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《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

海星罐頭

2025-08-29

難得

    當(dāng)尸山血海一樣的怪物涌過來時,我的瞳孔忽地放大,心臟怦怦直跳。手里緊緊攥著鼠標(biāo),把雙管霰彈槍的槍口對準(zhǔn)防線的唯一缺口。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    友人A架著的重機槍早就開始噴吐炙熱的火舌,友人B積攢許久的終極技能被一股腦地傾瀉向尸潮。彈雨血肉和超能爆破混在一起,場面變得尤其混亂。我隱約從密集不斷的爆炸聲與機槍撕扯血肉的隆隆聲中,聽到了一句:要頂不住了,A點快破了!那是友人C,他的指揮音調(diào)顯然因為激情喊了半小時,而變得有些沙啞,但言語中那股子迫切,依舊清晰地傳了過來。

    我狠狠咽了口唾沫,掏出了當(dāng)寶貝捂住一整局的多管榴彈發(fā)射器。當(dāng)血肉和尸潮都被一連串驚天爆炸統(tǒng)統(tǒng)消融,我不由得舉起拳頭高呼一聲“戰(zhàn)斗,爽!”

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    老實說,在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)售后,不少玩家對軍刀社(Saber Interactive)制作潮類游戲的能力,都有了明顯的不滿。這倒不是說《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》不爽。超人阿斯塔特們的花式處決,動力武器積攢能量然后狂暴傾瀉,帝皇的天使們揮動隆隆作響的鏈鋸劍肢解眼前一切人類之?dāng)场稇?zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的爽有著明顯的技術(shù)鴻溝,你必須先投入大量時間磨煉自己的戰(zhàn)技,然后才能在永恒戰(zhàn)場上體會到那股子恐老二附體般的快感。

    這對我們這些只想下班臉滾鍵盤釋放壓力的牛馬們而言,娛樂成本太高了。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    然而,不少人已經(jīng)忘記——或忽視的是,軍刀社在此前最出名的游戲作品,可不是《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》這種精耕細作的潮類游戲,而是無腦堆怪物數(shù)量和視覺效果的“場面?zhèn)b”。

    首當(dāng)其沖的就是2019年上線的《僵尸世界大戰(zhàn)》,改編自同名電影的這部作品主打的就是“快,爽,狠”。軍刀社恨不得一窩蜂給你在一條路上塞滿幾千幾萬個僵尸,然后再讓你一口氣用爆炸物和重武器在幾秒內(nèi)全部清掃干凈。

    然后漫天飛濺的尸體碎塊,血漿肉末就把玩家面前的屏幕都糊得到處都是。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    而且軍刀社(Saber Interactive)最近發(fā)售的好幾款游戲,明顯都和“爽”字沾不上邊:《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》姑且不提,《風(fēng)暴崛起》是一款充滿復(fù)古味道的現(xiàn)代化改版RTS游戲;《災(zāi)后重建師》主打一個硬核模擬,玩家恨不得俯首給電子數(shù)據(jù)當(dāng)牛做馬,小到板磚指路大到重型載具城市修復(fù)統(tǒng)統(tǒng)親力親為——很難說得上是那種大家期待的“拋開腦子徹徹底底釋放壓力”的爽。

    好消息是,這個問題得到了解決——《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》來了,軍刀社重歸舒適區(qū),再度拋出一款“快,爽,狠”的快節(jié)奏怪潮游戲。

    壞消息是,這游戲太爽了,爽到一想到正式上線還得等上幾個月,我就戰(zhàn)斗癮頭發(fā)作難受得死去活來。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》是非常標(biāo)準(zhǔn)的軍刀社式快節(jié)奏怪潮爽游。鋪天蓋地烏壓壓的怪物像潮水一般涌來,步槍,霰彈,榴彈,迫擊炮瘋狂地向尸山肉海傾瀉,重機槍的彈鏈直接在怪潮里拉出一條猩紅之路。

    比起隔壁《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》玩家們在蟲海和混沌大敵中掙扎,思索著各式特殊敵人的對策方案然后玩QTE。《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》的人類戰(zhàn)士們反而更直接更暴力,在潮水一般的僵尸群中如魚得水激情四射,各式重武器噴子載具玩的那叫一個機械化——混的可以用“游龍”兩個字來形容。

    實際上,比起老前輩《僵尸世界大戰(zhàn)》,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》不僅僅無腦爽,他還爽得很有戰(zhàn)術(shù)感。

