已經(jīng)達到了6.5億人,手游市場一年的總收入,更是已經(jīng)突破了2000億。
俗話說的好,站在風口上,豬都能飛上天。更何況,《英雄聯(lián)盟手游》還是一款有著強大IP和行業(yè)環(huán)境雙重加持的手游作品。不過,這些光環(huán)帶來的,只是眾多慕名而來的用戶,究竟能否將這數(shù)量龐大的用戶留下來,讓他們真正成為一名忠實玩家,仍然取決于《英雄聯(lián)盟手游》自身的質(zhì)量。
畢竟,此前就有人提出疑問,那就是《英雄聯(lián)盟》在來到移動端之后,是否會出現(xiàn)“水土不服”的現(xiàn)象。
在我看來,答案是沒有?!队⑿勐?lián)盟手游》不僅將《英雄聯(lián)盟》原汁原味地呈現(xiàn)在了移動端平臺,同時操作機制以及各項設定經(jīng)過改進之后,也顯得和移動端相得益彰,“水土不服”這種擔心,可以說完全是多余的。
如今,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)陪伴玩家走過了很長一段時間,當年的召喚師即便只是個少年,如今大多也已經(jīng)走進了社會,移動端簡短明快的游戲節(jié)奏,顯然會更適合大家現(xiàn)在緊張的生活節(jié)奏。而《英雄聯(lián)盟》出手游,在近幾年一直都是眾多LOL玩家們的強烈訴求,如今《英雄聯(lián)盟手游》在國服上線,也算是圓了玩家們的一個心愿。
對于《英雄聯(lián)盟》玩家來講,即便你沒有在手機上游玩MOBA游戲的經(jīng)歷,對你來講需要花費時間熟悉的,可能也只是移動端輪盤和端游在操作上的差異,因為無論是英雄以及裝備,那種撲面而來的熟悉感,不會讓你對這款游戲產(chǎn)生半點陌生感。
《英雄聯(lián)盟》在移動端上,就應該是這個樣子。
要知道的是,《英雄聯(lián)盟》中的一些常規(guī)操作,以及部分英雄的技能機制,本身就是為鍵鼠而生的,在移動端上很難甚至無法實現(xiàn),如果不能通過相應的改進讓其適配移動端,那么《英雄聯(lián)盟手游》的質(zhì)量,就很難得到保障,但是這樣的低級錯誤,顯然不會出現(xiàn)在這款游戲身上。
《英雄聯(lián)盟》中一些英雄的指向性技能,常常用于補刀,抑或是借助小兵完成位移,這樣的操作對于鍵鼠而言,是很容易實現(xiàn)的,但是想要將這番操作在移動端呈現(xiàn)出來,就成為了一個不小的難題。
《英雄聯(lián)盟手游》給出了自己的答案:攻擊鍵鎖定。
以往的MOBA手游中,主流的鎖定方式一直是頭像鎖定,而這種鎖定方法在《英雄聯(lián)盟手游》當中也有應用。但是頭像鎖定本身的限制,也是顯而易見的,它只能讓玩家的技能對準目標英雄釋放,這對于《英雄聯(lián)盟》中那些需要用小兵做文章的英雄來講,是完全不能滿足其操作需求的。而攻擊鍵鎖定,就很好地解決了這個問題。
攻擊鍵鎖定的出現(xiàn),讓玩家能夠在《英雄聯(lián)盟手游》中,通過傳統(tǒng)的技能輪盤,去準確地鎖定英雄以及一個個小兵,很多端游上操作性極高的英雄,在手游中仍然“威風不減當年”。
其中,刀鋒舞者(以下簡稱“刀妹”)就是從這種鎖定方式中受益頗多的英雄之一,因為刀妹無論是對線還是團戰(zhàn),都較為依賴1技能的頻繁釋放來疊加被動,而1技能擊殺敵人或擊中標記就冷卻完畢的設定,也是讓刀妹真正成為“刀鋒舞者”的關鍵。攻擊鍵鎖定這項機制,讓你在手游中能夠打出如同端游那樣巧妙的操作:按照順序擊殺小兵的同時不斷位移,從而在對線期進行消耗,抑或是借此完成千里追殺。
