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僅僅放出一個PV,《古劍》就被“女性玩家聯(lián)合會”判了“死刑”

魔法對轟時代。

    在《黑神話:悟空》問世前夕,國產單機游戲的市場規(guī)模和行業(yè)水準,遠沒有如今這般空前繁榮。當時國內勉強能拿出手,和國外大作同臺較量的,似乎只有2018年發(fā)售的《古劍奇譚3》。

    《黑神話:悟空》后的故事,你我都知道——國產單機游戲的陣容迅速擴充,諸多佳作井噴,當初承載著“國單之光”情懷的“古劍奇譚”系列,自然也沒有缺席。自2021年宣布立項后,“古劍奇譚”系列的最新作——《古劍》,也于前幾日毫無預兆地,發(fā)布了自己的首支預告片。預告片一經(jīng)發(fā)布,便在短時間內斬獲了千萬級的播放量。

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    對“古劍奇譚”老玩家來說,這無疑是苦等良久后得到的意外之喜。面對PV中再次大變模樣的《古劍》,他們大多興奮激動,并饒有興致地在評論區(qū),分析新作的世界觀和玩法機制。不少新生代玩家也很好奇,這位從舊時代挺過來的“老前輩”,究竟會以怎樣的姿態(tài)回歸到如今的國內游戲市場中。

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    但就在眾人慶幸“有生之年”,奔走相告這一好消息的時候,也有一部分玩家,僅憑著這個時長只有三分半的預告片,就發(fā)帖給《古劍》判了“死刑”,并開始抵制這款游戲。

    僅僅放出一個PV,《古劍》就被“女性玩家聯(lián)合會”判了“死刑”

    這篇帖子的來源,大家可能并不陌生——“女性玩家聯(lián)合會”,這是一個由女性玩家在豆瓣上創(chuàng)建,專門用于交流游戲相關內容的討論小組?!豆艅Α返念A告片發(fā)布后,她們自然也以“女性玩家視角”,對該預告片進行了一番評價。

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    至于預告片被小組成員評判為“含男量極高”“一股男味”的原因也很簡單——玩家操控的主角為男性,視頻中出現(xiàn)的其他配角和NPC也多為男性,而唯一出現(xiàn)的女性是一個“怪物”。不僅如此,這名女角色的上半身穿著,還頗為性感。

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    在得知《古劍》不僅“鎖男主”,還如此“物化女性”后,不少小組成員都表示自己對《古劍》的態(tài)度,從“期待”轉變?yōu)榱恕笆?,不會再購買支持。

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    在她們看來,“古劍奇譚”系列之所以有別于其他“男味十足”的國產單機游戲,就在于其塑造了不少鮮明且富有特色的女性角色。如今《古劍》丟掉女性角色,無異于放棄女性玩家,與“黑嗎嘍”一眾同污合流。

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    盡管有人澄清“鎖男主”的消息并非屬實,而是女主角色部分尚未做好,有成員也表示這恰恰證明了“男第一女第二”,女玩家在“愛男辱女”的《古劍》制作組眼中,是只配吃剩飯的群體。

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    在她們一部分人的印象中,“古劍奇譚”系列一直都是女性受眾居多。至于為何會變成如今《古劍》這副“媚男”模樣?這都可以歸結為團隊核心崗位的女性創(chuàng)作者的離職。

    她們認為,過去那些塑造出“古劍奇譚”骨血的女性創(chuàng)作者們,不僅賦予了系列作品獨特的女性視角,更讓“古劍奇譚”系列在男性角色占主導地位的國產單機游戲中獨樹一幟。女性創(chuàng)作者的缺失,直接導致了《古劍》在角色設計上失去了原有的調性,轉而一味迎合男性玩家的喜好。