    最主要的原因,是職業(yè)系統(tǒng)和超能系統(tǒng)的高度存在感,拉高了玩家的技能搭配和決策帶來的成就感。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》在試玩里開放了四種職業(yè),每一種都有著鮮明的職業(yè)定位和技能成長——而且每一個職業(yè)隨著等級提升還能夠解鎖更多超能手段,玩家可以對技能樹和戰(zhàn)術(shù)打法進行深度自定義。

    打擊手字如其名,可以鼓動超能力釋放一連串毀滅性的沖擊波,可以一口氣為局面降壓減負(fù),充當(dāng)?shù)氖墙^對的輸出核心。醫(yī)生則利用超能為隊友回血補狀態(tài),后續(xù)成長之路可以選擇專注于長波次為團隊回復(fù)虛假血量——類似于“求生之路”的藥片,或者大幅度延長技能CD來一次性為隊友填充全部損失血量。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    醫(yī)生哥哥來了

    執(zhí)行官自帶戰(zhàn)斗無人機,在清理路上遇到的零散敵人非常好用,目前來看玩法有些類似《僵尸世界大戰(zhàn)》的無人機大師職業(yè),后續(xù)可以選擇強化散怪處理或者加強對潮防御能力。防御者可以聚集超能釋放護盾,有點類似“暗潮”的靈能護盾,可以攔截所有對手的彈道技能,同時還可以通過后續(xù)技能樹強化為范圍內(nèi)隊友套上臨時護盾。

    可以說,這套技能和深度技能樹設(shè)定讓《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》的構(gòu)筑潛能明顯比《僵尸世界大戰(zhàn)》高出一大截,玩家可以完全依據(jù)任務(wù)情況來自定義打法配置,通過合理分配隊伍技能來面對關(guān)卡之中遇到的各式困難。

    你可能會說,如果是《僵尸世界大戰(zhàn)》那種怪海,玩家似乎也不需要特別特化的配置,只管無腦突突突就完事了。作為同一開發(fā)商的同類玩法“續(xù)作”,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》用得上這么多戰(zhàn)術(shù)配置嗎?

    你別說,還真用得上。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    首先,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》的小關(guān)卡是固定地圖,但任務(wù)地點和戰(zhàn)術(shù)資源是隨機的。玩家雖然走的依舊是線性流程,可在“什么時候推動主線”和“湊夠多少資源再開打”這方面,有著絕對自主權(quán)。

    而且,《僵尸世界大戰(zhàn)》體系里的3號重武器系統(tǒng),在《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》里一并回歸——玩家需要滿地圖搜索戰(zhàn)略資源,然后再去資源點開啟武器箱,來獲得這些大殺器。戰(zhàn)略資源點數(shù)也能夠利用于各大關(guān)鍵主線節(jié)點,不僅能夠修復(fù)一些陷阱設(shè)備,還可以啟用重機槍和迫擊炮這種戰(zhàn)術(shù)支援武器。

    玩家基本需要在地圖里兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)很久,搜集足夠的資源,才有萬全把握挺過任務(wù)節(jié)點的龐大尸潮。

    所以,如何配置隊伍優(yōu)化搜圖時的輸出與生存力度,就是需要隊伍構(gòu)筑時好好考慮的重點。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    而且,橫向?qū)Ρ取督┦澜绱髴?zhàn)》,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》在怪物攻擊力度上更強、更猛。軍刀社明顯從《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的制作中,學(xué)到了不少深度玩法射擊,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》有著一套類“求生之路”和“暗潮”“鼠疫”那種特殊感染者玩法——漫山遍野的怪潮里,時不時就沖出些控制者和刺殺者,前者會直接控制住玩家并造成較高的持續(xù)性傷害,后者則會趁玩家不注意,從視野盲區(qū)偷襲然后一擊必殺。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    除了特殊感染者,怪潮里還會出現(xiàn)一些遠程精英單位,或定位類似于“求生之路”里坦克的超重型精英怪。這些對手都有著頃刻間清空玩家血條,舉手投足就能毀滅一整支隊伍的偉力,需要玩家特化部分隊伍成員,來做針對性處理。