除了攻擊鍵鎖定的創(chuàng)新,部分英雄技能組合的優(yōu)化和改進,是《英雄聯(lián)盟手游》另一個讓我印象深刻的地方。
相信在手游剛剛傳出一點消息的時候,很多玩家跟我一樣,開始對于游戲產(chǎn)生各種遐想,而我自己的腦海中,就一直存在一個問題:在手機上盲僧的“摸眼回旋踢”該怎樣操作?思來想去,始終覺得這種操作在手機上,顯得太過困難??扇绻@項機制出現(xiàn)變化,那么盲僧“一腳定勝負”的特性也就不復存在,這個英雄也有可能因此淪為團戰(zhàn)下水道。
不過,在真正上手了《英雄聯(lián)盟手游》之后,我發(fā)現(xiàn),盲僧的技能相較于端游并沒有太大的變化,出現(xiàn)改動的僅僅只是“金鐘罩/鐵布衫”的機制。僅僅是這一變化,帶來的影響是巨大的。它不僅保留了盲僧原本的特性,同時讓這個機動性本就相當出色的英雄,在手游中變得更加靈活。
相較于端游中,盲僧W技能必須選取小兵、友方英雄或守衛(wèi)作為目標,手游中盲僧的2技能,能夠在施法范圍內(nèi)隨意位移。這番改動讓盲僧的操作,變得更加輕松和絲滑,即便是操作和我一樣“辣眼”的玩家,在短時間練習之后,也能輕松打出回旋踢。
畢竟,如果盲僧的技能設定完全沒有改動,即便有了攻擊鍵鎖定這樣的機制,我還是很難想象,怎樣的大神才能夠在手機上,用盲僧打出“Q+Q+插眼+W+R”這樣的操作?
除了這兩個英雄之外,其他不少英雄的技能,同樣做出了調(diào)整。包括黑暗之女的1技能、賞金獵人的1技能等等。這些技能從原本的指向性,更改為了非指向性的彈道技能。
這些技能大多都是消耗性技能,本身就沒有太高的操作性。這樣的調(diào)整,也不會影響英雄的操作空間。對于玩家來講,這些小小的改動,反而能夠讓自己在手游中的操作,變得更為順暢。
盡管改動的英雄很多,不過出于我個人的喜好,以及盲僧和刀妹的改動,的確很具代表性。他們在端游上的操作風格和英雄特性,也通過機制的修改得到保留.所以選擇用他們兩個作為例子。
攻擊鍵鎖定、英雄技能的改動,都是為了讓《英雄聯(lián)盟手游》能夠在移動端上,盡可能還原《英雄聯(lián)盟》的感覺,給玩家送上更為暢快的游戲體驗。
對于新玩家來講,《英雄聯(lián)盟手游》依靠自身的優(yōu)秀特質(zhì),足以讓他們愿意在這款MOBA游戲中,去感受那份和其他游戲完全不同的樂趣。對于那些當初本就熱愛《英雄聯(lián)盟》的老玩家而言,即便因為工作等因素,已經(jīng)早早離開了召喚師峽谷,但在工作之余的空閑時間,不妨來上一把手游,感受一下當年的青春。
當初在端游中并肩作戰(zhàn)的好友,頭像早在幾年前就已經(jīng)變成灰色。但是在你登錄《英雄聯(lián)盟手游》的時候,或許會有些驚喜地發(fā)現(xiàn),抱著懷舊嘗鮮這樣的想法,登錄《英雄聯(lián)盟手游》的,似乎并不只是你一個人。
某種意義上,《英雄聯(lián)盟手游》不僅是新老玩家聚集在一起的盛大狂歡,更是老朋友之間,一次難得的久別重逢。
而那些早已各奔東西的召喚師,又有了在峽谷中同臺競技的機會。
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