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    但面對“女性玩家聯(lián)合會”對《古劍》預告片“愛男辱女”的控訴,也有玩家給出了不同的看法——時長僅有3分半的預告片并不能代表《古劍》的全部,更何況目前《古劍》還處于尚未開發(fā)完成的狀態(tài),僅憑預告片就對游戲整體下定論,顯然有失偏頗。其次,從目前預告片透露的信息來看,這個女性角色的怪物種類疑似“畫皮”,暴露的穿著貼合其身份,是符合劇情和角色定位的。所以,從他們的角度而言,《古劍》到底是否“媚男”或“媚宅”,還得通過之后揭露的更多內容,來綜合判斷。

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    目前,發(fā)生在《古劍》預告片上的性別議題輿論風波,很難不讓人聯(lián)想到去年十月份,同樣因“辱女”而鬧得沸沸揚揚的《明末:淵虛之羽》預告片。

    彼時,靈澤科技剛發(fā)布一段《明末:淵虛之羽》的全新實機演示視頻,展現(xiàn)出游戲質量在三年中的巨大提升,讓許多本不看好游戲的玩家重燃期待。但這個演示視頻,同樣被“女性玩家聯(lián)合會”進行了一番批判——盡管游戲“鎖女主”,但因為“布料過少”“繃帶纏胸”等服裝設計,依然被指責有“物化女性”的嫌疑。

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    與此同時,“鎖女主”也在部分男性玩家中引起爭議——“鎖女主”便代表可能有“女主角和男性NPC互動”的內容,存在“NTR”要素;而透露出的劇情內容中包含“家族重男輕女、弟弟是怪物”等情節(jié),隱隱有著“女頻小說”的味道……

    可以說,《古劍》如今的輿論風波和去年的《明末:淵虛之羽》,確實有很多相似的地方:同樣是性別議題,同樣是游戲尚未發(fā)售前,通過預告片做出的“有罪推定”。

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    我們可以拿《情感反詐模擬器》,再舉一個例子。

    給不了解的讀者簡單解釋一下——《情感反詐模擬器》在銷量上取得成功后,游戲導演通過感謝信,“不分男女”地感謝了所有支持的玩家。這種官方性質的端水感謝,本來無可厚非。不過,它一旦被放在當時“《情感反詐模擬器》被女性舉報,被迫改名”的語境內解讀,就很耐人尋味了——貢獻了大部分銷量的男性玩家,要和自己的仇敵平分功勞,放在同等地位被官方感謝。

    在性別對立愈發(fā)嚴重的當下,這自然就被不少玩家視為了“忠誠不絕對”的“騎墻背刺”。

    僅僅放出一個PV,《古劍》就被“女性玩家聯(lián)合會”判了“死刑”

    講到這里,如果我們再縱觀國產游戲行業(yè),你會發(fā)現(xiàn)這幾年有許多熱門游戲,都沾上了“性別對立”這個與游戲本身質量不相關的輿論風波?!逗谏裨挘何蚩铡贰睹髂簻Y虛之羽》《情感反詐模擬器》《古劍》等游戲,都在這個坑上面栽了跟頭。而這種情況在前幾年,似乎并不多見。

    這難道是因為,這幾年的游戲越來越“政治不正確”了嗎?

    顯然不是。

    而是因為,這幾年的輿論環(huán)境越來越“政治正確”了。

    換句話說,就是這幾年的“性別對立”議題,正在以一種前所未有的速度,滲透進我們生活中的方方面面,游戲行業(yè)自然也不能幸免。國內游戲圈在性別議題上的敏感度,在這幾年有了顯著的提升。當所有人都處于“驚弓之鳥”的狀態(tài),還都摸到了紅色按鈕時,輿論環(huán)境自然進入了“辱男”“辱女”的自我閹割和魔法對轟。

    當大部分人都沒有看到大象的時候,大象真的可以不存在于房間;當大部分人都看到大象的時候,那么所有人都要被它“踩踩背”了。

    但可能很少還有人能看到,在輿論之下,真正在乎游戲的吶喊,被淹沒在了風暴中。

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