    這些怪物在刷新時會有獨特的音效提示,雖然秒人技頗有些爛大街的意味,讓高難度下的對局打得膽戰(zhàn)心驚,但實際游玩起來卻并不是全程高壓。軍刀社在游戲節(jié)奏方面意外做得不錯,既不像《僵尸世界大戰(zhàn)》那樣平淡,也不像《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》那般全程高壓。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》的高難關(guān)卡體驗松緊有度,在足夠驚險刺激的同時,還能有著合適的難度設(shè)計與懂得“輕重緩急”的AI導(dǎo)演,讓玩家完全不會感到太累或太無聊。

    當(dāng)然,這種體驗一方面是源自《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計。而另一方面,其出色的載具系統(tǒng)也是立了大功。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》在試玩階段開放了六種載具,每一局任務(wù)玩家都能在地圖上找到2到3輛隨機載具。每一種載具都有各異的技能和側(cè)重點——比如,救護車可以無限產(chǎn)出醫(yī)療包,同時在一定范圍還能開啟回血陣,堪稱是高難度親爹級別的優(yōu)秀防護載具。

    地雷車除了可以字面意義上的鋪設(shè)地雷,用倒車戰(zhàn)術(shù)將任務(wù)點里的怪潮引出來坑殺,還有著兩個無限汽油生成位,讓玩家可以放心開車四處閑逛舔圖,而不用擔(dān)心燃料問題。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    噴火車外表粗獷,是標(biāo)準(zhǔn)美式皮卡的改裝款。后座設(shè)立了一臺高傷重型噴火器,可以連著精英怪尸潮與怪堆里的隊友,一起燒個一干二凈。

    競速轎跑的特殊技能最有趣,可以消耗大量燃油進行氮氣加速。我依稀記得在某一把高難對局,友人A就開著這輛“跑車”,徹底貫徹了“敵退我進,敵疲我打”的游擊戰(zhàn)術(shù),一時間風(fēng)頭無限,把怪潮溜得滿地找牙——雖然結(jié)局并不美好,我們在歡聲笑語中出了車禍,一車四人直接橫尸當(dāng)場。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    警車的能力簡單粗暴——自爆。這輛載具的優(yōu)點,是技能在發(fā)動時就像是一個大號的誘餌炸藥,可以把附近一大圈怪物聚集到一起,然后放個超大煙花。但缺點也很明顯——炸完你就沒有載具了。

    鑒于《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》任務(wù)地圖并不小,如果你不想靠雙腳丈量末日匪徒,那還是要謹(jǐn)慎使用這個載具技能。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    載具里最強的叫獨行俠Mavericks,是一輛武裝到牙齒的重型軍用載具。獨行俠有著非常出色的防護力和續(xù)航,特殊技能是超大范圍EMP脈沖,可以把圍著載具的所有怪物一口氣全清空。機槍手位還有一挺備彈500發(fā)的HMG,日常掃圖輸出都非常強力。

    唯一可惜的是獨行俠刷新率非常低,但遇到了就是爽局。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    可以說,軍刀社這套載具系統(tǒng)與線性沙盒地圖,適配得非常好。玩家在地圖里完全可以依靠載具隨時進行戰(zhàn)術(shù)迂回,是打是撤主動權(quán)皆于玩家之手。如果再合理搭配一些職業(yè)技能和輸出型武器,玩家的戰(zhàn)術(shù)靈活度和能夠收獲的爽快感,是《僵尸世界大戰(zhàn)》和《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》所完全無法比擬的。

    《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》試玩報告:有點意思

    車上還能使近戰(zhàn)

    僅以目前的品質(zhì)來看,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》的游戲體驗非常優(yōu)秀。玩家不僅有足夠深度的技能樹系統(tǒng)和槍匠體系,還可以依靠靈活度與隨機性拉滿的載具系統(tǒng)和沙盒地圖體系,繞開常規(guī)潮類游戲反復(fù)刷圖帶來的枯燥感。更重要的是,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》既給了玩家視覺效果和沖擊力拉滿的格式大殺器,也準(zhǔn)備了強度與波次均衡的怪潮對手——可以說是在爽快感和難度挑戰(zhàn)之間,找到了平衡的節(jié)點。

    如果你是《僵尸世界大戰(zhàn)》或《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的老兵,不妨來體驗一下軍刀社優(yōu)化過的標(biāo)志性“快,爽,狠”。如果你是第一次玩怪潮類游戲,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》也絕對算是一個非常適合新人上手的敲門磚了。

    只要軍刀社保持住現(xiàn)有的品質(zhì),然后多多填補后續(xù)的內(nèi)容和計劃,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》的未來絕對是光明坦途。

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